Вообще хотел сделать злой заголовок «Про неизбежную смерть Valve», но решил, что неправильно поймут. Смерти не предвидится, а вот проблемы у Valve уже есть и в будущем их будет становиться еще больше.
Все, включая меня, любят Steam. Он крутой, там можно за копейки накупить классных игр для ПК и в эпоху победившей цифровой дистрибьюции Steam — живое доказательство того, что на пиратском рынке можно жить и зарабатывать.
Вот только доля однопользовательских игр на ПК постоянно снижается. К тому же Steam зарабатывает продажей — это хорошая бизнес-модель, и хотя она никуда не девается, ее доля в общих заработках индустрии постоянно падает вот уже который год.
Основные угрозы Steam — новые платформы и новые бизнес-модели. Планшеты, мобильные телефоны, free-to-play, даже crowd funding. Экспоненциальный рост Steam замедляется и в ближайшие годы он может и вовсе прекратиться: когда не останется розничных магазинов с ПК-играми, у которых можно отбирать долю рынка. То есть совсем скоро.
В Valve не дураки сидят и отлично это понимают. Они пытаются развивать новые IP, периодически таская их у комьюнити моддеров (TF, CS, DOTA), разрабатывают новые технологии (тот самый геймпад и очки аугментированной реальности) и пробуют подружиться с free-to-play, подключая партнерские программы через Steam.
Вот только это не сильно помогает. Выйти на консоли и мобилки у Valve не выйдет — там своих умников с магазинами хватает. Довести Steam до идеала тоже пока не получается — компания никак не поймет, что она не разработчик, а сервис-провайдер, а отсюда все жалобы на то, что в Steam невозможно попасть, поддержка издателей отвечает по полгода, стандартов отбора проектов для размещения не существует и так далее.
На всякий случай — все это не значит, что Valve закроется, прежде чем успеет сделать Half-Life 3. Это значит, что если не принять мер, в ближайшие несколько лет ее рост прекратится, всенародная любовь сойдет на нет, а сама компания в общественном сознании превратится во что-то вроде GameStop — неуклюжего монополиста из прошлого, который рынку только мешает.
Давайте обсудим, что ли?
P.S. Я примерно это рассказывал в интервью Games-TV полтора месяца назад, но передача так и не вышла. Не пугайтесь, если она появится на днях, это не повтор.
UPD: Только что прислали приглашение на конференцию по облачным играм, где одним из главных спикеров будет Джейсон Холтман из Valve. Valve, oh, you!
Фото: npzo
Сразу две интересных статьи на вечную тему — нужны ли играм издатели. Речь в данном случае не про то, что всемогущий Kickstarter всех заборет, а про то, что более-менее хорошие разработчики могут жить на самофинансировании, нанимать для рекламы специализированные маркетинговые агентства и продаваться полностью в цифре или дружить с дистрибьюторами в тех случаях, где еще имеет смысл розничная продажа.
А Wired считает, что и розница с платформодержателями не нужна — мол играем на ПК, планшетах и телевизорах, до свидания специализированные приставки, которые и без того уже медиацентры, а не коробочки для Super Mario Bros.
Правда в мобильных играх квази-издатели все же есть — см. Chillingo. Они подбирают и обогревают мелких инди-разработчиков и оказывают так сказать полный комплекс услуг: от QA и умных советов до маркетинга и пиара.
И чтоб два раза не вставать — хорошая статья про риски Kickstarter. Я знаю, что тут все не маленькие и все отлично понимают, что деньги, заплаченные до выхода проекта, не обязательно обернутся хорошей игрой, но там по полочкам разобрано, взгляните.
Фото: Krittergirl
Принудительная привязка хороших игр к своему сервису дает свои плоды — у Origin по итогам 2011-го года 9,3 миллиона пользователей, которые потратили в сервисе 100 млн долларов. Сумма не очень большая, зато все Electronic Arts, без посредников.
А у Star Wars: The Old Republic 1,7 миллиона игроков и по этому случаю для них даже планируют гильдейский саммит в Техасе. Не Близзкон ни разу, скорее фокус-тест на лидерах мнений, но все равно интересно.
11 издателей игр подписались с Electronic Arts и теперь будут выкладывать на Origin свои игры. Trion Worlds, Robot Entertainment, CD Projekt RED, Freebird Games, Recoil Games, Autumn Games, 1C Company, inXile entertainment, Paradox Interactive, Core Learning Ltd и N3V Games — это не Activision Blizzard или Ubisoft, конечно, но и Steam не сразу строился. И вообще, конкуренция — всегда хорошо.
Фото: Warriorwriter
Nielsen сообщает, что в 2011-м году продажи музыки выросли несмотря на продолжающееся падение продаж на CD — спасибо росту цифры и винила. Альбомы по прежнему лучше продаются в ритейле, в то время как в цифре музыку чаще покупают по трекам. И, да, цифра наконец-то обошла ритейл, спустя 13 лет после появления Napster. Как-то долго.
Фото: t1ger
В штуках продажи в цифре плюс перепродажа обошли розничные еще год назад, но теперь они обогнали и по деньгам тоже. Правда в случае цифровых продаж речь идет обо всех платежах в цифре — как сами игры, так и DLC, IAP, мобильные приложения и б/у-игры, а в рознице учитываются только продажи новых игр (с перепродажи старых игр издатели денег не получают, поэтому это логично). Получается 1,62 миллиарда долларов цифры против 1,3 миллиардов долларов розницы в третьем квартале 2011-го года.
Это правда не компенсировало падения продаж на 11%, но есть подозрение, что продажи упали за счет Wii и DS, аудитория которых переключилась на более дешевые развлечения.
И чтоб два раза не вставать — я тут немного поменял дизайн сайта: убрал сверху мозаику (после редизайна itc.ua она меня больше не радует) и заменил размер картинок по умолчанию. Карусель мне нравится больше мозаики, а вот насчет размера картинок не уверен. Напишите, пожалуйста, в комментариях, какой вариант вам больше по душе?
UPD: Сорри, я неправильно прочитал статью. Wishful thinking. Спасибо, Wren!
Фото: Oliver Hine
На Steam началась новогодняя распродажа. Нет, НОВОГОДНЯЯ РАСПРОДАЖА. Та самая, про которую потом весь год будут рассказывать страшные истории. Продлится до 1-го января, параллельно идет мини-игра с розыгрышем загадочного приза, в которой надо собирать виртуальный уголь.Half-Life 3
В AppStore тоже куча распродаж, кстати, очень много всего по 99 центов отдают, посмотрите.
Спасибо, Игорь Савинов!
Марчин Ивински из CD Projekt рассказывает журналу PC Gamer про продажи «Ведьмака 2» (купили больше миллиона, своровали около пяти миллионов) и про свое отношение к DRM. Мол, защита не работает, надо предлагать сервис: в идеале это онлайн, как у Blizzard, но если нет возможности, то хотя бы загружаемый контент, патчи и всякие бонусы в коробке.
Но вообще, всего миллион «Ведьмака 2»? Son, I am dissapoint.
Здравствуйте, с вами снова Капитан Очевидность. Судя по реакции на статью Климова, многие еще не понимают, зачем издателям и разработчикам нужны скидки на игры, поэтому я постараюсь это объяснить.
Если вы учились в институте, то вам все это рассказывали на уроках экономики, но для самых маленьких и забывчивых наших читателей стоит все-таки напомнить.
Читать дальше
CD Projekt рассказали про продажи The Witcher 2 в цифре. 200 000 — Steam, 14 000 — Good old Games, 10 000 — Direct2Drive, Impulse и GamersGate вместе взятые.
Кстати, Skyrim вышел, а я ж еще «Ведьмак 2» так и не прошел, все ждал финального патча.
Фото: illustratedlibrarian


Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










