Ученые: жестокие и аморальные игры делают игроков добрее и моральнее

Май 30, 2014  |  Игры  |  ,
Ученые: жестокие и аморальные игры делают игроков добрее и моральнее

В Университете Буффало провели ряд экспериментов на добровольцах, в ходе которых они играли в игры, где нарушались определенные принципы человеческого общества: заботься/не нанеси вред, будь честен/не жадничай, уважай авторитет, ставь интересы коллектива выше своих и веди себя прилично.

Так вот, выяснилось, что в после игр про нарушение двух принципов – заботься/не наноси вред и будь честен/не жадничай – игроки испытывали чувство вины и сильнее соблюдали эти принципы в реальной жизни.

Еще раз – если игрок убивает в игре, это снижает вероятность того, что он будет причинять насилие в реальной жизни. Если игрок ворует в игре, это снижает его склонность к воровству в реальной жизни.

Правда на принципы про уважение авторитетов и интересы группы это не распространяется – нарушение интересов группы в игре не приводит к снижению вероятности нарушения этих интересов в жизни. То есть, скажем та же Watch Dogs сделает игрока менее склонным к насилию, но не менее склонным к подрыву существующего конституционного строя.

Фото: Ghost Soldier

Четыре важных вопроса для новой игры

Май 30, 2014  |  Игры
Четыре важных вопроса для новой игры

Давайте немного повизионерствуем, потому что что это мы все про движки и игры? А кто за судьбы геймдева и светлый путь нам расскажет?

Так вот, когда вы делаете новую игру, у вас есть четыре важных сущности, которые надо синхронизировать, как на диаграмме Венна. На их пересечении и будет ваша игра.

Эти сущности вот:

  • Целевая аудитория;
  • Сеттинг;
  • Игровая механика;
  • Что ваша команда умеет делать хорошо.

Капитанство, но иногда забывают о том, что игру надо делать только на пересечении всех четырех сущностей, а не двух или трех из них.

Поясню на примерах: игра для девочек про салон красоты с match-3 механикой от команды, которая делала казуалки – хорошо. Игра для девочек про постапокалипсис с match-3 механикой от команды, которая делала казуалки – плохо. Игра для мужчин 18-25 про постапокалипсис с ролевой механикой от команды, которая делала ролевые игры – хорошо. Игра для мужчин 18-25 про постапокалипсис с ролевой механикой от разработчика казуалок – плохо. Ну и так далее.

Причем поскольку вы делаете не сферические игры в вакууме, а в пределах команды и бюджета, выборов обычно у вас всего ничего – можно поиграться с сеттингом, подгоняя его под механику и аудиторию, но все остальное во многом определяется тем, что вы умеете делать и тем, сколько денег у вас есть на разработку.

Дискас, что ли.

Game Insight перевозит головной офис в Вильнюс

Game Insight перевозит головной офис в Вильнюс

Это официально, головной офис Game Insight с сегодняшнего дня переехал из Москвы в Вильнюс.

Довольно быстрое развитие событий, еще месяц назад знакомые оттуда говорили, что сначала перевезут какую-нибудь студию и только потом HQ. Что-то видимо изменилось.

На фото Сергей Климов, рад за Game Insight.

А в какую страну переезжает ваша компания?

За что вы платите в Интернете?

Май 29, 2014  |  Интернет
За что вы платите в Интернете?

Пост переписки пользователей платных интернет-сервисов и цифровых товаров в связи с анонсом платного Pocket. Игры предлагаю не включать, потому что во-первых холивар, а во-вторых, вкусовщина.

Так вот, я плачу подписку за:

Feedly, потому что хотел поддержать сервис. Когда Google Reader накрылся, весь мой workflow по новостям накрылся вместе с ним и это было большой проблемой. Бесплатного Feedly мне хватит, но я хочу, чтобы он жил и дальше.

Flickr, потому что там есть опция “отправить гостевую ссылку на скрытый альбом”, чтобы делиться хайрезными фотками детей с родственниками, которые на компьютере толком ничего делать не умеют.

iTunes, покупаю только кино или сериалы. Музыку слушаю в Spotify через Le VPN. Не очень удобно, потому что нет приложения под Android.

Kindle и Comixology, потому что единственный источник книг и комиксов, где есть практически все, что мне нужно.

Le VPN, чтобы иметь доступ к различным регионально ограниченным иностранным ресурсам вроде Spotify. Пользуюсь на самом деле не так часто, как думал, но он и стоит недорого.

Linkedin, надо по работе, сам добровольно не платил бы.

Megogo, покупал несколько раз кино детям посмотреть.

Skype, чтобы иногда звонить на городские номера. Но чем дальше, тем реже это надо, за год потратил может 5 евро в сумме.

Домен, потому что куда ж я денусь без бложека. Зато хостинг у Кузьмича, я подписку на него отменил.

Не плачу, но готов, если что:

Dropbox, потому что во-первых у меня там бесплатно 75 гигабайт, а во-вторых, потому что у конкурентов сильно дешевле. Мигрировать на другие сервисы лениво, необходимости в апгрейде пока нет.

Evernote, потому что год подписки достался бесплатно с телефоном, но буду платить, когда этот год закончится. Особенно учитывая, что Springpad закрылся.

Gmail for Apps, потому что успел попасть, когда он еще был бесплатным. Но штука такая удобная, что если будет нужен новый адрес, заведу его там и буду платить.

А вы за что платите и почему?

Вы теперь можете купить CryEngine в Steam

Май 28, 2014  |  Игры  |  , ,
Вы теперь можете купить CryEngine в Steam

Потому что почему бы и нет? Crytek выложила свой CryEngine в Steam на тот случай, если вам лень вбить номер кредитки на родном сайте компании. Подписка выйдет от 4 долларов в месяц, без роялти.

Ну и пока Олег Придюк объясняет нам в комментариях, почему это плохо, вопрос: есть тут команды, которые что-то уже сделали на CryEngine? Есть дело, пишите в почту.

Пост о(б)суждения Watch_Dogs

Май 28, 2014  |  Игры  |  ,
Пост о(б)суждения Watch_Dogs

Я не играл в Watch_Dogs и не знаю, когда соберусь это сделать. Мне она нравилась на презентациях и на выставках, но у меня сейчас во-первых Wolfenstein, во-вторых, Tropico 5, а в-третьих какая-то простуда, поэтому вообще поиграть не получается.

Но вы-то уже скачали-прошли-взломали и написали про 8 из 10, сойдет? Напишите в комментариях, пожалуйста, стоит ради Watch_Dogs прерывать Wolfenstein или нет.

Игры психопатов

Май 26, 2014  |  Игры  |  ,
Игры психопатов

На Wired интересная статья о том, почему игроки ведут себя в некоторых онлайновых играх как психопаты. Ну, вы и сами знаете много историй из DayZ, Rust и им подобных проектов, где человек человеку не просто волк, а Ганнибал Лектер и Ким Чен Ир одновременно.

При этом в жизни абсолютно нормальные люди, кошельки не воруют и печенье у детей не отбирают.

Так вот, пишут, что в играх не работает совесть и эмпатия. Точнее она работает, но в первую очередь на живых людей, а не на их персонажей.

В реальной жизни ты не украдешь бумажник не только потому, что тебя могут поймать, но еще и потому, что понимаешь, что обворованный тобой человек будет чувствовать себя отвратительно.

В игре ты точно так же понимаешь, что убиваешь не человека, а его аватарку и что человек по ту сторону экрана может и будет злиться на тебя минут пять, но ничего страшного ему не сделается. А может и повеселится, ролик на ютуб выложит, станет знаменитым.

В общем, почитайте и покажите знакомым журналистам, им будет полезно, хватит на серию репортажей.

Расскажите журналисту историю

Май 26, 2014  |  Игры  | 
Расскажите журналисту историю

Помимо обсуждения на DevGAMM того, что пресс-релиз умер, разработчики должны писать новости сами и нести деньги Врену, всплывал вкратце вопрос про истории. Участники круглого стола не стали заострять на нем внимание, а я все же расшифрую.

Только давайте начнем с раппорта. Этот термин заезжен гипнотизерами, пикаперами и НЛП, но на самом деле обозначает безобидное взаимопонимание и доверие, только иногда в одностороннем порядке. Условно говоря, если вы понимаете, что чувствует другой человек и как он отреагирует на тот или иной мотиватор – у вас есть с ним раппорт.

Еще люди любят истории – рассказывать и слушать. Мозг человека складывает вообще все факты в историю и сам заполняет пробелы – чем, кстати, активно пользуются пропагандисты и рекламщики: “Девочка намазала лицо кремом”, монтажная склейка, “Девочка в Париже с красавчиком” и мозг тут же додумывает нарративную связь о том, что намазывание лица этим конкретным кремом ведет в Париж к красавцам. Аналогично про политику тоже можно додумать, но давайте не будем.

Так вот, чтобы рассказать историю журналисту, вам нужно понимать, что именно его может заинтересовать. У вас обычно не такой уж большой выбор вариантов рассказать историю применительно к продвижению продукта – все-таки ваша игра накладывает определенные ограничения. Но тем легче эту историю придумать, если вы хорошо знаете продукт и аудиторию.

Журналист пишет про инди? Ну тут все просто – мы инди от сохи, делали-делали и наконец сделали. У журналиста весь инстаграмм в фотках детей? Возможно у вас есть история из разработки о том, как ваши собственные дети повлияли на игру. Журналист не любит мобильные игры и молится на портрет Кодзимы? Так может у вас хоть и мобильная игра, но консольного качества, которая приближает немытую аудиторию айфонов к консолебогам?

Не каждому журналисту нужна своя история, но в идеале вы должны придумать по индивидуальной сказке для всех.

Не пишите “Здрасьте, вот наш кикстартер и пресс-релиз”, пишите индивидуальное письмо человеку, которого вы знаете (а он вас, скорее всего, нет) и говорите не об игре, а об истории. “Петя, мы записали музыку для нашей игры в гардеробе”, “Дима, мы консультировались с лесбиянками, когда писали главную героиню”, “Костя, Кодзима написал про нашу игру в твиттере (и вот твой чек)”.

Вкратце: изучайте аудиторию, знайте продукт, придумывайте историю.

Фото: Tim Phillips

80. Алексей Гуфовский, Антон Логвинов и Ричард Чиркин о видео

80. Алексей Гуфовский, Антон Логвинов и Ричард Чиркин о видео

У нас в гостях Антон Логвинов, Алексей Гуфовский и Ричард Чиркин и мы обсуждаем производство видеоконтента для игроков практически в домашних условиях.

Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.

Восьмидесятый подкаст 

Читать дальше

Шапки, карты, белые наушники и другая контрабанда из Steam

Май 23, 2014  |  Бизнес, Игры  |  ,
Шапки, карты, белые наушники и другая контрабанда из Steam

На Polygon занимательная статья про удивительный мир торговли в Steam – там тебе и русские, которые моют деньги с краденных кредиток, и мошенники, отжимающие шапки за бесценок, и перекупщики, которые скупают дефицит, чтобы перепродать втридорога. В девяностых такой материал назвали бы “Как дурят нашего брата”.

Фото: Alan Shipley