У Autodesk теперь тоже есть свой игровой движок

Июнь 10, 2014  |  Игры  |  ,
У Autodesk теперь тоже есть свой игровой движок

Пока вы радуетесь новым трейлерам с E3, компания Autodesk купила Bitsquid, малоизвестного разработчика игрового движка, который, в частности, используется в War of Roses.

Autodesk очевидно старается стать главным поставщиком middleware для игрового рынка и иметь свой игровой движок в этом случае крайне полезно. Прямо сейчас Unity, Epic и Crytek паниковать еще рано, потому что команда Bitsquid не выпускает для публики движок, а только садится его делать. Но поскольку делают они его не с нуля, волноваться уже стоит.

Краткое содержание пресс-конференций с E3

Июнь 10, 2014  |  Игры  |  , , , ,
Краткое содержание пресс-конференций с E3

Если вы не смотрели вчера пресс-конференции платформодержателей и крупных издателей. то ничего особенного вы и не пропустили.

Microsoft: “Kinect? Какой такой Kinect”?

Microsoft показал много роликов разных игр, но новых из них было реально всего ничего. А если посчитать те, где показали игру, а не CG-ролик, так и вообще по пальцам одной руки можно пересчитать.

Зато они ни словом не обмолвились о Kinect, не рассказывали про футбол и Netflix. Для Microsoft это серьезное достижение, видимо кто-то рассказал им, что E3 – игровая выставка.

Игры: Call of Duty: Advanced Warfare, Ведьмак 3: Дикая Охота, Sunset Overdrive, Assassin’s Creed: Unity, The Division, Fable Legends, Dragon Age: Inquisition, Project Spark, Ori & the Blind Forest.

Кино: Crackdown 3, Evolve, Scalebound, Killer Instinct: Season 2, Forza: Horizon 2, Halo 5: Guardians, Phantom Dust, Rise of the Tomb Raider.

Sony: “Вот ваш Uncharted, только отстаньте”

Главный анонс конференции Sony, как ни странно, был для ПК – GTA V, влажная мечта всех школьников постсоветского пространства, которым не купили консоль для учебы. Они уже заряжают торренты и обсуждают системные требования.

Зато с 31 июля стартует стриминг игр PlayStation Now, для которого можно купить PlayStation TV или телевизор Sony с геймпадом.

Игры: No Man’s Sky, Little Big Planet 3, Infamous: First Light, Far Cry 4.

Кино: Metal Gear Solid V: Phantom Pain, Uncharted 4: A Thief’s End, Bloodborne, Dead Island 2, The Order 1886, Let it Die, Destiny.

Nintendo: “Mario, Zelda, SSMB, ну вы сами знаете”

Nintendo внезапно осознала, что она не игровая компания, а игрушечная и поэтому делает Amiibo – игрушки своих персонажей в стиле Skylanders, потому что выдавать персонажей бесплатно сейчас не модно.

Игры: Mario Maker, Splatoon, Bayonetta 2, Yoshi’s Woolly World.

Кино: The Legend of Zelda Wii U.

Electronic Arts: “У нас нет новых игр, но мы работаем, чесслово”

У EA явно не было что показать: из новых игр этого года в линейке только Battlefield: Hardline, остальное мы уже видели. Да и Hardline, если честно, тоже видели, но давайте притворимся, что в первый раз. Поэтому Electronic Arts рассказала, что да, компания делает сиквелы успешных игр, которые продались миллионными тиражами. И что она делает игру по “Звездным Войнам”, а не купила лицензию просто ради логотипа в презентации. Но собственно толком ничего внезапного не было, разве что старт беты Hardline оказался сюрпризом.

Игры: Battlefield: Hardline, Dragon Age: Inquisition, The Sims 4.

Кино: Mass Effect, Mirror’s Edge 2, Новая игра Criterion, Star Wars: Battlefront

Ubisoft: “Вы уже видели наши игры на других презентациях”

Поскольку проекты Ubisoft показывали на презентациях Microsoft и Sony, удивить зрителей было сложно, потому что они видели эти проекты час назад. Зато порадовал перезапуск Rainbow Six, который наконец-то снова похож на Rainbow Six, а не на клон Call of Duty. И еще смешная игра про отжимания, потому что отжиматься без консоли и HD-телевизора пользователи не готовы.

Игры: The Crew, Valiant Hearts, Rainbow Six: Siege, Shape Up.

Кино: Far Cry 4, The Division.

Вообще, как это ни парадоксально, но я склонен согласиться с тем, что конференция Microsoft была ярче, чем у Sony. При том, что игры с конференции Sony мне в целом более интересны.

А вам что понравилось?

Кузьмин, Гуфовский, я и E3

Июнь 9, 2014  |  Игры  | 
Кузьмин, Гуфовский, я и E3

Михаил Кузьмин собрался комментировать пресс-конференции с E3, позвал Гуфовского и меня. Вот тут видео, начнется все в 19.30 по Киеву/Калининграду (20:30 по Москве). Если вам вдруг скучно смотреть на новую Forza в одиночестве – приходите.

Пост ожиданий от E3

Июнь 9, 2014  |  Игры  | 
Пост ожиданий от E3

Буквально сегодня вечером начинаются первые конференции на E3, а завтра стартует сама выставка. Я в этом году туда не попал, поэтому буду смотреть ролики и писать саркастичные замечания в твиттере.

Но если серьезно – чего вы ждете от E3? Mirror’s Edge 2 уже пообещали, новый Mass Effect и Battlefield тоже.

Я лично хотел бы новую MMO от Blizzard, но не факт, что ее на Blizzcon анонсируют, не говоря уж о E3.

Хотя наверное не так – я просто хочу, чтоб меня удивили.

82. Swift, Metal, iOS8 и что Apple сделала для игр

82. Swift, Metal, iOS8 и что Apple сделала для игр

Мы обсуждаем последние анонсы Apple, Swift, Metal, iOS8 и прочие интересные игровой индустрии вещи. В гостях у нас Валентин Wylsacom Петухов и Арсений Zeux Капулкин.

Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.

Восемьдесят второй подкаст 

Читать дальше

GOG Galaxy – как Steam, но не Steam

Июнь 6, 2014  |  Игры  |  ,
GOG Galaxy - как Steam, но не Steam

Вчерашняя конференция CD Projekt принесла нам не только новый ролик и коллекционку “Ведьмака 3″, но и любопытный анонс GOG Galaxy – это мультиплеерный интерфейс GOG, который позволит пользователям играть по сети вместе с игроками из других сервисов, начиная со Steam. Ну и очевидно, что раз GOG пошел в мультиплеер, то у GOG Galaxy будет свой клиент, чтобы автоматически обновлять игры, держать списки друзей (и заимствовать функционал у Steam).

Одним из главных преимуществ GOG, на мой взгляд, было то, что клиент в нем не нужен – скачал игру и не паришься интернетом. Впрочем, GOG Galaxy этого не отменяет, игры можно качать без клиента и дальше. Плюс возможность играть с друзьями из Steam выбивает главный козырь Valve – их развитую социалку. А, и еще они втихаря ввели региональные цены, хотя официально это вроде не объявлялось.

Но вот очевидных преимуществ для игроков я все равно пока не вижу. DRM-free актуален в сингле, но никак не в сетевых играх, отсутствие обязательного клиента – тоже.

P.S. Еще у Ведьмака есть свой Hearthstone – цифровая версия The Witcher: Adventure Game, которая выйдет под все, включая iOS и Android. Я бы в такое сыграл с удовольствием на самом деле.

Легко ли заменить топов в середине разработки?

Июнь 4, 2014  |  Игры
Легко ли заменить топов в середине разработки?

На Develop статья, посвященная недавней серии уходов топ-разработчиков из Naughty Dog, прямо в процессе создания Uncharted 4. Там пишут, что топов на переправе менять тяжело, это может задержать процесс создания игры на несколько месяцев и выбивает кучу народу из рабочего процесса. В общем, лучше топов отпускать после выхода игры, чем терять в процессе создания следующей.

У вас были такие случаи? Я вот видел дважды и оба раза это закончилось тем, что игру задержали на год.

Apple убирает OpenGL ES, меняет его на Metal

Июнь 3, 2014  |  Игры  |  , , ,
Apple убирает OpenGL ES, меняет его на Metal

Кроме красивых окошек в новой OS X, на вчерашней презентации Apple сделала два очень важных, на мой взгляд, анонса.

Во-первых, OpenGL ES постепенно уходит и на смену ему идет Metal. Metal позволяет разработчикам обращаться к железу минуя middleware, что на выходе даст больше кадров в секунду и картинку покрасивее на тех же устройствах. Metal уже поддерживается в CryEngine, Unity и Unreal Engine. Ну и в Frostbite.

То есть Apple не хуже нас с вами понимает, что планшеты и мобильные устройства используются для игр, а играм нужен графон и производительность.

Кроме того Apple представила язык Swift. Я не программист давным давно, но мне почему-то показалось, что это такой ответ на С# – понятная, удобочитаемая и защищенная от дурака версия Objective-C, которой легко обучать новичков. Только при этом еще и быстрая, говорят, что работает быстрее Objective-C.

Classcraft – ролевая игра в классе

Июнь 2, 2014  |  Игры  |  , ,
Classcraft - ролевая игра в классе

На VentureBeat статья про проект Classcraft – это такая ролевая игра, в которую положено играть в классе студентам и преподавателю.

На самом деле Classcraft просто дополнительный слой гамификации поверх уже существующего в большинстве школ (оценки – это механизм гамификации, если вы вдруг не знали), который добавляет экспу, классы и заклинания вроде “Телепорт”, которое позволяет сбежать на две минуты из класса или “Засада”, которое разрешает сдать домашнее задание на день позже.

Преподаватель выступает в роли ГМ-а и раздает экспу и дамаг студентам, а те могут следить за своим прогрессом как на бумаге, так и через мобильные приложения.

Classcraft будет free-to-play и стартует уже этой осенью. Интересно было бы посмотреть на его применение в наших условиях.

81. Переезд студий за рубеж, воркфлоу программистов и кризис инди

81. Переезд студий за рубеж, воркфлоу программистов и кризис инди

В гостях у нас Сергей Орловский и Олег Чумаков. Мы говорим про переезд студий в Литву и другие страны, обсуждаем воркфлоу программистов, кризис перепроизводства инди-игр и виртуальную реальность.

Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.

Восемьдесят первый подкаст 

Читать дальше