Я вчера был занят и забыл вас поздравить с тем, что 22 апреля исполнилось 30 лет ZX-Spectrum, английскому изобретению, которое стало первым домашним компьютером для множества детей в Европе и Советском Союзе, включая например меня. На BBC по этому поводу ностальгическая статья, а вот тут вспоминают создание львовского клона.
Фото: Martin
Пока все прогрессивное человечество играет в Legends of Grimrock и вспоминает старые недобрые, вот вам галерея, в которой новым играм приклеены обложки от старых. Получилось забавно.
Вот здесь много-много ретро — в основном обложки, но есть и реклама старых игр.
Ностальгируем в комментариях.
Добрый человек собрал на фликре 160 с хвостиком плакатов с рекламой старых игр, в основном 80-90-х годов прошлого века.
Спасибо, Сергей Половников!
Под катом — одна большая картинка с подборкой подобных димейков. Часть вы наверняка видели, но здесь все в одном месте. Спасибо levelast за наводку.
Читать дальше
Сравнение Quake 3 Arena и Call of Duty: Black Ops.
А теперь учтите, что в сравнении с сетевым режимом Q2, Q3 был казуальным говном.
Спасибо, dotdroid!
Вступительный ролик с конференции Ubisoft на E3 2011. Я его как-то раньше не видел, а он хороший.
via mif2000.
Звалась Way of the Warrior, была клоном Mortal Kombat для 3DO и выглядела просто ужасно. Destructoid пишет, что ее сделали два человека, в роли бойцов снимались друзья основателей студии, и вообще — первый проект, что вы хотите.
Кстати, там же есть еще девять ужасных подражателей Mortal Kombat из прошлого.
Upd: не первая игра, сорри. Просто старая.

Мне очень нравится пиксель-арт. Наверное это связано с тем, что я вырос на восьмибитных 2D-играх, но еще есть что-то интересное в том, как художник пытается изобразить что-то сложное ограниченными средствами.
Разработчик инди-игры Fez считает, что скоро повальное засилие инди-проектов с пиксельной графикой сменится 3D. Мол, 2D делают в первую очередь потому, что это дешево и легко в обращении — для небольшой команды это очень важно. Так вот 3D по его словам уже тоже дешево и легко, а значит можно ждать трехмерных инди-проектов: не с фотореализмом, а что-то в духе Sega Saturn — без текстур, с налетом ретро.
По-моему это прекрасно.


Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










