Пост ожиданий от E3

Июнь 9, 2014  |  Игры  | 
Пост ожиданий от E3

Буквально сегодня вечером начинаются первые конференции на E3, а завтра стартует сама выставка. Я в этом году туда не попал, поэтому буду смотреть ролики и писать саркастичные замечания в твиттере.

Но если серьезно – чего вы ждете от E3? Mirror’s Edge 2 уже пообещали, новый Mass Effect и Battlefield тоже.

Я лично хотел бы новую MMO от Blizzard, но не факт, что ее на Blizzcon анонсируют, не говоря уж о E3.

Хотя наверное не так – я просто хочу, чтоб меня удивили.

82. Swift, Metal, iOS8 и что Apple сделала для игр

82. Swift, Metal, iOS8 и что Apple сделала для игр

Мы обсуждаем последние анонсы Apple, Swift, Metal, iOS8 и прочие интересные игровой индустрии вещи. В гостях у нас Валентин Wylsacom Петухов и Арсений Zeux Капулкин.

Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.

Восемьдесят второй подкаст 

Читать дальше

GOG Galaxy – как Steam, но не Steam

Июнь 6, 2014  |  Игры  |  ,
GOG Galaxy - как Steam, но не Steam

Вчерашняя конференция CD Projekt принесла нам не только новый ролик и коллекционку “Ведьмака 3″, но и любопытный анонс GOG Galaxy – это мультиплеерный интерфейс GOG, который позволит пользователям играть по сети вместе с игроками из других сервисов, начиная со Steam. Ну и очевидно, что раз GOG пошел в мультиплеер, то у GOG Galaxy будет свой клиент, чтобы автоматически обновлять игры, держать списки друзей (и заимствовать функционал у Steam).

Одним из главных преимуществ GOG, на мой взгляд, было то, что клиент в нем не нужен – скачал игру и не паришься интернетом. Впрочем, GOG Galaxy этого не отменяет, игры можно качать без клиента и дальше. Плюс возможность играть с друзьями из Steam выбивает главный козырь Valve – их развитую социалку. А, и еще они втихаря ввели региональные цены, хотя официально это вроде не объявлялось.

Но вот очевидных преимуществ для игроков я все равно пока не вижу. DRM-free актуален в сингле, но никак не в сетевых играх, отсутствие обязательного клиента – тоже.

P.S. Еще у Ведьмака есть свой Hearthstone – цифровая версия The Witcher: Adventure Game, которая выйдет под все, включая iOS и Android. Я бы в такое сыграл с удовольствием на самом деле.

Легко ли заменить топов в середине разработки?

Июнь 4, 2014  |  Игры
Легко ли заменить топов в середине разработки?

На Develop статья, посвященная недавней серии уходов топ-разработчиков из Naughty Dog, прямо в процессе создания Uncharted 4. Там пишут, что топов на переправе менять тяжело, это может задержать процесс создания игры на несколько месяцев и выбивает кучу народу из рабочего процесса. В общем, лучше топов отпускать после выхода игры, чем терять в процессе создания следующей.

У вас были такие случаи? Я вот видел дважды и оба раза это закончилось тем, что игру задержали на год.

Apple убирает OpenGL ES, меняет его на Metal

Июнь 3, 2014  |  Игры  |  , , ,
Apple убирает OpenGL ES, меняет его на Metal

Кроме красивых окошек в новой OS X, на вчерашней презентации Apple сделала два очень важных, на мой взгляд, анонса.

Во-первых, OpenGL ES постепенно уходит и на смену ему идет Metal. Metal позволяет разработчикам обращаться к железу минуя middleware, что на выходе даст больше кадров в секунду и картинку покрасивее на тех же устройствах. Metal уже поддерживается в CryEngine, Unity и Unreal Engine. Ну и в Frostbite.

То есть Apple не хуже нас с вами понимает, что планшеты и мобильные устройства используются для игр, а играм нужен графон и производительность.

Кроме того Apple представила язык Swift. Я не программист давным давно, но мне почему-то показалось, что это такой ответ на С# – понятная, удобочитаемая и защищенная от дурака версия Objective-C, которой легко обучать новичков. Только при этом еще и быстрая, говорят, что работает быстрее Objective-C.

Classcraft – ролевая игра в классе

Июнь 2, 2014  |  Игры  |  , ,
Classcraft - ролевая игра в классе

На VentureBeat статья про проект Classcraft – это такая ролевая игра, в которую положено играть в классе студентам и преподавателю.

На самом деле Classcraft просто дополнительный слой гамификации поверх уже существующего в большинстве школ (оценки – это механизм гамификации, если вы вдруг не знали), который добавляет экспу, классы и заклинания вроде “Телепорт”, которое позволяет сбежать на две минуты из класса или “Засада”, которое разрешает сдать домашнее задание на день позже.

Преподаватель выступает в роли ГМ-а и раздает экспу и дамаг студентам, а те могут следить за своим прогрессом как на бумаге, так и через мобильные приложения.

Classcraft будет free-to-play и стартует уже этой осенью. Интересно было бы посмотреть на его применение в наших условиях.

81. Переезд студий за рубеж, воркфлоу программистов и кризис инди

81. Переезд студий за рубеж, воркфлоу программистов и кризис инди

В гостях у нас Сергей Орловский и Олег Чумаков. Мы говорим про переезд студий в Литву и другие страны, обсуждаем воркфлоу программистов, кризис перепроизводства инди-игр и виртуальную реальность.

Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.

Восемьдесят первый подкаст 

Читать дальше

Ученые: жестокие и аморальные игры делают игроков добрее и моральнее

Май 30, 2014  |  Игры  |  ,
Ученые: жестокие и аморальные игры делают игроков добрее и моральнее

В Университете Буффало провели ряд экспериментов на добровольцах, в ходе которых они играли в игры, где нарушались определенные принципы человеческого общества: заботься/не нанеси вред, будь честен/не жадничай, уважай авторитет, ставь интересы коллектива выше своих и веди себя прилично.

Так вот, выяснилось, что в после игр про нарушение двух принципов – заботься/не наноси вред и будь честен/не жадничай – игроки испытывали чувство вины и сильнее соблюдали эти принципы в реальной жизни.

Еще раз – если игрок убивает в игре, это снижает вероятность того, что он будет причинять насилие в реальной жизни. Если игрок ворует в игре, это снижает его склонность к воровству в реальной жизни.

Правда на принципы про уважение авторитетов и интересы группы это не распространяется – нарушение интересов группы в игре не приводит к снижению вероятности нарушения этих интересов в жизни. То есть, скажем та же Watch Dogs сделает игрока менее склонным к насилию, но не менее склонным к подрыву существующего конституционного строя.

Фото: Ghost Soldier

Четыре важных вопроса для новой игры

Май 30, 2014  |  Игры
Четыре важных вопроса для новой игры

Давайте немного повизионерствуем, потому что что это мы все про движки и игры? А кто за судьбы геймдева и светлый путь нам расскажет?

Так вот, когда вы делаете новую игру, у вас есть четыре важных сущности, которые надо синхронизировать, как на диаграмме Венна. На их пересечении и будет ваша игра.

Эти сущности вот:

  • Целевая аудитория;
  • Сеттинг;
  • Игровая механика;
  • Что ваша команда умеет делать хорошо.

Капитанство, но иногда забывают о том, что игру надо делать только на пересечении всех четырех сущностей, а не двух или трех из них.

Поясню на примерах: игра для девочек про салон красоты с match-3 механикой от команды, которая делала казуалки – хорошо. Игра для девочек про постапокалипсис с match-3 механикой от команды, которая делала казуалки – плохо. Игра для мужчин 18-25 про постапокалипсис с ролевой механикой от команды, которая делала ролевые игры – хорошо. Игра для мужчин 18-25 про постапокалипсис с ролевой механикой от разработчика казуалок – плохо. Ну и так далее.

Причем поскольку вы делаете не сферические игры в вакууме, а в пределах команды и бюджета, выборов обычно у вас всего ничего – можно поиграться с сеттингом, подгоняя его под механику и аудиторию, но все остальное во многом определяется тем, что вы умеете делать и тем, сколько денег у вас есть на разработку.

Дискас, что ли.

Game Insight перевозит головной офис в Вильнюс

Game Insight перевозит головной офис в Вильнюс

Это официально, головной офис Game Insight с сегодняшнего дня переехал из Москвы в Вильнюс.

Довольно быстрое развитие событий, еще месяц назад знакомые оттуда говорили, что сначала перевезут какую-нибудь студию и только потом HQ. Что-то видимо изменилось.

На фото Сергей Климов, рад за Game Insight.

А в какую страну переезжает ваша компания?