Blizzard занята работой над играми и свежеобъявленным турниром Battle.net World Championship, поэтому Blizzcon в 2012-м году не состоится, ждите Blizzcon 2013.
Фото: Brian J Matis
Гейм-дизайнер (он правда значится «режиссером») Diablo III Джей Уилсон (Jay Wilson) написал, что компания решила переделать некоторые элементы Diablo III по итогам бета-тестирования, причем часть изменений уже появились в полузакрытой бете. Изменений много и местами они очень заметные.
Очень здорово, что Blizzard полирует игру и не боится переносить релиз ради того, чтобы продукт получился хорошим. Но с другой стороны я надеялся на выход в феврале-марте, а теперь его явно отложат.
Об этом сообщил в твиттере (где ж еще в наше время возникают новостные поводы) КМ Blizzard @Bashiok. Главным дизайнером консольной версии значится Джош Москуэра (Josh Mosqueira), который раньше работал в Relic над Warhammer 40000, Company of Heroes и Homeworld 2.
Не то, чтобы Blizzard скрывала свой интерес к версии для приставок, но всегда приятно получить подтверждение.
Я все равно собираюсь играть на ПК, просто потому, что на компьютерах игра уже вот-вот выйдет. Но консольная версия — всегда хорошо, авось сделают порт и под PS Vita.
Один моддер почитал про новые юниты в Heart of the Swarm и, памятуя о том, что в Starcraft II главное — мультиплеер, воссоздал их в редакторе. В сеть выложены четыре популярных сетевых карты, на которых добавлены те самые новые войска. Он даже табличку с их характеристиками сделал.
Этот герой сэкономил вам 60 евро!
Blizzard тоже делает DOTA. Это было бы иронично, но им можно — с мода для Warcraft III и началась вся эта мания. Valve тоже можно — они давно известны тем, что подбирают моддеров, см. Counter-Strike, Team Fortress и Left 4 Dead. И даже Riot можно, у них в составе работает один из создателей оригинальной DOTA, еще до All-Stars.
Но вопрос в другом — как Blizzard собирается зарабатывать на DOTA? С Riot все ясно, Valve пока темнит (вроде микроплатежи и шапки, но именно что «вроде»). Blizzard, говорят, собирается тоже сделать свою DOTA бесплатной — потому что странно продавать DOTA за деньги, когда вокруг такая конкуренция.
Так вот, говорят, что бесплатная DOTA будет входит в Starcraft II: Starter Edition и будет отличаться урезанным функционалом и небольшим количеством чемпионов. Хотите полный функционал и больше героев — покупайте Starcraft II по частям, каждый эпизод будет давать своих героев.
На что спорим, что героев для DOTA еще можно будет получить за покупку WOW и Diablo III?
Мне Blizzard DOTA очень интересна тем, что Blizzard славится своим умением брать чужие идеи и доводить их до ума. Авось и тут будет так же.
First Keeper (на фото) пишет про то, как прошел Blizzcon с точки зрения девушки в костюме.
В США культура карнавала, связанная с переодеваниями развита очень сильно. В моде костюмированные вечеринки на разные тематики, с особым размахом празднуется Хэллоуин, и наконец любая выставка связанная с играми или комиксами всегда собирает определенную группу людей, которым не лень и по силам создать костюм любимого персонажа. Не удивительно, что вокруг Blizzcon быстро создалась своя тусовка людей, которые проводят первый день выставки в образе персонажей из World of Warcraft, Diablo или Star Craft. Столкнувшись с этим явлением впервые год назад на Blizzcon 2010 мне тоже захотелось попробовать свои силы в таком занятном хобби, тем более, что мое образование связанное с ремеслами и артом, прежнее увлечение средневековой реконструкцией, а также прежнее желание работать художником по костюмам для кино и театра, уже задавали нужную базу «хочу-могу» для старта.
Это вам не стопятое превью Mists of Pandaria, почитайте, интересно. Ну и еще там много фоток.
Начался Blizzcon, пошла туча новостей. Например про дополнение Mists of Pandaria для World of Warcraft с пандами-монахами, новым максимальным уровнем (90) и прочими мелкими новшествами. Я в свое время состоял в гильдии Pandaren Avengers и мы как раз добивались появления панд в игре. На свою голову, да.
Еще Blizzard обещает бесплатный Diablo III всем, кто купит годовую подписку на World of Warcraft.
А, еще куча роликов — Starcraft II: Heart of the Swarm, Blizzard DOTA (не впечатляет вообще), Diablo III (вверху) и упавший под напором новостей сайт.
UPD: Предложение о Diablo III действительно для России и СНГ, но касается только европейских учетных записей (спасибо, turbomorph).
Добрый Blizzard пустил меня в бету Diablo III и я в нее даже успел поиграть пару часов (сейчас дети уснут и тогда я оттянусь!). Судить об игре понятное дело рано, но то, что я видел, мне жутко нравится.
В общем, игру поменяли одновременно и сильно и не очень, причем в отличие от Starcraft II, который внутри был первой частью, но с новой графикой, в Diablo III изменения серьезнее. Начать хотя бы с того, что это по факту почти MMO — даже при выходе из игры включается таймер (когда играешь один окно успевает показаться на доли секунды).
Например, переделали систему скиллов. Они открываются автоматически по достижения уровня — по одному за раз. Сложность не в распределении очков (этого тоже нет), а в выборе того, какие скиллы сделать активными в данный момент. Это на самом деле здорово, потому что подбирать вслепую, что пригодится в будущем, было не очень прикольно, а тут еще можно менять скиллы в ходе боя, собирая комбинации из них. Слоты под скиллы открываются сильно медленнее (третий дают на 6-м уровне, четвертый на 10-м), поэтому выбор нужных умений действительно имеет значение.
Еще у игры есть сюжет. Не такой как в первых двух частях, а серьезный, с кучей озвученных диалогов, с побочными квестами и прочими радостями обычных игр. Я не знаю, как это скажется на втором прохождении, но в принципе все диалоги проматываются, раздражать не должны. Зато лучше понятно, что происходит и куда бежать.
Крафтинг не ограничивается Кубом, можно таскать материалы и рецепты к кузнецу — это, наверное, будет важно в мультиплеере, потому что в сингле шмота традиционно невероятное какое-то количество, пока нет смысла что-то покупать или создавать.
Свитков портала, кстати, больше нет, есть камень, как в World of Warcraft. Как и в WoW он работает с небольшой задержкой. Но зато он оставляет обратный портал, можно вернуться и сразу в бой. И есть мгновенные лечилки, которые выпадают из противников очень часто.
Ближе к концу демки к героине присоединился тамплиер, который очень хорошо танковал противников и даже финального босса. Его можно развивать, выбирая один скилл на каждом уровне, а лечится он параллельно с персонажем.
Чувствуется, что Blizzard тщательно убирали из Diablo все элементы, которые хоть как-то замедляют игру. Останавливаться нет ни необходимости, ни желания, затягивает даже сильнее World of Warcraft на первых порах.
Если кто-то уже попал в бету — пишите впечатления в комментариях. Если нет — задавайте вопросы, постараюсь ответить.
UPD: Прошел, она очень короткая.
Забавно, что с Diablo III получилось как в том анекдоте про Сталина и Зеленый Кремль. Никто не жалуется на продажу предметов за реальное бабло (все думают, что именно они заработают МИЛЛИАРДЫ, продавая дубинки радости), а вот требование постоянного онлайна в игре с сетевым режимом почему-то вызывает гнев и нердрейдж.
Penny еще хорошо про это нарисовали.
Прессу возили показывать Diablo III, поэтому в Сети теперь куча информации об игре. Кроме классического разбора «сколько у вас видов оружия» и «почему в игре не отражен подвиг советского народа», Деструктоид пишет, что в Diablo 3 будет внутриигровой аукцион с продажей предметов за реальные деньги.
Выставлять товар может кто угодно, покупать тоже, а Blizzard будет брать процент, если вы решите вывести деньги в реальный мир. Если заработанное пойдет на оплату игр Blizzard, то никаких комиссий не будет.
По сути Free to Play, только с платным клиентом, как Team Fortress 2, когда он был уже с шапками, но еще за деньги.






Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










