На волне дружного макания Capcom головой в помои за плагиат инди-игры, пресса вспомнила про Gameloft. Если у вас мобильный телефон способен запускать игры, то вы про них знаете — это детище основателей Ubisoft, делающее мобильные игры. Начинали они с портов больших убисофтовских проектов и сделали замечательного Prince of Persia для мобильников, который был лучше и правильнее версии для приставок. Но потом выяснилось, что у Ubisoft игр не так много, так что Gameloft принялся копировать все, что плохо лежит.
В итоге они сделали клоны (навскидку по памяти) Halo, Burnout, Final Fantasy, GTA, Call of Duty, Diablo, God of War, Uncharted, а сейчас готовят переделки Starcraft и Zelda. На Kotaku есть сравнение их проектов с оригиналами: это именно беззастенчивые копии, а не игры на ту же тему в том же жанре (как, скажем, Call of Duty и Medal of Honor).
Не то, чтобы для игрового мира это было в новинку (Flatout / Burnout, ага), но все-таки удивительно, что с таким списком честного плагиата Gameloft еще не получила хотя бы один громкий иск. Если прокатит клон Starcraft — то, видимо, и не получит, адвокаты Blizzard достаточно зубастые и внимательные.
Основатель Gameloft Мишель Гиймо (брат директора Ubisoft Ива Гиймо) защищает позицию компании, говоря, что «игровая индустрия придумывает по одной идее в год, конечно у нас будут повторения чужих продуктов». Но создатели Angry Birds, Minecraft и Doodle Jump с ним категорически не согласны.
Я, кстати играл в Dungeon Hunter (Diablo) и Hero of Sparta (God of War) для Android и должен сказать, что первая получилась очень хорошо, а вот вторая — жуткий отстой. Мне кажется, что Gameloft делает «крепкие середнячки», которые покупают из желания сыграть в «большой проект» на телефоне, когда доступа к приставке нет. Что-то похожее существует в мире кино, кстати — зовется mockbuster, снимают небольшие студии, вроде Asylum.
Растет индустрия, чо.
Пока непонятно, будут они глобальными (плохо, но терпимо) или как сейчас, отдельными для каждой игры (отвратительно). Но они будут, а это означает, что по социальным функциям 3DS все еще находится где-то в прошлом, в эпохе фильмов с молодым Уиллом Смитом.
Еще говорят, что игры для приставки будут стоить до $49.99 (считай 49,99 евро в Европе). Это похоже на правду, в Японии они тоже подорожали примерно до 70 долларов.
Похоже, что рынком мобильных игр будет править Apple. И, самое обидное, им это даже не нужно и не хочется, просто они проебали меньше остальных.
Впрочем, подождем конца января, говорят, что тогда Sony впервые расскажет о PSP2.

Согласно опросу сайта myvouchercodes британские покупатели чаще всего возвращали после покупки в магазины PSP — 6,2% пользователей, iPad — 4.9%, Xbox 360 — 4.8% и iPhone — 4.5%.
Комикс отсюда.
Сначала все делали Fallout в России. Потому что про деньги никто не думал, плюс было ощущение, что на Fallout в России можно много заработать. Ощущение не подвело, GSC, например, заработали. Но те, ко не сумел, расстроились, и стали этот самый Fallout всячески высмеивать.
Когда-то было модно делать игры на Яве. Потому что дешево и пустой рынок. И поэтому там были многие отечественные разработчики, вплоть до больших команд. Состояний не нажили, но денег заработали. Потом все сыграли в WOW и побежали делать MMO, потому что рынок просит. Рынок не просил и денег на клиентских ММО толком никто и не заработал. Да и на f2p MMO тоже, если не считать переводных китайских. Расстроились, ругались, уходили дальше.
Еще были казуалки, потому что там три геймплея, но надо красиво рисовать, а наши это умеют. Рынок упал, но кто успел — тоже заработал. Кто не успел — ушел, обидевшись, ругая эту вашу индустрию.
Теперь вот пришли социалки — там тоже два типа игр, но зато есть конкретные примеры людей, заработавших на них много. Это хорошо, согласитесь. Только складывается ощущение, что пора отечественным разработчикам начинать их ругать:
Ллойд Мельник из европейского отделения Playdom в обзорной лекции о ситуации на Facebook между делом назвал такие бюджеты на разработку, что в зале послышался стук падающих челюстей.
- 300-500 тыс. долларов в январе 2010 при сроке разработки 3 месяца;
- 500-1000 тыс. долларов (ага, до 1 млн. $) сейчас при сроке разработки 6 месяцев.
Хорошо, что пока остаются игры для айфонов.
Кстати, я с иностранным товарищем из американской конторы встречался сегодня (он на Casual Connect приехал). Когда спросил, что он думает про такие бюджеты в социалках, тот невозмутимо ответил: «Проебут».
NPD сообщает, что розничные продажи новых игр составляют примерно 60% всего рынка игр США — остальное приходится на б/у, цифровую дистрибьюцию и загружаемый контент, в сумме 2,6-2,9 миллиарда долларов, не учтенных в ее отчетах. Впрочем NPD больше не будет выдавать так много полезной информации задаром, поэтому это, пожалуй, последняя интересная новость от нее.
А у Steam тем временем уже 30 миллионов пользователей — в основном из-за взрывного роста в 2009-м году, спасибо Call of Duty: Modern Warfare 2. Интересно, сколько пользователей добавят Civilization V и Black Ops?
Зато в яблочном AppStore уже 300 тысяч приложений. Игр из них 14%, то есть примерно 42 тысячи. В Android Market приложений пока меньше — 113 000.
Маркус (тот самый негритенок) подкалывает владельцев iPhone по поводу игр на мобильных телефонах.
Неубедительно, нужно сказать, подкалывает. Не Кевин Батлер, увы.
Epic Win — приложение для iPhone, которое выйдет 19 августа. Хотя по внешнему виду это игра, на самом деле внутри — менеджер задач. Но с одним усовершенствованием — за каждое выполненное задание аватар пользователя получает очки опыта, которые можно тратить на развитие своего персонажа. Есть даже поддержка ежедневного гриндинга для повторяющихся заданий. Достижениями можно хвастаться в фейсбуке и твиттере.
Вообще, я считаю, что если кому-то нужна виртуальная экспа, чтобы делать свою работу, то у него проблемы. Но с другой стороны куча народу меряется достижениями из 4sq, записываясь на станциях метро и заправках.
Спасибо b2k за наводку.
Вот вам ответ, почему Sony возможно делает PlayStation Phone — конкурирующие телефоны уже достаточно мощные, чтобы тоже запускать игры, поэтому чисто игровое устройство продать будет сложнее. На видео — Rage запущен на iPhone 4, выходит уже в самое ближайшее время в AppStore.

На iTunes сейчас бесплатно раздают Civilization: Revolution для iPhone — отличную, понятную и страшно интересную версию Civilization.


Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










