В котором игра почему-то очень похожа на Halo, только с луком.
Не то, чтобы я просил от игр пафоса B-класса уровня Prototype 2, но лук, роботы, джунгли в Нью-Йорке и нанокостюм?
Добавьте лошадь, квесты, нанодраконов и фусроду, тогда я куплю десяток.
Не поверите, но это не Фредди Вонг.
И эта революция заключается в «добавить одежду для напарников», «не использовать один и тот же уровень сто раз», «позволить игроку принимать важные решения». А, и еще красить снаряжение главного героя.
Так, глядишь, через несколько лет они дойдут до домашних любимцев в играх вроде (не смейтесь, я знаю, что идея смелая) миниатюрного гигантского хомяка.
В других новостях — важный американский орган Better Business Bureau считает, что реклама Mass Effect 3 была нечестной и теоретически может служить поводом для иска к EA.
Анонс анонса! Стандартная практика в индустрии. Вчера в интернет утекла информация про скорый анонс Crysis 3, а сегодня EA подтвердила это, сообщив, что покажет игру (ну или тизер трейлера обратного отсчета) 16 апреля. Судя по картинке там будет нанокостюм и нанолук.
Вам же интересно, что случилось с героями по окончании Mass Effect 3? Вот концовка, которая идет после длинных-длинных титров если подождать минут пятнадцать зажав клавиши M, E и 4.
На GDC обычно довольно мало анонсов в сравнении с большими выставками, но в этом году их получилось вполне достаточно. Под катом несколько роликов с мероприятия.
Читать дальше
Играю сегодня в Mass Effect 3 — пока немного, всего три часа, потому что Rayman Origins в кооперативном режиме. Пока нравится.
Как подростковое пафосное кино — очень хорошо. Местами примитивно, некоторые обязательные сценарные ходы из учебника даже не прячут. Но есть и довольно много сюрпризов — там, где это не важно для сюжета, для жанра «героическая фантастика» это редкость. Как и в предыдущие части играю ради истории. История хорошая, не «Война и мир», конечно, но и не «Звездные войны».
Боевка стала лучше, я теперь реально пользуюсь всеми купленными еще во второй части игры умениями и отдаю приказы. Ну или они сложность Normal повысили. Как самостоятельный шутер все еще не лучшая игра, но все-таки довольно хорошая.
Расстраивают мелочи. Например выбор вариантов в диалогах как в Dragon Age 2 показывает что скажет персонаж только очень примерно. В большинстве случаев выбора нет вовсе, только иллюзия, это обидно.
И еще графический движок трещит по швам, переключайтесь на свежий Frostbite, а?
Делает Maxis, издает EA, выходит в следующем году. На сканах из немецкого журнала Gamestar выглядит отлично, в самой статье обещают возможность построить не только американский мегаполис, но и город любой другой культуры. Такое вроде как было в Societies, но ее почему-то никто не любит.
Спасибо, Terak!

Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










