Записи с тегом ‘Apple’

Мобильный рынок за год: фритуплей, Япония, Google Play, Electronic Arts

Январь 30, 2014  |  Бизнес, Игры  |  , , ,

AppAnnie вывесила ежегодный отчет по трендам на мобильном рынке и там кроме ожидаемого роста фритуплея есть и неожиданные штуки.

Например, Япония по деньгам обогнала США – при этом не за счет iOS, а благодаря Android, кто бы мог подумать. Россия вышла на 5-е место в AppStore (с 10-го) и на 4-е в Google Play (с 6-го). И вообще Google Play по загрузкам обошел AppStore, хотя по деньгам еще нет.

EA внезапно вышла на первое место в топе издателей по загрузкам приложений и на 4-е по деньгам. Это единственный издатель “старой школы” в мобильном топе, все остальные новички. Очевидно это значит, что EA – единственная из старых издателей, кто ведет себя на мобильном рынке достаточно агрессивно.

Фритуплей превозмогает – доля платных игр в доходах упала с 14% до 7%. Из платных игр в топах стран мелькают только долларовые Angry Birds и Fruit Ninja.

Давайте все сделаем из этого далекоидущие выводы.

Фото: algo

Инди-разработчик, который ушел из AppStore, рассказывает всю правду

Октябрь 28, 2013  |  Игры  |  , , ,

Эрик Асмуссен (Erik Asmussen), независимый разработчик игр для iOS пишет в колонке на Pocket Tactics о том, что он прекращает делать игры для этой самой iOS и почему он так поступает.

Если вам лень читать, то вкратце: там высокая конкуренция, не так много денег для инди и старые маркетинговые инструменты больше не работают.

Игра Эрика PWN на самом деле действительно не очень хорошая. Я довольно долго играл в предыдущий его успешный проект New World Colony – но только потому, что на тот момент на рынке не было Catan и вообще более-менее нормальных пошаговых стратегий. Как только они появились, места для неплохих игр не осталось. На конкурентном рынке выживают только отличные.

Теперь Эрик будет делать игры на Unity для Steam и возможно Oculus, а на мобилки портирует их только если они хорошо зайдут на ПК.

Еще полезны выводы, которые он сделал из выхода PWN, я даже приведу их полностью:

  • Старые проверенные методы продвижения (пресса, фичеринг, скидки и бесплатная раздача) работают сильно хуже.
  • Не делайте мультиплеер в реальном времени на мобильных устройствах. Только TBS, только асинхрон.
  • 175 тысяч существующих пользователей – это хорошо, но этой аудитории мало для запуска совершенно новой игры.
  • Лучше вырезать фичу, чем не довести ее до ума.
  • Выйти в топ платных приложений по-прежнему сложно, но теперь еще и денег там стало сильно меньше.

Но вы в любом случае почитайте его колонку, он делится цифрами и неудачный опыт по-моему не менее полезен, чем удачный. Особенно когда удачный от слова “удача” и разработчикам банально повезло.

UPD: И чтобы вы не расстраивались, на том же Pocket Tactics разработчики Rebuild рассказывают о своем успехе и о том, как они теперь делают игру в разных точках планеты, переезжая из страны в страну.

Фото: Yannis

Давайте обсудим новые iPad Air и Mini with Retina

Октябрь 22, 2013  |  Гаджеты  |  , , ,

Apple только что анонсировала два новых айпада и ни одного нового геймпада, хотя мы надеялись. Айпады по характеристикам очень хорошие – iPad Air тонкий и маленький, а iPad Mini with Retina мощный и с ретиной.

Мне оба понравились, но свой iPad 4 я обновлять не буду – у Apple по-моему надо менять устройства через поколение. А вот новый iPad Mini звучит крайне заманчиво – старый я пропустил именно из-за разрешения экрана.

Сейчас свой iPad 4 я использую в основном для почты, интернета, чтения книг, игр и кино (сериалы, в основном). Подозреваю, что кино на маленьком экране iPad Mini будет смотреться хуже. Еще некоторые интернет-сайты будут не очень удобными, если их не оптимизировали под тач-устройства – правда таких сейчас мало. Но в остальном iPad Mini получается вполне подходящим для моих задач и при этом сильно меньше по размеру. Конечно надо его предварительно пощупать, но, повторюсь, звучит заманчиво.

А вы собираетесь покупать новый iPad?

EA говорит, что Apple заплатила ей за эксклюзив Plants vs Zombies 2

Сентябрь 25, 2013  |  Игры  |  , , ,

Осведомленные источники сообщают, что Electronic Arts хвастается тем, что получила “грузовик денег” от Apple за временный эксклюзив Plants vs Zombies 2.

Эксклюзив очень временный, игра выйдет на Android уже в октябре, но может и грузовик был игрушечный.

Apple историю про деньги отрицает и говорит, что ничего не платила. Впрочем и платить ничего не надо – пообещай любому разработчику гарантированный фичеринг его игр и он тут же побежит делать эксклюзив и складывать деньги в грузовик.

Любопытно, если правда – с учетом поддержки геймпадов, планируемых изменений в Apple TV, анонса Infinity Blade III вместе с iPhone 5s и слухов об iPad Mini 2 получается, что Apple начинает вести себя как игровой платформодержатель. Это хорошо.

Что вы думаете про новый iPhone?

Сентябрь 11, 2013  |  Гаджеты  |  , ,

Я не смотрел презентацию iPhone – летел как раз из Парижа с Ubisoft Digital Days (про него я обязательно напишу подробнее, там было интересное). И по прилету очень удивился тишине в твиттере: обычно новый iPhone вызывает какую-то невероятную реакцию у почтенной публики.

Сегодня с утра успел почитать про то, что анонсировали и выходит, что во-первых, все утечки были правдивыми (включая шутку про золотой лакшери-айфон и пластиковый не лакшери) и во-вторых, главный анонс мероприятия – новый Infinity Blade. Ну и еще сканер отпечатков прикольный.

У меня нет какого-то сильного мнения про новый айфон – мне, если честно, почему-то плевать. И да, я сам этому удивлен, но видимо слишком много итераций одного и того же устройства сделали его привычным и удивить уже чем-то сложно. То есть смартфоны – как компьютеры, постоянно выходят новые и лучшие, но поражать перестали.

А вы как считаете?

Послушайте умных людей про мобильные игры

В Сан-Франциско сейчас проходит Casual Connect. Он, конечно, давно уже не столько про те казуалки, которые Bigfish, а про мобильные игры – как, скажем, FlashGAMM тоже не про flash.

Так вот, там выступают всякие умные люди и говорят умные мысли. Думаю, вам будет интересно.

Скажем, Джон Ричителло (John Riccitiello), который ушел из EA, считает, что не надо гоняться за консольной графикой на мобилках и что решает в первую очередь геймплей (вот уж от кого вы не ожидали таких откровений, да?).

Еще он сказал, что пока что на мобильных платформах мало у кого получается строить бренды – мол, в топ 50 преступно мало сиквелов. А сиквелы – это хорошо, они показывают стабильность платформы и взросление ее аудитории, которая выбирает игры не за фичеринг Apple, а за то, что предыдущая часть была хорошая. Впрочем, платформа молодая, сложно ждать уймы успешных продолжений, а исключения у нас есть – Angry Birds и Cut the Rope.

Кроме того, он заметил, что несмотря на то, что игры составляют 75% содержимого AppStore, денег от них пока сильно меньше, чем от железа – в то время как на консолях все наоборот. И это тоже плохой знак для игровых компаний, потому что производитель устройств всегда может пренебречь их интересами.

А вот Клайв Дауни (Clive Downie) из DeNA рассказал про то, как надо делать геймдизайн игр от числа 1440 – это количество минут в сутках. Мол средний мобильный игрок тратит свое время на сон, поездки и работу, а значит игра должна быть создана так, чтобы максимально удачно вписываться в его распорядок жизни. В отличие от консольной игры, на которую человек сам находит время, мобильная игра наоборот, должна подстраиваться под расписание пользователя.

Клайв хвалится, что в среднем на игры DeNA пользователи тратят 55 минут в сутки – но не за один раз, конечно же. Я правда посмотрел тут статистику King’s Bounty: Legions и у нас получается 70 минут в среднем на устройствах и где-то 100 минут на пользователя (обычно играют на компьютере дома и на планшете-мобилке в дороге).

Напоследок – Штраус Зельник (Strauss Zelnik) из Take-Two говорит, что брать 20 долларов за XCOM для iOS было хорошей идеей и игроки готовы платить такую цену за качественные игры. И оценки у игры получились отличные, но это как раз никого не удивляет.

Говорят, что Google тоже делает игровую приставку

Июнь 28, 2013  |  Гаджеты, Игры  |  , , , , ,

Как вы знаете, после тихого анонса геймпада для iOS7, пошли настойчивые слухи про то, что следующая версия Apple TV будет игровой приставкой. Выкатят ее осенью, аккурат на большой праздник Sony и Microsoft и не исключено, что в этот раз у Apple все получится.

Игры для Apple TV делают Epic, Crytek и еще несколько серьезных компаний, стоить они будут дешевле, плюс у Apple вся медиаинфраструктура будет получше, чем у Sony и Microsoft вместе взятых. Вполне может получиться как к войне “портативные игровые приставки против мобильных телефонов” – да, на игровых приставках игры лучше, но телефоны берут ценой, количеством и постепенно догоняют по качеству.

Так вот, Wall Street Journal сообщает, что Google тоже делает игровую приставку на Android. То есть не Ouya какая-нибудь, а официальное устройство. Точнее, официальный зоопарк – как с телефонами.

Будет весело, если и правда.

Самый главный анонс Apple

Июнь 11, 2013  |  Гаджеты, Игры  |  , ,

Не состоялся на пресс-конференции, поэтому вот он вам, его хорошо закопали в документации.

В iOS7 появляется официальная поддержка геймпадов – не одноигровых, как раньше, а настоящих.

drawing 4 2x 531x600 Самый главный анонс Apple

drawing 3 2x 640x506 Самый главный анонс Apple

Всем портативным игровым консолям спасибо за то, что были с нами.

Про выступление Apple

Июнь 10, 2013  |  Гаджеты  |  ,

Несмотря на картинку с Доланом, но на самом деле не все так плохо. По функциональности и удобству операционная система от Apple на компьютерах обогнала ОС от Microsoft. Новый Mac Pro отличный, новый Air живет 13 часов, новый MacOS хороший.

Но на мобильных устройствах Apple превратилась в догоняющего – автоапдейт приложений, контрольная панель, мультизадачность – это все было даже не в прошлых, а позапрошлых версиях Android. Причем даже скопировали не все самое удобное – где свайп, где раздельная настройка громкости, где виджеты? Порадовала только интеграция с автомобилями, ее в Android пока нормально не сделали.

Жалкое зрелище.

Гейб Ньюэлл: Apple – главная угроза Steambox

Январь 31, 2013  |  Гаджеты  |  , , ,

Свершилось, две ваши любимые компании теперь воюют – Гейб Ньюэлл сказал, что пока ПК-рынок под чутким руководством Microsoft мается дурью, корпорация добра и няшек не дремлет и спокойно может захватить рынок домашних компьютеров. Который, кстати, отличается от рынка персональных компьютеров, потому что там скоро будут править планшеты.

И что Apple с такой штукой победит не только Windows- и Linux-устройства, но и консоли.

Если Гейб прав, то я настойчиво прошу Apple выпустить эту вещь побыстрее, авось все зашевелятся.

Фото: Thaddeus Roan