Итоги и прогнозы

Год получился очень интересный для игровой индустрии. Не только у нас была куча хороших игр, но кроме того обозначились несколько трендов, некоторые из которых прямо радуют.

1. Нашествие маленьких разработчиков на мобилки перекинулось на Steam, но к концу году замедлилось и похоже, что Steam достиг баланса по релизам – 8-9 игр в сутки. Во все не сыграешь, но выбрать можно, чай не AppStore. Я думаю, что чем дальше, тем больше недовольства будет вызывать Steam у публики и разработчиков, но какой-то реальной конкуренции ему в 2016 году не появится.

2. На рынке консолей Sony опять всех победила благодаря тому, что у нее есть игры. Предположения о том, что консоль победит, если засунуть в нее скрытую камеру, магазин кино и убрать игры, не оправдались. Это хорошо, хотя Rise of Tomb Raider жалко и боязно за Quantum Break. Если Square Enix поморщится, но все равно выйдет в плюс, то Remedy может и не пережить провала.

3. Nintendo переживает сложный период смены приоритетов. У компании получается так себе железо, которое она умудряется продавать благодаря отличным играм. В 2016 году она опять попробует продать нам новую консоль, но если не получится, у компании всегда есть запасной выход на мобилки.

4. Виртуальная реальность не случилась и случится не раньше, чем через пару лет, хотя денег в VR-стартапы в этом году влили невероятное количество. К концу 2016 года мы наконец-то получим устройства для фанатов, а массовая публика, глядишь, подтянется к концу 2017 – началу 2018. Если подтянется, потому что пока что непонятно, что массовой публике делать в виртуальной реальности.

5. Мобильный рынок перестал расти бешеными темпами и перешел в стадию передела уже существующей аудитории. Это значит, что те, кто успел выйти и удержаться на нем, сейчас будут продаваться компаниям со старыми деньгами – как вот King продался Activision Blizzard. В следующем году мы увидим еще несколько похожих продаж, а к 2018-му году они пойдут на спад.

6. Большие компании входят не только в мобильные игры, но и в free-to-play. Причем не так, как раньше (переделаем существующую игру под f2p), а вполне серьезно – посмотрите хотя бы на Blizzard. В 2016-м году ждем больше анонсов на этот счет. F2P давно не панацея, но чем дальше, тем конкурентнее будет становиться эта ниша.

7. Азиатским компаниям уже тесно у себя дома, где рынок перестал расти и они выходят на Запад. Первые попытки выглядят неуклюже и смешно, потому что они еще не до конца понимают разницу в культурах, но рано или поздно азиаты с этим справятся. Ждите не только Tencent со своими деньгами, но и другие компании со своими играми.

С другой стороны, азиаты могут сколько угодно рассказывать про уникальный местный рынок, но как и в России когда-то, в Китае тоже скоро будут зарабатывать международные продукты с разумной культурной адаптацией. Это еще один стимул китайским компаниям не запираться дома и идти на Запад.

8. Киберспорт все еще не признали настоящим спортом, но это неважно, потому что состязания смотрит все больше народу, у клубов появляются не только деньги, но и какое-то подобие системы регулирования. Ожидаю, что в этом году спортивные каналы будут освещать хотя бы часть крупных турниров. А возможно даже и в центральных новостях промелькнет.

9. Игры окончательно перестали быть культурным идентификатором. Слово геймер теперь обозначает не человека, который играет в игры (все играют в игры), а человека, который играет в определенный класс игр на определенных платформах. Это не очень удобно, если честно, и будет вызывать много конфузов среди прессы, маркетологов и борцов за права меньшинств.

10. Российский (и постсоветский) рынок игр упал в 2015 и скорее всего еще упадет в 2016-м году. Падение 2008-го года было компенсировано переходом на f2p, а в 2016-м году такой значимой смены бизнес-модели не намечается. Мы уже видим падение тиражей у издателей платных игр, которые решили компенсировать убытки от курса повышением цен. В хороших новостях – играть меньше не стали и не станут, просто будет период повышенного пиратства среди платных игр и пониженных платежей в free-to-play.

В комментариях давайте свои итоги и прогнозы, обсудим.

  • Хант

    Как то мало оптимизма по поводу будущего или мне показалось=/

  • Показалось

  • mrBrerr

    Есть смысл учиться делать 2д платформеры в 2016? А то через пару лет все в шлемах будут, а я один как сыч.

  • По-моему смысл их делать еще в 2013 закончился 🙂

  • Dima Kruglyak

    HL3 так и не анонсировали,вот что главное!

  • mrBrerr

    А что тогда делать-то? Не хочу в VR 🙁

  • Mad Butcher

    1. Окончательный переход японской индустрии игр с внутреннего рынка на мировой и мультиплатформенные игры, поскольку домашний рынок уже слишком мал, а консоли не приносят дохода.
    2. Проблемы со Стимом. Слишком много игр, вместо совершенствования Стима Вальв сконцентрировались на Steam Machines, что показала распродажная DDoS атака. Впрочем, это не значит что ВСЁ ПЛОХО, Стим пока что единственная серьёзная платформа для онлайновой продажи игр (может GoG ещё, но тут я не уверен).
    3. Переориентация крупных издательств с ААА на, условно говоря, А проекты. То есть это будут игры с большим, но не гигантским бюджетом в новых IP. Впрочем, дойные коровы типа Assassin’s Creed тоже никуда не денутся.
    4. Сложность игр возрастёт, народ тепло принял Dark Souls и разнообразные rogue-like, неплохо продаются шутерфы и РПГ «под старину», так что в новом году тенденция losing is fun продолжится.
    5. Микротранзакции everywhere.
    6. Издательства и разработчики с раздутыми репутациями потеряют своё влияние и будут вынуждены делать хорошие игры или уйти из индустрии (я надеюсь на это, по крайней мере)

    Это мои предсказания, но поскольку я полный дилетант в игровой индустрии и всего лишь играю в игры, они не сбудутся, скорее всего.

    И отдельное спасибо Сергею за то, что навёл на Darkest Dungeon — одна из трёх лучших игр, в которые я играл в прошлом году.

  • Ilya

    > В 2016 году она опять попробует продать нам новую консоль, но если не получится, у компании всегда есть запасной выход на мобилки.

    У Nintendo проблемы с домашней консолью, а с портативной вроде все не так уж плохо. Смысл тогда выходить на мобилки?

  • “Если не получится” 🙂

  • Гена Воробьев

    Так это можно каждый год писать начиная где-то с 2008-го.

  • TON14

    2d НЕ платформер….

  • этот как его

    Ну если кроме 2д-платформеров и VR в игровой индустрии для тебя ничего нет, то можно сменить сферу деятельности.

  • Firepocket

    Что не помешало Ori быть намного приятнее и интереснее, чем 146% безыдейных “игр в открытом мире”.
    Но да, я понял, что там не про миллиарды заработка.

  • Firepocket

    “которое она умудряется продавать благодаря отличным играм”

    Именно. Есть там одна свежая большая игрушка, которая куда занимательнее, чем Minesims 4 c его графонием.

    “На рынке консолей Sony опять всех победила благодаря тому, что у нее есть игры ”

    Вы, видимо, хотели сказать, “потому что у неё в мультиплатформе графоний круче”

  • King, к слову, планирует открыть свой движок для других http://www.defold.com/ и ищет developer advocate, который бы его промотил https://apply.king.com/vacancy/developer-advocate-stockholm/769/description/

  • TON14

    Сергей, как раз о 2д и том какие игры стоит делать…..
    кажется Вы как то говорили
    “Если у вас много контента, но не получается иггра, делайте мультик”
    Были-ли прицинденты, насколько удачно?
    Хотелось-бы подкаст на эту тему =)

  • Hollow

    Все как всегда… Стим на коне, консоли в перде!

  • Тунец

    И пеар этой самой мультиплатформы. С эксклюзивными правами на рекламу и т.д.

  • Стабильность!

  • Jahа

    А как же кикстартер и игры в раннем доступе? Благодаря им в этом году родилась куча прекрасных игр. И многие из них куда интересней однообразия от больших издателей. Надеюсь в следующем году все будет в том же духе)

  • Это все 2014 🙂

  • “но чем дальше, чем конкурентнее”
    Тут надо что-то поправить

  • нихуя. Две из трех самых понравившихся игр в 2015: Bloodborne и Until Dawn.

  • четвертый пункт очень хотеть в жизнь

  • Спасибо!

  • KDS Cool

    <>

    Что за невероятная глупость?! Такую чушь обычно писали фанатики Каза в первые месяцы с анонса Бокса в 2013, но читать такое от вроде как взрослого и адекватного человека в 2016 просто смешно.
    На Сони нету игр уже третий год, с эксклюзивами там полная катастрофа, в мульти можна поиграть на пека и боксе, вот только ААА эксов на коробке заметно больше и лучше, чем у Сони. И да, конференции у Сони отвратительные и я удивлен, что этого никто не замечает. Эксов нет, зато показывать всю конференцию инди и переиздания это конечно же по их мнению нормально. Как можно после такого что то там вякать на коробку, ибо там хоть обратную совместимость умудрились сделать, эксы анонсируют и инди по минимуму.
    А Майки уже года 2 как сосредоточены на играх, с приходом Спенсера, и уже несколько лет как не говорят о кинекте и кинце, так что я не понимаю к чему этот бред был написан, Сергей?

  • ЛОЛ, еще один профан высказывает свое “авторитетное мнение” опираясь на свои внутренние ощущения, а не на конкретные цифры, в отличии от аналитика типа Галенкина.

  • Ох.

    Ну ты бы посчитал сначала, перед там как чушь писать. Количество игр и эксклюзивов на платформах, продажи, все дела.

  • Дмитрий Ткаченко

    Gravity Rush Remastered
    Fat Princess Adventures
    Bloodborne + Bloodborne: The Old Hunters
    Uncharted: The Nathan Drake Collection (ремастеры, которые набирают метаскор 86 – нужно быть говноедом, чтоб обделить вниманием)
    Tearaway Unfolded
    Until Dawn
    Everybody’s Gone to the Rapture
    Disgaea 5
    The Order: 1886

    только 2015 + вся мультиплатформа “более лучше”.
    твой ход.

  • Oleh Shumytskyi

    Ну прямо хороших было совсем мало: Mark of the Ninja и Ori and the Blind Forest и все вроде как.

  • Dmytro Brin

    Ну коментатор выше явно перегнул в фанатском пылу, но все же. Хуан 13го и 15го это совсем про разное. И уже давно про игры, а не про кино. Сони молодцы, фору взяли отличную и навряд их догонят, но бладборн и антил как-то мало. Скорее за счет кредита доверия выезжают. Хуан вполне крепко идет и развивается . Ну и заметил тенденцию, что фрэнды и тиммэйты у кого все карентген консоли в плане мультиплейпроектов чаще играют на хуане.

  • Saint

    Разделение на эксклюзивы и мультиплатформу по чесноку так то только проблема небольшого количества задротов. Ну нет у большинства владельцев консолей игрового пека (и 2-й консоли тоже). Обычный человек покупает приставку и перед ним огромная библиотека игр. Такая, что если даже завтра перестанут выходить новые игры, он и за 5 лет не успеет переиграть во все имеющиеся. Насрать ему, что там мультиплатформа, а что нет. И правильно делает.

  • Ori and the blind forest? Showel Knight?

  • Гравити раш ремастер не вышел вроде еще

  • gena rubi

    1 жанр рпг и жанр пошаговых тактик разродился за полтора года большим кол-вом и качеством продуктов конкуренция высока и рынок не москва
    2 отсутствие новых идей при этом одни давят на имя другие делают качественную франшизу аля биг мак третии старую механику черт даже блицкриг 3 вышел не за горами новые Казаки рутина
    3 танки ещё одни танки armored warfare я был танкистом в армии они мне и там надоели прогноз 2016 танки танки танки-самолёты-каробли танки
    4 возрастает важность лидера проекта его имени как рекламы даже если продукт не ахти
    4.1 больше кадров на рынке из-за фирм однодневок возможно понижение зарплат у середнечков и повышение значимости специалистов
    5 шляхи с Варшавы прут на Вашингтон
    6 думаю похудеть кило на 15

    Сергей возможно из за светоаномалии у меня плохо вижу цифры переходе страниц и Previous на стимспайс

  • #AYYTEAMLMAO

    хороших? где великие игры?
    одни развлекательные игрушки куда делось искусство и великие игры

    я гдето слышал что квантум брейк скоро всё

    ну железо нинтендо не хуже конкуретнов что там железо из айпадов что там

    потмоу что ВР не для игор
    да и вообще применений ей нормальных ещё не придумали
    так жде как 3д кино не зашло с первой попытки не заходит и сейчас когда его везде рекламируют
    всё что есть с вр это просто гимики на 10 минут игр с ним не сделаешь потому что гуй важнее всего удобный

    большие компании всегда были во фритуплей
    просто не америкосовские а азиатские
    америкосы это не единственный страна в мире есте ещё остальные страны

    а игры не признали искуством. кто не признал? киношники которых били в детстве и не признавали искуством
    кого их мнение волнует? те кто не признаёт чтолибо всё равно скоро откинуться
    это эволюция

    а он когда то был идентификатором? я не знкаю в москве никогда таких иждентификаторов не было у нас не рабская культура. это вот у америкосов кажется раз они огромные эссе пишут что геймерс ар дед а другие пишут что ни разу не дед а бабка и вообще они готовы сражаться за свои кандалы

    и упадёт точно
    бьют со всех сторон
    и Путин долар роняет и разработчики не делают игр для рынка одних американских солдат расстреливающих грязную русню и пиривадов для гопников неделают и в гето стим загоняет и обмен с снг отключил
    происходит радикализация и дезинтеграция из мирового рынка
    усиление национализации поцреотизма и гордости
    нет снгшных геймплеев всё пропихивают американщину
    да и тематика вов2 которая протухла у нас только наоборот возвращается с подачи Путина
    так что весь рынок в руках исключительно ворлд оф танкс и по геймплею и по тематике и по курсу долара
    а что не в танках так те казуалы в тундру и арморед варфаре лезут

    итоги игры не искусство
    и никогда искусством бюольше не будут
    плохая новость белые убили всех игорей
    придётся жрапть сиквелы ремейки и ремастеры
    хорошая новость я знаю где его много

  • #AYYTEAMLMAO

    1 где пошаговые тактики?
    4 скорее разочарование в таких лидерах, 2014-2015 каждого смешали с дерьмом
    Шеффер пропил все бабки и клоун
    Левин делает кинцо
    Кейдж делает плохое кинцо
    Фарго много болтает
    Гилберт делает хреновые игры
    Тейлор куплен веге из жалости, его команда слила планетари анихилейшн
    Уркхарт и Авелон по прежнему делают слив
    Робертс украл все деньги мира
    итд итп

  • #AYYTEAMLMAO

    на консолях нету игр начиная с плейстейшон 2

  • #AYYTEAMLMAO

    учитывая азиатский рынок и миллионы сони эксклюзивных жрпг с кроссами блейдами и драгонами

  • #AYYTEAMLMAO

    >>игр

  • #AYYTEAMLMAO

    4 это не сложность а задротство
    сложность от слова сложение, х-ком1 сложный а дарк соулс это казуалка с большой атакой и низким хп

  • #AYYTEAMLMAO

    ори мех
    шовел испортили чумкой да и игра 2014 года

  • KDS Cool

    Из твоего списка можно засчитать только Bloodborne и Until Dawn, а ремастеры и остальной мусор из списка можешь тыкать свои друзьям по разуму.

  • KDS Cool

    Это как бы не относится к написанному в пункте. Если орать только про цифры и отключить голову можно и какую нибудь OUYA назвать крутой консолью, ведь там много “игр”. Речь шла именно он нормальных играх. С хорошими эксклюзивами на PS4 беда, да и вообще с эксклюзавами тоже. Всякий ноунейм мусор, корейский недо-артхаус и т.п. за нормальные игры считать нельзя, ибо в такое “играют” только душевнобольные люди. Инди и на коробке есть. Если трезво смотреть, а не опираться только на циферки и очень устаревшие факты за 2013, которые сейчас совершенно не актуальны, то преимущество Сони только в графоне на мультиплатформе, но у Майков больше и лучше эксклюзивы, обратная совместимость, халтурными “ремастерами” не кормят, зато выкатывают полноценные ремейки. Лично я готов пережить чуть ниже разрешение в мульти ради большего количества(и лучше) игр и обратной совместимость.

  • и?

  • KDS Cool

    молодец, возьми конфетку с полки.

  • #AYYTEAMLMAO

    и 14 фпс а другое кино с вхс с пульта играть

  • ой, ну понятно, все то же нытье

  • Артемьев Дмитрий

    он везде на все ноет

  • Артемьев Дмитрий

    ори это тебе не учиться делать платформеры, он скорее про говноплатформеры с мерзкой графикой.

  • Артемьев Дмитрий

    это не будущее, это дно

  • gena rubi

    до этого главной рекламой был продукт а теперь интриги скандалы пиар вокруг персоны вы про оперу с кадзимой не сказали METAL GEAR 5 не айс а шуму из персоны столько на два пожара хватит

    xcom и скоро xcom2 Xenonauts Blackguards Shadowrun Expeditions: Conquistador Wasteland 2 BANNER SAGA BREACH & CLEAR INVISIBLE INC DOOR KICKERS BRAVELAND HARD WEST LEGENDS OF EISENWALD MASSIVE CHALICE за полтора года больше чем за последие 5 лет а может и более

  • #AYYTEAMLMAO

    хсомы не тбт и говно совсем не х-ком
    ксено это ремейк и не очень
    шадовран это тоже хсом
    вастланд хреновый
    банер вообще ни рядом с тбт
    инвизибл про стелс
    брейвленд вообще говно и про кингс баунти
    дор кикерс раззве не реал тайм?
    айзенвалд стратегия
    чалис это ещё один хсом и тот говно

    ты если жанры не знаешь не говори что они есть

  • #AYYTEAMLMAO

    >>везде
    имплаинг я вообще знаю кто ты и ты меня видел где либо ещё кроме здесь

  • #AYYTEAMLMAO

    нет я должен быть с раздвоением личности и кричать что беседка нишмогла но ставить 10 из 10
    зачем ты пишешь если твоё фанбойство и отсутствие логики 100% понятно?

  • #AYYTEAMLMAO

    опять везде ноешь на всё

  • где фанбойство и отсутствие логики?

  • #AYYTEAMLMAO

    в 13 фпс и загрузках по 20 минут
    не тянет этот мобильник игру и интерфейсы говно
    а уж дуалшок 4 так королевское говно, крохотный брелочек который выскакивает из рук и курки висят в воздухе

  • Не готов спорить с фанбоями, которые количественные характеристики переводят даже не в качественные, а во вкусовые.

  • Ясно, не играл, но осуждаю.

  • gena rubi

    тогда укожите тот стандарт в вашем представлении в 5 экземлярах
    наличие не качественного продукта “по вашему субективному мнению” которое я описал выше больше чем отсутствие иного в течение последних лет это без учёта ещё более спорных механик, проэктов.
    есть подкаст про жанры в котором была предложена идея что нет жанра есть механика. если вы имеете в виду пошаговую механику помноженную на воргейм то это очень малая выборка.
    я лишь хотел сказать что по моему мнению в последнее время стало выходить много продукта с определённой механикой чего не было ранее.

  • gena rubi

    не согласен фильм о любви мелодрамы трилеры делают.
    пример Михалковский 12 по механике ни чем не отличается от амер-го черн-белого.
    This War of Mine 14 ноя, 2014 Valiant Hearts: The Great War 25 6 2014 ori 11 mar 2015
    Darkest Dungeon 3 фев, 2015 The Binding of Isaac 4 ноя, 2014 Broforce 15 окт, 2015
    если я ошибся в примере то сори

  • —РБК АНАЛИТИКА—
    Сони по деньгам победила. Да экзы говно полное, но они продалсиь хорошо(что очень хорошо). А у бокса классные экзы,но продались они плохо(что очень плохо)
    хейло 2.78м
    форца 0.88м
    гири 1.44м
    ларка 0.86м
    VS
    бладборн 1.72м

    антилдон 1.15м
    анч 2.69м
    ордер 1.42м
    Мультиплатформу можно не сравнивать даже(блекопс на сони 8.3м, на боксе 4.42м)
    —РБК АНАЛИТИКА—

  • gena rubi

    у меня бабка шейку бедра сломала так стабильно лежала пол года пока пролежни не появились. а потом померла. вот так вот. стабилность застой пролежни регрес.

  • #AYYTEAMLMAO

    ну это просто с вертухи в щщи пасаны
    иди помолись на свой ящик

    она даже с ссд не быстрее грузится

  • #AYYTEAMLMAO

    джагед очевидно же
    когда конкретная тактика
    и там не некачественное а то что х-ком превратили в какойто кингсбаунти хком был реальной тактикой с симуляцией а не кубиками

    жанры есть механик нет. почти в каждой игре более 10 механик даже в колде
    стало выходить очень много кингс баунти которые выходят тоннами особенно азиатские всякие финалд фентези тактикс итд
    это не пошаговая тактика потому что микроконтроль почти отсутствует
    это так подвигать шахматные фигурки для прикола

  • gena rubi

    Jagged Alliance Flashback 21 окт, 2014Jagged Alliance Online: Reloaded 24 сен, 2015 fallen 14 авг, 2015

    Skyshine’s BEDLAM16 сен, 2015

    вы привели два примера, движение шахмат это и есть пошаговасть. я лишь предположил что сейчас тренд на рпг и пошаговость чего раньше не было в таком кол-ве. качество не обсуждалось. как контраст ртс вышло в меньшом кол-ве за тот же период. всякие выживалки начали выходить ранее. вы очень субективны. наличие 10 механик в колде всё таки многовато не встречал более 5 в одном месте.

  • #AYYTEAMLMAO

    что ты сейчас за парашу в первой строчке написал?

    ты конкретно написал
    >> пошаговых тактик
    если ты имел ввиду просто пошаговые игры так и пиши
    ТБТ это конкретный жанр с конкретными людьми которые его предпочитают жангр маленький и хороших игр в нём меньше чем всего игр
    это как рогалики это конкретный пошаговый жанр а не всякии ицхаки

    не встречал потому что не знаешь о чём говоришь

  • Артемьев Дмитрий

    да

  • Артемьев Дмитрий

    везде, это везде где видел (любой тред тож считается!)

    УПД RP, DM… в общем везде.

  • Goose

    >На рынке консолей Sony опять всех победила благодаря тому, что у нее есть игры.

    Все плохо

  • Mad Butcher

    Ок, Пётр, не буду с тобой спорить.

  • #AYYTEAMLMAO

    в игнор

  • Miyamoto

    Сложность – это когда игроку сложно. А по причине рандома оно, как в икскоме первом, или за счет сильного наказания за факап – дело десятое. Спич про то, что есть кейс, когда игроки согласны на сложность в обмен на экспириенс. Краями разрабы начали шота подозревать на эту тему последнее время.

  • #AYYTEAMLMAO

    сложность это русское слово русского языка означающее сложность а не трудозатраты трудности

  • Green Slime

    Андертейл или лизу или Where They Cremate the Roadkill, короче левую резьбу, её-то всегда мало хорошей.

  • Green Slime

    >хороших? где великие игры?
    Плз, “великие” игры закончились в 2004м, дальше нас ждут только игры-мемесы типа андертейла.

    >да и вообще применений ей нормальных ещё не придумали
    Как это? Это же оружие массового геноцида японцев. Будут все с вайфу жить.

  • Mad Butcher

    That escalated quickly

  • Чувак, ты выглядишь смешно сейчас: где я показал признаки фанбойства? Я всего лишь сказал, что хорошие игры есть, это ты похож на оголтелого хейтера всего и вся, тяжело тебе, видать.

  • lookid

    Итоги года:”Разноцветных аватарок в интернете, которые печатают философские буквы всё больше. А в титрах 20 лет одни и те же имена и фамилии.”

  • Дмитрий Ткаченко

    покажи свой список – скажу, что из него можно считать только игру Х, а остальное – будешь мамке своей тыкать. ой, “друзьям по разуму”.

  • Дмитрий Ткаченко

    а как можно хорошо продаться на таком маленьком количестве коробок?:)

  • Вот тоже интересный итог: тьма геймсджемов, геймснайтв и прочих околодевелоперских движняков на постсоветском пространстве, все с умным видом рассказывают друг другу и народу как делать игры, писать сценарии и прочее, при этом на выходе ровно ноль хороших игр в привычном понимании этого слова (не мобильного или фритуплейного говна, выжимающиего механики пятилетней давности).

  • не покажет, давай я за него: Haloforza. Все.

  • Xemsa

    Легенды Эйзенвальда хорошие, например.

  • Ну вы же понимаете, что они не то, чтобы сильно новые, к тому же одни, да и то, скорее исключение, а они есть везде. (но формально, да – уже не ровно ноль)

  • На самом деле довольно много игр. Life is Feudal, 12 is better than 6, Fishing Planet и так далее. Просто большинство разработчиков не размахивают флагом, вот ты и не в курсе, что они из России, Беларуси или Украины 🙂

  • Miyamoto

    Ты сам русский?

    https://ru.wiktionary.org/wiki/%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C

    Сложность, это когда сложно, про причины там вообще ни намека.

  • Imp

    Движки из виду упустили!!!11раз
    В начале года было дело, но таки в этом году. Крайтеки выкатили дешевую подписку на свой пихатель, новый анрил йоба-колобком выкатился, и глядя на это безобразие юнитеки дали все (на самом деле нет) в бесплатной версии, вместо того, чтоб показывать табличку “просто задонать” каждый раз когда пытаешься врубить другую модель освещения или анимации.
    Но как на несчастном стиме это сказалось – упомянуто, 9 релизов в сутки, игры дешевле картохи, хтонический хохот гейба трясет сапфировые стекла айфонов.

  • Дмитрий Ткаченко

    бладборн и драйвклаб мне будут милее.

  • #AYYTEAMLMAO

    да

  • #AYYTEAMLMAO

    игры которые просто не работает это не хорошии игры
    прийди в ресторан закажи мясо а тебе принесут сырую гниль
    итадакимас

  • #AYYTEAMLMAO

    более чем ты
    какие тебе причины когда слово содержит в себе своё значение?
    копиры ты тоже ксероксами называешь?

  • Miyamoto

    Бро, ну если ты методом задорнова пользуешся, определяя смысл слов, то современная медицина тут бессильна.

  • #AYYTEAMLMAO

    какого нахер задорного
    ты базовую семантику и морфологию русского языка не понимаешь?
    твоя родной язык какой?

  • Miyamoto

    Ты дурачок или тебе второй раз линкануть словарь, чтобы ты перестал про “я так вижу” рассказывать?

  • #AYYTEAMLMAO

    >>словарь
    >>вики
    добро пожаловать в интернет бабуля, хочешь чтобы я его переписал с нуля и там было написано что ты идиот?

  • Miyamoto

    Ох тыж елки-палки, и доводы у дитятки соответствующие. Переписывай, усердный ты наш, переписывай. И перепиши еще Ожегова с Ушаковым скопом, чтоб два раза не вставать. А потом возвращайся рассказывать какие лично у тебя в голове водятся семантики специфические.

  • #AYYTEAMLMAO

    ты на первый курс попал теперь считаешь себя взрослым всех детьми называешь?
    учи русский в своём гуманитарном пту прежде чем в интиернетах позориться

  • Владимир Чуркин

    У Sony в 2015 были игрЫ?) Вотэтоповорот.

  • Miyamoto

    Ты еще какашками кидаться начни в качестве довода.

  • #AYYTEAMLMAO

    лол иронию своих доводов вообще не заметил да?
    перещёл на личности
    эйджизм
    сплошной поток помойки религиозной вместо доводов

  • Miyamoto

    Человек на показаный словарь заявил, что схватит фломастер и все под себя перепишет комуто пеняет религиозной помойкой? Оригинально.

  • #AYYTEAMLMAO

    показанный “словарь” который пишут неграмотные анонимы из интернетов без образования?
    {{ВП:НЕИСТОЧНИК}}

  • TON14

    Подробней…

  • Alderfly

    Просто пошаговость это что? Пошаговая игра априори может быть либо ТБС либо ТБТ, других не дано.
    К тому же отсутствие глубины – не отменяет факта принадлежности к жанру // это к предыдущему комментарию.

  • #AYYTEAMLMAO

    а ещё она может быть рпг шутером рогаликом текстовым квестом монополией картами костями ккг
    это тебе не дано

    жанр это конкретный набор характеристик шутеры не рпг

  • Alderfly

    Главное что вам дано сходу хамить.
    Ну а написали вы глупость. Видимо последнее как то связано с вашей любовью грубить. Главное понять, что является первопричиной. Может если перестать переходить на личности появится крупица разума в голове и терпение подумать. Кстати работает правка комментариев, для вас еще не все потеряно;)

  • #AYYTEAMLMAO

    facepalm

  • Alderfly

    Под хорошими я так думаю подразумевают хиты, а названные вами – сильные середнячки, о которых многие и не слышали. Был бы хит, знали бы и флаг, тут дело не в размахивании.

  • Mihail Druzhinin

    Чтоб знали – денег надо. А их нэма.

  • Golemming

    у меня вот какой вопрос – судя по успешности Elite Dangerous и Star Citizen на рынке есть довольно большой спрос на космосимы. Однако кроме условной Сони с No Man’s Sky (которая на данный момент не более чем набор гиммиков, а не игра) ни один большой издатель не вкладывается в жанр. Почему?

  • Большой космосим – дорого. А просто маленьких космических игр сейчас стало больше, чем раньше 🙂

  • А много из Голландии или Финляндии в этом году было не сильных середнячков? 🙂

    Русские любят сравнивать себя со США, но по-честному надо сравнивать российский геймдев со странами где сравнимый ВВП и сравнимое количество IT-специалистов. То есть не Нигерия, слава богу, но и не Штаты. Уровень небольшой европейской страны на данный момент.

  • Mark Renton

    >Да экзы говно полное
    >А у бокса классные экзы
    Все ясно

  • я, конкретно в данном случае ничего не сравнивал, я указал на отсутствие прямой зависимости между количеством движняков где что-то с умным видом рассказывают о разработке игр и количеством вышедших этих самых (нормальных) игр.
    Условно говоря, три ода назад, до начала всей этой движухи у нас делали ровно столько же (т.е. плюс-минус нисколько) качественных, хороших игр, сколько и после ее начала.
    Иными словами, я намекаю на то, что движ у нас тут только ради движа: тусануть, побухать и похвастаться очередной говномобилочкой.
    Но это, разумеется, ИМХО.

  • kkruglov

    life is feudal – ммо сандбокс (зачем ещё один сандбокс?); 12 is better than 6 – клон hotline miami, только выглядит чуть-чуть необычно; а fishing planet это симулятор рыбалки (кому он вообще сдался).

    я конечно не особо прям игрок, но я не понимаю зачем нам сандбокс, клон другой и симулятор рыбалки.

  • А зачем нам еще один Ведьмак и еще один Fallout? 🙂

  • Alderfly

    Ну ВВП имеет всего лишь косвенное влияние. Польше ВВП не помешало сделать игру года, но это конечно единичные случаи и к данному результату поляки долго шли. В целом, что меня смущает больше – это соотношение количества к качеству. Раньше как-то вроде и меньше разработчиков было, но результат лучше. Хоть это наверное и субъективно) Может раньше больше мечтателей было:)

  • kkruglov

    нам они незачем (не всем, конечно), но деньги с людей же нужно как-то косить.

  • Так это инди-революция. Разработчиков во всем мире больше стало 🙂

  • ога, сравнил Ведьмака с симулятором рыбалки. Это как сказать зачем нам еще один, простите, кусок говна и зачем нам еще один батон сырокопченой колбасы (и бутылка водки)

  • B1oodmage

    Это Сансара блога Галенкина. Раньше был Поросятов, потом его дух переродился в #AYYTEAMLMA.

  • TON14

    Бабка может и померла, зато внучки галенкина читают и слушают, глядищь так и игру получше ХЛ3 сделают.

  • TON14

    Мило, ни одна ссылка не открывается, долбанные санкции.

  • Ivan Vitoshnev

    Еще у BlizzarD отвалилось еще несколько “старичков” в этом году. И один из бывших директоров сказал про близард прямо в точку.
    “Первое и самое важное: я понял, что впереди всего вы должны ставить
    качество игры и опыт игроков. Люди не покупают игры лишь потому, в них
    используется умная бизнес-модель, они покупают игры потому, что они
    веселы, захватывающими и дают игрокам то, что было обещано. Также я понял,
    что следование трендам в первых рядах — это не ключ к победе.”
    Ну его и выперли или “вынудили”.
    Печально, что произошло с корпорацией за пару последних лет. Поиграв в Овервач понял что дело совсем труба.

  • gena rubi

    почему вы зациклились на этом пункте гораздо важнее четвёртый пункт
    4 возрастает важность лидера проекта его имени как рекламы даже если продукт не ахти
    4.1 больше кадров на рынке из-за фирм однодневок возможно понижение зарплат у середнечков и повышение значимости специалистов

  • Henry08

    Еще один малозаметный итог года с моего дивана – консольных игроков окончательно поразил графоний головного мозга. Внезапно, все эти отличия мультиплатформы в разрешении, количестве FPS и тенях стали очень важными и интересными. Страшно представить, что, считающие пиксели, Digital Foundry могли бы стать настолько популярными в прошлом гене.
    PS4 же лидирует не из-за игр, которых там тоже, чуть больше одной, а потому, что на Xbone 1600х900 и весь интернет тычет каждому это в лицо. Выбор консоли, для многих перерос в некий выбор конфига ПК, а если есть варинт помощнее за те же деньги, то зачем второй? Третий же вообще не нужен, потому что хоть и с играми, но на нем никогда не запустится колда с ассасином.

  • nakecode

    Вопрос конечно не в тему, но возможно ли сегодня выпустить игру вне маркетов (вне стимов, гуглплеев и тд)?

  • SlowJoe

    Уж такие традиции. Чтоподелать(

  • SlowJoe

    Все 7 тру билибоев лайкнули. Сони – вин. Очевидно.

  • #AYYTEAMLMAO

    так я показал что за последние два года все лидеры убили энтузиазм к своим проектам
    потмоу что не профессионалы КМ

    а “зациклился” потмоу что это мой любимый жанр

  • Mr.Joneck

    Можешь объяснить 9-й тренд? Я его ни капли не заметил за последний год.

  • Иван Ефимов

    Ну вообще то Digital Foundry не так уж и популярны, у них всего то чуть больше 150к подписчиков, в современном ютубе это ничто.

  • Henry08

    Ясное дело, что сравниться с другими ютуберами на ниве игрового контента они не могут, но то, что сравнительные тесты консольных версий мультиплатформенных игр собирают по 500к и больше просмотров, удивляют как минимум.
    Подобные видео существовали и раньше, фанбои также люто грызлись в коментариях, но тогда у них не было оружия, каждый определял лучшую версию на глаз, сечас же сухие замеры с тестов, прекращают любой спор. Наверное, есть люди, что вообще не вкурсе всей этой форумной шумихи, и они выбирают консоль из-за игр, но тут до бладборна, главным аргументом за PS4 оставался 1080p@>=30FPS. На фоне частых проблем с производительностью у новых релизов, слабость хуана превратилась в дилбрейкер.

  • Иван Ефимов

    Не знаю я взял PS4, из-за ее экзов а не из-за того что она мощнее. На Xbox One мне сейчас интересны только Quantum Break и Crackdown 3, но я без них переживу, а вот новый Ucnharted и Last Guardian для меня мастхев. Но я пекарь, и во всю мультиплатформу я играю на ПК, возможно для тех кто играет в мультиплатформу на консоли, лучшее разрешение реально критический момент при покупке консоли.

    Вообще я вот всегда думал, почему в консолях не обновляют железо со временем. Ну то есть выходит через два-три года после лонча обновленный Xbox на котором все игры идут в 1080p, а на простом боксе в 720p. Я помню такое с PSP провернули, в slim версии добавили в два раза больше оперативной памяти и игры стали грузиться намного быстрее, а некоторые и лучше работать.

  • Henry08

    Тут VR подъехал за 600 баксов, передавал тебе никуда не спешить и продолжать учить разработку платформеров.

  • mrBrerr

    Ништяк. Попроси пожалуйста ниже 500$ не падать ближайшие 4 года!

  • Henry08

    Да скорее всего что-то такое произойдет, ходят слухи, насчет slim версии, но насколько улучшат тот еще вопрос, может только разгонят немного.
    Но если задуматся, насколько команда Microsoft оказалась неготовой к новому раунду консольных войн, диву даешься: слабоватое железо, явно расcчитанное не на Full HD, лаунч тайтлы, портированые впопыхах с 360го, полная привязка к онлайну и ставка на фритуплей мультиплер да совмещение сериалов с играми (странная идея, которая осталась только в Quantum Break). А игроки инноваций не оценили, наоборот, захотели лампового гейминга эпохи дримкаста и ps2.

    Фейл уровня Сатурна, даже странно, что еще брыкаются. Только Remedy жалко, есть подозрения, что станут жертвой чужих просчетов.

  • infrosmack

    Поддерживаю точку зрения KDS. Щазз проясню почему 🙂 Давайте говорить начистоту. И говорить не про запад вообще, а про РФ. В РФ сейчас полная жопа с игровыми рекламодателями. В 2008 году были всякие разные зверушки вроде руссобита и аккеллы. Покупали рекламу в профильных СМИ. Сейчас всё это фундаментально подохло. Игровые журнализды одно время были готовы работать за еду, потому что рекламодателей не было вообще (окромя EA и Ubi). А потом появляется Соне. И всех «спасает» Итог: им сейчас лижут жопу практически все пишущие о «цифре» СМИ. Любой маркетолог, пиращик или просто внимательный чел может изучить колонки новостных порталов. И сразу всё понять. MS не выделили ни копейки на рекламу. Поэтому их не просто игнорируют, но ещё и всячески обсирают (причём, неявным образом). Большое количество новостей о Боксе просто игнорируется. Всё это предопределило продажи коробки. Теперь про эксклюзивы. Все прекрасно понимают, что есть дорогой ААА, а есть говно, которое купили за пригоршню сухарей. Сони использует политику выкупа индимусора и всего прочего из категории «подешевле». Дальше за этот их заряженный говном пулемёт засаживаются маркетологи. И начинаеццо. Берём справа список игр соне (ооочень много), слева список MS (мало, крайне мало). Но анализировать качество проектов и численность ААА в первом и втором случаях никто же не станет. На то и расчёт. А так… Бокс был неплох по играм в 2015 году. И в 16-м тоже покажет много интересного (далеко не все анонсы ещё были заявлены, ждём новую форцу и игру от People Can Fly). А вот анчартед новый вы ( да и я тоже) пройдёте за два –три вечера. А потом начнётся суходрочка.

  • Денис Вероцкий

    https://www.youtube.com/watch?v=5YmLoDtnzFs
    да, да, 14 фпс, даже целых 8.
    тебе реально лечиться нужно, везде твое нытье.

  • Михаил

    В прошлом году у меня очень метко получилось пальцем в небо ткнуть. В этом ничего такого на ум не приходит, ну разве что про то, что в очередной раз изменится пайплайн производства арт-ассетов. Будет упор на вспомогательные утилиты и стандарты PBR. Ну это уже в прошедшем году началось, а в будущем, надеюсь, это приведет к появлению вылизанной картинке, a-la Order 1886, даже в проектах от небольших компаний.
    Кстати, забавный факт: еще шесть лет назад я в аспирантуре писал работу, как раз по процедурной генерации текстур, и пророчил им большое будущее.

  • #AYYTEAMLMAO

    ты пытаешься опровергнуть моё заявление кидая его подтверждение?
    камикадзе

  • Уэйд Уилсон

    Dark Souls тепло приняли только в прессе и определенной прослойки хардкоршиков продажи 1 и 2 части + дополнения на всех платформах меньше 10 лямов продаж сделали не так уж тепло это.

  • Tоmmmy

    Итоги пиздец. 2015 это шаг назад для всей индустрии. И, к сожалению, дальше будет только хуже: еще больше F2P дерьма, дорогих консолей без игр и ленивых ублюдков собирающих на кикстартере миллионы.

  • Tоmmmy

    Советую вылезти из подвала.

  • Tоmmmy

    В теории да — методом продвижения через соц-сети. Другой вопрос в монетизации — как она будет проходить?

  • Mr.Joneck

    Советую вместо глупых шуток, научиться писать обоснованный ответ.

  • famiak

    Игры? На пс4? Это какие, например? ЯНВАРСКИЙ бб?

  • famiak

    Я купил и вернул. Они очень сильно на любителя. Не плохие, не хрошие, на любителя.

  • famiak

    Кого волнует, что там видит обычный человек, который жрет переиздания анчей, ремастеры тлоу и порты гта5? Тут не редакция красной звезды, вроде всем понятно, что конкретно происходит в индустрии.

  • famiak

    антил даун тоже нельзя, это ж кинцо ебаное

  • famiak

    Ну если считать за эксклюзивы ремастеры, инди и прочее говно, то можно много чего насчитать, только какой в этом толк?

  • yaBoroda

    Сергей, интересно твое мнение о перспективах netflix в России, а так же о их возможной стратегии.

  • accasional_passerby

    Бладборн ) Моя (и не только моя) любимая игра 2015… ну остальное — да, мелочи…

  • Miami

    Экслюзивный контент еще вроде, во всяких Дестини

  • wardmaster

    6. Большие компании входят не только в мобильные игры, но и в free-to-play
    посмотрите хотя бы на Blizzard

    Overwatch как бы…

    Hearthstone хоть и фритуплей, но он скорее Pay to Win

  • Deny

    Хрена се. 10 лямов это очень хорошие показатели, с чем вы вообще сравниваете? Сделайте проект который купит хотя бы 500k человек, потом рассказывайте тут, что 10 лямов на две игры это низкие показатели.

  • Уэйд Уилсон

    Было не две игры а, 4 это небольшие тиражи для современных игр я еще сильно округлил тут меньше 9 миллионов если посчитать. Тираж два миллиона берет почти любая игра А класса тот же
    Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3 от того же издателя Namco Bandai или DRAGON BALL XENOVERSE . Но До ААА игр им как до неба каждый Assassin’s Creed или Fallout Берет по 10 и больше миллионов вот их встречают тепло,

    .

  • Бубнящий Дед

    Мне с моего дивана кажется, что много появилось консольных игроков свежеобращённых, т.е. вчерашних ПК-игроков, которые с перепугу, покупая третий телек, ещё и консоль схватили, и теперь, по инерции, меряются графонием и оправдывают перед собой трату денег:)

  • Кирилл Олейников

    Потому что современные консоли – лоу-миддл-спек-пс из 2013го.

  • Кирилл Олейников

    Потому что у них чит на деньги.

  • Кирилл Олейников

    А если онлайновый – ещё и конкуренция между ними, ибо мало кто будет играть в тайтл где полтора анонимуса, так?

  • Кирилл Олейников

    Почему же, одна же.

  • Кирилл Олейников

    Дайте десять.

  • Кирилл Олейников

    Только вот ВВП на уровне Германии, а Геймдев на уровне Финляндии.

  • Antonio Moder

    Потому что с конкурентами очень сложно конкурировать.

  • Xemsa

    Не шедевр конечно. И она затянута.
    Мне понравились тексты баек в кабаках и квесты типа “копать в полночь южнее берёзы с дуплом”.

  • famiak

    Мне не понравилась ее гонка постоянная, у тебя ни замка, ничего, на последние гроши нанимаешь людей и должен срочно все убить и захватить, пока не разоришься. Не люблю такое, как и миссии на время, а скирмишей в игре нет.

  • realavt

    Ты лет на десять опоздал с подобным итогом 🙂 Все эти годы было ровно то же самое, только с перевесом в сторону Хбокс360 – мемы про соневское “кинцо” и “мыльцо” оттуда же. И по крайней мере на первых порах отличия в некоторой мультиплатформе были слишком существенными, присматриваться не приходилось, когда фпс на PS3 был в полтора-два раза ниже боксового, текстуры в пару раз размытее, не говоря уже об очень пониженном разрешении картинки. Сейчас-то всё как раз незаметно и неважно, на самом-то деле, различия практически несущественны. А вот тогда да, тяжело было быть обладателем соньки, если захотелось поиграть в мультиплатформу…

  • Henry08

    Ну про то, что Alan Wake и многие эксклюзивы шли в позорных разрешения, не дотягивающие до hd, а в “Mafia 2 нет травы!” знали единицы, все эти фанбойские войны школьников не вылазили за пределы борд. Сейчас же дело ваномаса цветет и процветает и приобрело научный характер. И это тогда, когда разница между мультиплатформой смешна, а без патчей мало что работает.
    Я просто представил, какой сюр будет происходить через пару лет, когда выбирая лучшую версию игры, будут опираться не на дополнительный контент, не на длину загрузок и управление, а на количество FPS в просадках, технологию сглаживания и разрешение шадов мап.

  • realavt

    Откровенно говоря, не вижу особой разницы в плане активности обсуждений, ну может юзеров просто побольше стало с годами. И реальных проблем с мультиплатформой тогда было не в пример больше. PS3 частенько получала просто чудовищные порты, а народ тешил себя сказками о нераскрытом потенциале – со стороны фанатов хбокса, разумеется, шло глумление и дразнилки насчет “кинцамыльца”. Увы, наткнувшись лично на пару-тройку таких говнопортов, был вынужден признать, что основания таки были…

  • Мне кажется, что через пару лет, графа будет полностью зависеть от художников. Уже сейчас качество картинки все меньше зависит от технологии.

  • Henry08

    Ну, ведь технологии уже потихоньку уперлись в потолок и “прорывы” одном месте, совершаются за счет обрезания в другом, да и от зловещей долины не скроешься… Как по мне, наступил некий баланс, когда устройства стали достаточно мощны, чтобы тянуть приличную картинку, а от художников не требуется титанических усилий(кроме, разве ретопологии), чтобы заставить игру выглядеть хорошо. В удивительное время, когда сверхпопулярными могут стать игры без лицевой анимации, Бейовких пролетов камеры, да и вообще с пиксельной графикой, такие войны кажутся еще более смешными и абсурдными.

  • “художников не требуется титанических усилий(кроме, разве ретопологии), чтобы заставить игру выглядеть хорошо”

    Вот почему не требуется и причем тут ретопология?:) Как раз о том и речь, что тех. начинка создать красивую картинку позволяет легко, а вот с худ. точки зрения (цвет, свет, пропорции, гармония, композиция..).. тут технологии не помогут, если навыков нет)).
    Стилизации это другое. Они явно показывают, что реалистричная картинка вовсе не обязательна для переживания эмоций. Более того, даже выгодна в условиях переполненного рынка. Это правда не значит, что она не требует усилий крутых художественных навыков, чтобы сработала.

  • Henry08

    Я о том, что монотонных и трудозатрастных мест осталось не так много, на примере того же Guilty Gear XDR, сохранение стилизации 2D файтинга, далось разработчикам не просто, но UE 3.5+пару классных идей с анимацией, освещением и разверткой сделали свое дело. Игры выглядит на голову круче многих продолжений классических 2D файтингов. То,что разработка 3D персонажа быстрее и выгоднее чем прорисовка фреймов у 2D – вопрос спорный, но гибкость совсем иная.
    Стилизация всегда решала, достаточно глянуть на старые игры, наиболее устаревшими выглядят те, где художники халтурили и пытались выехать на технологиях(зелено-коричневые пререндеренные задники, как я вас ненавижу). Там же где старались и сейчас отлично выглядит даже без глобального освещения и фильтрации текстур. Однако, меня немного пугает скачок качества арта за два поколения консолей http://joxi.ru/BA0v03nFB1PM9m.png сейчас такое не прокатит.