Добрый человек собрал на фликре 160 с хвостиком плакатов с рекламой старых игр, в основном 80-90-х годов прошлого века.
Спасибо, Сергей Половников!
Под катом — одна большая картинка с подборкой подобных димейков. Часть вы наверняка видели, но здесь все в одном месте. Спасибо levelast за наводку.
Читать дальше
Сравнение Quake 3 Arena и Call of Duty: Black Ops.
А теперь учтите, что в сравнении с сетевым режимом Q2, Q3 был казуальным говном.
Спасибо, dotdroid!
Вступительный ролик с конференции Ubisoft на E3 2011. Я его как-то раньше не видел, а он хороший.
via mif2000.
Звалась Way of the Warrior, была клоном Mortal Kombat для 3DO и выглядела просто ужасно. Destructoid пишет, что ее сделали два человека, в роли бойцов снимались друзья основателей студии, и вообще — первый проект, что вы хотите.
Кстати, там же есть еще девять ужасных подражателей Mortal Kombat из прошлого.
Upd: не первая игра, сорри. Просто старая.

Мне очень нравится пиксель-арт. Наверное это связано с тем, что я вырос на восьмибитных 2D-играх, но еще есть что-то интересное в том, как художник пытается изобразить что-то сложное ограниченными средствами.
Разработчик инди-игры Fez считает, что скоро повальное засилие инди-проектов с пиксельной графикой сменится 3D. Мол, 2D делают в первую очередь потому, что это дешево и легко в обращении — для небольшой команды это очень важно. Так вот 3D по его словам уже тоже дешево и легко, а значит можно ждать трехмерных инди-проектов: не с фотореализмом, а что-то в духе Sega Saturn — без текстур, с налетом ретро.
По-моему это прекрасно.

Прекрасный ингриш классических игр. Примерно треть отсюда видел лично.

На Kotaku очень интересная статья на основе выдержек из книги про историю Nintendo. Статья, собственно, тоже про историю этой компании — например про то, что Nintendo выпускала не только «премиум-карты», но и довольно легкомысленные для масс-маркета, в частности для подпольных игровых салонов. Мол, к ним на завод периодически захаживали недовольные якудза, которые винили компанию в собственном проигрыше — жаловались, что карты были плохие.
Еще пишут, что Nintendo когда-то управляла любовным отелем — это такое место, где пары могут снять комнату на час, чтобы выпить кофе и обсудить современные тенденции театрального искусства: с костюмами, атрибутами и даже аксессуарами.
Я вот думаю книгу достать — когда-то читал про историю Sony (там без лав-отелей, но тоже много прикольного), было интересно.


Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










