Записи с тегом ‘DayZ’

Игры психопатов

Май 26, 2014  |  Игры  |  ,

На Wired интересная статья о том, почему игроки ведут себя в некоторых онлайновых играх как психопаты. Ну, вы и сами знаете много историй из DayZ, Rust и им подобных проектов, где человек человеку не просто волк, а Ганнибал Лектер и Ким Чен Ир одновременно.

При этом в жизни абсолютно нормальные люди, кошельки не воруют и печенье у детей не отбирают.

Так вот, пишут, что в играх не работает совесть и эмпатия. Точнее она работает, но в первую очередь на живых людей, а не на их персонажей.

В реальной жизни ты не украдешь бумажник не только потому, что тебя могут поймать, но еще и потому, что понимаешь, что обворованный тобой человек будет чувствовать себя отвратительно.

В игре ты точно так же понимаешь, что убиваешь не человека, а его аватарку и что человек по ту сторону экрана может и будет злиться на тебя минут пять, но ничего страшного ему не сделается. А может и повеселится, ролик на ютуб выложит, станет знаменитым.

В общем, почитайте и покажите знакомым журналистам, им будет полезно, хватит на серию репортажей.

Зомби в массы, Sony делает H1Z1 – ММО про выживание

Апрель 9, 2014  |  Игры  |  , , ,

Вы наверное знакомы с теорией Эллиота о поведении масс вообще и рынка в частности? Так вот, третья волна сурвивалкрафтов как раз грядет, готовьтесь нести много-много денег.

Сначала Sony Online Entertainment запустила альфу Landmark, которая на самом деле Minecraft с графоном и бюджетом, а теперь вот анонсировала H1Z1, которая DayZ с графоном и бюджетом. А, ну и MMO, разумеется.

Боюсь, что отечественные разработчики традиционно подтянутся к четвертой волне, а проекты выпустят как раз в пятую. Хотя вот Сергей Титов с WarZ успел во вторую.

Миллион Starbound и 800 тысяч DayZ – новый средний класс

Январь 7, 2014  |  Игры  |  , ,

Говорят, что Starbound продался тиражом в миллион экземпляров, а DayZ – 800 тысяч. И это еще до выхода обеих игр, как сейчас принято у инди.

Мы в каком-то из подкастов обсуждали, что играм очень не хватает среднего класса. Мол есть гаражные игры за копейки и есть кинцо за сотни миллионов долларов, а крепкие середнячки (в финансовом смысле, а не в номадовском) исчезли.

Так вот, ура, средний класс вернулся – это “новые инди”, которые сделаны все еще небольшим командами, но уже не в гараже и с каким-никаким бюджетом. Для индустрии это очень хорошие новости.

Фото: Adde Adesokan

Чему нас учит DayZ

Январь 3, 2014  |  Игры  |  , ,

Вы наверное заметили, что во время распродажи на Steam, когда каждый день была скидка на новые игры, первое место в топе продаж все равно неизменно занимала ранняя версия DayZ по полной цене.

На Polygon Бэн Кучера пишет про уроки, которые мы можем извлечь из всего этого.

Самое очевидное – продавать незаконченные игры теперь принятая практика. Нет, такое случалось и раньше, но только тогда разработчики обманывали игрока, выпуская нефинальную версию в продажу. Теперь же, когда альфа-бета версии помечены соответствующим значком, у вас нет повода расстраиваться по их поводу.

Лично я очень редко покупаю игры с Early Access. Обычно у меня и без того достаточно интересных непройденных игр. Но вот Prison Architect, например, я все же купил, наиграл в него несколько часов и довольный отложил до релиза. По продажам DayZ очевидно, что я не один такой.

По DayZ видно, что ранних покупателей не обязательно водить за ручку и снабжать туториалом. Вообще делать обучающие миссии стоит в самую последнюю очередь, когда вся игра готова. И, как мы видим, игроки, покупающие бета-версии, способны разобраться в них самостоятельно или с помощью форума.

Кроме того не обязательно делать игру честной, если она интересная. В DayZ безоружного новичка могут убить в первые минуты (причем неоднократно и с особым цинизмом), но раннюю аудиторию это не пугает. Еще это значит, что можно спокойно делать хардкорные механики – рынок уже достаточно вырос, чтобы на нем было место не только для Call of Duty.

Мне самому очень нравится идея Early Access не столько из-за продаж, сколько из-за фидбека игроков. В случае с PW: Defenders, который мы запускали по похожей схеме, отзывы первой хардкорной аудитории нам очень пригодились.

DayZ станет отдельной игрой до конца года

Июль 25, 2012  |  Игры  |  ,

Дин Холл, один из создателей мода DayZ, сказал в интервью сайту VG247, что мод может стать независимой игрой уже до конца этого года. Видимо придется покупать его еще раз.

Я, кстати, добрался до мода – ArmA II без объявления войны перестала тормозить и начала наоборот летать. Прожил полторы жизни – в первый раз заблудился и задолбался, дал себя сожрать, а во второй раз вооруженный пустыми банками играл с зомби в прятки возле какой-то деревушки. По ощущениям похоже немного на Thief на открытой местности и на самом деле больше всего веселил чат – в нем группа товарищей обсуждала свою поездку на автобусе. В итоге их съели во время остановки в каком-то городе.

DayZ – симулятор зомби-апокалипсиса

Май 6, 2012  |  Игры  |  ,

Anton прислал ссылку на многопользовательский мод DayZ для ArmA II – симулятор постапокалипсиса. Я сам еще не пробовал, но чем дальше читаю тред на NeoGAF, тем больше склоняюсь к покупке ArmA II: Combined Operation ради альфа-версии этого мода. Не я один, кстати, игра сейчас в топе Steam.

Судите сами. Территория 250 квадратных километров, примерно 50 человек на сервере против тысячи зомби. Каждый появляется с пистолетом, банкой бобов и желанием выжить. Можно объединяться с другими игроками, а можно их грабить и убивать. Можно чинить технику и ездить на ней, можно собирать мощное оружие, можно пытаться обустроить свое жилище и бегать от зомби (они быстрые и идут на шум). Но при этом боевая система из ArmA II, то есть хардкор и реализм, а смерть персонажа перманентна. Среднее время жизни игрока – четыре часа с хвостиком.

DayZ описывают как Stalker MMO – не по геймплею, а по духу. Надо наверное попробовать, даром что версия очень ранняя.