Записи с тегом ‘Apple’

Как Apple и Facebook воевали

Июнь 17, 2014  |  Игры  |  ,

Два маленьких анонса, которые вы возможно пропустили за CG-мультиками с E3.

С одной стороны, Apple закручивает гайки по социальному шарингу в играх. Если ваша игра хочет нагадить на стену в Facebook и за это обещает игроку какую-нибудь награду, то велика вероятность, что Apple ваше приложение зарубит. То же касается и мотивированной рекламы, но это тема для отдельного обсуждения.

С другой – Facebook добавил в приложение для iPad блок с популярными среди ваших друзей (и рекламодателей) играми. Именно в версию для iPad, потому что планшеты сейчас рассматривают как игровое устройство.

Discovery problem (она же проблема обнаружения) – относительно новая в индустрии игр задача, с которой ранее сталкивались книжная индустрия и, например, индустрия домашнего видео. Идеального решения у нее пока нет, но все наперегонки стараются – Apple полагается на умный поиск и купила когда-то Chomp, а Facebook верит в силу социального графа. Потому что во что же ему еще верить, у него больше ничего и нет.

И только приложения для Android по-прежнему проще находить через веб-поиск, чем через родной поиск в Google Play.

82. Swift, Metal, iOS8 и что Apple сделала для игр

Мы обсуждаем последние анонсы Apple, Swift, Metal, iOS8 и прочие интересные игровой индустрии вещи. В гостях у нас Валентин Wylsacom Петухов и Арсений Zeux Капулкин.

Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.

Восемьдесят второй подкаст 

Читать дальше

Apple убирает OpenGL ES, меняет его на Metal

Июнь 3, 2014  |  Игры  |  , , ,

Кроме красивых окошек в новой OS X, на вчерашней презентации Apple сделала два очень важных, на мой взгляд, анонса.

Во-первых, OpenGL ES постепенно уходит и на смену ему идет Metal. Metal позволяет разработчикам обращаться к железу минуя middleware, что на выходе даст больше кадров в секунду и картинку покрасивее на тех же устройствах. Metal уже поддерживается в CryEngine, Unity и Unreal Engine. Ну и в Frostbite.

То есть Apple не хуже нас с вами понимает, что планшеты и мобильные устройства используются для игр, а играм нужен графон и производительность.

Кроме того Apple представила язык Swift. Я не программист давным давно, но мне почему-то показалось, что это такой ответ на С# – понятная, удобочитаемая и защищенная от дурака версия Objective-C, которой легко обучать новичков. Только при этом еще и быстрая, говорят, что работает быстрее Objective-C.

Поставки айпадов падают, слухи о смерти ПК преувеличены

Две интересных новости про текущий рынок.

Во-первых, DFC сообщает, что игры на ПК зарабатывают больше, чем на консолях – мол, ПК растет благодаря AAA f2p (League of Legends, World of Tanks, Dota 2), а у консолей пока сложный переходный период.

А во-вторых, IDC говорит, что поставки планшетов прекратили так резко расти и даже iPad падает. Рост поставок в первом квартале составил 3,9%, причем некоторые компании вроде Apple и Amazon на самом деле потеряли в объемах, а Samsung вырос.

idc tablet share q1 2014 Поставки айпадов падают, слухи о смерти ПК преувеличены

Есть теория, что причиной падения стал отказ пользователей от апгрейда своих устройств предыдущего поколения. Иначе мы бы видели постепенное падение медиавремени на планшетах, а оно по-прежнему растет.

Что дает фичеринг Apple маленьким инди

Апрель 22, 2014  |  Игры  |  , ,

Неоднократно слышал идею о том, что залогом успеха на iOS может быть либо “налив трафла” (массовая покупка рекламы), либо чудотворное касание Стива Джобса – фичеринг Apple. А поскольку у инди денег на рекламу нет, то остается только фичеринг.

Недавно Apple рекламировала инди-игры на главной странице AppStore. Отобрала самую, извините, хипстоту, сделала большой баннер для категории, где были 12 маленьких игрушек – без фритуплея, за какие-то копейки.

И вот на IndieGames.com вывесили анализ результатов этого размещения на основе опроса разработчиков.

Вкратце: все очень плохо.

Да, фичеринг действительно привел к росту продаж в сто с лишним раз. Но только в абсолютных числах это такие смешные цифры, что овчинка выделки не стоит – с 3 игр в месяц до 300 игр в месяц по доллару штука.

Проблема в общем, как обычно, не в отсутствии фичеринга, а в играх.

Говоря языком free-to-play – если у вас плохие конверсии (из рекламы, пиара, демо-версии), то увеличение объемов рекламы (пиара и т. д.) эти конверсии не исправит, а только сильнее обнажит проблему. Хорошей игре (FTL, Hearthstone) фичеринг даст первое место в топе продаж/загрузок, а плохую даже в топ-100 не вынесет. Пользователи, вы удивитесь, не идиоты.

Просто делайте хорошие игры, занимайтесь маркетингом и не надейтесь на фичеринг, чуда не будет.

Фото: Dafydd Penguin

Новая борьба платформ за эксклюзивы

Апрель 21, 2014  |  Игры  |  , ,

Wall Street Journal пишет про то, что мобильные платформодержатели теперь тоже воюют за эксклюзивные игры. Не то, чтобы так ярко и явно как консольные компании, но все же.

Рынок мобильный приложений – 16 миллиардов долларов в год, поделен он между Apple и Google, но на кону деньги куда большие, чем 30% от этой суммы – часто выбор устройства определяется приложениями, которые на нем есть.

Денег платформодержатели пока не дают, но обещают фичеринг в своих магазинах приложений, баннеры и всяческую поддержку. В поддержку Apple я верю, а толковой поддержки Google для мобильных приложений я пока еще не видел, к сожалению.

Новые игры на анонсах устройств уже были, third-party-эксклюзивы уже есть, осталось кому-нибудь из платформодержателей профинансировать разработку игры.

Фото: ebayink

Мобильный рынок за год: фритуплей, Япония, Google Play, Electronic Arts

Январь 30, 2014  |  Бизнес, Игры  |  , , ,

AppAnnie вывесила ежегодный отчет по трендам на мобильном рынке и там кроме ожидаемого роста фритуплея есть и неожиданные штуки.

Например, Япония по деньгам обогнала США – при этом не за счет iOS, а благодаря Android, кто бы мог подумать. Россия вышла на 5-е место в AppStore (с 10-го) и на 4-е в Google Play (с 6-го). И вообще Google Play по загрузкам обошел AppStore, хотя по деньгам еще нет.

EA внезапно вышла на первое место в топе издателей по загрузкам приложений и на 4-е по деньгам. Это единственный издатель “старой школы” в мобильном топе, все остальные новички. Очевидно это значит, что EA – единственная из старых издателей, кто ведет себя на мобильном рынке достаточно агрессивно.

Фритуплей превозмогает – доля платных игр в доходах упала с 14% до 7%. Из платных игр в топах стран мелькают только долларовые Angry Birds и Fruit Ninja.

Давайте все сделаем из этого далекоидущие выводы.

Фото: algo

Инди-разработчик, который ушел из AppStore, рассказывает всю правду

Октябрь 28, 2013  |  Игры  |  , , ,

Эрик Асмуссен (Erik Asmussen), независимый разработчик игр для iOS пишет в колонке на Pocket Tactics о том, что он прекращает делать игры для этой самой iOS и почему он так поступает.

Если вам лень читать, то вкратце: там высокая конкуренция, не так много денег для инди и старые маркетинговые инструменты больше не работают.

Игра Эрика PWN на самом деле действительно не очень хорошая. Я довольно долго играл в предыдущий его успешный проект New World Colony – но только потому, что на тот момент на рынке не было Catan и вообще более-менее нормальных пошаговых стратегий. Как только они появились, места для неплохих игр не осталось. На конкурентном рынке выживают только отличные.

Теперь Эрик будет делать игры на Unity для Steam и возможно Oculus, а на мобилки портирует их только если они хорошо зайдут на ПК.

Еще полезны выводы, которые он сделал из выхода PWN, я даже приведу их полностью:

  • Старые проверенные методы продвижения (пресса, фичеринг, скидки и бесплатная раздача) работают сильно хуже.
  • Не делайте мультиплеер в реальном времени на мобильных устройствах. Только TBS, только асинхрон.
  • 175 тысяч существующих пользователей – это хорошо, но этой аудитории мало для запуска совершенно новой игры.
  • Лучше вырезать фичу, чем не довести ее до ума.
  • Выйти в топ платных приложений по-прежнему сложно, но теперь еще и денег там стало сильно меньше.

Но вы в любом случае почитайте его колонку, он делится цифрами и неудачный опыт по-моему не менее полезен, чем удачный. Особенно когда удачный от слова “удача” и разработчикам банально повезло.

UPD: И чтобы вы не расстраивались, на том же Pocket Tactics разработчики Rebuild рассказывают о своем успехе и о том, как они теперь делают игру в разных точках планеты, переезжая из страны в страну.

Фото: Yannis

Давайте обсудим новые iPad Air и Mini with Retina

Октябрь 22, 2013  |  Гаджеты  |  , , ,

Apple только что анонсировала два новых айпада и ни одного нового геймпада, хотя мы надеялись. Айпады по характеристикам очень хорошие – iPad Air тонкий и маленький, а iPad Mini with Retina мощный и с ретиной.

Мне оба понравились, но свой iPad 4 я обновлять не буду – у Apple по-моему надо менять устройства через поколение. А вот новый iPad Mini звучит крайне заманчиво – старый я пропустил именно из-за разрешения экрана.

Сейчас свой iPad 4 я использую в основном для почты, интернета, чтения книг, игр и кино (сериалы, в основном). Подозреваю, что кино на маленьком экране iPad Mini будет смотреться хуже. Еще некоторые интернет-сайты будут не очень удобными, если их не оптимизировали под тач-устройства – правда таких сейчас мало. Но в остальном iPad Mini получается вполне подходящим для моих задач и при этом сильно меньше по размеру. Конечно надо его предварительно пощупать, но, повторюсь, звучит заманчиво.

А вы собираетесь покупать новый iPad?

EA говорит, что Apple заплатила ей за эксклюзив Plants vs Zombies 2

Сентябрь 25, 2013  |  Игры  |  , , ,

Осведомленные источники сообщают, что Electronic Arts хвастается тем, что получила “грузовик денег” от Apple за временный эксклюзив Plants vs Zombies 2.

Эксклюзив очень временный, игра выйдет на Android уже в октябре, но может и грузовик был игрушечный.

Apple историю про деньги отрицает и говорит, что ничего не платила. Впрочем и платить ничего не надо – пообещай любому разработчику гарантированный фичеринг его игр и он тут же побежит делать эксклюзив и складывать деньги в грузовик.

Любопытно, если правда – с учетом поддержки геймпадов, планируемых изменений в Apple TV, анонса Infinity Blade III вместе с iPhone 5s и слухов об iPad Mini 2 получается, что Apple начинает вести себя как игровой платформодержатель. Это хорошо.