Записи с тегом ‘цифровая дистрибьюция’

Про проблемы Valve

Вообще хотел сделать злой заголовок «Про неизбежную смерть Valve», но решил, что неправильно поймут. Смерти не предвидится, а вот проблемы у Valve уже есть и в будущем их будет становиться еще больше.

Все, включая меня, любят Steam. Он крутой, там можно за копейки накупить классных игр для ПК и в эпоху победившей цифровой дистрибьюции Steam — живое доказательство того, что на пиратском рынке можно жить и зарабатывать.

Вот только доля однопользовательских игр на ПК постоянно снижается. К тому же Steam зарабатывает продажей — это хорошая бизнес-модель, и хотя она никуда не девается, ее доля в общих заработках индустрии постоянно падает вот уже который год.

Основные угрозы Steam — новые платформы и новые бизнес-модели. Планшеты, мобильные телефоны, free-to-play, даже crowd funding. Экспоненциальный рост Steam замедляется и в ближайшие годы он может и вовсе прекратиться: когда не останется розничных магазинов с ПК-играми, у которых можно отбирать долю рынка. То есть совсем скоро.

В Valve не дураки сидят и отлично это понимают. Они пытаются развивать новые IP, периодически таская их у комьюнити моддеров (TF, CS, DOTA), разрабатывают новые технологии (тот самый геймпад и очки аугментированной реальности) и пробуют подружиться с free-to-play, подключая партнерские программы через Steam.

Вот только это не сильно помогает. Выйти на консоли и мобилки у Valve не выйдет — там своих умников с магазинами хватает. Довести Steam до идеала тоже пока не получается — компания никак не поймет, что она не разработчик, а сервис-провайдер, а отсюда все жалобы на то, что в Steam невозможно попасть, поддержка издателей отвечает по полгода, стандартов отбора проектов для размещения не существует и так далее.

На всякий случай — все это не значит, что Valve закроется, прежде чем успеет сделать Half-Life 3. Это значит, что если не принять мер, в ближайшие несколько лет ее рост прекратится, всенародная любовь сойдет на нет, а сама компания в общественном сознании превратится во что-то вроде GameStop — неуклюжего монополиста из прошлого, который рынку только мешает.

Давайте обсудим, что ли?

P.S. Я примерно это рассказывал в интервью Games-TV полтора месяца назад, но передача так и не вышла. Не пугайтесь, если она появится на днях, это не повтор.

UPD: Только что прислали приглашение на конференцию по облачным играм, где одним из главных спикеров будет Джейсон Холтман из Valve. Valve, oh, you!

Фото: npzo

Нужны ли играм издатели (да и приставки)?

Сразу две интересных статьи на вечную тему — нужны ли играм издатели. Речь в данном случае не про то, что всемогущий Kickstarter всех заборет, а про то, что более-менее хорошие разработчики могут жить на самофинансировании, нанимать для рекламы специализированные маркетинговые агентства и продаваться полностью в цифре или дружить с дистрибьюторами в тех случаях, где еще имеет смысл розничная продажа.

А Wired считает, что и розница с платформодержателями не нужна — мол играем на ПК, планшетах и телевизорах, до свидания специализированные приставки, которые и без того уже медиацентры, а не коробочки для Super Mario Bros.

Правда в мобильных играх квази-издатели все же есть — см. Chillingo. Они подбирают и обогревают мелких инди-разработчиков и оказывают так сказать полный комплекс услуг: от QA и умных советов до маркетинга и пиара.

И чтоб два раза не вставать — хорошая статья про риски Kickstarter. Я знаю, что тут все не маленькие и все отлично понимают, что деньги, заплаченные до выхода проекта, не обязательно обернутся хорошей игрой, но там по полочкам разобрано, взгляните.

Фото: Krittergirl

У Origin 9,3 миллиона пользователей

Принудительная привязка хороших игр к своему сервису дает свои плоды — у Origin по итогам 2011-го года 9,3 миллиона пользователей, которые потратили в сервисе 100 млн долларов. Сумма не очень большая, зато все Electronic Arts, без посредников.

А у Star Wars: The Old Republic 1,7 миллиона игроков и по этому случаю для них даже планируют гильдейский саммит в Техасе. Не Близзкон ни разу, скорее фокус-тест на лидерах мнений, но все равно интересно.

Еще 11 издателей на Origin

11 издателей игр подписались с Electronic Arts и теперь будут выкладывать на Origin свои игры. Trion Worlds, Robot Entertainment, CD Projekt RED, Freebird Games, Recoil Games, Autumn Games, 1C Company, inXile entertainment, Paradox Interactive, Core Learning Ltd и N3V Games — это не Activision Blizzard или Ubisoft, конечно, но и Steam не сразу строился. И вообще, конкуренция — всегда хорошо.

Фото: Warriorwriter

Продажи музыки в цифре только сейчас обошли ритейл

Nielsen сообщает, что в 2011-м году продажи музыки выросли несмотря на продолжающееся падение продаж на CD — спасибо росту цифры и винила. Альбомы по прежнему лучше продаются в ритейле, в то время как в цифре музыку чаще покупают по трекам. И, да, цифра наконец-то обошла ритейл, спустя 13 лет после появления Napster. Как-то долго.

Фото: t1ger

Цифровые продажи игр плюс б/у в США обошли розничные продажи новых игр

В штуках продажи в цифре плюс перепродажа обошли розничные еще год назад, но теперь они обогнали и по деньгам тоже. Правда в случае цифровых продаж речь идет обо всех платежах в цифре — как сами игры, так и DLC, IAP, мобильные приложения и б/у-игры, а в рознице учитываются только продажи новых игр (с перепродажи старых игр издатели денег не получают, поэтому это логично). Получается 1,62 миллиарда долларов цифры против 1,3 миллиардов долларов розницы в третьем квартале 2011-го года.

Это правда не компенсировало падения продаж на 11%, но есть подозрение, что продажи упали за счет Wii и DS, аудитория которых переключилась на более дешевые развлечения.

И чтоб два раза не вставать — я тут немного поменял дизайн сайта: убрал сверху мозаику (после редизайна itc.ua она меня больше не радует) и заменил размер картинок по умолчанию. Карусель мне нравится больше мозаики, а вот насчет размера картинок не уверен. Напишите, пожалуйста, в комментариях, какой вариант вам больше по душе?

UPD: Сорри, я неправильно прочитал статью. Wishful thinking. Спасибо, Wren!

Фото: Oliver Hine

Прячьте ваши кошельки, распродажи в Steam и AppStore

На Steam началась новогодняя распродажа. Нет, НОВОГОДНЯЯ РАСПРОДАЖА. Та самая, про которую потом весь год будут рассказывать страшные истории. Продлится до 1-го января, параллельно идет мини-игра с розыгрышем Half-Life 3 загадочного приза, в которой надо собирать виртуальный уголь.

В AppStore тоже куча распродаж, кстати, очень много всего по 99 центов отдают, посмотрите.

Спасибо, Игорь Савинов!

Марчин Ивински про пиратство Ведьмака 2 и DRM

Марчин Ивински из CD Projekt рассказывает журналу PC Gamer про продажи «Ведьмака 2» (купили больше миллиона, своровали около пяти миллионов) и про свое отношение к DRM. Мол, защита не работает, надо предлагать сервис: в идеале это онлайн, как у Blizzard, но если нет возможности, то хотя бы загружаемый контент, патчи и всякие бонусы в коробке.

Почитайте.

Но вообще, всего миллион «Ведьмака 2»? Son, I am dissapoint.

Почему существуют скидки на игры

discount banner Почему существуют скидки на игры

Здравствуйте, с вами снова Капитан Очевидность. Судя по реакции на статью Климова, многие еще не понимают, зачем издателям и разработчикам нужны скидки на игры, поэтому я постараюсь это объяснить.

Если вы учились в институте, то вам все это рассказывали на уроках экономики, но для самых маленьких и забывчивых наших читателей стоит все-таки напомнить.
Читать дальше

Про продажи Ведьмака 2 в цифре

CD Projekt рассказали про продажи The Witcher 2 в цифре. 200 000 — Steam, 14 000 — Good old Games, 10 000 — Direct2Drive, Impulse и GamersGate вместе взятые.

Кстати, Skyrim вышел, а я ж еще «Ведьмак 2» так и не прошел, все ждал финального патча.

Фото: illustratedlibrarian