Принудительная привязка хороших игр к своему сервису дает свои плоды — у Origin по итогам 2011-го года 9,3 миллиона пользователей, которые потратили в сервисе 100 млн долларов. Сумма не очень большая, зато все Electronic Arts, без посредников.
А у Star Wars: The Old Republic 1,7 миллиона игроков и по этому случаю для них даже планируют гильдейский саммит в Техасе. Не Близзкон ни разу, скорее фокус-тест на лидерах мнений, но все равно интересно.
11 издателей игр подписались с Electronic Arts и теперь будут выкладывать на Origin свои игры. Trion Worlds, Robot Entertainment, CD Projekt RED, Freebird Games, Recoil Games, Autumn Games, 1C Company, inXile entertainment, Paradox Interactive, Core Learning Ltd и N3V Games — это не Activision Blizzard или Ubisoft, конечно, но и Steam не сразу строился. И вообще, конкуренция — всегда хорошо.
Фото: Warriorwriter
Nielsen сообщает, что в 2011-м году продажи музыки выросли несмотря на продолжающееся падение продаж на CD — спасибо росту цифры и винила. Альбомы по прежнему лучше продаются в ритейле, в то время как в цифре музыку чаще покупают по трекам. И, да, цифра наконец-то обошла ритейл, спустя 13 лет после появления Napster. Как-то долго.
Фото: t1ger
В штуках продажи в цифре плюс перепродажа обошли розничные еще год назад, но теперь они обогнали и по деньгам тоже. Правда в случае цифровых продаж речь идет обо всех платежах в цифре — как сами игры, так и DLC, IAP, мобильные приложения и б/у-игры, а в рознице учитываются только продажи новых игр (с перепродажи старых игр издатели денег не получают, поэтому это логично). Получается 1,62 миллиарда долларов цифры против 1,3 миллиардов долларов розницы в третьем квартале 2011-го года.
Это правда не компенсировало падения продаж на 11%, но есть подозрение, что продажи упали за счет Wii и DS, аудитория которых переключилась на более дешевые развлечения.
И чтоб два раза не вставать — я тут немного поменял дизайн сайта: убрал сверху мозаику (после редизайна itc.ua она меня больше не радует) и заменил размер картинок по умолчанию. Карусель мне нравится больше мозаики, а вот насчет размера картинок не уверен. Напишите, пожалуйста, в комментариях, какой вариант вам больше по душе?
UPD: Сорри, я неправильно прочитал статью. Wishful thinking. Спасибо, Wren!
Фото: Oliver Hine
На Steam началась новогодняя распродажа. Нет, НОВОГОДНЯЯ РАСПРОДАЖА. Та самая, про которую потом весь год будут рассказывать страшные истории. Продлится до 1-го января, параллельно идет мини-игра с розыгрышем загадочного приза, в которой надо собирать виртуальный уголь.Half-Life 3
В AppStore тоже куча распродаж, кстати, очень много всего по 99 центов отдают, посмотрите.
Спасибо, Игорь Савинов!
Марчин Ивински из CD Projekt рассказывает журналу PC Gamer про продажи «Ведьмака 2» (купили больше миллиона, своровали около пяти миллионов) и про свое отношение к DRM. Мол, защита не работает, надо предлагать сервис: в идеале это онлайн, как у Blizzard, но если нет возможности, то хотя бы загружаемый контент, патчи и всякие бонусы в коробке.
Но вообще, всего миллион «Ведьмака 2»? Son, I am dissapoint.
Здравствуйте, с вами снова Капитан Очевидность. Судя по реакции на статью Климова, многие еще не понимают, зачем издателям и разработчикам нужны скидки на игры, поэтому я постараюсь это объяснить.
Если вы учились в институте, то вам все это рассказывали на уроках экономики, но для самых маленьких и забывчивых наших читателей стоит все-таки напомнить.
Читать дальше
CD Projekt рассказали про продажи The Witcher 2 в цифре. 200 000 — Steam, 14 000 — Good old Games, 10 000 — Direct2Drive, Impulse и GamersGate вместе взятые.
Кстати, Skyrim вышел, а я ж еще «Ведьмак 2» так и не прошел, все ждал финального патча.
Фото: illustratedlibrarian
В компании EA утверждали, что Origin — для всех, а не только игр Electronic Arts. Сегодня пришло подтверждение: на сервис подписались THQ, Warner Bros и Capcom, которые будут выкладывать там свои игры, начиная с Saint’s Row: The Third и Batman: Arkham City.
Конкуренция — это всегда хорошо, ведь так?
Хорошее интервью с Гейбом Ньюэллом, где он рассказывает про то, как Valve учится на различных экспериментах над пользователями Steam. Например он говорит, что просто скидка на игру не дает прироста прибыли, а вот скидка на игру, которую соответствующим образом прорекламировали дает прирост продаж в сорок раз. Или про то, что есть разница между free и free-to-play — второе публику радует почему-то несказанно больше, чем первое, хотя разница просто в определении.


Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










