Пошаговых стратегий в связи с развитием планшетов и мобилок становится все больше — вот и создатели Brink подключились. Правда хороших асинхронных TBS на планшетах я еще не видел (Hero Academy очень примитивный), но вдруг тут получится?
Сразу две интересных статьи на вечную тему — нужны ли играм издатели. Речь в данном случае не про то, что всемогущий Kickstarter всех заборет, а про то, что более-менее хорошие разработчики могут жить на самофинансировании, нанимать для рекламы специализированные маркетинговые агентства и продаваться полностью в цифре или дружить с дистрибьюторами в тех случаях, где еще имеет смысл розничная продажа.
А Wired считает, что и розница с платформодержателями не нужна — мол играем на ПК, планшетах и телевизорах, до свидания специализированные приставки, которые и без того уже медиацентры, а не коробочки для Super Mario Bros.
Правда в мобильных играх квази-издатели все же есть — см. Chillingo. Они подбирают и обогревают мелких инди-разработчиков и оказывают так сказать полный комплекс услуг: от QA и умных советов до маркетинга и пиара.
И чтоб два раза не вставать — хорошая статья про риски Kickstarter. Я знаю, что тут все не маленькие и все отлично понимают, что деньги, заплаченные до выхода проекта, не обязательно обернутся хорошей игрой, но там по полочкам разобрано, взгляните.
Фото: Krittergirl
Помните, как отечественная игровая индустрия бегала косяками от русских фалаутов к ММО, казуалкам, фритуплею, социалкам и теперь вот к играм для телефонов? При этом большая часть разработчиков каждый раз опаздывала к дележу пирога и приходила на готовый взрослый рынок, где действуют примерно те же, законы, что и на рынке классических ритейловых игр — надо делать хорошую игру и рекламировать ее, а не надеятся на то, что на твой клон Angry Birds свалится гора золота.
Ну так вот на айфонах Дикий Запад тоже закончился, про это в интервью GI.biz говорит босс Ready at Dawn. Это было ожидаемо, разумеется, поэтому главный вопрос в другом — где будет следующая золотая лихорадка?
Фото: WashuOtaku
Джордан Мехнер делает не только римейк Karateka, но и правильные вещи, о которых мы его просили, — переиздает The Last Express на iOS. Отличный проект, с удовольствием пройду еще раз.
Случайно наткнулся на забавное приложение Zombies, Run! для iPhone (будет и на Android). Это такая смесь RunKeeper и игр про зомби — с одной стороны фитнесс-приложение для тех, кто бегает по утрам-вечерам, с другой, для пущей мотивации, тут есть зомби, сюжет, собственная база с развитием и даже NPC. А еще и радио, которое использует ваш собственный плейлист, перебивая его воплями зомби и советами по выживанию.
Посмотрите какая прелесть скоро выйдет на iPhone и iPad. Empire of the Eclipse — это многопользовательская космическая стратегия в духе Galaxy (помните страшную аббревиатуру PBEM?), которая работает по подписке (1,99 в месяц).
Сайт у разработчиков говно, вики тоже, но игра выглядит любопытно, плюс любимый жанр.
Наконец-то вышла официальная интерактивная карта по The Elder Scrolls V: Skyrim от Prima Guide. Она хорошая, похожа по интерфейсу на обычные карты. Формально бесплатная, но все интересное открывается микроплатежами по 99 центов или одной покупкой в $9,99. Она правда пока доступна только в американском AppStore.
Я так и не наигрался в Skyrim, поэтому карту скачал, вдруг пригодится.
Читать дальше
Nielsen выложил в твиттере много информации про американский игровой рынок, а GI собрал их в одну новость.
К примеру 56% американских семей имеют дома консоль текущего поколения — Xbox 360, PlayStation 3 или Wii. 65% приставок установлены в гостиной, а 45% подключены к Интернету и используются как «развлекательные центры».
Тратят деньги на консольные игры в сумме столько же, как и в 2010-м, но больше на Xbox 360 (+10%) и меньше на Wii (-8%). Продажи игр в коробках упали на 8%, цифровых выросли на 8%.
При этом в целом на игры тратят на 7% больше времени — из-за планшетов и телефонов общее время на игры выросло на 7%, хотя время на игры для Wii упало на 22%. Больше половины игроков играют на двух и более устройствах, особенно дети.
Почти половина детей в возрасте 6 12 лет имеет Nintendo DS и 66% детей с DS, 3DS или PSP имеют так же iPhone, iPod или iPad.
А теперь можем поговорить про непересекающиеся аудитории.
Фото: p.folrev
Помните слухи про полноценный шутер по Mass Effect без всех этих разговоров и полетов? Он будет, но пока только для iPhone, iPod и iPad — зовется Mass Effect Infiltrator и будет связан с режимом глобальной войны в Mass Effect 3, так что придется купить. Делают создатели Dead Space для iOS, Monkey Studios.
Мне не нравятся шутеры для тач-устройств, потому что они все неуправляемое говно разной степени ужасности (кроме разве что Epoch, но это тир), но на ME: Infiltrator по крайней мере стоит взглянуть.
На что спорим, что там будут микроплатежи и прочие радости EA-шных проектов для iOS последних нескольких месяцев?
На днях в AppStore вышел Spice Invaders — это такой tower defense в духе Field Runners только на микроплатежах.
Так вот, он очень хороший. Не потрясающий как Kingdom Rush и не отличный как Curse TD, но более чем просто достойный.
В Spice Invaders туча новых идей: например они быстро уходят от классики «враги из точки А идут в точку Б»: тут и несколько точек для защиты, и разнообразные пути движения и умные противники, которые выбирают разные дороги. Отстраиваться от базы не стоит, потому что чем ближе к точке убит враг, тем меньше опыта за него дают, в итоге получаются очень изящные решения, особенно если идешь на золото.
А еще есть прокачка перков, заклинания, различные пути развития башен, куча режимов игры и мультиплеер. Уйма контента.
В итоге я вчера залип за нею до часу ночи. Повторюсь, она хорошая.
В интернетах Spice Invaders почему-то бросились ругать за pay wall при переходе в Африку, с чем я категорически не согласен. То есть pay wall там как бы есть — или потрать 42 спайса (зарабатывается в игре) или набери 16 уровень (заняло около часа, пока набивал золото на открытых уровнях). Но это вообще не проблема.
Проблема в другом. В обычной tower defense если ты проиграл — ты сам дурак. Это игры про математику, в них прелесть в том, чтобы ограниченными ресурсами решить задачу оптимальным путем. Появление RPG-элементов позволяет сделать игру более доступной для мидкора и при этом более глубокой для задротов вроде меня.
Но вот спеллы-расходники — это зло. Каждый раз, когда проваливаешь уровень, начинаешь думать: «Это я дурак, или тут нельзя пройти без заклинаний за спайс?» Заклинания недорогие, но дело не в деньгах, дело в удовлетворении от игры. Если в остальном оплата работает так, как и должна в хорошей f2p-игре (кастомизация + ускорение прокачки), то заклинания — откровенный чит, с ними уровни становятся слишком легкими. Я прохожу без них, но карту со стадионом например до сих пор не осилил.
В общем, вы поиграйте. Платить никто не заставляет (я ни копейки не потратил), а игра и правда хорошая.



Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










