Разработчик Shovel Knight показывает цифры, не жалуется на жизнь

Август 6, 2014  |  Игры  |  , ,
Разработчик Shovel Knight показывает цифры, не жалуется на жизнь

На Gamasutra интересная колонка разработчиков восьмибитной олдскульной инди с кикстартера Shovel Knight, где они делятся цифрами и говорят про разработку игры.

Цифры не очень радостные – несмотря на успех сборов с Кикстартера денег хватило только на половину цикла разработки, так что пять месяцев команда вкалывала бесплатно. Но зато после выхода игра продалась тиражом в 180 тысяч копий за первый месяц, причем больше половины из них – на платформах Nintendo. Это очень интересные новости, до сих пор инди платформу Nintendo ругали, оттуда недавно даже их инди-евангелист уволился.

Ну и 180К – это конечно не 20 миллионов Diablo III, но тоже приличный результат для команды из шести человек.

Только учитывайте, что Shovel Knight – это УСПЕШНАЯ инди-игра с кикстартера. Какие же жуткие цифры у не таких успешных?

Фото: Roman Makhmutov

Дети должны играть в игры не меньше часа в день

Август 5, 2014  |  Игры  | 
Дети должны играть в игры не меньше часа в день

Исследование Оксфордского Университета на основе выборки из 5000 британских детей от 10 до 15 лет показывает, что дети, которые играют в игры от часа до трех в день наиболее довольны жизнью, общительны и счастливы. В то время как те, кто играет меньше часа в день или больше трех часов в день гиперактивны, несчастны и замкнуты в себе.

Разумеется, на самом деле корреляция не означает причинно-следственную связь – проблемные дети скорее всего играют больше потому, что у них проблемы с общением, а не наоборот, у них проблемы с общением, потому что они играют дольше. И дети, которые не играют в игры, скорее всего имеют какие-то проблемы в семье и потому не играют, а не наоборот.

Да, еще ученые рекомендуют играть в игры-конструкторы: Minecraft, Kerbal Space Program и Sim City, потому что она теперь работает в офлайне.

Мифическая MMO для мобильных

Август 4, 2014  |  Игры  | 
Мифическая MMO для мобильных

Как вы знаете, игровая индустрия все время ищет святой грааль и последние годы это MOBA для чего угодно. Но еще несколько лет назад было принято считать, что нормальная MMO для мобильных устройств может приносить много денег, поэтому было модно делать свой World of Warcraft, но под iOS.

EA сейчас закрывает свой эксперимент в этой области – Ultima Forever. Мне лично жутко обидно, потому что за той сырой-кривой-жадной поделкой, что была в AppStore пряталась интересная игра. Если бы ее довели до ума, а не выпустили по сути альфу, может что-то и получилось бы. В качестве Ultima-заменителя остается разве что отечественная Warspear Online, она хорошая.

В топе зарабатывающих игр классических MMO сейчас считай и нет, за исключением Order & Chaos Online – и она, кстати, зарабатывает вполне неплохо, хотя и теряется на фоне Candy Crush Saga и Clash of Clans. Делать попытки создать MMO для мобильников не перестают – вот очередные китайцы обещают полноценную MMO The World II в декабре.

Интересно, есть ли шансы у жанра MMO на мобилках?

Почитайте советы разработчиков Hearthstone

Август 4, 2014  |  Игры  |  ,
Почитайте советы разработчиков Hearthstone

На китайском Chinajoy исполнительный продюсер Hearthstone Гамильтон Чу прочитал лекцию с советами из опыта разработки игры. Вот она на Venture Beat, почитайте.

Советы вполне очевидные, но как и другим очевидным полезным советам, им надо следовать, иначе результата не будет.

Чу говорит: делайте много итераций, создавайте много ранних прототипов, рассказывайте команде, что вы делаете и зачем, сомневайтесь во всем, включая основы геймплея, делайте базу для глубокой игры, не прячьте фан от игрока за туториалами и ранними миссиями, используйте то, что у вас компьютерная игра, а не карточная, не меняйте слишком много за раз, поддерживайте истории игроков и создавайте эмоции.

Сходите на Respawn вместо GDC

Август 1, 2014  |  Путешествия  |  , ,
Сходите на Respawn вместо GDC

Через неделю все летят в Германию на Gamescom, а кое-кто еще и на GDC Europe с безумными ценами за входной билет. Так вот, хороший знакомый посоветовал вместо GDC сходить на Respawn Gathering. Это мероприятие в доках в трех минутах езды от выставочного центра, вход стоит всего 159 евро и там очень много говорят про инди-проблемы вместо постмортемов и саморекламы, как на GDC. Хотя самореклама тоже есть.

Еще знакомый сказал, что все доклады идут в одном ангаре, а не по комнатам и на входе выдают наушники. Таким образом вы можете переключаться между докладами на лету, если текущий вам показался неинтересным. Отличная фишка, по-моему.

Я видимо не успею на Respawn, потому что прилетаю поздно вечером 12-го, а 13-го уже встречи, но все же думаю заглянуть ненадолго, хотя бы посмотреть, как там все обустроено. Если будете в Кёльне в это время, думаю, что и вам стоит заглянуть.

Crytek продала Homefront, увольняет сотрудников в США

Июль 30, 2014  |  Бизнес, Игры  | 
Crytek продала Homefront, увольняет сотрудников в США

Как вы наверное слышали, Crytek нашла денег, чтобы решить проблемы с зарплатами. Оказалось, что эти деньги – от Koch Media, которая купила британскую студию Crytek вместе с проектом Homefront: The Revolution.

Кроме того Crytek сокращает офис в США и переводит разработку HUNT во Франкфурт.

Все выглядит так, будто Crytek не просто решает проблемы с финансами, но перестраивается из work-for-hire в free-to-play самиздателя, потому что в разработке у компании сейчас в основном f2p-проекты. Чеват Йерли неоднократно говорил, что компания будет двигаться в этом направлении, так что ничего удивительного.

Консоли и Китай

Июль 30, 2014  |  Бизнес, Игры  | 
Консоли и Китай

В сентябре заканчивается запрет на продажу консолей в Китае и Tencent уже принимает предзаказы на Xbox One.

Конечно местный средний класс покупал консоли и до этого, просто импортированные из других стран. Но вы наверное помните, как неудобно жить с импортированной консолью в неподдерживаемом регионе. В Украине с Xbox One, например, до сих пор такая история.

Китай скоро станет самым большим игровым рынком в мире – некоторые говорят, что уже к 2015-му, другие, что к 2018-му. Появление консолей может ускорить этот процесс – как мы знаем, игровые консоли отъедают бюджеты и время не только у игр для ПК, но и у кино с телевизором. Соответственно, это будет не перераспределение игроков и денег между платформами, а приток новых пользователей и средств.

Еще интересно будет посмотреть на цифры продаж игр в Китае спустя год. ПК-игры с онлайн-защитой продаются там вот уже несколько лет, причем приличными тиражами, хотя и по адаптированным для региона ценам. И если для России адаптировать цены на консольные игры никто не решился, то ради Китая компании вполне могут пойти на этот шаг. Рынок, повторюсь, огромный.

Да, сейчас китайский средний класс консольные игры в основном ворует, но несколько лет назад они так же воровали приложения для iOS и игры для ПК – а сейчас Китай в этих категориях один из самых больших рынков. Такое же может случиться и с консолями.

Вот вы, например, уже сделали китайскую локализацию своей игры?

UPD: А вот и Microsoft выкатил информацию по запуску. Короче, будут вам локальные цены от 16 долларов (как минимум на некоторые игры), будет фритуплей, будут местные китайские проекты, телевидение, бесплатные фильмы и спортивные каналы. Все серьезно.

EA Access: некоторые игры и 10% скидка за $4,99 в месяц

Июль 29, 2014  |  Игры  |  , , ,
EA Access: некоторые игры и 10% скидка за $4,99 в месяц

Electronic Arts объявила свою программу EA Access для Xbox One, которая работает примерно как PS Plus: за $4,99 в месяц игроки получают доступ к некоторым играм бесплатно, 10% скидку на новинки и доступ к демкам и новым релизам на 5 дней раньше.

Пока что игры в бесплатном наборе никакие (Battlefield 4, Peggle 2, FIFA 14, Madden NFL 25), но EA обещает расширить список. И все равно эта система выходит интереснее, чем Xbox Games with Gold, хотя и не такой привлекательной, как PS Plus. Видимо поэтому EA Access и не доступна на Playstation 4.

Ну и заодно учтите, что для доступа к EA Access на Xbox One вам все равно потребуется подписка Xbox Gold.

Еще раз: чтобы заплатить за игру со скидкой 10% вам надо будет заплатить сначала Microsoft, а потом и EA за две подписки. Вставьте мем про Xzibit.

Фото: haw59

29% разработчиков сталкивались с просьбами прессы заплатить за статью об игре

29% разработчиков сталкивались с просьбами прессы заплатить за статью об игре

Gamasutra опросила разработчиков игр (325 человек) по поводу их опыта с ютуберами и классической прессой. Оказывается, что платят ютуберам и прессе немногие (2,1% и 4,7% соответственно), но с просьбами заплатить за статью или видео об игре сталкивалось куда больше народу. Летсплееры просили денег у 19% разработчиков, а игровая пресса – у 29%.

Тут правда не совсем понятно, какие именно разработчики платили. Не секрет, что мобильная пресса активно требует деньги за обзоры мобильных игр, в то время как большая консольная журналистика обходится поездками на пресс-туры и сувенирами.

Давайте по традиции что ли свой опрос устроим. Результаты, как обычно, видны всем.

Фото: Pam

Storybricks генерирует истории и сюжеты на ходу

Июль 28, 2014  |  Игры  |  ,
Storybricks генерирует истории и сюжеты на ходу

Помните доклад Кена Левина про нарративные Лего? Он предлагал генерировать мотивации для персонажей игры и таким образом создавать новую историю при каждом запуске. Если пропустили доклад, то сначала послушайте, а потом возвращайтесь.

Так вот, тут бывший сотрудник Blizzard и один из создателей Hearthstone делает нарративный движок Storybricks, который будет работать примерно так, как описал Левин. Геймдизайнер создает, так сказать, пространство возможностей: доступные мотивации, влияние событий на мир и так далее. А игра уже процедурно генерирует истории, раздавая мотивации персонажам.

Я понимаю, что некоторые сейчас начнут паниковать, что такие механизмы заменят сценаристов. Это не так.

Во-первых, основную сюжетную линию по-прежнему будут делать сценаристы вручную, просто потому, что на нее слишком много всего завязано.

А во-вторых, прописывать мотивации, реакции и последствия – это как раз забота сценариста, просто работать он будет немного не так, как раньше. Учитывая, как менялся инструментарий у других разработчиков, в этом нет ничего страшного.

Бонус: статья в Develop про процедурную генерацию.