На Котаку заметка читателя про распределение доходов крупных независимых издателей между платформами. Отчетливо видно, что World of Warcraft дает много денег, но и показатели EA, известных своим мультиплатформенным равноправием, очень неплохие. А у Ubisoft с их замечательной системой защиты на ПК дела как-то не складываются.
В оригинале много цифр, поэтому я сделал из них картинку. Вот такую, пригодится для холиваров.

Да, посмотрел Scott Pilgrim vs the World. Хороший, надо будет пересмотреть второй раз, как на Blu-ray появится. Не представляю, кстати, как его можно перевести.

Поиграл. Не без приключений, потому что сегодня как раз лежал PSN. Вообще день проклятый, сразу несколько сервисов закрыли на «ремонтные работы». Так вот, демо-версия неплохая. На выбор две трассы за копа и за гонщика. Причем вторую дают только если у вас есть друзья в PSN, которые тоже играли в демку — привет Фармвиль и социалочки. У меня таких друзей было много, вот только из-за неработавшего PSN трассу открыли не сразу.
Гонять за полицейского не очень весело. Набор трюков ограничен — бесполезные шипы и полезный дорожный блок, который, при некоторой удаче, может повредить сразу несколько гонщиков. Механизм простой: стучим противников, вызываем блок, стучим, вызываем — и так пока все нарушители не сломаются. Вроде и скорости бешеные и красиво, а как-то примитивно и не радует.
Режим за гонщика сильно лучше. В нем ничего нового, просто езда наперегонки с нитро и трафиком, даже полиции нет. Вроде не сверхординарно, но все-таки повеселее. Расстраивает только то, что противники откровенно поддаются: в первый раз я жутко тупил и все равно приехал первым, потому что перед финишной чертой все соперники резко притормозили. Во второй раз проехал трассу нормально и такого не заметил — я обогнал чужие машины за пару миль до конца трассы. Но ощущение, что они просто чем дальше, тем медленнее едут, не отпускает.
В общем, я пока не решил, нравится мне Need for Speed: Hot Pursuit или нет. Версия на выставке нравилась жутко, но там я играл в мультиплеере, а здесь только сингл — может в этом дело? Кто играл, делитесь впечатлениями в комментариях.

Завтра в XBL и PSN должна появиться демо-версия Need for Speed: Hot Pursuit. По непонятным причинам играть в нее можно будет только до 9-го ноября, так что не упустите свой шанс.
Что с демо-версией для ПК пока, увы, неизвестно.

Мнение критиков очень важно для инвесторов, а вот геймерам оказалась ближе мощная маркетинговая кампания игры — за пять дней продано полтора миллиона Medal of Honor во всем мире.
Грег Гудрич, продюсер игры, говорил, что ей надо продаться тиражом в 3 миллиона, чтобы обеспечить сиквел. Как думаете, получится?

Обиженный сотрудник EA Mythic, которого скоро уволят, режет правду-матку про провал игры в своем блоге и предсказывает аналогичную ситуацию с The Old Republic, на которую уже потратили 300 миллионов долларов:
Anyway, back to Warhammer. We shouldn’t have released when we did, everyone knows it. The game wasn’t done, but EA gave us a deadline and threatened the leaders of Mythic with pink slips. We slipped so many times, it had to go out.
We sold mor ethan a million boxes, and only had 300k subs a month later. Going down every since. It’s “stable” now, but guess what? Even Dark Age and Ultima have more subs than we have. How great is that? Games almost a decade make more money than our biggest project.
via nekonyaa.

Разработчики Medal of Honor сдались под напором розницы, политиков и прессы и переименовали талибов из мультиплеера игры в Opposing Force, буквально «Вражеские силы». Не то, чтобы это было важное изменение, конечно.
А Gears of War 3 перенесли с апреля 2011-го на осень 2011-го. Жаль.
Совместный труд Гоити Суда (No More Hereos), Акиры Ямаока (Silent Hill) и Синдзи Миками (Resident Evil 4). Выглядит странно.
On unrelated note: Nikon D7000.
На Котаку две колонки про запрет Medal of Honor в армейских магазинах — одна от бывшего медика, другая от нынешнего пилота.
Медик пишет, что хотя шутеры про современную войну для него действительно были непростыми первое время после увольнения со службы, в итоге он переборол себя и научился снова ими наслаждаться без тяжелых воспоминаний. Он считает, что то, что военные запретили продажу игры, является оскорбительным для солдат. Мол это предполагает, что те не способны сами определить, во что им стоит играть, а во что нет.
Летчик же считает, что запрет логичен. На типичной военной базе слишком высока концентрация людей, чьи друзья/родственники имеют шанс погибнуть в бою с Талибами — и, соответственно, эти люди скорее будут возмущены игрой, чем обычная публика. Запрет на рекламу и продажу игры на военной базе это просто тактичность, не желание лишний раз расстраивать солдат, которые и так находятся в постоянном стрессе. А те, кого игра не расстраивает, вполне могут купить ее за пределами базы, как и поступит собственно автор.
Мне второе мнение более логичным показалось. А вы как считаете?



Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










