Записи с тегом ‘Steam’

Много данных о Steam

Апрель 16, 2014  |  Бизнес, Игры  | 

На Ars Technica опубликовали большую статью с анализом Steam. Анализ выполняли путем обработки профилей Steam Community, выбранных случайным образом – что-то вроде соцопроса, только правдивого. Всего в статистике участвует 250 000 профилей из 172 миллионов. Обработано на самом деле больше, но из-за того, что рынок динамический и данные быстро устаревают, было решено оставить только выборку последних трех дней.

Во-первых, 36,9% купленных игр так и не были запущены. Во-вторых, игроки очень любят Dota 2. В-третьих, у многих есть Half-Life 2: Lost Coast, но в него никто не играет.

В общем, все графики смотрите в статье, а я тут выбрал несколько интересных.
Читать дальше

Разработчик Democracy 3 жалуется на распродажи

Март 21, 2014  |  Игры  |  , , ,

Клифф Харрис, руководитель Positech Games, жалуется на культуру распродаж.

Его основные претензии:

  • Больше нет одномоментных запусков игр, когда все играют в одно и то же.
  • Люди покупают игры на распродажах, не проводя надлежащей работы по чтению отзывов и прессы.
  • Всем заправляет платформа.
  • Мы ценим игры меньше, потому что они стоят дешевле.
  • Мы не проходим игры.

В общем, извините, плач Ярославны, а не претензии. Но поскольку я уже неоднократно слышал схожие жалобы по поводу распродаж, то думаю, что стоит ответить.

  • Одномоментные запуски игр есть у больших проектов. А у мелких их никогда и не было.
  • Люди проводят надлежащую работу и как раз поэтому не покупают игру по полной стоимости, а ждут распродажи.
  • Платформа заправляет всем вне зависимости от того, делаешь ты распродажи или нет. Скажите спасибо, что Valve не берет деньги за место на главной, как ритейл.
  • Мы ценим игры не в деньгах, а во времени, как практически все развлечения. “Жалко качать” с торрентов – из этой же оперы.
  • Сам Клифф пишет, что покупает игры по фулпрайсу, но все равно их не проходит. Дело в реальной жизни, а не в распродажах.

А вы что по этому поводу думаете?

Новый Steam Controller

Март 15, 2014  |  Игры  |  , ,

Гейбпад наконец-то обновили в соответствии с прототипом, который показывали еще на Steam Dev Days.

Теперь у Steam Controller два блока по четыре кнопки плюс три традиционных кнопки для меню. Тачпады никто не трогал, потому что они и без того крутые.

Я думаю, что это не последняя ревизия контроллера, но таких значительных изменений, как в предыдущих итерациях, больше не будет. Можно садиться и оптимизировать игры.

В других новостях – у Amazon теперь тоже есть свой геймпад. Страшненький.

Инди на Steam одним графиком

Март 10, 2014  |  Игры  |  , ,

Уташил интересную картинку из твиттера Steam Charts: там идет сравнение времени, которое проводят игроки в ААА-проектах и времени, которое они тратят на инди.

BiU0p qCMAE6qf4 640x320 Инди на Steam одним графиком

По всему получается, что в инди играют крайне мало, хотя их доля постепенно растет.

В AAA на графике включены вообще все игры, которые не входят в категорию “Инди” на Steam, то есть это Dota 2, TF2 и многое-многое другое.

Интересно было бы посмотреть график платных игр против free-to-play на Steam.

UPD: Джеймс Грей по моей просьбе сделал график по f2p и платным играм на Steam. F2P растет.

BiX69RQCIAACWSO 640x320 Инди на Steam одним графиком

UPD2: На самом деле все играют в Dota 2. Треть всего игрового времени!

BiX gwBCQAAibkL 640x320 Инди на Steam одним графиком

UPD3: А вот Free-to-play без Dota 2. Все плохо, доля f2p на Steam на самом деле падает.

BiYC6kMCUAA beJ 640x320 Инди на Steam одним графиком

Все доклады со Steam Dev Days

Февраль 11, 2014  |  Игры  |  , ,

Valve выложила 28 докладов со Steam Dev Days, так что если вы сэкономили и не поехали в Сиэтл, то можете посмотреть их по этой ссылке.

К сожалению, записей с круглых столов там нет, а на них было тоже всякое интересное.

Немецкий суд решил не разрешать перепродажу игр в Steam

Хорошие новости, игровая экономика, основанная на платных играх не рухнет и мы не погрузимся в мир, где существует только free-to-play. Немецкий суд отклонил иск инициативной группы к Valve и решил не требовать разрешить перепродажу игр в Steam.

Но и не запретил, если что, так что Valve всегда может включить такой функционал, если пожелает.

Давайте порадуемся за Гейба.

Немного про Steam Machines и Steam Controller

Всю неделю понемногу играл на стимбоксе, который нам подарили на Steam Dev Days. Вот он на фото, вместе с гейбпадом. Рядом айпад и наушники для того, чтобы вы могли оценить миниатюрность коробочки.

Сразу скажу, что SteamOS сейчас сырая-кривая, я бы ставить ее дома не рекомендовал. К примеру, один из апдейтов убил Wi-Fi, поэтому пока я пользуюсь устройством, подключив его к локальной сети. Интерфейс тоже кривоват – вроде тот же Big Picture, но все системные настройки и прочее сделаны под мышь, а не под контроллер, это неудобно. На то она и ранняя версия.

Что касается собственно игрового опыта, то он на удивление беспроблемный. Консоль показывает не только игры, которые поддерживают Linux (у меня их оказалось аж 75 штук), но и игры, которые доступны для ПК, находящегося в той же локальной сети. Если я выбираю в списке игру, которая не установлена на стимбоксе, то она автоматически стартует на моем основном ПК и стримится на консоль.

Все это сделано очень гладко, никогда не приходится думать о том, чтобы что-то менять или настраивать. Настройки стриминга, кстати, какие-то есть, но я их даже не трогал, потому что проблем не возникло. Играл в несколько игр (Portal 2, Civilization V, XCOM) по стримингу, не заметил никаких лагов или задержек. Хотя, замечу, это все по локальной сети, потому что вайфай, повторюсь, сломался.

Проблема стриминга в том, что он хватает весь экран основного ПК, а не исключительно игру. Пока я играл на стимбоксе, жена нажала Alt-TAB на основном ПК и вместо сражений с немецкой империей меня выбросило на её женские форумы. С полным сохранением управления с гейбпада. Было бы здорово, если бы Steam умел стримить игру, позволяя при этом использовать ПК для интернета.

Интерфейс Big Picture конечно нужно дорабатывать, но он уже вполне сравним с интерфейсом PS3 по удобству. И это при том, что здесь по-прежнему есть оверлей, общение с друзьями и браузер.

Steam Controller в играх максимум терпимый, на отличный или даже хороший не тянет. В первую очередь в этом вина старой версии без нормальных кнопок – каждый раз нужно перестраиваться на управление шифтами вместо обычных ABXY. Кроме того в некоторых играх он чересчур чувствительный (XCOM), а в некоторых ведет себя не так, как хотелось бы.

Играть в стратегии можно, но и близко не так приятно, как с мышки, хотя думаю, что я смогу к этому привыкнуть. Естественно, проблема еще и в том, что эти стратегии не поддерживают контроллер и потому он работает в режиме эмуляции мыши (Legacy mode). Думаю, что если делать игру сразу с учетом гейбпада (как мы поступаем со Space Rogue), управление можно сделать вполне удобным.

Играть в шутеры (Portal 2, Team Fortress 2) реально и при этом лучше, чем с обычного геймпада, но не так хорошо, как на мышке с клавиатурой. Думаю, что в большинстве сингловых шутеров гейбпад спокойно может заменить другие способы управления, но в сети я бы по-прежнему бегал по-старинке.

Аркадные игры, заточенные под геймпад (Mark of the Ninja, Awesomenauts) играются на Steam Controller ничуть не хуже, чем на геймпаде. Но и не лучше, разумеется.

Гейбпад, кстати, нормально работает с Windows, распознается как обычное HID-устройство, не требует драйверов и тут же подхватывается Steam. Сделан он довольно некачественно, иногда скрипит в руках, но, повторюсь, это прототип, никто не ждет от него хорошей сборки. Новый прототип с крестовинами кнопок вообще был напечатан на 3D-принтере и ничего, работал же.

Я по-прежнему не берусь пророчить Steam OS победу или поражение, но то, что я сейчас вижу, выглядит многообещающе. Надеюсь, что Valve сумеет довести операционную систему и контроллер до ума, первые результаты радуют.

Про Steam Dev Days

Январь 18, 2014  |  Игры, Путешествия  |  , ,

Вернулись со Steam Dev Days, мероприятия Valve, которое проходило в Сиэтле 15-16 января. Было полезно.

Valve рассказывали не только о невероятном SteamOS, но и о работе с комьюнити, маркетинге, игровой экономике, раннем доступе и пользовательском контенте. Конечно, о SteamOS и разработке под Linux тоже было, но поскольку я не программист, я эти доклады пропустил.
Читать дальше

Покупай, не играй, гордись, не стыдись

Январь 6, 2014  |  Игры  |  , ,

Polygon пишет про то, что вам не нужно стыдиться покупки игр на распродаже, если вы в них не играете.

Бен пишет, что во-первых, вы помогаете разработчикам, а во-вторых, никто не ждет, что в игру по скидке будут обязательно играть.

Про последнее могу подтвердить – когда мы скинули цену на Defenders в три раза, ее купило очень много народу, но запускала только треть покупателей. Получается, что если учитывать только игроков, а не покупателей, мы продавали игру по фулпрайсу.

Я согласен, что покупка игры со скидкой – нормальное явление. Игры, которые я действительно жду, я покупаю по полной стоимости. Скидки существуют для покупки “котов в мешке”, игр, которые могут оказаться хорошими, но скорее всего нет.

И еще от себя хочу добавить, что скидки – прекрасный способ поддержать разработчиков хороших игр, покупая их игры в подарок друзьям. Я одного FTL штук сто раздарил.

Кстати, что хорошего вы купили на новогодней распродаже?

Чему нас учит DayZ

Январь 3, 2014  |  Игры  |  , ,

Вы наверное заметили, что во время распродажи на Steam, когда каждый день была скидка на новые игры, первое место в топе продаж все равно неизменно занимала ранняя версия DayZ по полной цене.

На Polygon Бэн Кучера пишет про уроки, которые мы можем извлечь из всего этого.

Самое очевидное – продавать незаконченные игры теперь принятая практика. Нет, такое случалось и раньше, но только тогда разработчики обманывали игрока, выпуская нефинальную версию в продажу. Теперь же, когда альфа-бета версии помечены соответствующим значком, у вас нет повода расстраиваться по их поводу.

Лично я очень редко покупаю игры с Early Access. Обычно у меня и без того достаточно интересных непройденных игр. Но вот Prison Architect, например, я все же купил, наиграл в него несколько часов и довольный отложил до релиза. По продажам DayZ очевидно, что я не один такой.

По DayZ видно, что ранних покупателей не обязательно водить за ручку и снабжать туториалом. Вообще делать обучающие миссии стоит в самую последнюю очередь, когда вся игра готова. И, как мы видим, игроки, покупающие бета-версии, способны разобраться в них самостоятельно или с помощью форума.

Кроме того не обязательно делать игру честной, если она интересная. В DayZ безоружного новичка могут убить в первые минуты (причем неоднократно и с особым цинизмом), но раннюю аудиторию это не пугает. Еще это значит, что можно спокойно делать хардкорные механики – рынок уже достаточно вырос, чтобы на нем было место не только для Call of Duty.

Мне самому очень нравится идея Early Access не столько из-за продаж, сколько из-за фидбека игроков. В случае с PW: Defenders, который мы запускали по похожей схеме, отзывы первой хардкорной аудитории нам очень пригодились.