Свершилось, две ваши любимые компании теперь воюют – Гейб Ньюэлл сказал, что пока ПК-рынок под чутким руководством Microsoft мается дурью, корпорация добра и няшек не дремлет и спокойно может захватить рынок домашних компьютеров. Который, кстати, отличается от рынка персональных компьютеров, потому что там скоро будут править планшеты.
И что Apple с такой штукой победит не только Windows- и Linux-устройства, но и консоли.
Если Гейб прав, то я настойчиво прошу Apple выпустить эту вещь побыстрее, авось все зашевелятся.
Фото: Thaddeus Roan
С прошлой статьи про полезные приложения для iPad прошло полтора года и многие вещи безнадежно устарели. Поэтому вот свежий список программ для iPad, которыми я пользуюсь регулярно.
Список, разумеется, очень субъективный, в комментариях приветствуются ваши приложения.
Читать дальше
Этой ночью Apple без объявления войны сделал то, чо уже несколько лет грозились сделать все русские стартапы: запустил магазин по продаже легальной музыки и кино по доступным ценам.
В Украине пока запустили только музыку и по американским ценам, но это хоть что-то.
Осталось выяснить, есть ли проверка по IP и если нет, значит надо наконец-то брать Apple TV.
На Inside Mobile Apps пишут про цифры, которые озвучил Тим Кук на презентации – 6,5 миллиардов долларов выплачено разработчикам приложений с момента запуска AppStore четыре года назад. И хотя цифра большая, на самом деле это не так уж много, если сравнить с продажами софта для консолей Nintendo, например.
Но интересно другое – в начале года Apple озвучивала цифру в 4 миллиарда, а это значит, что за год рынок сильно вырос – за 10 месяцев разработчики получили 2,5 миллиарда долларов, то есть рынок составил 3,6 миллиарда. Это все еще не самый большой рынок в мире, но уже больше 3DS (64 миллиона игр за полтора года даже по 30 долларов это меньше двух миллиардов) или Call of Duty + World of Warcraft (все продажи Activision – 4 миллиарда за год).
Разумеется все понимают, что когда на Nintendo зарабатывают два с половиной издателя и три десятка разработчиков, на iOS под тысячу издателей и десять тысяч разработчиков, так что кусочек торта на каждого приходится маленький.
И еще все понимают, что на iOS сейчас нет ни одного платформ-селлера с midcore appeal – для масс есть Angry Birds, для взрослых есть Carcassonne или Infinity Blade, а вот подросткам 13-17, мужчинам 18-25 и лицам к ним приравненным нужен Call of Duty или хотя бы Uncharted, которых не хватает.
Но на консолях когда-то тоже был дикий рынок и куча говна, но ничего, устаканилось. После обвала, разумеется.
По-моему лучшего сюрприза Nintendo перед запуском Wii U было не придумать. У старшей модели мощь в два раза выше, чем у предыдущей и, говорят, это делает ее сравнимой с текущим поколением консолей – то есть с Wii U как раз. А младшая модель просто милая и маленькая.
И самое главное – разрешение экрана не поменяли.
Собираетесь брать? Какую модель?
На GI.biz несколько интересных цитат из недавнего исследования NPD тех, кто играет на мобильных устройствах.
Оказывается, только 23% из них не играют больше ни на чем другом, остальные так же играют на ПК или консолях, но не слишком сильно – 59% времени они все-таки проводят за мобильными играми. И 30% платят за игры, что на самом деле довольно неплохо. Те, кто платят, считают честной цену в $3 за игру (или апгрейд бесплатной версии до платной) – не 99 центов, конечно, но и не 30-40 долларов 3DS или PS Vita.
Кстати, по теме еще две статьи: на Kotaku Square Enix оправдывается за высокие цены своих мобильных игр, а на Wired обсуждают провал Outwitters – несмотря на поддержку Apple игра заработала всего 40 тысяч долларов. Там винят плохую систему монетизации, но я пробовал игру и она банально не слишком хорошая, чтобы играть долго и тем более платить.
P.S. Обратите внимание на Devil’s Attorney, она довольно смешная.
Фото: Amit Gupta
Без сюрпризов, китайцы все рассказали вам заранее: тоньше-легче, 16х9, 4″, A6, 21-е сентября в США и так далее.
Для нас интересна интеграция многих приложений с Facebook и новый вдвое более мощный процессор. Это во-первых значит, что можно будет делать социализацию интереснее, а во-вторых, что игры станут еще красивее и, в отсутствие в ближайший год новых консолей, нас ждет много разговоров про телефоны, которые убивают приставки (175 тысяч игр в AppStore, 150 миллионов игроков в GameCenter).
И что еще надо поддерживать еще одно разрешение и, самое важное, новое соотношение сторон – итого пять разрешений. Прямо Android.
У вас как ощущения от презентации и устройства? Будете брать?
Apple наконец-то подтвердил приложение и сегодня King’s Bounty: Legions стала доступна в AppStore. Она бесплатная и полностью кросс-платформенная. Вход в игру через Facebook, она подхватывает вашу учетную запись и позволяет играть как на ПК, так и на iPad с единым акаунтом.
В июле у King’s Bounty: Legions было свыше миллиона игроков (MAU для тех, кто хочет конкретики) – по-моему очень неплохо для хардкорной пошаговой стратегии. Есть надежда, что с выходом версии для iPad количество игроков удвоится.
А, и обязательный ролик ниже:
UPD: Тут попросили еще фоток – вот они одним архивом.
Вот тут пишут, что мини-iPad с диагональю 7.85 выйдет в октябре за 299 долларов как ответ на Google Nexus 7 и новый Amazon Kindle Fire.
Я побаловался с Kindle Fire и проникся мини-формфактором, но мне кажется, что 8 дюймов и 10 – не такая уж большая разница, чтобы новое устройство городить.
В комментариях пишите, что при Джобсе такого не было.
Все ваши теории заговора оказались тщетны – Гейб Ньюэлл сказал, что не встречался с Тимом Куком.
И только Joy of Tech как всегда оказался прав.


Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










