Записи с тегом ‘Apple’

Про iPhone 6 Plus и другие лопаты

Сентябрь 10, 2014  |  Гаджеты, Игры  |  ,

Apple вчера анонсировала два мобильных телефона iPhone 6, один больше другого. И еще целую россыпь смарт-часов на любой вкус, если этот вкус отсутствует.

Пока у интернет-воинства культурный шок, а хипстеры учатся гордиться лопатами, давайте подумаем о том, как это все скажется на играх?

iPhone 6 мощнее предшественников, но самое важное новшество – это все-таки размер экрана. Да, пользователь может купить младшую модель на 4,7 дюйма, но разработчикам теперь надо думать о тех, у кого устройства с экраном на 5,5 дюйма тоже.

Это значит, что игры с вертикальной ориентацией экрана ждут тяжелые времена. Я не думаю, что они прямо полностью исчезнут, но держать большой телефон вертикально не так удобно, как маленький. Соответственно придется как минимум сместить элементы управления вниз и вбок под большой палец. А в идеале и вовсе делать игры под ландшафтную ориентацию, как принято на Android.

С другой стороны, 5,5 дюйма – это уже не, извините, комариная задница в 3,5″, на экране появляется место для многих жанров, которые на телефонах до сих пор не были популярны. Скажем, карточные стратегии вроде Hearthstone или тактические игры. Или вот даже MOBA, которую показали на презентации Apple. Представьте ее же, но на экране в 3,5″, когда по полю бегают не герои, а мошки.

Еще появилась временная проблема с зоопарком устройств и размеров экранов – как когда-то на Android. Android эту подростковую болезнь уже пережил, у основных устройств там сейчас одно разрешение, что на телефонах, что на планшетах. Apple это еще предстоит.

Что касается часов, то я пока не знаю, как они скажутся на играх и скажутся ли вообще. Хотя компаньон-приложения для MMO там были бы как раз к месту.

А вы что думаете?

P.S. Все (вообще все) шутки про Samsung и Android двухлетней давности теперь можно шутить и про iPhone. Recycling!

Как Apple и Facebook воевали

Июнь 17, 2014  |  Игры  |  ,

Два маленьких анонса, которые вы возможно пропустили за CG-мультиками с E3.

С одной стороны, Apple закручивает гайки по социальному шарингу в играх. Если ваша игра хочет нагадить на стену в Facebook и за это обещает игроку какую-нибудь награду, то велика вероятность, что Apple ваше приложение зарубит. То же касается и мотивированной рекламы, но это тема для отдельного обсуждения.

С другой – Facebook добавил в приложение для iPad блок с популярными среди ваших друзей (и рекламодателей) играми. Именно в версию для iPad, потому что планшеты сейчас рассматривают как игровое устройство.

Discovery problem (она же проблема обнаружения) – относительно новая в индустрии игр задача, с которой ранее сталкивались книжная индустрия и, например, индустрия домашнего видео. Идеального решения у нее пока нет, но все наперегонки стараются – Apple полагается на умный поиск и купила когда-то Chomp, а Facebook верит в силу социального графа. Потому что во что же ему еще верить, у него больше ничего и нет.

И только приложения для Android по-прежнему проще находить через веб-поиск, чем через родной поиск в Google Play.

82. Swift, Metal, iOS8 и что Apple сделала для игр

Мы обсуждаем последние анонсы Apple, Swift, Metal, iOS8 и прочие интересные игровой индустрии вещи. В гостях у нас Валентин Wylsacom Петухов и Арсений Zeux Капулкин.

Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.

Восемьдесят второй подкаст 

Читать дальше

Apple убирает OpenGL ES, меняет его на Metal

Июнь 3, 2014  |  Игры  |  , , ,

Кроме красивых окошек в новой OS X, на вчерашней презентации Apple сделала два очень важных, на мой взгляд, анонса.

Во-первых, OpenGL ES постепенно уходит и на смену ему идет Metal. Metal позволяет разработчикам обращаться к железу минуя middleware, что на выходе даст больше кадров в секунду и картинку покрасивее на тех же устройствах. Metal уже поддерживается в CryEngine, Unity и Unreal Engine. Ну и в Frostbite.

То есть Apple не хуже нас с вами понимает, что планшеты и мобильные устройства используются для игр, а играм нужен графон и производительность.

Кроме того Apple представила язык Swift. Я не программист давным давно, но мне почему-то показалось, что это такой ответ на С# – понятная, удобочитаемая и защищенная от дурака версия Objective-C, которой легко обучать новичков. Только при этом еще и быстрая, говорят, что работает быстрее Objective-C.

Поставки айпадов падают, слухи о смерти ПК преувеличены

Две интересных новости про текущий рынок.

Во-первых, DFC сообщает, что игры на ПК зарабатывают больше, чем на консолях – мол, ПК растет благодаря AAA f2p (League of Legends, World of Tanks, Dota 2), а у консолей пока сложный переходный период.

А во-вторых, IDC говорит, что поставки планшетов прекратили так резко расти и даже iPad падает. Рост поставок в первом квартале составил 3,9%, причем некоторые компании вроде Apple и Amazon на самом деле потеряли в объемах, а Samsung вырос.

idc tablet share q1 2014 Поставки айпадов падают, слухи о смерти ПК преувеличены

Есть теория, что причиной падения стал отказ пользователей от апгрейда своих устройств предыдущего поколения. Иначе мы бы видели постепенное падение медиавремени на планшетах, а оно по-прежнему растет.

Что дает фичеринг Apple маленьким инди

Апрель 22, 2014  |  Игры  |  , ,

Неоднократно слышал идею о том, что залогом успеха на iOS может быть либо “налив трафла” (массовая покупка рекламы), либо чудотворное касание Стива Джобса – фичеринг Apple. А поскольку у инди денег на рекламу нет, то остается только фичеринг.

Недавно Apple рекламировала инди-игры на главной странице AppStore. Отобрала самую, извините, хипстоту, сделала большой баннер для категории, где были 12 маленьких игрушек – без фритуплея, за какие-то копейки.

И вот на IndieGames.com вывесили анализ результатов этого размещения на основе опроса разработчиков.

Вкратце: все очень плохо.

Да, фичеринг действительно привел к росту продаж в сто с лишним раз. Но только в абсолютных числах это такие смешные цифры, что овчинка выделки не стоит – с 3 игр в месяц до 300 игр в месяц по доллару штука.

Проблема в общем, как обычно, не в отсутствии фичеринга, а в играх.

Говоря языком free-to-play – если у вас плохие конверсии (из рекламы, пиара, демо-версии), то увеличение объемов рекламы (пиара и т. д.) эти конверсии не исправит, а только сильнее обнажит проблему. Хорошей игре (FTL, Hearthstone) фичеринг даст первое место в топе продаж/загрузок, а плохую даже в топ-100 не вынесет. Пользователи, вы удивитесь, не идиоты.

Просто делайте хорошие игры, занимайтесь маркетингом и не надейтесь на фичеринг, чуда не будет.

Фото: Dafydd Penguin

Новая борьба платформ за эксклюзивы

Апрель 21, 2014  |  Игры  |  , ,

Wall Street Journal пишет про то, что мобильные платформодержатели теперь тоже воюют за эксклюзивные игры. Не то, чтобы так ярко и явно как консольные компании, но все же.

Рынок мобильный приложений – 16 миллиардов долларов в год, поделен он между Apple и Google, но на кону деньги куда большие, чем 30% от этой суммы – часто выбор устройства определяется приложениями, которые на нем есть.

Денег платформодержатели пока не дают, но обещают фичеринг в своих магазинах приложений, баннеры и всяческую поддержку. В поддержку Apple я верю, а толковой поддержки Google для мобильных приложений я пока еще не видел, к сожалению.

Новые игры на анонсах устройств уже были, third-party-эксклюзивы уже есть, осталось кому-нибудь из платформодержателей профинансировать разработку игры.

Фото: ebayink

Мобильный рынок за год: фритуплей, Япония, Google Play, Electronic Arts

Январь 30, 2014  |  Бизнес, Игры  |  , , ,

AppAnnie вывесила ежегодный отчет по трендам на мобильном рынке и там кроме ожидаемого роста фритуплея есть и неожиданные штуки.

Например, Япония по деньгам обогнала США – при этом не за счет iOS, а благодаря Android, кто бы мог подумать. Россия вышла на 5-е место в AppStore (с 10-го) и на 4-е в Google Play (с 6-го). И вообще Google Play по загрузкам обошел AppStore, хотя по деньгам еще нет.

EA внезапно вышла на первое место в топе издателей по загрузкам приложений и на 4-е по деньгам. Это единственный издатель “старой школы” в мобильном топе, все остальные новички. Очевидно это значит, что EA – единственная из старых издателей, кто ведет себя на мобильном рынке достаточно агрессивно.

Фритуплей превозмогает – доля платных игр в доходах упала с 14% до 7%. Из платных игр в топах стран мелькают только долларовые Angry Birds и Fruit Ninja.

Давайте все сделаем из этого далекоидущие выводы.

Фото: algo

Инди-разработчик, который ушел из AppStore, рассказывает всю правду

Октябрь 28, 2013  |  Игры  |  , , ,

Эрик Асмуссен (Erik Asmussen), независимый разработчик игр для iOS пишет в колонке на Pocket Tactics о том, что он прекращает делать игры для этой самой iOS и почему он так поступает.

Если вам лень читать, то вкратце: там высокая конкуренция, не так много денег для инди и старые маркетинговые инструменты больше не работают.

Игра Эрика PWN на самом деле действительно не очень хорошая. Я довольно долго играл в предыдущий его успешный проект New World Colony – но только потому, что на тот момент на рынке не было Catan и вообще более-менее нормальных пошаговых стратегий. Как только они появились, места для неплохих игр не осталось. На конкурентном рынке выживают только отличные.

Теперь Эрик будет делать игры на Unity для Steam и возможно Oculus, а на мобилки портирует их только если они хорошо зайдут на ПК.

Еще полезны выводы, которые он сделал из выхода PWN, я даже приведу их полностью:

  • Старые проверенные методы продвижения (пресса, фичеринг, скидки и бесплатная раздача) работают сильно хуже.
  • Не делайте мультиплеер в реальном времени на мобильных устройствах. Только TBS, только асинхрон.
  • 175 тысяч существующих пользователей – это хорошо, но этой аудитории мало для запуска совершенно новой игры.
  • Лучше вырезать фичу, чем не довести ее до ума.
  • Выйти в топ платных приложений по-прежнему сложно, но теперь еще и денег там стало сильно меньше.

Но вы в любом случае почитайте его колонку, он делится цифрами и неудачный опыт по-моему не менее полезен, чем удачный. Особенно когда удачный от слова “удача” и разработчикам банально повезло.

UPD: И чтобы вы не расстраивались, на том же Pocket Tactics разработчики Rebuild рассказывают о своем успехе и о том, как они теперь делают игру в разных точках планеты, переезжая из страны в страну.

Фото: Yannis

Давайте обсудим новые iPad Air и Mini with Retina

Октябрь 22, 2013  |  Гаджеты  |  , , ,

Apple только что анонсировала два новых айпада и ни одного нового геймпада, хотя мы надеялись. Айпады по характеристикам очень хорошие – iPad Air тонкий и маленький, а iPad Mini with Retina мощный и с ретиной.

Мне оба понравились, но свой iPad 4 я обновлять не буду – у Apple по-моему надо менять устройства через поколение. А вот новый iPad Mini звучит крайне заманчиво – старый я пропустил именно из-за разрешения экрана.

Сейчас свой iPad 4 я использую в основном для почты, интернета, чтения книг, игр и кино (сериалы, в основном). Подозреваю, что кино на маленьком экране iPad Mini будет смотреться хуже. Еще некоторые интернет-сайты будут не очень удобными, если их не оптимизировали под тач-устройства – правда таких сейчас мало. Но в остальном iPad Mini получается вполне подходящим для моих задач и при этом сильно меньше по размеру. Конечно надо его предварительно пощупать, но, повторюсь, звучит заманчиво.

А вы собираетесь покупать новый iPad?