Записи с тегом ‘Blizzard’

Немного про Heroes of the Storm

Август 29, 2014  |  Игры  |  ,

Спасибо Blizzard, получил доступ в техническую альфу Heroes of the Storm, играю вот уже несколько дней с перерывом на техобслуживание. Нравится.

Главный вопрос, который меня интересует в Heroes of the Storm – хватит ли нововведений в механике, чтобы компенсировать упрощения в ней же?
Читать дальше

Почитайте советы разработчиков Hearthstone

Август 4, 2014  |  Игры  |  ,

На китайском Chinajoy исполнительный продюсер Hearthstone Гамильтон Чу прочитал лекцию с советами из опыта разработки игры. Вот она на Venture Beat, почитайте.

Советы вполне очевидные, но как и другим очевидным полезным советам, им надо следовать, иначе результата не будет.

Чу говорит: делайте много итераций, создавайте много ранних прототипов, рассказывайте команде, что вы делаете и зачем, сомневайтесь во всем, включая основы геймплея, делайте базу для глубокой игры, не прячьте фан от игрока за туториалами и ранними миссиями, используйте то, что у вас компьютерная игра, а не карточная, не меняйте слишком много за раз, поддерживайте истории игроков и создавайте эмоции.

Про Heroes of the Storm

Ноябрь 9, 2013  |  Игры  |  , ,

Из всех анонсов Blizzcon, Heroes of the Storm был самым интересным. Новое дополнение для World of Warcraft звучит любопытно, сингл и мобильная версия Hearthstone были очевидны с самого начала. А вот то, что Blizzard делает с жанром MOBA, мне нравится больше всего.

Во-первых, они делают много арен вместо одной. Причем каждая построена не на разном количестве дорожек, а на какой-нибудь глобальной фишке – скажем, где-то надо задобрить пирата-призрака, а где-то вызвать себе на помощь чудовище.

Во-вторых, у них на дорожках не просто башни, а целые города, которые надо контролировать. В городах есть, например, лечащие фонтаны и башни разных типов, а не только атакующие. И еще побежденные в джунглях крипы присоединяются к вашей армии.

Во-третьих, в Heroes of the Storm нет хардкорных механик вроде магазина, деная или ластхитов, вместо них выбор скилов из дерева на каждом втором уровне развития. Собственно денег нет вообще, ресурс один – опыт.

Мне с одной стороны очень приятно, что Blizzard явно знакомы с Prime World, потому что часть этих механик впервые появилась в нем. С другой стороны, я вижу, где Blizzard пошли до конца, а не остановились на полпути – принципиально новые карты, полный отказ от магазина и так далее.

Blizzard по-моему сделали очень грамотный выбор, не пытаясь в лоб конкурировать с Dota 2. Вместо этого Heroes of the Storm будет откусывать аудиторию у League of Legends и кроме того приведет в жанр тех игроков, которые раньше не решались пробовать MOBA из-за их сложности.

Это вообще принцип работы Blizzard – упрощать сложные жанры для масс. Они так поступили со стратегиями, MMO, RPG, а теперь вот с карточными играми и MOBA.

Хардкорщики по-прежнему останутся верны Dota 2 – пока что она выглядит как самая глубокая игра в жанре, они такое ценят. Но заглядывать в Heroes of Storm обязательно будут.

UPD: Хорошие первые впечатления на RPS. Мне особенно понравилась механика саппорта героя зергов.

Про Hearthstone: Heroes of Warcraft

Сентябрь 17, 2013  |  Игры  |  ,

Получил сегодня ключик к Hearthstone: Heroes of Warcraft, большое спасибо Blizzard и 1С-Софтклаб за это. Играл весь вечер, часов шесть в сумме, впечатлен до невероятности.

Hearthstone – free-to-play карточная дуэльная игра по миру World of Warcraft, основанная на механике настольной карточной WOW: TCG, но сильно переработанной и упрощенной. А WOW: TCG, в свою очередь – Magic: The Gathering с героями и предметами.

В Hearthstone почти все ненужное выкинули, а механику сильно ускорили. Существа атакуют кого хотят, из предметов остались только оружие, тотемы и возможность некоторым персонажам накапливать броню. При этом, как и WOW:TCG, по духу Hearthstone очень близок World of Warcraft – я говорю не столько про картинку и озвучку, сколько про поведение классов и персонажей в игре. Маг контролит, Воин дамажит, Разбойник критует и так далее.
Читать дальше

Blizzard сократила команду Titan, отложила игру до 2016 – слух

Май 29, 2013  |  Игры  |  , ,

Говорят, что Blizzard сократила две трети команды Titan и проект снова фактически в пре-продакшне после семи лет разработки. Так же говорят, что релиз отложен до 2016-го года. Сама Blizzard сообщает, что да, будут изменения в игре – дизайнерские и технологические. А дату они вообще никогда не анонсировали.

В других невероятных новостях: делать большие игры сложно, делать большие игры долго.

Серьезно, я не понимаю нападок на Blizzard, которые появились в интернете. Они начали Titan в мире, где правили открытые миры и подписка, сейчас на дворе f2p и сессионность, кто знает что будет еще через семь лет?

Мобильники догнали приставки как предпочтительная игровая платформа

Март 24, 2013  |  Игры  |  , , ,

В новом опросе игроков от Playspan и Magid выяснилось, что 35% респондентов предпочитают консоли в качестве игровой платформы, а 34% – мобильники. В основном это женщины (49% мужчин предпочитают консоли, 45% женщин – мобильники), но в целом картина постепенно меняется.

Еще говорят, что 80% жителей США – игроки, что средний мужчина 18-24 лет тратит на free-to-play в мобильных играх 30 долларов в месяц. Да и вообще, мужчины в среднем платят в три раза больше, чем женщины ($13,38 и $4,84 соответственно).

На мобильные игры давно обратили внимание большие компании, и вот с PAX пришло еще три интересных новости.

Во-первых, Firaxis портирует XCOM: Enemy Unknown на iOS (телефоны и планшеты). Причем обещают полную версию, просто с не таким широким выбором боевых карт. Продавать будут за деньги, что не исключает free-to-play. Впрочем, Civilization от той же студии для iOS получилась очень хорошая, хотя и порт с DS, а не ПК. И продаются там внутри DLC, а не игровые преимущества.

Во-вторых, Blizzard делает Hearthstone: Heroes of Warcraft – коллекционную карточную игру для ПК, Mac и iOS с микроплатежами. По механике очень напоминает смесь Rage of Bahamut и WOW: TCG, если сделают правильно, будем платить как миленькие.

В-третьих, Breach and Clear от выходцев из Infinity Ward для мобильных устройств. Звучит как пошаговая тактическая стратегия про отряд, то есть любопытно.

Это все не значит, что на нас неожиданно посыпятся AAA-игры для iOS в ближайший год. Это – эксперименты, я думаю, что на Е3 или Gamescom мы увидим еще несколько больших игр для мобильных устройств. И если они взлетят, 2014-й год с новым поколением консолей и сильным мобильным рынком будет веселым.

Пост о(б)суждения Starcraft II: Heart of the Swarm

Март 17, 2013  |  Игры  |  ,

Если честно, я до сих пор не прошел Wings of Liberty и потому все еще не купил Heart of the Swarm. В мультиплеер HOTS я наигрался еще в бете (я днище), а брать вторую часть истории, если не осилил первую, как-то неправильно.

Скажите, оно хорошее?

UPD: Кстати, про Titan – Морхейм говорит, что он будет в новой вселенной.

Фото: Brian J Matis

Успех World of Warcraft и молчаливое большинство

Сентябрь 29, 2012  |  Игры  |  , ,

На GI.biz статья про подход Blizzard к адд-онам. В отличие от других компаний, Blizzard никогда не опирается на нужды ультрахардкорного комьюнити, наоборот, упрощая игру с каждым патчем и добавляя контент для казуальной публики. Хардкорщики расстраиваются, пишут петиции и слэш-фанфики про ванильный WoW, но факт остается фактом: World of Warcraft – единственная масштабная MMO с подпиской на рынке.

Мы в Prime World недавно выкатили патч с новым матч-мейкингом, который был создан примерно по такому подходу. С одной стороны – небольшая вокальная группа хардкорщиков, с другой – молчаливое большинство, о поведении которого мы знаем не из постов на форуме, а из дата-майнинга. И выходило два противоположных пути – сделать как просят на форуме или сделать, как будет хорошо тем, кто не просит, а молча себе играет. Выбрали второй вариант, есть надежда, что выбор правильный.

Собственно главная мысль статьи – надо использовать дата-майнинг не только для мелких улучшений механики, но и для радикального ее переосмысления. И дело даже не в том, чтобы давать игрокам совершенно новую игру с каждым адд-оном, дело в том, что мелкие улучшения не всегда могут дать качественный скачок, а на этом рынке просто чтобы оставаться на месте, надо бежать вперед, высунув язык.

В общем, почитайте. Там про панд.

Почему разработчики игр критикуют Windows 8?

Август 1, 2012  |  Бизнес, Игры  |  , , , , , ,

Windows 8 еще не вышла, а разработчики игр ее уже активно не любят. Вслед за Valve и Blizzard систему критикует и Маркус Перссон из Mojang, создатель Minecraft.

На GI статья про то, почему так происходит и что не нравится разработчикам. Про Valve понятно – у них забирают единственный рынок, который кормит Steam, но остальным-то что с этого?

Судя по статье получается, что разработчики банально не верят в способность Microsoft эффективно работать со своим аналогом AppStore. Небезосновательно – вспомните, как хорошо начиналась поддержка инди в Xbox 360 и к чему все в итоге свелось. А Valve, несмотря на все ее недостатки, работает все-таки в разы лучше.

Есть стойкое ощущение, что компьютеры в нынешнем виде становятся все менее и менее релевантны и подход Microsoft на создание новой ОС под мобилки, планшеты и ПК одновременно в принципе правильный – туда же движется и Apple, между прочим. Да, это вредит некоторым разработчикам игр, но создает возможности для других разработчиков. И да, это убивает посредников (в частности Steam), но что-то никто не плакал, когда Steam в свою очередь убил ПК-ритейл – тех же посредников.

Кстати, Steam обновил лицензионное соглашение. Теперь он запрещает вам судиться с Valve в обычных (не арбитражных) судах и подавать коллективные иски. Легальность этого еще обсуждается юристами и никто не запрещает оспорить сам договор в суде – это просто затянет время и будет стоить вам дороже, чем раньше. Говорят, что эта норма действует только в США, но в российском соглашении она тоже есть. Как, кстати, есть и информация о том, что все ваши игры являются “Подписками”, а значит не подпадают под решение европейского суда о вторичном рынке ПО. Впрочем про вторичный рынок Подписок в соглашении тоже сказано.

Немного про Diablo III

Май 24, 2012  |  Игры  |  ,

Я играю в Diablo III несколько дней, но пока наиграл всего часа четыре и даже первый акт не прошел (хотя босс уже рядом) – не то, чтобы растягиваю удовольствие, просто никуда не тороплюсь. Ощущения смешанные.

Новая игровая механика мне нравится. Интересно подбирать комбинации скиллов, интересно их использовать (у меня Demon Hunter, он такая стеклянная пушка), интересно ковырять много страшных злодеев сразу. Нравится динамика игры, нравится как демон хантер выпрыгивает из толпы противников, предварительно поставив там мину и связывает врагов волшебной цепью, нравится звон монеток, нравится как из поверженного босса вываливается туча лута.

При этом крафтинг (по крайней мере пока) никакой, а игра очень настойчиво толкает в кооп. Не из-за сложности, я на Normal умер один раз и то из-за лагов, а из-за шмота – зашел поделиться свежей тряпкой с товарищем и завис минут пятнадцать.

Сама возня со шмотом тоже уж больно примитивная, как в WoW – есть очевидно одежка получше и похуже, нет сложного выбора как в Diablo II, когда ты думал, какой бонус сейчас важнее. Вернее, такое есть, но не на основных предметах, а на колчанах или там кольцах. Все остальное подбирается довольно просто.

Сложность игры, повторюсь, сильно занижена, даже Demon Hunter может выдержать секунды две-три под атаками босса и всех его миньонов – а по-нормальному этого персонажа никто даже касаться не должен. Представляю, что там у Варвара – небось враги сами дохнут от его взгляда. Говорят, что надо пройти Normal и тогда появится нормальная, простите, сложность, но мне хотелось бы увидеть такой переключатель сразу, а не через 12-20 часов игры.

Все это было бы не так страшно, если б не лаги. Это какой-то кошмар, честно. Я пробовал игру на шести разных соединениях и на трех разных компьютерах – графика не тормозит нигде, а вот лаги случаются регулярно на любом коннекте. Это удивительно, потому что я играю в бету с октября и она подтормаживала на Macbook Air, но зато не лагала! Очевидно проблема в серверах и, да, несмотря на все заявления о том, что глюков больше нет, я периодически наблюдаю пресловутую ошибку 37.

Я не против постоянного онлайна в играх. Я скорее даже за, потому что он открывает кучу интересных возможностей. Но вот только в Diablo III он реализован криво и никаких особенно радостных фишек в игру не приносит (в гробу я видал аукцион, извините). А умирать на боссе с кучей мелких миньонов тупо потому, что он взял тебя высоким потоком данных совершенно не весело.

Так что ощущения смешанные. Хочется верить, что к русскому релизу это все поправят, но думаю, что процесс затянется на полгода, не меньше. С другой стороны, мы уже двенадцать лет играем в Diablo II, можно и потерпеть еще немного.

P.S. Да, согласно вашим рекомендациям я хотел взять сначала Max Payne 3, а только потом Diablo III, но не нашел MP3 в продаже (ни в Москве, ни в Киеве), а Diablo III была доступна в цифровом виде. No-brainer.

Фото: Dragan Todorovic