Вопросы?

На этой странице можно задавать вопросы в комментариях. Такой Formsprings для ленивых.

 
  • http://galyonkin.com/ Sergey Galyonkin
  • http://galyonkin.com/ Sergey Galyonkin

    Потому что молодая индустрия, но семейные игровые компании уже есть. Они правда в основном маленькие.

  • Username345849322

    Расскажите в подкасте о том, как маленьким инди работать с издателями. Я сегодня получил договор и ничего в нем не понял. И мне то уже не помочь, но вдруг кто-то еще попадет в похожую ситуацию.

  • ramires

    http://ru.leagueoflegends.com/ru/creative-spotlight/dev-blog-exploring-runeterra

    да, кстати, кажись вести о пропавших нарративщиках пожаловали

  • dens-ki

    Галенкин, хватит этих “приземленных” подкастов. Пригласите в студию людей с метафизическим складом ума, наконец,- для разнообразия.(философов, писателей, социологов, врачей и т.п.) И обсудите на профессиональном уровне: Зачем вообще человечеству игры и почему они так сильно прицепились к нашей цивилизации. Зачем они нужны, что они дают и куда идут. Что это за явление такое и вообще-на ваше усмотрение. А то приглашаете тех кто в песочнице… Дайте людей которые смотрят со стороны. Даешь глобальные вопросы в масштабе всей Вселенной!!!!!!!!!!!

  • Поросёнок Пётр

    Bravada видел? Interbellum из луганска сделали.

  • http://galyonkin.com/ Sergey Galyonkin

    У меня она есть, но все никак не доберусь.

  • Поросёнок Пётр

    Там новый игровой процесс!

  • Konstantin Vlasenko

    Сергей, добрый день. Не подскажете магазин гиковского мерчандайза на свой вкус?

  • Никита Борщёв

    Уважаемый тов. Галёнкин, есть к вам насущный вопрос :) У вас в книге есть такие строки, посвященные блогу и твиттеру игровой компании:
    “Вы можете вести как блог компании, так и блог проекта. Если цикл жизни
    проекта меньше двух лет, то я советовал бы вести блог и твиттер компании. Если больше — можно позволить себе создавать отдельные аккаунты
    для каждой игры”

    Если есть желание и возможность, не могли бы вы пояснить подробнее, почему вы рекомендуете поступать именно так? Почему вариант завести сразу твиттер самой игры – хуже, чем завести твиттер команды, делающей эту игру?

  • яна

    скажите а окулус рифт дк-2 поддерживает игру горки по замку???

  • http://roma-n.deviantart.com/gallery/ Roma Nabokin

    Здравствуйте, Сергей. Интересно было бы послушать подкаст с темой про аутсор арта, гейм-дизайна, музыки. Услышать представителей обеих сторон – компании заказчика и исполнителя аусорсера. Как они эффективно строят свою работу.

  • http://warnworld.com Илья

    Геймдизайн атсорсить нельзя.

  • http://warnworld.com Илья

    Что-то вам Сергей не торопиться отвечать, поэтому выскажу свое имхо (не маркетолог).

    Во-1-х, у неизвестной игры (тем более, если она не вышла) на старте нет самостоятельной ценности, она никому неинтересна. А разработка сама по себе интересна, и поэтому за командой, которая будет описывать разработку, многие заходят следить, даже не зная о ней ничего хорошего. Поэтому часто выстреливают производственные блоги.

    Во-2-х, игра выйдет, провалиться и все о вас забудут. Если та же игра выйдет, провалиться, но все будут помнить команду – это какое-никакое паблисити. И если сам проект не позорный, то за провал никто гнобить не будет, от известности будет только польза.

  • Анон

    Скорее всего ответа не получу, но спросить святое – как в вас одном сочетается умный человек разбирающийся в играх и абсолютно отвратительно досье в загнивающих студиях (Нивал, Варгеи) и неудачных безидейных проектах (Прайм Варлд). Или вы из тех людей которые хороши лишь там где нет места творчеству?

  • Sergey Orwellski

    Варгеи разве уже загнивают?

  • Поросёнок Пётр

    Я бы сказал, что да. Сообщество портится, младшие сотрудники не соответствуют политике компании, после WoT нормальных игр ещё не вышло.

  • Dmitryi Huxliy

    >младшие сотрудники не соответствуют политике компании
    намёк на http://youtu.be/V-bnGxZqDno ? Вы про какую именно политику?
    >после WoT нормальных игр ещё не вышло
    но ведь скоро World of Warships

  • ;5:A0=5@

    Сергей, как дела у cp projekt red c cyberpunk 2070?

  • Поросёнок Пётр

    У них сейчас среди младших админов вспомогательных отделов крымнашисты и неприкрытые зигомёты, а так же тринадцатилетние вычислятели по айпи на зарплате. Притом основные должности занимают нормальные люди, в живую видел, за ручку держался, качество гарантирую.

    Ну во-первых он не вышел, а во-вторых надежда – твой компас земной.

  • Илья Ткаченко

    Золотые слова

  • Никита

    Сергей, подскажите пожалуйста площадки для нахождения проектов, нуждающихся в композиторах, но не базирующихся на одном энтузиазме. Заранее спасибо!

  • Ruslan Panasenko

    Сергей, а какие у Вас любимые книги? Хотя бы парочка из тех, которые первыми всплывают в памяти после прочтения вопроса.

  • Андрей Мешина

    Поделитесь шлаблоном блога?)

  • callmeMisha

    наслаждайтесь repackом assassin’s creed unity
    http://fs.to/games/traditional/iSMB68f1ANm7A2i4SdtJWo-assassin-s-creed-jedinstvo.html

  • lorvis

    Про какие-то большие отечественные игры слышно?

  • Guest

    не скоро

  • Ivan Vitoshnev

    Не скоро

  • redkoyot

    Сергей, вы слышали о Space Engine (http://spaceengine.org/)? Что думаете об этом проекте?

  • Олег

    Сергей, можете опубликовать список всех музыкальных треков, которыми Вы заканчиваете подкасты? Выкраивать их по выпуску очень сложно, шазам знает очень мало :( Спасибо!

  • Читатель