Вопросы?

На этой странице можно задавать вопросы в комментариях. Такой Formsprings для ленивых.

 
  • Кири Комори

    Кстати, если получится поднять тему языкового барьера, а именно как происходил путь успешного изучения языка у ребят, будет отдельная благодарность от пока немогущей в англицкий части аудитории.

  • Орел Сергеевский

    Сергей! В одном из подкастов имело место быть обсуждение варшавского геймдева. А именно стадий, которые проходили разработчики. То есть временная миграция на западные студии и возврат с последующим переваривание опыта воплощенным в локализованные версии организации труда студии. И в связи с этим возник острый интерес к данной теме.

    Могли бы вы более подробно рассказать в одном из следующих подкастов вашу точку зрения на такие процессы?

  • http://tiendil.org Tiendil

    Добрый день.

    Я делаю браузерку (http://the-tale.org) в жанре Zero Player Game — что-то вроде многопользовательского фэнтези тамагочи с изменяемым миром, политикой и настройкой поведения героя.

    Сейчас решил пиариться, начал в гугле искать контакты журналистов (и просто ресурсы), которые бы писали о подобных независимых проектах, и не нахожу. Складывается впечатление что ищу не то или не там :-)

    Пока, вижу два варианта:

    - идти по топовым игросайтам и слать письма наиболее плодовитым авторам;
    - писать обзоры самому (благо, некоторые сайты позволяют пользователям их размещать), но как бы не рассориться с их администрацией — всё-таки реклама.

    Не могли бы Вы подсказать где и как доставать контакты журналистов (особенно, специализирующихся на инди играх)? Может есть какая-нибудь группа в соц. сетях, или профильный сайт.

  • Neevalve

    Сергей! В одном из подкастов имело место быть обсуждение варшавского
    геймдева. А именно стадий, которые проходили разработчики. То есть
    временная миграция на западные студии и возврат с последующим
    переваривание опыта воплощенным в локализованные версии организации
    труда студии. И в связи с этим возник острый интерес к данной теме.

    Могли бы вы более подробно рассказать в одном из следующих подкастов вашу точку зрения на такие процессы?

  • Euvgen Lesovoy

    Добрый день, Сергей! Спасибо, Вас приятно читать! А что Вы думаете о виртуальных очках Oculus! Что ждёт эту технологию в будущем? Какие проэкты разработчиков будут радовать геймеров? Как можно будет использовать и применять очки не для игр? Какие приложения на Ваш взгляд будут интересны аудитории?

  • Euvgen Lesovoy

    Добрый день, Сергей! Спасибо, Вас приятно читать! А что Вы думаете о виртуальных очках Oculus! Что ждёт эту технологию в будущем? Какие проэкты разработчиков будут радовать геймеров? Как можно будет использовать и применять очки не для игр? Какие приложения на Ваш взгляд будут интересны аудитории?

  • слушатель

    Недавно прослушал выпуск радио передачи”Игроправда”, не найдя ничего стоящего в подкастах Тунца про игры. Был выпуск про косплеершу. Это такое мракобесие и ужас. Неужели люди действительно до сих пор так об играх думают? Можете ли посоветовать другие подкасты об играх? Слушаю Джойстиг и Геймпинформер, IGN-новский довольно странный.

  • Alexander Krasikov

    Сергей, выйдет ли когда-нибудь печатный вариант “Маркетинга игр”? Очень хочется на полочку поставить.

  • Zzzz

    По-моему, послушать хорошего актёра озвучки – намного интересней, чем очередного сценариста или художника.

  • Oleg Boyanivsky

    Сергей, здравствуйте. Могли бы Вы мне помочь? Я пишу дипломную работу о свободе. Хотел бы сделать раздел “Виртуальная реальность или видеоигры как побег к новой свободе(как то так)”. Но литературы об этом не могу найти. Возможно Вы что то об этом видели, книги или статьи. Мне просто нужны источники.

  • kowkoed

    Есть ли будущее у блогов, если с каждым годом все больше людей перестают читать любую информацию?

  • Матвей Кузин

    Сергей, в одном подкасте обсуждалась соционика. А кто вы по социотипу?

  • ChittyChittyBB

    Сергей, здравствуйте. Я неплохо знаю математику, у меня IT образование и некоторый опыт работы с data minig. Очень хочу работать в индустрии, особенно аналитиком данных. Что посоветуете почитать? Может дадите какие-нибудь советы? Спасибо.

  • Eugene Bahmatsky

    Сергей, зацени PWD на андроиде и фейсбуке )

  • Алексей

    Здравствуйте, Сергей. Подскажите, пожалуйста, в какое учебное заведение нужно пойти, чтобы стать геймдизайнером? За границей тоже подойдет. Заранее спасибо.

  • ToS

    Сергей, думаю вопрос уже задавали, заранее извиняюсь, не нашел в комментариях: а не собираетесь ли вы написать новую книгу в духе “Маркетинга игр”, а может уже есть? С большим удовольствием проштудировал и взял на вооружение.

  • http://galyonkin.com/ Sergey Galyonkin

    Думал написать вторую редакцию, но не знаю когда.

  • Euph

    Сергей, привет! Прочитал, что ты теперь работаешь аналитиком в Wargaming! Первое, поздравляю с новой должностью! Второе, вопрос: а чем вообще занимается аналитик в игровой индустрии?

    Например, я отчасти твой коллега, т.к. уже 4-ый год работаю аналитиком в инвестиционной компании. Часто посещала мысль попробовать себя в этой роли в игробизе, но не знал где и у кого спросить. Видимо это знак! :)

  • Артем

    Сергей, не могли бы вы рассказать почему бизнес модель
    Freemium не пользуется популярностью в “больших играх”.

  • Valeg

    Что думаешь насчёт обзора видеоигрового сексизма?

  • http://paranoi-team.net/ Алексей Райков

    Здравствуйте, послушал всего пару подкастов, они очень понравились, спасибо вам за это шоу ) Мне очень подборка финальных треков нравится. есть ли полный список? Потому что они чертовски хороши, а названия вы не указываете.

  • Eugene Kosenko

    Сергей, ваша книга прекрасна! А у кого можно еще почитать, более обширно, про маркетинг игр?

  • http://yakwa.ru Олег

    Добрый день!

    Хотелось бы получить совет, где можно попытать счастья в Санкт-Петербурге, чтобы устроиться в игровую студию в качестве гейм-дизайнера или младшего программиста?

    Есть опыт в разработке не дошедшей до финиша игре на Flash (AS3), был бы рад получить помощь в освоении разработки на Unity3D (C#JS).

    Имею опыт работы с JS и Python, так как занимаюсь разработкой веб-сайтов.

  • http://frayme.me/ Roman Frayme

    На тему 3D был отличный 68 подкаст, но, да, соглашусь – было бы очень интересно послушать профессионалов в этой сфере, трудящихся в нашей стране, да и в целом данная тема поднимается не так часто.

  • Елизавета

    Посмотрела кучу ваших фоточек, но нигде не нашла вашу жену. Простите за любопытство, но почему так и как же она выглядит?

  • http://galyonkin.com/ Sergey Galyonkin

    Я не публикую фотографии семьи в общем доступе.

  • http://galyonkin.com/ Sergey Galyonkin

    Там вроде была студия Мейла, которая делает браузерные или мобильные игры, можно попробовать у них.

  • http://galyonkin.com/ Sergey Galyonkin

    Не знаю, к сожалению :( Я ее потому и написал, что не нашел чего советовать по теме.

  • http://galyonkin.com/ Sergey Galyonkin

    В комментариях к каждому подкасту всегда есть :)

  • irka_sings

    Мне кажется, драйзер )

  • http://yakwa.ru Олег

    Спасибо! Да, несколько вакансий есть, посмотрим, что там да как.

  • Андрей

    Сергей, я с удивлением заметил, что вы теперь в wargaming.net, а не в Red Beat. Не знаю как прозевал, но не расскажете как так вышло, если это не секрет?

  • Давид Финч

    Сергей, выскажетесь о Накскрамасе?

  • http://galyonkin.com/ Sergey Galyonkin

    Какой-то он очень короткий, если в Героик не ходить, минут на 10-15 :( Может дальше боссы покруче будут.

  • Владислав Навроцкий

    Сергей, возможно ли попасть в геймдев, благодаря высшему из ВГИКА и 25-летнему возрасту?

  • http://galyonkin.com/ Sergey Galyonkin

    Скорее вопреки

  • Garrett

    Добрый день,

    Сергей, вы писали, что в августе преварительно планирвоался какой-то ивент формата GamesNight по геймдизайну? С этим все пока заглохло, или-таки готовится?

  • http://galyonkin.com/ Sergey Galyonkin

    Готовился на 13 сентября, но потом сбили самолет и западные спикеры стали отваливаться :(

  • Garrett

    ясно, спасибо, что-то в этом роде и подозревал

  • Jey Lymon

    Как насчет сыграть в цивку?

  • Владислав Навроцкий

    [Вопрос, какие из них верны, а какие нет?]
    Уже давно в одном посте на “хабре” сделаны вот такие выводы про разработку игр:

    Нет романтики. Многие начинающие разработчики, наигравшись вдоволь в игры, приходят к мысли, что создавать игры также интересно, как и играть, только чуть-чуть сложнее. Это очень частая ошибка. Чем больше и сложнее игра тем, скучнее и безынтереснее процесс её разработки. Романтики совершенно нет.

    Трудно и даже невозможно. Многие после нескольких (или даже одного) успешного проекта наполняются уверенностью, что написать игровой проект им по силам. На самом деле, игры – это одно из самых сложных направлений разработки. И чем «серьёзнее» игра, тем проект сложнее. В процессе создания игры разработчик может столкнуться с нерешаемыми проблемами, которые убивают на корню энтузиазм даже у самых упёртых.

    Отвращение к играм. Со временем у каждого матёрого разработчика игр развивается отвращение к играм. Сначала просто они становится менее интересными. Затем начинаешь замечать, что они вовсе не интересны, а интересно только, как они работают. Чем дальше, тем хуже.

    Конкуренция и качество продукта. Играми занимаются многие студии и независимые разработчики. Существует своеобразный «уровень вхождения» в этот бизнес. Сейчас нельзя сделать успешную игру, нарисованную акварелью (да, такие игры встречались в начале 2000-х). Она просто не выдержит конкуренции. Соответственно, абы что не сделаешь. Тут скрывается важный психологический момент – начинающий разработчик вынужден делать хороший продукт, иначе он будет испытывать постоянное чувство страха неуспешности своего продукта.

    Время и ресурсы. И самая распространенная ошибка – это то, что ресурсов (время, деньги, знания) им хватит.

  • http://galyonkin.com/ Sergey Galyonkin

    1. Романтика есть. Романтики тут больше, чем в большинстве других профессий, но и работать тоже надо :) Рутины относительно немного.

    2. У меня нет отвращения к играм, хотя я ими занимаюсь уже почти четверть века. Это как отвращение к кино – может надоесть жанр или актер, но не все кино в принципе.

    3. Как с кино, да. Выстреливают или дорогие игры, или игры с идеей, которым прощают низкие production values. Легкого пути никогда не было :)

  • GreyDronT

    Вопрос по Ice Bucket Challenge:
    а если любой из селебрити выйдет и скажет “Я вот не хочу ни жертвовать, ни обливаться. Я вообще равнодушен конкретно к этому склерозу. Я предпочитаю на рак груди жертвовать или вообще на себя трачу свои деньги”, он же станет хуже Мэла Гибсона, разве нет? Его ж затравят. Вы не думаете, вызывая Орловского, например, что ставите людей в неудобное положение, когда они вынуждены лицемерить?

  • http://galyonkin.com/ Sergey Galyonkin

    Не затравят. Куча народу тихо проигнорировала его и никого не травили пока. Травят за обливание без цели, когда люди не перечисляют денег и не говорят о благотворительности в видео.

  • Peter Sikachev

    Впервые узнал из подкаста, что таки есть левел дизайнер из бСССР, который на Западе в хорошую компанию устроился. Есть еще примеры не-программистов и не-художников из СНГ, которые уехали работать на Запад в крутые компании (или вообще в геймдев)?

  • http://galyonkin.com/ Sergey Galyonkin

    Да есть, будем звать потихоньку :) Был например еще Белецкий в канадском Ubisoft, его правда в Киев назад сманили.

  • Oleg Bleiher

    Добрый день, Сергей! Меня интересует вопрос об игровых компаниях как семейном бизнесе. Когда вырастет поколение активных разработчиков – детей разработчиков игр? Я думаю, что прелести и проблемы этого наследия примерно одинаковые во всех областях, но тут могут быть и нюансы. К тому же я не слышал о каких-то серьезных наследниках в индустрии бизнеса.