Записи с тегом ‘Steam’

Как изменения в Steam повлияли на игры?

Сентябрь 29, 2014  |  Игры  |  ,

На Gamasutra подборка мнений разработчиков игр о новом апдейте Steam с кураторами и персонализацией. Мнения разные.

Авторы свежих игр, которые раньше были худо-бедно видны в списке новинок, отмечают падение продаж. Часть говорит, что разницы нет, кое у кого рост, но у большинства случилось именно падение.

При этом некоторые говорят, что трафик на страницу игры в магазине вырос, зачастую вдвое. Но продажам это не помогло – приходит нерелевантная аудитория, которая игру не покупает.

Это может быть связано с тем, что игроки пошли активнее изучать новый Steam, а может значить, что механизм находит игры для игроков хуже, чем раньше, когда Steam в этот процесс не вмешивался.

Эффекта от кураторов не наблюдается вовсе: падение есть у всех, даже у игр, которые попали в списки к популярным обзорщикам.

Еще говорят, что после нерфа списка Top Sellers он перестал иметь значение и теперь нужно попадать в Daily Deals, фичеринг и Top New Games. Что логично.

А ваша игра как ведет себя на Steam?

Про новый интерфейс Steam

Сентябрь 23, 2014  |  Игры  |  ,

Как вы наверное уже заметили, Steam изменил интерфейс главной страницы магазина и добавил кураторов.

Valve разумно понимает, что никакой редакционной политики с компанией в 300 человек не получится, поэтому опять полагается на комьюнити. Комьюнити делает контент для игр Valve, с него не убудет отсортировать игры в магазине.

Потенциально кураторы Steam могут стать очередным мощным гейткипером на пути к игрокам, как летсплееры и ранее пресса. Конечно какой-то контроль за фичерингом на главной у Valve останется, но компания отдает самый важный маркетинговый механизм в руки пользователям.

Смело.

Фото: Wolfgang Binder

Про новый геймпад Steam

Июль 24, 2014  |  Гаджеты, Игры  | 

Valve провела очередную ревизию гейбпада и теперь он выглядит так, как указано на картинке. Удивительный гибрид обычного геймпада и оригинальной “бескнопочной” идеи.

Будет ли так удобнее или нет – я не знаю. Нехватки стиков на своем старом гейбпаде я не ощущал. Нормальных кнопок не хватало, да, но их добавили еще в январе. Тачпады неплохо заменяли стики (особенно в шутерах) и плохо – мышку (особенно в стратегиях).

Мне по-прежнему импонирует другое – открытый подход Valve к железу, как к софту. Итерация за итерацией, версия за версией. Понятно, что напечатать геймпад на 3D-принтере сложнее, чем собрать билд игры. И так же понятно, что все “железные” компании делают прототипы, печатают их и тестируют – но Valve не только показывает их публике, но еще и дает пощупать, причем за свой счет.

Обидно, что SteamOS в этом году уже явно не выйдет, железные партнеры переделывают свои компьютеры под Windows, настоящие стимбоксы переносятся минимум на конец 2015. Ожидаемо, в принципе, Valve Time. Но все равно обидно.

Вы теперь можете купить CryEngine в Steam

Май 28, 2014  |  Игры  |  , ,

Потому что почему бы и нет? Crytek выложила свой CryEngine в Steam на тот случай, если вам лень вбить номер кредитки на родном сайте компании. Подписка выйдет от 4 долларов в месяц, без роялти.

Ну и пока Олег Придюк объясняет нам в комментариях, почему это плохо, вопрос: есть тут команды, которые что-то уже сделали на CryEngine? Есть дело, пишите в почту.

Шапки, карты, белые наушники и другая контрабанда из Steam

Май 23, 2014  |  Бизнес, Игры  |  ,

На Polygon занимательная статья про удивительный мир торговли в Steam – там тебе и русские, которые моют деньги с краденных кредиток, и мошенники, отжимающие шапки за бесценок, и перекупщики, которые скупают дефицит, чтобы перепродать втридорога. В девяностых такой материал назвали бы “Как дурят нашего брата”.

Фото: Alan Shipley

На Steam слишком много игр

Май 19, 2014  |  Бизнес, Игры  |  , ,

За четыре месяца 2014 года на Steam вышло больше игр, чем за весь 2013 год. Если раньше ваша игра показывалась на главной странице на неделю, то теперь исчезает с нее за 24 часа. Valve даже скрыла по умолчанию панельку “Новые игры” с главной, теперь вместо нее “Лидеры продаж”.

graph2 На Steam слишком много игр

Это означает, что маленьким независимым компаниям делать игры втихаря, не занимаясь их продвижением, стало еще сложнее. А замена “Новинок” на “Топы” приведет к перераспределению денег в пользу лидеров, как в свое время случилось с AppStore.

В общем, не то, чтобы страшно плохие (или хорошие) новости, просто учитывайте, если делаете игру под PC.

Кстати, GOG думает про запуск своего Early Access.

Важное напоминание: Steam Early Access – рискованное дело

Май 7, 2014  |  Игры  |  ,

Вчера Valve сняла из магазина игру Earth: Year 2066 за то, что ее разработчики врали в рекламе, воровали ассеты и банили, когда им про это говорили. Врать нехорошо.

А сегодня выяснилось, что игра Towns осиротела во второй раз, когда второй разработчик покинул проект потому что первый разработчик слишком мало ему платил.

Ну и про Американа и его Красную Шапочку я даже не вспоминаю. Хотя нет, вот вспомнил же.

Я это к чему. Когда вы покупаете игры на Early Access, учитывайте, что они могут и не выйти.

Как обустроить Steam? (и другие магазины игр тоже)

Май 5, 2014  |  Игры  | 

На reddit Алекс Ничипорчик из tinyBuild пишет о том, как обустроить главную страницу Steam и других магазинов, торгующих играми. Он пишет не голословно, потому что похожий опыт применял в своем проекте a10.com.

Так вот, идея простая – считать время сессии или время игры. Алекс полагает, что надо делить его на стоимость игры, я считаю, что это излишне.

И игры, в которые покупатели играют будут выползать вверх, в то время игры, которые покупают, но закрывают сразу после запуска, будут падать.

Скажем, если игра малоизвестна и ее скачали всего несколько десятков человек, но они в нее играют запоем – то такая игра выползет в топ. Если получив дополнительных покупателей игроков, она не потеряет во времени сессии, она в этом топе удержится.

И, наоборот, плохая раскрученная игра, в которую неинтересно играть, может быстро выпасть из топа. Это правда с платными играми будет работать хуже, потому что заплатив вперед, игроки обычно пытаются получить свое удовольствие во что бы то ни стало. “Бачили очi що купували”.

Понятно, что нужна сложная метрика, ведь есть сюжетные игры, где сессия два часа, а есть Dota 2, где во время школьных каникул можно и сутки убить.

В комментариях предлагайте свои варианты.

Фото: Joseph

Много данных о Steam

Апрель 16, 2014  |  Бизнес, Игры  | 

На Ars Technica опубликовали большую статью с анализом Steam. Анализ выполняли путем обработки профилей Steam Community, выбранных случайным образом – что-то вроде соцопроса, только правдивого. Всего в статистике участвует 250 000 профилей из 172 миллионов. Обработано на самом деле больше, но из-за того, что рынок динамический и данные быстро устаревают, было решено оставить только выборку последних трех дней.

Во-первых, 36,9% купленных игр так и не были запущены. Во-вторых, игроки очень любят Dota 2. В-третьих, у многих есть Half-Life 2: Lost Coast, но в него никто не играет.

В общем, все графики смотрите в статье, а я тут выбрал несколько интересных.
Читать дальше

Разработчик Democracy 3 жалуется на распродажи

Март 21, 2014  |  Игры  |  , , ,

Клифф Харрис, руководитель Positech Games, жалуется на культуру распродаж.

Его основные претензии:

  • Больше нет одномоментных запусков игр, когда все играют в одно и то же.
  • Люди покупают игры на распродажах, не проводя надлежащей работы по чтению отзывов и прессы.
  • Всем заправляет платформа.
  • Мы ценим игры меньше, потому что они стоят дешевле.
  • Мы не проходим игры.

В общем, извините, плач Ярославны, а не претензии. Но поскольку я уже неоднократно слышал схожие жалобы по поводу распродаж, то думаю, что стоит ответить.

  • Одномоментные запуски игр есть у больших проектов. А у мелких их никогда и не было.
  • Люди проводят надлежащую работу и как раз поэтому не покупают игру по полной стоимости, а ждут распродажи.
  • Платформа заправляет всем вне зависимости от того, делаешь ты распродажи или нет. Скажите спасибо, что Valve не берет деньги за место на главной, как ритейл.
  • Мы ценим игры не в деньгах, а во времени, как практически все развлечения. “Жалко качать” с торрентов – из этой же оперы.
  • Сам Клифф пишет, что покупает игры по фулпрайсу, но все равно их не проходит. Дело в реальной жизни, а не в распродажах.

А вы что по этому поводу думаете?