Вопросы?

На этой странице можно задавать вопросы в комментариях. Такой Formsprings для ленивых.

 
  • http://galyonkin.com/ Sergey Galyonkin

    Увы :(

  • хас

    как продать машину на реал ракинг 3 на самунг с3

  • http://galyonkin.com/ Sergey Galyonkin

    Никак

  • urfin

    Начну издалека – я увидел мимика в Torchlight, затем в Dungeon Siege 2, потом полез выяснять откуда это взялось, и возник вопрос – часто ли разработчики используют бестиарий AD&D ?

  • chudic

    Сергей, пригласите в подкаст Репетура! Тема: Озвучка игр в СНГ.
    Мне кажется многим будет интересно.
    Уже как-то писал вам на почту, но вы не отреагировали, буду настойчив :)

  • http://galyonkin.com/ Sergey Galyonkin

    Да, было бы прикольно, спасибо за идею

  • chudic

    Всегда пожалуйста! Надеюсь все срастется.

  • http://twitter.com/LoseChance Дмитрий

    Сергей, на Ваш взгляд имеет ли смысл пробовать запускать в ру-секторе интернета игровой сайт?

  • http://www.gov-gov.ru Екатерина Аксенова

    У меня офф-топиковый вопрос. Подскажите, пожалуйста, какую тему вы используете для блога?

  • http://galyonkin.com/ Sergey Galyonkin

    BigFeature

  • http://www.gov-gov.ru Екатерина Аксенова

    Спасибо, Сергей

  • Юрий

    Здравствуйте. Хочу попросить совета. Начал вот я недавно играть в EVE Online. Сильно мне понравилось, оплатил игру, радовался, играл. Но вот потом приехала сестра, установила свой компьютер, потребовала, конечно же, раздобыть свитч и подключить ей интернет, ибо “вконтакте”. Ну я так и сделал. И все было бы хорошо, если бы с этого момента одновременно играть в EVЕ на моем компьютере и сидеть вконтакте на ее – невозможно. Причем выкидывает из игры только меня всегда. Сначала я думал, что дело в скорости интернета, так нет – спидтест говорит “8 мб/с”. Потом думал – поставлю свой провод в свитче первым – авось. Нифига, не помогло. Потом умные люди подсказали настроить QoS на роутере. Настроил. Не помогло. При том, что когда ее компьютер выключен, то у меня все работает отлично и без проблем. Касперский и DrWebCureIt сказали, что у нее на компе все чисто. Я ума не приложу, в чем проблема. Не может же такого быть, чтобы не тащило одновременно онлайн игру, пусть и с сервером в 50 тысяч человек, и вконтакте. Все остальное в плане интернета работает нормально. Помогите :(

  • http://galyonkin.com/ Sergey Galyonkin

    DMZ на роутере на свой компьютер направь

  • Юрий

    О великие духи, оно работает! Большущее спасибо, выручил! :)

  • pipka

    в дальнейшем я хочу работать в игровой индустрии и мне хочется знать какой софт используется при разработке игр,чтобы попробовать поработать в них

  • KANDZI

    Вопрос перспектив Google glass ( и аналога Baidu Eye) разработка игр для данного дивайса ?
    Сергей, пригласите в подкаст – 3d character artist !

    ( Аналогично – подкаста с Леонидом Козиенко .) Интересуют ответы на те
    же вопросы + Возможность 3D принтенга сувенирной продукции и тд.

  • Матвей

    Cергей Галёнкин, что вы предпочитаете:консоли или пк?

  • Злопастный Брандашмыг

    Сергей, будет ли отдельный раздел для подкастов с ссылками, откуда их (подкасты) можно слить mp3-шками и заслушать в богомерзком оффлайне?

    А то на часть подкастов есть линки на скачку файла, а на некоторые отсутствует,

    Данке шон.

  • http://galyonkin.com/ Sergey Galyonkin

    Ссылки везде есть. Если где-то нет -это глюк, пиши, исправлю :)

  • Злопастный Брандашмыг

    Разобрался. Это не глюк, это я затупил. Сорри.

    Просто смотрел на “флаг” (### мегабайт). Он появился с 10-го, кажись, подкаста. А моник плохо выделил цветом слово “тут” :D

    В общем, пасибо за подкасты, всегда интересно, теперь и в машине можно послушать завместо радио :)

  • Ryan Battler

    Будет ли в одном из подкастов освещена тема налогов и прочей бухгалтерии в современных инди играх, как зарубежных так и отечественных?

  • http://galyonkin.com/ Sergey Galyonkin

    Если найдем специалиста

  • RomaZSolid

    Скажите Сергей как можно поменять свою профессию и начать работать в игровой индустрии в том же Gameplay либо 1С-Софтклаб Украина если знаю все об индустрии в целом и могу писать собственное мнение?

  • Wizard

    Интересно было бы послушать про:
    1.налоги в разных странах (Европа, США, Канада, Россия) / штатах США
    правда ли что многие работают через офшоры на западе?

    2.зарплаты

    3.насколько развито профильное образование по gamedev специальностям на западе (программисты, художники и т.д.). Какие есть предметы в университетах / курсы вроде gnomonschool и много ли таких.

    4.Сколько резюме в месяц приходит на размещенную вакансию и средний уровень (если можно оценить – в балах) людей

    5.бюджеты проектов АА, A, B+ класса. Размер команды.

    6.на сколько больше индустрия? сильно ли больше студий на западе: в США, Канаде по отношению к странам СНГ (интересуют именно ПС-консольные команды)

    7,Собственно, общий вопрос звучит так – почему на западе делают более сильные проекты ?

  • http://www.facebook.com/serg.vasilkov.7 Serg Vasilkov

    http://www.shiningrocksoftware.com/ интересная ферма(ну можно сказать даже градостроительная игра) разработкой занимается всего 1 человек выход запланирова на коцен 13 года парен пока даже на кикстартер идти не хочет обьясня тем что продукт ещё сырой,думаю можно упомянут его как нибудь в подкасте может “споноры” найдутся

  • http://www.facebook.com/serg.vasilkov.7 Serg Vasilkov

    1 апреля же вышла на пару дней все раскупили

  • abcd

    Привет. когда появиться подкаст на Pocket Cast?

  • http://galyonkin.com/ Sergey Galyonkin

    Это что такое?

  • Eugene_Tkachenko

    Здравствуйте, Сергей можете назвать имена организаторов Гейн Найт’а в Днепропетровске, может смогу чем-то помочь, спасибо !

  • http://galyonkin.com/ Sergey Galyonkin

    Да в комментариях же кто-то самоорганизовывался

  • Eugene_Tkachenko

    Хм.. несколько раз пересмотрел, ничего не нашел, там киевляне самоорганизовались, на счет Днепропетровска ни кто не шевелился, придется заняться самому.

  • abcd

    это программа для прослушивания подкастов на andoid, сам подкаст там есть но вот выпусков – ни одного(
    сама программа достаточно популярна так, что думаю не только мне хотелось бы увидеть там подкаст

  • http://galyonkin.com/ Sergey Galyonkin

    Так а в чем проблема RSS добавить?

  • http://www.facebook.com/anton.onishchenko Anton Onishchenko

    Здравствуйте Сергей, в данный момент я пишу диплом на тему локализации видео игр в России. В связи с этим, делаю опрос компаний-локализаторов по данной теме. Буду признателен за ответ. Пишу диплом на английском языке, так что для честности и простоты указываю свои вопросы на обоих языках. Соответственно, можете ответить на том языке, на котором вам будет это удобней.

    1. What are the main criteria and constrains for taking a product for localization? (sales forecast to localization costs index, time, quality)?

    Каковы главные критерии
    для принятия продукта на локализацию? (соотношение потенциальных продаж
    к затратам на локализацию, время, качество)

    2. On what stage of development the client usually delivers games to your company for localization?
    На какой стадии разработки клиенты (разработчики или зарубежные издательства обычно предоставляет игры вашей компании для локализации?

    3. Does the client require particular dates of localization release, if so, what is the average localization period for the game?
    Устанавливает ли клиент конкретные сроки на релиз локализации? Если да, какова средняя продолжительность процесса локализации игры?

    4.What is the average age, education level of the interpreters/translators in
    the company? And how many are there in the company?
    Каков средний возраст, уровень образования переводчиков в вашей компании? Сколько переводчиков работает в вашей компании?

    5. What is the organizational structure of the localization department in your company?
    Какова структура отдела локализации в вашей компании?

    6. What are standard procedures for localization?
    Что входит в стандартную процедуру локализации? Каковы её этапы?

    a) Do you address every game differently as a project or localization process is continuous and same for every game?
    Подходите ли вы к каждой игре индивидуально, как к проекту, или процесс локализации является непрерывным процессом от одного продукта к другому в вашей компании?

    b) Do you use same voice actors (from the list of recommended actors) for voice-over of different games?
    Используете ли вы один и тот же набор актёров (есть ли у вас список зарекомендованных актёров) для озвучки разных видео игр?

    c) How do you plan quality of the localization?
    Как вы планируете качество локализации?

    d) How do you plan and implement quality assurance and quality control of the product?
    Как вы планируете обеспечение качества и осуществляете контроль качества продукта?

    7. What are the measurements for good quality assurance and overall quality
    of localization?
    Как вы измеряете (каковы критерии) обеспечение качесва и само качество локализации?

    a) Do you monitor feedback about the quality of localization for the games?
    Следите ли вы за отзывами о качестве локализации?

    b) Do you survey your customers about the localization quality?
    Проводите ли вы опрос среди покупателей о качестве локализации?

    8. Do you make any additional updates after the games has been localized or localization is one-time service?
    Выпускаете ли вы дополнительные обновления для локализованных игр, или локализация является одноразовой услугой?

    9. What are the key factors that contribute or affect the deployment of successful
    game localization?
    Каковы ключевые факторы способствующие или негативно влияющие на выход успешно локализации игры?

    10. What are the risks involved in quality localization in your company?
    С какими рисками сталкивается ваша компания для осуществления качественной локализации?

    11. What are the risks to your company in case of bad localization?
    Каковы риски для вашей компании в случае некачественной локализации?

    12. In your own opinion, what is the impact of bad localization to client’s reputation? (to the reputation of the original developer/publisher)
    С вашей точки зрения, как влияет неудачная локализация на репутацию заказчика
    (оригинального разработчика/издателя)

  • http://www.facebook.com/alex.marakesch Alex Marakesch

    А блитцкриг должен быть в максторе? Просто компания странная, виртуал программинг?!

  • Гость

    Вы перестали публиковать недельное чтиво. Ничего интересного или надоело? Планируете ли возобновить?

  • http://galyonkin.com/ Sergey Galyonkin

    Времени нет, я вообще меньше писать стал :(

  • ward2

    Don’t starve классная игрушка.
    Го тему.

  • Garion

    Сергей, очень хотелось бы услышать подкаст посвященный eSports, какие пути развития, что ожидает этот сегмент в будущем, есть ли потенциал стать настолько популярным вне Кореи? Может, у вас есть подходящий гость на примете с кем можно было бы обсудить эту тему.

  • Дима

    как продать машины в real racing 3

  • Asmin

    Сергей, заметил что вы как-то проигнорировали (не упоминали) проект Криса Робертса, Star Citizen, который, если верить счетчику на их сайте http://www.robertsspaceindustries.com побил все мыслимые рекорды игрового краудфандинга, раздавай кораблики.
    Это связано с тем, что вы мало верите в обещания Криса или вам просто не очень интересен space сеттинг?

  • http://www.facebook.com/people/Kirill-Zinchenko/100002296195909 Kirill Zinchenko

    Сергей, хочу поблагодарить за подкаст – очень интересно. Настолько интересно, что я начал слушать с первого выпуска (пока дошел до 12). Есть небольшой, скажем так, реквест от слушателя. Мне, как игровому QA-специалисту , было бы очень интересно послушать в каком-нибудь из будущих выпусков про тестирование и контроль качества в индустрии, возможно с приглашением какого-нибудь эксперта в области QA от геймдева. Будет ли когда-нибудь такое, есть шанс? :)

  • STRIKER_RU

    Сергей, прокомментируйте пожалуйста заявление президента THQ об ужасных условиях разработки METRO LAST LIGHT (http://www.eurogamer.net/articles/2013-05-16-former-thq-president-reveals-metro-devs-terrible-work-conditions)

  • STRIKER_RU

    gameinformer podcast – отличный
    PC GAMER podcast

  • Ilya btf

    Сергей, прокомментируй, пожалуйста, вот это: http://habrahabr.ru/post/180191/

  • onizzzuka

    Намечается презентация нового X-Box. Чятик будет?

  • http://galyonkin.com/ Sergey Galyonkin

    А можно

  • Алексей ///

    По-вашему, важно ли (и нужно ли вообще) иметь высшее образование при устройстве на работу в игровой индустрии, при условии, что все необходимые знания и навыки получаются самостоятельно (для геймдизайнера, например)?

  • http://galyonkin.com/ Sergey Galyonkin

    Умения и навыки важнее