#DevNightKyiv состоится 27 сентября. Тема: геймдизайн

Сентябрь 10, 2014  |  Игры  |  ,
#DevNightKyiv состоится 27 сентября. Тема: геймдизайн

После долгого перерыва серия мероприятий для разработчиков возвращается! Название новое – DevNight, формат мероприятия и место проведения прежние.

#DevNightKyiv состоится 27 сентября 2014 года в киевском клубе “Киберспорт Арена” на улице Вадима Гетьмана, 13, у метро Шулявская. Начало в 15.00.

Тема #DevNightKyiv – геймдизайн. Регистрироваться здесь.

Как и в прошлые разы хочется, чтобы вы пришли на мероприятие не только послушать умных людей, но и познакомиться с другими разработчиками, пообщаться и поделиться идеями. Я знаю, что на прошлых мероприятиях многие нашли себе новую работу, а кое-кто и партнеров для инди-студии. Надеюсь, что в этот раз выйдет не хуже.

Докладчики #DevNightKyiv:

  • Ярослав Сингаевский (Vogat Interactive), “Три навыка гейм-дизайнера”
  • Алиса Гурская (Kitchen Riots), “Драматургия (кино) и гейм-дизайн”
  • Александр Протасеня (MissinGames), “…и все за одного!” – фокус в дизайне игр
  • Ростислав Каминский (Nravo.com), “Сломать реальность: дизайн AR-игр”
  • Руслан Диденко (Vostok Games), “Из оффлайна в онлайн. Взгляд гейм-дизайнера”
  • Петр Ляховецкий (Crytek Kiev), “Контент в онлайн-шутерах”
  • Алексей Гиленко (Wargaming.net), “Перековываем железо в картон. Онлайновая карточная игра во вселенной WoT и гейм-дизайнерские решения”

Организацией занимаются Богдан Середа и Анна Попереко, за что им огромное спасибо. Ну и я немного тоже.

Регистрация на мероприятие традиционно через Eventbrite. Вход стоит 70 грн – эти деньги как обычно берет себе Киберспорт Арена, мероприятие некоммерческое и никто на нем не зарабатывает. Есть 50 бесплатных билетов для студентов.

И не забудьте подписаться на группу DevNight в Facebook и отметиться на мероприятии Вконтакте!

Трансляция мероприятия и запись видео планируются, но обещать не берусь. Лучше приходите лично.

Извиняюсь, что заняло так много времени, были определенные трения в команде, в результате чего нам пришлось сменить название на DevNight. Потому что только Вильнюс достоин принимать GamesNight.

Логотип для мероприятия разработала студия Moondivision.com, она крутая.

В комментариях задавайте вопросы по мероприятию и предлагайте организаторам помощь.

А если вы хотите провести DevNight в своем городе – дайте знать, мы обязательно посодействуем!

UPD: 400 билетов ушло за полдня. Однако.

Про iPhone 6 Plus и другие лопаты

Сентябрь 10, 2014  |  Гаджеты, Игры  |  ,
Про iPhone 6 Plus и другие лопаты

Apple вчера анонсировала два мобильных телефона iPhone 6, один больше другого. И еще целую россыпь смарт-часов на любой вкус, если этот вкус отсутствует.

Пока у интернет-воинства культурный шок, а хипстеры учатся гордиться лопатами, давайте подумаем о том, как это все скажется на играх?

iPhone 6 мощнее предшественников, но самое важное новшество – это все-таки размер экрана. Да, пользователь может купить младшую модель на 4,7 дюйма, но разработчикам теперь надо думать о тех, у кого устройства с экраном на 5,5 дюйма тоже.

Это значит, что игры с вертикальной ориентацией экрана ждут тяжелые времена. Я не думаю, что они прямо полностью исчезнут, но держать большой телефон вертикально не так удобно, как маленький. Соответственно придется как минимум сместить элементы управления вниз и вбок под большой палец. А в идеале и вовсе делать игры под ландшафтную ориентацию, как принято на Android.

С другой стороны, 5,5 дюйма – это уже не, извините, комариная задница в 3,5″, на экране появляется место для многих жанров, которые на телефонах до сих пор не были популярны. Скажем, карточные стратегии вроде Hearthstone или тактические игры. Или вот даже MOBA, которую показали на презентации Apple. Представьте ее же, но на экране в 3,5″, когда по полю бегают не герои, а мошки.

Еще появилась временная проблема с зоопарком устройств и размеров экранов – как когда-то на Android. Android эту подростковую болезнь уже пережил, у основных устройств там сейчас одно разрешение, что на телефонах, что на планшетах. Apple это еще предстоит.

Что касается часов, то я пока не знаю, как они скажутся на играх и скажутся ли вообще. Хотя компаньон-приложения для MMO там были бы как раз к месту.

А вы что думаете?

P.S. Все (вообще все) шутки про Samsung и Android двухлетней давности теперь можно шутить и про iPhone. Recycling!

Участие в PAX своими руками (гостевой пост)

Сентябрь 9, 2014  |  Игры  |  ,
Участие в PAX своими руками (гостевой пост)

Это второй в истории блога гостевой пост. Мне показалось, что вам будет полезно почитать про участие в американской игровой выставке для инди.

Меня зовут Алекс Ничипорчик, я делаю всякую работу в tinyBuild GAMES. Я продюсер на No
Time to Explain
и Спидраннерах. Делаю всякое разное на наших остальных играх. Мы инди издатель и разработчик. Этот пост – пост-мортем нашего недавнего приключения на PAX Prime в Сиеттле. Я его отослал по почте Галенкину, после чего он его решил запаблишить как гостевой пост от меня – возможно, это уникальная перспектива на PAX Prime и инди издательство.

Когда вы слышите слово “издатель”, чаще всего представляется образ корпоративной организации. Люди в костюмах, галстуках, с постоянными бизнес-митингами, прогнозами продаж.
Читать дальше

Телевидение для стариков, интернет для молодежи

Сентябрь 8, 2014  |  Интернет  | 
Телевидение для стариков, интернет для молодежи

Washington Post пишет о том, что вы и так знали – телевидение смотрят преимущественно старики. Молодежь и люди среднего возраста проводят свое медиа-время в интернете, мобильных устройствах и играх. Медианный возраст зрителя основных каналов в США – 54 года. С учетом кабельного (там сиськи и Game of Thrones) – 44 года, что не так печально, но все равно выше среднего возраста в стране.

Я впрочем пишу не для того, чтобы покапитанствовать про стариков у телеящиков, а чтобы поговорить о том, может ли вымереть формат вместе с аудиторией? Я именно про формат: “гоним весь медиа-контент одним потоком в реальном времени”, а не про содержание телевизора, которое может отлично себя чувствовать на ютубе.

Скажем в истории есть примеры, когда вместе с аудиторией вымирали целые жанры. В семидесятые годы были популярны сериалы-вестерны, которые смотрела обеспеченная аудитория сорока-пятидесятилетних мужчин. По мере того, как эти мужчины старели и умирали, аудитория сериалов сокращалась и они один за другим уходили из эфира, пока не вымер весь жанр.

Но вот примеров, когда бы вместе с аудиторией вымер целый медиа-формат, я еще не припомню. Аудитория не держалась за театр, он всегда был не слишком массовым и легко сдался с наступлением кино. Газеты до сих пор с нами, хотя и сдуваются потихоньку, радио тоже никуда не делось, просто перекочевало из домов в автомобили.

Интересно, возможна ли такая ситуация с ТВ? Мы все понимаем, что внезапно ТВ не исчезнет – да, есть более удобный способ доставки контента, но проще поддерживать старый формат, чем переучивать миллиард людей пользоваться новым. Но может ли он вымереть вот так медленно и постепенно, сдавая по два-три процента в год? И насколько это все затянется?

Давайте обсудим.

Фото: Rebecca Litchfield

86. Про локализацию игр

Сентябрь 5, 2014  |  Игры, Подкаст  |  ,
86. Про локализацию игр

Мы обсуждаем локализацию игр – как на русский язык, так и на другие языки мира, что наверное куда более актуально разработчикам. Говорим о поиске подрядчиков, особенностях работы и почему никто не переводит мат так, как требуется.

У нас в гостях Федор Бонч-Осмоловский из Levsha Games, Михаил Бугаенко из Primescribe и Михаил Брюханов из The Most Games и ранее 1С-Софтклаб. Потому что когда-то же должен быть и на улице Михаилов праздник.

Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.

Восемьдесят шестой подкаст 

Читать дальше

Samsung опередил Oculus с очками виртуальной реальности

Сентябрь 3, 2014  |  Игры  |  , ,
Samsung опередил Oculus с очками виртуальной реальности

Как и ожидалось, Samsung первым выпустит шлем виртуальной реальности на основе технологии Oculus. Зовется Gear VR, является по сути слотом для Galaxy Note 4 (и только для него), требует специальных игр, а кроме них умеет еще и кино.

Очевидно, что управлять играми с тачскрина не получится, поэтому к устройству понадобится еще и геймпад (у Samsung есть своя линейка Bluetooth-геймпадов). Ну и мощности Note 4 для чего-то невероятного не хватит, но зато у устройства нет проводов, в отличие от Oculus Rift. Впрочем мне провода в Oculus Rift особо и не мешали, все равно играешь сидя, а не стоя.

Пока выглядит как забавная игрушка, не более. Примерно как геймпады для мобильников.

Почитайте про команду, которая делает предметы для Dota 2

Сентябрь 3, 2014  |  Бизнес, Игры  |  , ,
Почитайте про команду, которая делает предметы для Dota 2

Venture Beat пишет про команду из трех человек Red Moon Workshop, которая создает предметы для Dota 2 и тем зарабатывает на жизнь. Рост оборотов продаж пользовательского контента привел к появлению мини-индустрии, производящей красных панд, летающих носорогов и огненных наплечников удачи.

На Steam Dev Days представители Valve рассказывали, что авторы предметов уже нанимают компании, чтобы те делали рекламные ролики и даже размещают эти ролики в летсплеях и трансляциях. Лицензированные предметы по известным командам тоже есть, осталось только дождаться двуручников от D&G или маунтов от BMW.

Художники, кстати, говорят, что Valve с ними и с комьюнити вообще не общается (Valve на Steam Dev Days говорила то же самое, посвятив “необщению” целую лекцию), поэтому им приходится крутиться самим, угадывая изменения в патчах и героев, для которых в ближайшее время лучше не делать никаких украшений.

Еще говорят, что следующей мини-индустрией будет мерчандайз – Valve недавно разрешила делать дизайны для него всем желающим и это должно привлечь в бизнес не только 3D-моделлеров, но и 2D-художников, которые пока перебиваются на футболочных сайтах.

Ну и что самое любопытное, дизайнеры попали в Red Moon Workshop из игровых компаний – кого-то сократили, кто-то сам ушел со старого места работы. По факту они получаются полноценными контрактниками для Valve, которые не имеют менеджера, заказа, пайплайна или гарантий, но зато участвуют в прибыли с контента, который придумали и создали сами.

Идеальная ситуация для Valve, не устаю ими восхищаться.

Дорогие игроки, ведите себя хорошо

Сентябрь 2, 2014  |  Игры  |  ,
Дорогие игроки, ведите себя хорошо

Новостной повод последней недели (я не про обнаженные фотки какой-то милой актрисы) – драма о толерантности вокруг драмы о правах женщин наложившаяся на историю о том, кто кому и с кем из игровых журналистов изменял.

Я старался держаться от этой истории и истерии подальше, потому что все стороны в ней неправы: одни принимают видео Аниты Саркисян за покушение на их права и свободы, другие обижаются на изображение выдуманных персонажей в играх, третьи бегают вокруг первых и вторых и обзывают их негеймерами.

Последняя забавная вещь – петиция разработчиков игрокам о том, чтобы игроки вели себя хорошо, жаловались на hate speech и не обижали других игроков (и не игроков тоже). Эффект у этой петиции примерно такой же, как у петиции про понерфить паладинов в World of Warcraft, что с одной стороны выглядит жалко, но с другой показывает, что разработчики – точно такие же люди, как и игроки.

Я не буду про изображение женщин и феминизм, потому что я про это писал уже много раз, давайте лучше поговорим про харрасмент и выступления из разряда “мы, игроки”.

Увы, но это все признаки взросления индустрии и выхода игр за пределы уютного клуба задротов. Причем, обратите внимание, оригинальные задроты, которые играли в своих Mario (Elite, Space Hulk) много лет назад, давно выросли, обзавелись сединой и детьми, и смотрят на текущую ситуацию осуждающе. Вот в наше тяжелое время нам приходилось идти за картриджем с игрой зимой в гололед в гору в обе стороны!

И никто в здравом уме не подумал бы изгонять девчонок из тусовки, потому что женщина, которая разделяет твои интересы – это не враг, а подруга и возможно будущая жена.

Но ни я, ни авторы холиваров за/против женщин в играх, не могут представлять всех игроков, как не может кто-то представлять всех кинозрителей или читателей. Ау, мы же с вами только недавно обсуждали, что игроков уже больше, чем не игроков! А значит в нашем уютном хобби (которое уже не наше и не просто хобби) появились “взрослые” проблемы: права меньшинств, социальное равноправие, изображение насилия, политика в конце концов.

Это не означает, что геймеры плохие, не любят женщин или еще что. Это означает, что геймеры – люди, а среди людей встречаются всякие странные личности с придурью, которые пытаются выражать всеобщее мнение. В политике таких, например, много до неприличия.

Что в этой всей ситуации делать нам? Не обращать внимания на полных идиотов, выражать свое мнение по тем вопросам, которые вас волнуют, не скатываясь в оскорбления, не давать никому выражать мнение целой группы (как “оригинальных игроков”, так и “феминисток”) и ни в коем случае не вешать на людей ярлыков, потому что это уничтожает любую возможность дискуссии.

Фото: William Hartz

Зачем Nintendo новая 3DS?

Сентябрь 1, 2014  |  Игры  |  ,
Зачем Nintendo новая 3DS?

Как вы знаете, Nintendo анонсировала новые версии своих карманных приставок – 3DS и 3DS XL. Самые очевидные изменения – новые кнопки и аналоговый стик, чтобы на приставку можно было безболезненно портировать игры с GameCube. На GameCube были хорошие игры, хотя и мало.

Другое менее очевидное изменение – встроенный NFC, чтобы консоль сразу работала с Amiibo, новыми игрушками Nintendo. Очевидно, что Nintendo, как игрушечная компания, давно смотрит на успехи Skylanders и Disney Infinity и не хочет упускать невероятно привлекательный рынок для своей целевой аудитории. Дети любят игрушки, дети особенно любят игрушки с дополненной реальностью (по своим знаю), так что добавить NFС в новую ревизию – вполне логично.

Но вообще решение с дополнительными кнопками странное. У 3DS и 3DS XL достаточно хорошие продажи (особенно если сравнить с PS Vita), и преданная аудитория, которая любит бренды Nintendo. Решится ли эта аудитория менять приставку чтобы играть в старые игры от той же Nintendo? И даже если кто-то решится, представьте себе проблемы в магазине, когда продавцам придется объяснять маме с ребенком, что да, игра для 3DS, но не вашей 3DS, а другой 3DS, которая называется и выглядит точно так же.

В общем, выгоды Nintendo вполне понятны, а вот выгода покупателей – не очень.

Кстати, вот вы собираетесь менять свою старую 3DS на новую?

85. Ярослав Кравцов и Николай Дегтярь про дизайн уровней

85. Ярослав Кравцов и Николай Дегтярь про дизайн уровней

В этот раз мы обсуждаем дизайн уровней с Ярославом Кравцовым (ex Mail.ru, Skyforge) и Николаем Дегтярем (Massive/Ubisoft, The Division). Говорим про подходы, планирование и прототипирование, инструментарий, разделение труда, общение с другими членами команды и плейтесты.

Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.

Восемьдесят пятый подкаст 

Читать дальше