Как сиськи спасают игровую прессу

Как сиськи спасают игровую прессу

Я почитал ваши комментарии к прошлому посту и решил больше не писать про разделы высшей математики применительно к оценкам игр. Буду проще, буду про игровую прессу и сиськи.

Так вот, на PAR статья про то, что в текущей модели продажи аудитории оптом игровой прессе жить очень сложно. Во-первых, высокая конкуренция приводит к тому, что цены за баннеропоказы смехотворно низкие, а во-вторых, умная аудитория таких сайтов блокирует рекламу – не все, но примерно половина посетителей ходят с баннерорезалками.

И единственный способ спасти игровую прессу по мнению автора – это постить сиськи, шарить, лайкать и ретвитить.

Я даже комментировать не буду.

Индустрия против Метакритика

Апрель 15, 2013  |  Журналистика, Игры  | 
Индустрия против Метакритика

На Kotaku длинная и очень эмоциональная статья про то, как Metacritic убивает игровую индустрию и игровую журналистику. Мол, из-за того, что издатели смотрят на оценки игр на Метакритике, команды с не самым удачным прошлым не могут получить контракт. А разработчики хороших игр с глюками остаются без бонусов. И еще больше нельзя полагаться исключительно на продажи, нужно сделать хорошую игру, чтобы тебе и дальше продолжали заказывать проекты.

То есть на самом деле статья Котаку про то, как Метакритик приносит много добра и радости игровой индустрии. Просто сама индустрия это добром не считает, но это уже ее проблемы: в схеме, когда разработчиков поощряют за качество, а не только за тираж, выигрывают игроки.

Еще, правда, остается старая как мир история про “но игру нельзя выразить числом!”. Игру – нельзя, это как человека его обхватом бицепса определять. А вот качество игры, пожалуй, можно.

33. Kiev Games Night

Апрель 15, 2013  |  Игры, Подкаст  |  ,
33. Kiev Games Night

В пятницу в Киеве состоялся #KievGamesNight про то, как создать свою компанию и весь подкаст по сути посвящен этой теме и этому мероприятию. Мы говорим про то, что важно никогда не сдаваться, про права на “Анабиоз”, про то, где и, главное, когда игроделам надо брать деньги. И про другие мероприятия в Санкт-Петербурге, Москве, Калининграде, Кирове и Днепропетровске.

Ведущие – Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов.

Тридцать третий подкаст Galyonkin.com 

Читать дальше

Результаты большого опроса

Апрель 14, 2013  |  Журналистика, Игры  | 
Результаты большого опроса

Под катом – много графиков по итогам большого опроса читателей блога. Пришло почти две с половиной тысячи анкет, что в десять раз больше, чем я рассчитывал. В индустрии работает более 20% читателей, практически все они – мужчины старше 18 с высшим или неоконченным высшим образованием.

Некоторые вопросы предполагали множественный ответ, поэтому такие я в основном отобразил в виде горизонтальных чартов – скажем в опросе про подкаст почти 100% слушателей выбрали вариант “узнать про индустрию изнутри”, но некоторые дополнительно к нему указали и другие причины.

Я могу еще делать срезы, скажем, отобрать всех, кто работает в игровой индустрии. Я для себя это делал, отличаются они только лучшим образованием, даже возраст такой же, как и у тех, кто разработкой не занимается.
Читать дальше

Про Kiev Games Night

Апрель 13, 2013  |  Игры  |  , ,
Про Kiev Games Night

Вчера закончился первый открытый Kiev Games Night, который мы вместе с инкубатором Eastlabs проводили в Циферблате. Все прошло примерно так, как и ожидалось.

Было одиннадцать докладчиков, которые рассказали про собственный опыт создания компаний. Про то, как команда Survarium не отчаявшись после закрытия STALKER 2, осваивала бизнес-планирование под Новый год и искала инвестора. Про то, как Андрей Прохоров семь лет шел к собственной компании. Про то, как Игорь Карев после краха ПК-рынка в СНГ восстановил студию на мобильных платформах и теперь хочет сделать “Анабиоз 2″. Про то, как три человека в родительской спальне на деньги отца одного из них сделали Unity. Это было интересно.

Кроме того на мероприятии были инвесторы, которые предлагали денег, были игровые компании, которые предлагали работу и были студенты, которые делают свою первую игру в жизни. Все они молодцы.

Народу было очень много. В итоге внутрь попало 150-200 человек, но не попало еще человек 80-100. Извините, когда я объявлял мероприятие, я не ожидал, что народу будет прям настолько много. Циферблат – отличное место, если бы людей пришло, как и планировалось, 50-70, был бы классический Games Night по образцу тех, что были в Москве: домашний и уютный.
Читать дальше

Думайте перед тем, как говорить

Апрель 11, 2013  |  Журналистика, Игры  |  , ,
Думайте перед тем, как говорить

Недавно сотрудник Microsoft Адам Орт написал в твиттере, что постоянное подключение к Интернет для устройства – это нормально. И что те, кто с этим не согласны, должны смириться.

Ну написал и написал. Агрессивно написал, но мало ли хамов в интернете? Правда комментарии Адама совпали со слухами про то, что следующий Xbox будет требовать постоянного подключения к Интернет и прекращать игру, если связь потеряется. В стране дикого интернета (в США до сих пор бродбенд есть далеко не везде) это никого не обрадовало.

А тут как раз Орт со своим крестовым походом против луддитов. Ну его и уволили.

Причем, по-моему всем очевидно, что публично высказываться в таком ключе по вопросам, которые касаются твоей компании, нужно очень осторожно. Или точнее, лучше не высказываться вообще, если ты не авторизованный спикер компании.

Но пресса все равно пишет про смерть свободы слова и окончание личных акаунтов в твиттере.

Я считаю, что просто надо думать перед тем, как что-то говорить или тем более писать в публичном доступе, где вас с удовольствием выслушает невидимая придирчивая аудитория. Думать вообще не так просто, особенно когда люди привыкли использовать социальные сети чтобы жаловаться на свою тяжелую жизнь и идиотов, которые их окружают.

В общем, не пишите хуйни. Даже если вы не журналист.

PC-игры растут, продажи PC падают

Апрель 11, 2013  |  Гаджеты, Игры  |  ,
PC-игры растут, продажи PC падают

IDC с прискорбием сообщает, что в первом квартале 2013-го года отгрузки ПК снизились на рекордные 13,9%. Что в других индустриях называется не иначе, как катастрофа. А у нас это называется Windows 8.

Боб О’Доннел из IDC так и сказал, что выход Windows 8 привел не к росту продаж, как обычно, а к их снижению.

Тут конечно надо обругать Microsoft, потому что они злые и все такое. Но я думаю, не стоит. Понятно, что продажи снижаются в первую очередь из-за вторых-третьих ПК – покупать еще один ноутбук в семью смысла нет, его успешно заменяют планшеты и телефоны. Плюс неудачный Windows 8 заставил корпоративных потребителей отложить апгрейд железа, что тоже сказалось на отгрузках.

PC-игры при этом, как вы помните, растут – до 20 миллиардов долларов в 2012, что на 8% больше прошлого года. Пучит перед смертью, не иначе.

Снижение продаж железа на фоне роста прибылей игр вполне объяснимо – продажи софта всегда идут после железа и нынешний спад может аукнуться играм только нам через год-полтора. Будет очень неприятно.

Немного о Company of Heroes 2

Апрель 10, 2013  |  Игры  |  , ,
Немного о Company of Heroes 2

Поиграл на выходных в многопользовательскую бета-версию Company of Heroes 2. Она хорошая.

Причем сначала она вызвала у меня смешанные эмоции: во-первых, графика отличается от того, что есть на скриншотах и ее настройки отключены, а во-вторых, там клюква-балалайка. Русские бойцы разговаривают по-английски с тяжелым таким акцентом (“Ю динк дыс ыз бэд нейборхуд?”), обычные бойцы бывают только призывники или штрафбат, а инженеры разводят костры и строят танковые ангары. Не хватает десятиметрового Сталина, которого и без того регулярно поминают всуе.
Читать дальше

Нам очень нужен серверный программист на C++

Апрель 9, 2013  |  Бизнес, Игры, Работа  |  ,
Нам очень нужен серверный программист на C++

Я обычно не вывешиваю вакансии, но в проект Prime World в московский офис Nival нужен ведущий серверный программист на C++. Нужен срочно, готовы платить 200 тысяч рублей в месяц.

Вкратце – проект быстро растет, сервера не успевают.

Подробное описание вакансии на сайте, резюме шлите на job-moscow@nivalnetwork.com.

Почему игроки так любят шутеры?

Апрель 9, 2013  |  Игры  | 
Почему игроки так любят шутеры?

На GI.biz хорошая статья про то, почему жестокие шутеры так популярны.

Вкратце, люди играют по трем причинам: ради ощущения прогресса, для возможности принимать влияющие на что-то решения и чтобы чувствовать свою пользу для коллектива.

И получается, что в сетевых шутерах есть все эти три элемента, в то время, как в RPG в первую очередь есть прогресс, в стратегиях – важные решения, а в ММО – коллектив.

Кстати, если так подумать, то WOT и LOL тоже содержат все три элемента и потому так популярны.