Кто такой геймдизайнер и почему его не существует

Октябрь 5, 2014  |  Игры  |  ,
Кто такой геймдизайнер и почему его не существует

Тут Петр Прохоренко пишет о том, что геймдизайнеров не существует и это просто название должности для штатного городского сумасшедшего.

Примерно то же самое я уже слышал про другие профессии, от пиарщиков и маркетологов до продюсеров и, собственно геймдизайнеров. Иногда это можно свести к персональному негативному опыту, который человек переносит на всю профессию, иногда тут есть какая-то теоретическая база. Как у Петра.

Вы почитайте его статью, а я попытаюсь рассказать про то, что делает геймдизайнер.

Так вот, геймдизайнер придумывает механику и флоу игры.

Для игр от механики (стратегии, шутеры, ММО) геймдизайнер делает схемы взаимодействия различных ее элементов, которые людям, не знакомым с деталями, могут быть не видны.

Вот, скажем, все хвалят Destiny за стрельбу, но мало кто понимает, что же там так хорошо. А хороша там работа геймдизайнеров, которые, скажем, дали противникам оружие с автонаведением и медленными снарядами, что заставляет игрока постоянно перемещаться по карте, уворачиваясь от пуль. Специально для этого у игрока повышена вертикальная мобильность и игра поощряет прыжки, чтобы игрок мог двигаться во всех трех измерениях. Динамика Destiny заметно отличается от динамики Call of Duty или Gears of War, но именно за это ее и любят. И это как раз заслуга геймдизайнеров, потому что просто “игрой с коэффициентами” такого не достичь. Все русские шутеры тому доказательство.

Еще бывают нарративные геймдизайнеры (не путать с сценаристами), которые занимаются примерно тем же, но только не про механику, а про эмоции: продумывают взаимодействия в игре так, чтобы при всех возможных вариантах прохождения эмоциональный эффект был сильным и при этом ничего не ломалось. На работу нарративных дизайнеров можно посмотреть, например, в The Walking Dead или в Heavy Rain.

А вы кого подразумеваете под геймдизайнером?

Фото: Rita Crane

Психология лута в Destiny

Октябрь 5, 2014  |  Игры  | 
Психология лута в Destiny

Джейми Медиган пишет про психологию системы лута в Destiny и там есть правильное замечание о том, почему Destiny не всегда говорит вам, что за предмет вы получили. Это называется отложенная награда, ее активно используют в мотивации персонала. Если объяснить просто, то в таком случае человек получает награду дважды – когда ему что-то упало и когда он это что-то распаковал.

Примерно, как дети радуются дважды, когда находят коробку под ёлкой, а потом когда распаковывают ее и обнаруживают Nintendo 64.

Ну или вязаные носки, это ближе к Destiny.

Фото: Jeff Clark

BBC про игры

Сентябрь 30, 2014  |  Журналистика, Игры  |  ,
BBC про игры

На RPS большая статья для разнообразия не про изображение женщин в играх, а про то, что BBC – хорошо и было бы еще лучше, если бы на BBC были передачи про игры, как сейчас есть передачи про автоспорт и кино.

RPS, напомню, британский сайт, а BBC – британская вещательная корпорация, которая финансируется специальным налогом.

Мне BBC жутко нравится: они делают удивительные вещи, вроде документалки про Клайва Синклера (и даже мокументалки о нем же). Я регулярно слушаю их радио, мне нравится, как они делают передачи и берут интервью.

А еще они сделали Top Gear, Шерлока и Лютера.

Я понимаю, что обсуждение игровых проблем Британии нас не сильно волнует, но как вы думаете, имеет ли шанс на выживание на центральном ТВ мейнстримовая передача про игры, как когда-то делал Супонев? А на радио? Потому что, как бы мы не хоронили телевидение, возрастная аудитория по-прежнему его смотрит. С другой стороны, игроки телевизор не смотрят вовсе, им хватает ютуба с твитчом.

Ну и BBC там приведен еще из-за довольно высоких стандартов качества – это все-таки не Пьюдипай из своей спальни. Передач про игры с вменяемой журналистикой без ора и запиканых матов в эфире как-то катастрофически не хватает.

Как изменения в Steam повлияли на игры?

Сентябрь 29, 2014  |  Игры  |  ,
Как изменения в Steam повлияли на игры?

На Gamasutra подборка мнений разработчиков игр о новом апдейте Steam с кураторами и персонализацией. Мнения разные.

Авторы свежих игр, которые раньше были худо-бедно видны в списке новинок, отмечают падение продаж. Часть говорит, что разницы нет, кое у кого рост, но у большинства случилось именно падение.

При этом некоторые говорят, что трафик на страницу игры в магазине вырос, зачастую вдвое. Но продажам это не помогло – приходит нерелевантная аудитория, которая игру не покупает.

Это может быть связано с тем, что игроки пошли активнее изучать новый Steam, а может значить, что механизм находит игры для игроков хуже, чем раньше, когда Steam в этот процесс не вмешивался.

Эффекта от кураторов не наблюдается вовсе: падение есть у всех, даже у игр, которые попали в списки к популярным обзорщикам.

Еще говорят, что после нерфа списка Top Sellers он перестал иметь значение и теперь нужно попадать в Daily Deals, фичеринг и Top New Games. Что логично.

А ваша игра как ведет себя на Steam?

#DevNightKyiv уже в субботу, вот что вам надо знать

Сентябрь 26, 2014  |  Игры  |  ,
#DevNightKyiv уже в субботу, вот что вам надо знать

В субботу состоится DevNightKyiv, посвященный гейм-дизайну. Пройдет как обычно в “Киберспорт Арене” на Шулявке, начнется в 15:00.

DevNight внезапно для меня получается довольно массовый – регистраций в два раза больше, чем на прошлое мероприятие. Это хорошие новости – значит разработка живет и развивается, люди хотят учиться новому и общаться между собой.
Читать дальше

Как вы устроились на свою работу?

Сентябрь 26, 2014  |  Игры
Как вы устроились на свою работу?

Несмотря на то, что я постоянно пишу про то, как попасть в игровую индустрию, меня об этом продолжают спрашивать с завидной регулярностью. Поэтому я решил побыть Гейбом и переложить труд на ваши плечи.

Если вы работаете в геймдеве, напишите в комментариях о том, как именно вы попали на работу в игровую индустрию. Или, если это скучно, о том, как попали на вторую (третью) работу в индустрии.

Я, например, с детства с друзьями делал игры в свободное от уроков время, и моей первой настоящей работой в игровой индустрии стала работа в компании моего учителя информатики, который занимался обучающим софтом для украинских школ. Контора потом получила контракт от израильского минобра и уехала.

А вас каким ветром сюда занесло?

89. iPhone 6, Xbox One, Microcraft и другие новости

Сентябрь 25, 2014  |  Игры, Подкаст  |  ,
89. iPhone 6, Xbox One, Microcraft и другие новости

Мы вместе с Алексом Гуфовским и Wylsacom обсуждаем свежие новости: выход iPhone 6, запуск Xbox One, покупку Minecraft, изменения в Steam, отмену Titan и самую лучшую игру во вселенной Destiny (6/10).

Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.

Восемьдесят девятый подкаст 

Читать дальше

А вы заметили, как все успокоились насчет монетизации?

Сентябрь 25, 2014  |  Игры  |  ,
А вы заметили, как все успокоились насчет монетизации?

Еще год назад на всех конференциях только и разговоров было про революционную монетизацию, которая принесет больше надоев на голову рогатого скота. Пейволы, анлоки, расходники, вот это все.

Сейчас игровая тусовка как-то успокоилась и тему монетизации обсуждают только люди, которые за нее отвечают.

При этом в монетизации (как и в программировании, моделировании и сетевых сервисах) еще есть куда развиваться и что изобретать, разумеется.

Секс продает видеоигры

Сентябрь 24, 2014  |  Игры  |  ,
Секс продает видеоигры

Wired пишет про очередной отвратительный пример, когда мизогинистическая индустрия продает свои видеоигры покупателям, используя обещание секса. Говорят, на выставке к игрокам даже приставали специально обученные модели, валили их на кровать и предлагали расслабиться. Вверху – фото с выставки, например.

Правда рекламировались таким образом игры для женщин. В Японии визуальные новеллы всегда были популярны, и их поджанр “новеллы для женщин” недавно начал набирать обороты благодаря выходу на смартфонах. Бизнеследи не особо сильно играют на консолях или тем более компьютерах, а вот изобразить из себя королеву мужского гарема во время поездки в метро – самое оно.

Лично мне кажется, что это хорошие новости для нас, как для общества. То, что продукты для женщин в Японии рекламируют через секс означает, что собственно секс не воспринимается как исключительно мужской интерес. Собственно, на Западе он перестал так восприниматься еще лет сорок назад, но конкретно в нашей индустрии эта стигма до сих пор осталась и игры для женщин больше про фермы, домохозяйство или в лучшем случае про детективную историю с вампирами. Тем временем женские романы про секс продаются уже много десятков лет и даже кино уже потихоньку подтянулось.

Одни мы тут сидим все в белом и рассуждаем о праве женщин обижаться на рекламу про секс для мужчин, вместо того, чтобы говорить об их праве на игры с рекламой про этот самый секс, но уже для женщин.

Blizzard отменила Titan после семи лет разработки

Сентябрь 23, 2014  |  Игры  |  ,
Blizzard отменила Titan после семи лет разработки

Polygon пообщался с руководством Blizzard и это самое руководство созналось, что Titan, та самая суперсекретная ММО Полишинеля, теперь закрыт.

Blizzard никогда официально не анонсировала Titan – он утек в отчетных документах Activision Blizzard, где Бобби Котик обещал его акционерам. Публике Titan не показывали (хотя кое-кто кое-что видел, разумеется), так что публика вообще-то и не разочарована. Даже фанаты Blizzard, которые в этом году получили аж три новых игры, пусть и местами в статусе беты или альфы.

Отменить проект – невелика заслуга, все более-менее крупные студии регулярно отменяют проекты, просто вы об этом даже не знаете. Но вот отменить проект после семи лет разработки – это что-то уникальное. Студии поменьше просто не будут тратить семь лет на эксперименты с одной и той же игрой, а компании покрупнее выпустят абы что, лишь бы закрыть финансовый год и показать отчетность.

Уникальная компания, хорошо, что такие есть.

Фото: Yann Ropars