По-моему это лучший в мире способ анонсировать скучные вещи вроде V-Sync и облачных сохранений.
И по этому поводу вот вам трейлер с дабстепом. В США игра будет раньше, 18-го. Я лично предзакажу как только откроют продажи в Steam.
UPD: Ходят слухи про версию игры для планшетов на Tegra 3 (спасибо Ktototam!).
Tegra 3 очень мощная, в Nival Red под Asus Transformer Prime собирали проект — летает, зараза, даже до оптимизации. Вопрос только с управлением.
И она очень хорошая, хотя скоро этот стиль станет всех напрягать.
Интересно, ее тоже Petrol делала, или это подражатели?
Игру перенесли, в честь этого вот вам трейлер. Он хороший.
Вполне в духе AvP2 за морпеха, что от игры и требуется.
Потому что игры кроме как в Game Informer больше нигде не анонсируют. Выйдет Borderlands 2 в следующем фискальном году (апрель 2012-март 2013) на PC, PS3, X360, делает Gearbox.
Вообще плохо, что Game Informer нет в Zinio. Это конечно не EDGE или Games TM, но по эксклюзивам они легко уделают кого угодно.
Обязательно посмотрите хотя бы до половины, прежде чем комментировать.

Об этом сказал Штраусс Зельник (Strauss Zelnick), глава Take-Two в интервью Forbes. Никто и не сомневался, конечно же — даже несмотря на смешанные отзывы игроков и критику прессы, было бы глупо хоронить такой замечательный бренд.
Кстати, помните PR-агенство, которое грозилось отлучить журналистов, написавших плохие отзывы о Duke Nukem Forever, от будущих раздач игр? Оказалось, что агенство — это один человек, работающий из дому и он очень расстроен тем, что так получилось. На Wired его статья про то, как он работает и почему так вышло и, скажу я вам, it ain’t lookin’ pretty.
Фактически он признает, что ревью-код раздается тем, кто скорее напишет хороший отзыв, что пиарщики смотрят на средний балл издания по Метакритику (чем выше — тем лучше) и что основная его задача — максимально увеличить стартовые оценки игры, грамотно контролируя распределение копий игры для рецензии.
По совету анонимного комментатора к прошлому посту про Дюка решил приклеить опрос. Чтобы не усложнять, сделал всего семь вариантов ответа, плюс разделил игроков на тех, кто играл в DN3D в свое время и на тех, кто моложе тридцати.
И еще — я кажется понял, как вставлять голосования, чтобы они нормально работали в ЖЖ, но если и этот опрос заглючит, голосуйте в основном блоге.



Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










