SW: KOTOR2

Февраль 15, 2005  |  Без рубрики

Новые “Рыцари старой республики” – абсолютно те же яйца, что и старые рыцари той же самой республики. Если это лучшая RPG на Xbox, то мне их очень сильно жаль.

Но есть и изрядный фан-фактор. Создал женщину-джедая с лицом и прической действующего премьер-министра. Назвал, разумеется, Yulia Timoshenko. Что ни кадр, то песня! Дроиды спасают Юлию Тимошенко, Юлию Тимошенко пытаются отравить, Юлия Тимошенко избивает бандитов и Юлия Тимошенко против Джаббы Хатта (все поняли, кто скрывается под его маской).

В общем, наконец-то я нашел повод сыграть-таки в игру по Star Wars.

P.S. Скрины дома забыл, завтра притащу, если интересно.

ATARI

Февраль 10, 2005  |  Без рубрики

Есть такое самое крутое в мире издательство – Electronic Arts. Империя зла своеобразная, страшилка для всего геймдева. И есть wannabebad ATARI, которая спит и видит себя на этом месте. И решает это самое сравнительно маленькое издательство сделать неожиданный ход конем: взять, да и своровать все игры EA Games, а потом выпустить их под своим ТМ-ом. Начали с C&C: Generals и Sim City, которые превратились в Act of War и Tycoon City соответственно. Второе существует только в виде скриншотов, а демку первого загрузили свыше полумиллиона человек. За семьюста мегабайтами скрывался нескромных размеров любительский мод к Generals: видеоролики с бывшими порноактрисами, нудное, но пафосное интро и та же техника, но со слегка измененными названиями.

Ждем, когда они попытаются клонировать The Sims 2 и Burnout.

Их нравы

Февраль 9, 2005  |  Без рубрики

В межгалактическом “журнале” Шп#ль имеется три полосы рекламы 1С. При этом в нем же имеется немало рекламы украинского Фаргуса (“хохлы нас пиратят!”). Самое смешное: расхваливаются Sid Meier’s Pirates! от того самого Фаргуса, хотя, как известно очень многим, игру будет издавать 1С.

Видно чего-то я не понимаю.

P.S. Я его не покупал и даже в руки не брал, что Вы!

СИ №3

Февраль 9, 2005  |  Без рубрики

Купил свежий номер “Страны Игр” (на самом деле искал AnimeGuide, но его почему-то у нас нигде нет). Сразу отмажусь – номер мне очень понравился, все классно, дизайн красивенный, бла-бла-бла. Нет, честно.

А теперь к критике. Собственно, претензии к колонкам и .

1. Отнюдь не все журналисты играют с читкодами. Основа грамотного обзора – собственные ощущения от прохождения игры, а читкоды, как известно, это самое ощущение портят. В частности, становится невозможно оценить баланс, сложность и кривую обучения. Останется выставлять оценки, ориентируясь исключительно на графику/музыку, что, сами понимаете, неправильно. Не буду пинать СИ за прошлые, докамуйчановские, обзоры, но все поняли, на что именно я намекаю. И вообще, если к нам за два дня до сдачи номера попадает супер-игра, мы ее переносим в следующий номер. Всего-то делов. А вот с тезисом насчет уровня игры журналистов я согласен – с киберспортсменами тягаться нереально.

2. Теперь по поводу насилия в играх в колонке . Очень уважаю высказанное мнение, однако результаты исследований во многом свидетельствуют о прямо противоположном. То есть, он разумеется прав в том, что нельзя насилие делать не жестоким, а “Брат-2″ чудовищный фильм, но вот фраза “геймеры воспринимают реалистичные сцены убийства, наличие крови [skip] отнюдь не как важное послание” не выдерживает никакой критики.  Сознательно – да, не воспринимают. Подсознательно – именно так все и работает, о чем не раз писали психологи.

В целом же, CИ очень порадовал. То есть, обратите внимание, я не обсуждаю материалы, рецензии и оценки – тут претензий совершенно никаких не имеется. Но подискутировать все-таки есть о чем.

P.S. По собственному опыту знаю, что такие колонки в основном и пишутся, чтобы вызвать оживленное обсуждение. Что ж, предлагаю его начать.

P.P.S. Диск понравился. Отличный клип, хочу еще.

World of Warcraft

Февраль 8, 2005  |  Без рубрики

Появились первые пиратские сервера для World of Warcraft. Русские умники тут же подняли свои шарды и стали брать с лохов по пять баксов за месяц. Но буржуи не такие! Что делает обычный американский юзер? Он покупает коробку, качает сервер, ставит его на своей машине, запускает игру и оттопыривается в сингле. По отзывам – Diablo отдыхает.

Интересно, сколько времени потребуется нашим пиратам, чтобы начать продавать “суперверсию World of Warcraft – для игры дома или на бесплатных серверах”?

Консоли против ПК? Телефоны против всех!

Февраль 7, 2005  |  Без рубрики

Играл в Prince of Persia: Warrior Within на ПК (с геймпадом разумеется). Мрачно, темно, ничего не видно, и неинтересно как-то. Параллельно играю в нее же на мобильном телефоне (SE T610). Вот где сила, вот где олдскул! По сути – это правильный первый-второй Принц со значительно улучшенной графикой и переработанным геймплеем. И если “большого” Prince of Persia я забросил после четырех уровней, то в младшего его братца играю буквально каждый день.

Мегагипертест

Февраль 4, 2005  |  Без рубрики

Тестируем тут вместе с и аудиохрень всякую. Я лично использую Nightwish в качестве инструмента для оценки. Такая разница удивительная – то, кажется, слушаешь собственно Nightwish, а возьмешь дешевый ширпотреб – и вот уже в ушах натуральная готка Верка Сердючка с ее дрессированными дынц-дынц-дынцами. Композиции преображаются до неузнаваемости.

А Phantom of the Opera я вообще скоро петь начну. Когда у нас там тест систем караоке?

Мышь и кнопка

Февраль 3, 2005  |  Без рубрики

Помните старую историю про мышь, которой вживили электроды в центр удовольствия и дали в лапы кнопку? Так вот, кнопка стоит всего 16 000 долларов. Пока только для женщин. К тому же от болей в спине избавляет гарантированно.

И о погоде

Январь 29, 2005  |  Без рубрики

Чертов гололёд!

Время разработки

Январь 28, 2005  |  Без рубрики

Как известно, разработка одной игры в среднем занимает от полутора до трех лет. Технически, нельзя говорить “полтора года”, надо все переводить в традиционный параметр “человеко-месяцы”. И, вполне очевидно, что очень многие процессы в любом проекте можно распараллелить, хотя иногда это финансово не оправдано. Поэтому вопрос ко всем имеющим отношение к индустрии: можно ли по вашему мнению за полгода реального времени имея на руках концепцию и диздок (то есть муки творчества геймдизайнера уже закончились) при неограниченных средствах и неограниченном ресурсе персонала (проще говоря – денег не считаем, людей нанимаем в каких угодно количествах) сделать проект класса “А”? То есть, существует ли теоретически возможность так распараллелить разработку современной игры, что все уложится в шесть месяцев?

p.s. подумалось “сферическая игра в вакууме”.

update: финальной точкой считать gone gold.