На этих выходных Blizzard открывает доступ в бету Diablo III всем желающим.
Она хорошая, хотя и проходится за полтора-два часа.
Фото: Christina Sims
Добрый Blizzard пустил меня в бету Diablo III и я в нее даже успел поиграть пару часов (сейчас дети уснут и тогда я оттянусь!). Судить об игре понятное дело рано, но то, что я видел, мне жутко нравится.
В общем, игру поменяли одновременно и сильно и не очень, причем в отличие от Starcraft II, который внутри был первой частью, но с новой графикой, в Diablo III изменения серьезнее. Начать хотя бы с того, что это по факту почти MMO — даже при выходе из игры включается таймер (когда играешь один окно успевает показаться на доли секунды).
Например, переделали систему скиллов. Они открываются автоматически по достижения уровня — по одному за раз. Сложность не в распределении очков (этого тоже нет), а в выборе того, какие скиллы сделать активными в данный момент. Это на самом деле здорово, потому что подбирать вслепую, что пригодится в будущем, было не очень прикольно, а тут еще можно менять скиллы в ходе боя, собирая комбинации из них. Слоты под скиллы открываются сильно медленнее (третий дают на 6-м уровне, четвертый на 10-м), поэтому выбор нужных умений действительно имеет значение.
Еще у игры есть сюжет. Не такой как в первых двух частях, а серьезный, с кучей озвученных диалогов, с побочными квестами и прочими радостями обычных игр. Я не знаю, как это скажется на втором прохождении, но в принципе все диалоги проматываются, раздражать не должны. Зато лучше понятно, что происходит и куда бежать.
Крафтинг не ограничивается Кубом, можно таскать материалы и рецепты к кузнецу — это, наверное, будет важно в мультиплеере, потому что в сингле шмота традиционно невероятное какое-то количество, пока нет смысла что-то покупать или создавать.
Свитков портала, кстати, больше нет, есть камень, как в World of Warcraft. Как и в WoW он работает с небольшой задержкой. Но зато он оставляет обратный портал, можно вернуться и сразу в бой. И есть мгновенные лечилки, которые выпадают из противников очень часто.
Ближе к концу демки к героине присоединился тамплиер, который очень хорошо танковал противников и даже финального босса. Его можно развивать, выбирая один скилл на каждом уровне, а лечится он параллельно с персонажем.
Чувствуется, что Blizzard тщательно убирали из Diablo все элементы, которые хоть как-то замедляют игру. Останавливаться нет ни необходимости, ни желания, затягивает даже сильнее World of Warcraft на первых порах.
Если кто-то уже попал в бету — пишите впечатления в комментариях. Если нет — задавайте вопросы, постараюсь ответить.
UPD: Прошел, она очень короткая.
Забавно, что с Diablo III получилось как в том анекдоте про Сталина и Зеленый Кремль. Никто не жалуется на продажу предметов за реальное бабло (все думают, что именно они заработают МИЛЛИАРДЫ, продавая дубинки радости), а вот требование постоянного онлайна в игре с сетевым режимом почему-то вызывает гнев и нердрейдж.
Penny еще хорошо про это нарисовали.
Прессу возили показывать Diablo III, поэтому в Сети теперь куча информации об игре. Кроме классического разбора «сколько у вас видов оружия» и «почему в игре не отражен подвиг советского народа», Деструктоид пишет, что в Diablo 3 будет внутриигровой аукцион с продажей предметов за реальные деньги.
Выставлять товар может кто угодно, покупать тоже, а Blizzard будет брать процент, если вы решите вывести деньги в реальный мир. Если заработанное пойдет на оплату игр Blizzard, то никаких комиссий не будет.
По сути Free to Play, только с платным клиентом, как Team Fortress 2, когда он был уже с шапками, но еще за деньги.

Activision Blizzard рассказала инвесторам (и обычной публике) про свои планы на этот год. Похоже они не сильно верят в Diablo 3 в этом году, но зато обещают две игры от Blizzard в следующем (как раз выйдет вторая часть Starcraft II). Еще они отменили True Crime: Hong Kong и заморозили Guitar Hero — пока что новых игр в этой серии не намечается. В итоге 500 человек будут уволены.
Плюс AB хочет активно работать на развивающихся рынках и планирует free-to-play Call of Duty для Китая.

Поиграл полтора часа в полную версию Magicka. Она хорошая и странная.
В сети бывает пишут, что это Diablo-клон — не верьте! Это что-то бешеное по темпу и первое время невероятное по сложности. Немного похоже на Bloodline Champions, но только без классов, без спеллов и с мобами. Ну то есть не похожа совершенно, разве что по скорости.
У персонажа имеется восемь компонентов из которых он может составлять заклинания. Причем комбинировать разрешено не только по два, но и по три-четыре-пять составляющих (порядок вроде бы значения не имеет). Есть три разных способа кастовать полученные спеллы (куда-нибудь, вокруг и на себя) — как правило все три способа дают разные эффекты, кроме разве что «на себя», которым постоянно убиваешься.
А, ну и еще можно скрещивать лучи с другими игроками для получения супермощных заклинаний. Или мгновенной смерти, что встречается довольно часто. И еще учтите, что если ваш волшебник намок, то использовать молнии очень не рекомендуется: сначала надо высохнуть. Ультимативная подлянка вражеским заклинателям — намочить и шарахнуть разрядом, убивает гораздо быстрее.
Я уже говорил, что скорость игры безумная? Выглядит это так: вламываемся в толпу врагов, выстукиваем что-нибудь AoE (можно простое A+S, Shift+RB, только учтите — оно лечит нежить), затем бегаем от врагов и отстреливаем их поодиночке. Самая радость — что любые спеллы можно использовать с самого начала, даже если вы их не выучили! Я так узнал про W+E, Shift+RB, которое разбрасывает вокруг игрока лечащие сферы: идеально для боев с боссами, которые бывают очень затяжными.

Кстати, мне показалось, что первого серьезного босса колупать изученными по сюжету спеллами будет уж очень долго — я побаловался с ним минут пять (-30% здоровья у него, -5 минут жизни у меня) и пошел на форум, читать мануал по заклинаниям. Комбинации попадаются какие-то невероятно чокнутые и даже на шесть компонентов (это включая составные элементы: лед и пар).
Мультиплеер пробовал на арене. Это по сути нескончаемый бой на выживание с толпами врагов, довольно весело и быстро. Еще можно кампанию проходить совместно, но до этого пока не добрался. Сеть вообще глючит как-то странно: со случайными людьми работает без проблем, а с друзьями не соединяется. Впрочем через час будет второй пятый патч (разработчики их сейчас чуть ли не раз в сутки клепают), авось поправит.
Blizzard ищет сразу нескольких человек в команду Diablo III для работы над консольной версией. Считайте это анонсом.

Косплееры в основном страшные, предупреждаю сразу. Но костюмы и грим попадаются очень даже ничего. Много фотографий под катом.

Читать дальше






Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










