83. Про мобильные игры

83. Про мобильные игры

Мы обсуждаем разработку и издание игр для мобильных устройств. У нас в гостях Максим Донских из Game Insight и Анар Бабаев из AppInTop.

Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.

Восемьдесят третий подкаст 

Читать дальше

Что изменит виртуальная реальность?

Июнь 20, 2014  |  Игры  | 
Что изменит виртуальная реальность?

Маленькая тема для пятничного холивара.

Общался тут с товарищем, который осуждает Facebook за покупку Oculus VR и подумал такую вещь: у нас сейчас игры бывают по сути двух типов: core и casual с градациями между ними.

Core-игры сильно вовлекают, хорошо монетизируются, но требуют от пользователя определенного уровня навыков. Поэтому core-рынок последнее время перестал расти, геймерами не рождаются, а становятся.

А еще есть казуальные игры, которые не требуют от игрока никаких навыков, потому доступны всем и хвастаются аудиториями в сотни миллионов игроков. Но только монетизируются они плохо (в пересчете на пользователя). Зато потенциал роста аудитории еще есть, собственно игровая индустрия за счет этого нового рынка последние годы и растет.

Иногда у нас случаются продукты, которые могут объединить два рынка – не требовать особых навыков как Casual, но вовлекать и монетизировать игрока как Core. Например – World of Warcraft и Nintendo Wii, которые оба пошли в массы. Причем если WoW еще требовал какого-то умения, то для получения удовольствия от Wii надо было уметь шевелить руками. Или хотя бы одной рукой.

Я думаю, что виртуальная реальность вполне может оказаться следующим таким продуктом, который будет вовлекать и монетизировать широкие народные массы. Мой опыт экспериментов с Oculus Rift над членами семьи показывает, что эта штука увлекает негеймеров не хуже Wii, причем они готовы прямо сейчас бежать и покупать устройство чисто ради демки с американскими горками.

Nintendo запорола Wii по ряду причин, но две из них (закрытость системы, слабое железо) в Oculus Rift уже устранены. Так что есть надежда на то, что продукт не выдохнется за несколько лет, а будет только набирать обороты.

Представьте потенциал рынка, если виртуальная реальность станет массовой.

Летсплеер PewDiePie зарабатывает 4 миллиона долларов в год. А как поживает ваш журнал?

Июнь 18, 2014  |  Игры  | 
Летсплеер PewDiePie зарабатывает 4 миллиона долларов в год. А как поживает ваш журнал?

Wall Street Journal пишет про Феликса Кьелберга, продавца хот-догов, который играет в игры на видео под ником PewDiePie и зарабатывает этим 4 миллиона долларов в год.

Еще в статье есть интересное замечание о том, что из-за Феликса разработчики теперь делают игры, в которые не только весело играть, но за которыми еще и интересно наблюдать. Разработчики делают это уже лет тридцать, но все равно, спасибо Феликсу.

Всю остальную статью можно не читать.

Вообще про рост новых новых медиа (старые новые медиа – это блоги) писали все кому ни лень, но вот наконец-то у нас есть цифры, от которых можно отталкиваться.

Про космические симуляторы

Июнь 17, 2014  |  Игры  |  ,
Про космические симуляторы

Я вырос на Elite. Моим первым домашним компьютером был ZX-Spectrum ленинградской сборки, за который отец отдал половину зарплаты. 48Кб оперативной памяти, домашний телевизор вместо монитора, звуковой центр Маяк вместо накопителя данных. Игры на кассетах: проходные на Свема, хорошие на TDK или BASF. Покупать игры полагалось в Балке – так назывался расположенный у балки в лесу за дачами компьютерный рынок, до которого надо было идти полчаса от остановки по проселочной дороге. В гору в обе стороны.

Я вообще не фанат симуляторов, но в Elite мы играли всей тусовкой несколько лет: с картами на миллиметровой бумаге, раскладами по ценам в тетрадке и слухами о Raxxla, которую точно видел один чувак с рынка, но у него сгорел компьютер.

Elite вообще была игрой, определившей поколение британских ПК-игроков – пока американцы играли на NES в Super Mario Bros, британцы воевали в Elite на своих ZX-Spectrum и Commodore. К сожалению, все сиквелы игры были неудачными, а подражатели, хотя и делали хорошие в принципе проекты, не могли поймать того, за что любили Elite – дух открытия и ощущение свободы в пустом неприветливом мире.

Из игр нового поколения ближе всего приблизилась к той самой Elite Eve Online, но лично мне она показалась чересчур сложной. Хотя я несколько раз честно играл в нее по паре недель. Хорошая игра, сложная, не моя.

Зато сейчас у нас есть Star Citizen от Криса Робертса (Wing Commander) и Elite: Dangerous от Дэвида Бребена (та самая Elite). И еще конечно есть No Man’s Sky и полдесятка прочих инди, но я не про них.

У Star Citizen 400 тысяч покупателей, 46 миллионов бюджет и какой-то вселенский (простите) масштаб – несколько игр, сингловая кампания, ММО, арены, управление армиями, в общем как в X3, но на CryEngine. Звучит Star Citizen невероятно интересно, но в открытую бету он выйдет в лучшем случае в конце 2015 года, а все обещания разработчиков мы увидим дай бог если к концу 2017-го. Если вообще увидим, они там столько наобещали, что аж страшно.

У Star Citizen грамотная рекламная кампания и работа с комьюнити. Посты раз в день, видеоотчеты каждую неделю, “сдача майлстоуна” комьюнити раз в месяц. А реклама продвигает не игру, а космические кораблики, сравнивая их с машинами – что более релевантно для целевой аудитории мужчин за 30. Одно дело – игра за 120 долларов и совсем другое – целый космический корабль!

У Elite: Dangerous бюджет и аудитория сильно меньше, но зато там на форумах сидит аудитория староверов вроде меня, которые тридцать лет назад в своих спальнях играли на ZX-Spectrum. Плюс закрытая бета уже полным ходом (вход в нее 150 доллларов), судя по роликам с Youtube там старая Elite – не слишком зрелищная, но знакомая и ностальгическая. Выйдет в этом году, поэтому уже более-менее активно рекламируется, даже неделю назад три книжки выпустили.

Я уже несколько дней бью себя по рукам, чтобы не предзаказать Elite: Dangerous. Времени играть все равно нет, компьютеру три года, да и бета же.

Тут еще надо похвалить Kickstarter, потому что оба проекта родом оттуда. Получается, что игровая индустрия проспала рынок, где тридцатилетние игроки готовы заплатить бюджет Call of Duty даже не за игру, а за ее обещание. Игровая индустрия тут впрочем не одна такая – вспомним как книжная индустрия проспала порно для женщин. Потому что потребителям за пределами понятной аудитории с низкими стандартами сложно угодить – это тебе не поклонники шутеров про морпехов против терроризма.

В любом случае, очень рад, что жанр вернулся. Надеюсь, что у обоих команд получится что-то хорошее.

Как Apple и Facebook воевали

Июнь 17, 2014  |  Игры  |  ,
Как Apple и Facebook воевали

Два маленьких анонса, которые вы возможно пропустили за CG-мультиками с E3.

С одной стороны, Apple закручивает гайки по социальному шарингу в играх. Если ваша игра хочет нагадить на стену в Facebook и за это обещает игроку какую-нибудь награду, то велика вероятность, что Apple ваше приложение зарубит. То же касается и мотивированной рекламы, но это тема для отдельного обсуждения.

С другой – Facebook добавил в приложение для iPad блок с популярными среди ваших друзей (и рекламодателей) играми. Именно в версию для iPad, потому что планшеты сейчас рассматривают как игровое устройство.

Discovery problem (она же проблема обнаружения) – относительно новая в индустрии игр задача, с которой ранее сталкивались книжная индустрия и, например, индустрия домашнего видео. Идеального решения у нее пока нет, но все наперегонки стараются – Apple полагается на умный поиск и купила когда-то Chomp, а Facebook верит в силу социального графа. Потому что во что же ему еще верить, у него больше ничего и нет.

И только приложения для Android по-прежнему проще находить через веб-поиск, чем через родной поиск в Google Play.

Фил Фиш вернулся в игровую индустрию. Истеричка.

Июнь 16, 2014  |  Игры  |  ,
Фил Фиш вернулся в игровую индустрию. Истеричка.

И года не прошло с момента его ухода, а он уже снова с нами, радует прессу.

Теперь он издатель.

Кредит доверия

Июнь 16, 2014  |  Игры  |  ,
Кредит доверия

Я тут перечитывал итоги E3 и получается интересная картина. Нет, я сейчас не про Microsoft vs Sony и Nintendo сбоку, я про Electronic Arts и других независимых издателей.

Так вот, компанию Ubisoft сейчас дружно травят всем интернетом, за то, что у нее в Assassin’s Creed: Unity нет женщин в кооперативном режиме. Я тоже считаю, что это они зря, но чтоб вот так всем интернетом бросаться грязью в компанию – удивительно. Особенно учитывая, что Ubisoft как раз для прав женщин, инноваций в геймплее и всего прочего делает очень много.

И с другой стороны все страшно радуются анонсам Electronic Arts, хотя все, что EA показала – это новые карты для Battlefield 4 за 60 евро и бородатых разработчиков, которые делают сиквелы нескольких крайне успешных брендов. В том числе Mass Effect, концовку которого Bioware запороли (сама третья часть при этом хорошая, ровно до последнего разноцветного выбора).

Я думаю, что причиной тут как раз то, что Ubisoft приучил аудиторию, что у них Child of Light с девочкой в сказке, Far Cry: Blood Dragon с восьмидесятыми и прочие инновации. А от Electronic Arts ждут микротранзакций, неработающих игр и побольше сиквелов без серьезных изменений, поэтому когда компания их анонсирует, никто не удивляется.

Но для человека, незнакомого с нашей индустрией изнутри, вся эта ситуация выглядит крайне печально.

Зачем в игровой индустрии нужны женщины?

Июнь 11, 2014  |  Игры  | 
Зачем в игровой индустрии нужны женщины?

Вчера в твиттере разразилась драма по поводу несколько бестолковой и эмоциональной статьи на Polygon, где меряли женщин в отрубленных головах. Посыл статьи на мой взгляд правильный – надо больше женщин в игровой индустрии! Но мерять их в отрубленных головах как-то неправильно (хотя художники именно так и делают).

Так вот в твиттере часто спрашивают, зачем нужны женщины в игровой индустрии? Развернутый ответ под катом.
Читать дальше

У Autodesk теперь тоже есть свой игровой движок

Июнь 10, 2014  |  Игры  |  ,
У Autodesk теперь тоже есть свой игровой движок

Пока вы радуетесь новым трейлерам с E3, компания Autodesk купила Bitsquid, малоизвестного разработчика игрового движка, который, в частности, используется в War of Roses.

Autodesk очевидно старается стать главным поставщиком middleware для игрового рынка и иметь свой игровой движок в этом случае крайне полезно. Прямо сейчас Unity, Epic и Crytek паниковать еще рано, потому что команда Bitsquid не выпускает для публики движок, а только садится его делать. Но поскольку делают они его не с нуля, волноваться уже стоит.

Краткое содержание пресс-конференций с E3

Июнь 10, 2014  |  Игры  |  , , , ,
Краткое содержание пресс-конференций с E3

Если вы не смотрели вчера пресс-конференции платформодержателей и крупных издателей. то ничего особенного вы и не пропустили.

Microsoft: “Kinect? Какой такой Kinect”?

Microsoft показал много роликов разных игр, но новых из них было реально всего ничего. А если посчитать те, где показали игру, а не CG-ролик, так и вообще по пальцам одной руки можно пересчитать.

Зато они ни словом не обмолвились о Kinect, не рассказывали про футбол и Netflix. Для Microsoft это серьезное достижение, видимо кто-то рассказал им, что E3 – игровая выставка.

Игры: Call of Duty: Advanced Warfare, Ведьмак 3: Дикая Охота, Sunset Overdrive, Assassin’s Creed: Unity, The Division, Fable Legends, Dragon Age: Inquisition, Project Spark, Ori & the Blind Forest.

Кино: Crackdown 3, Evolve, Scalebound, Killer Instinct: Season 2, Forza: Horizon 2, Halo 5: Guardians, Phantom Dust, Rise of the Tomb Raider.

Sony: “Вот ваш Uncharted, только отстаньте”

Главный анонс конференции Sony, как ни странно, был для ПК – GTA V, влажная мечта всех школьников постсоветского пространства, которым не купили консоль для учебы. Они уже заряжают торренты и обсуждают системные требования.

Зато с 31 июля стартует стриминг игр PlayStation Now, для которого можно купить PlayStation TV или телевизор Sony с геймпадом.

Игры: No Man’s Sky, Little Big Planet 3, Infamous: First Light, Far Cry 4.

Кино: Metal Gear Solid V: Phantom Pain, Uncharted 4: A Thief’s End, Bloodborne, Dead Island 2, The Order 1886, Let it Die, Destiny.

Nintendo: “Mario, Zelda, SSMB, ну вы сами знаете”

Nintendo внезапно осознала, что она не игровая компания, а игрушечная и поэтому делает Amiibo – игрушки своих персонажей в стиле Skylanders, потому что выдавать персонажей бесплатно сейчас не модно.

Игры: Mario Maker, Splatoon, Bayonetta 2, Yoshi’s Woolly World.

Кино: The Legend of Zelda Wii U.

Electronic Arts: “У нас нет новых игр, но мы работаем, чесслово”

У EA явно не было что показать: из новых игр этого года в линейке только Battlefield: Hardline, остальное мы уже видели. Да и Hardline, если честно, тоже видели, но давайте притворимся, что в первый раз. Поэтому Electronic Arts рассказала, что да, компания делает сиквелы успешных игр, которые продались миллионными тиражами. И что она делает игру по “Звездным Войнам”, а не купила лицензию просто ради логотипа в презентации. Но собственно толком ничего внезапного не было, разве что старт беты Hardline оказался сюрпризом.

Игры: Battlefield: Hardline, Dragon Age: Inquisition, The Sims 4.

Кино: Mass Effect, Mirror’s Edge 2, Новая игра Criterion, Star Wars: Battlefront

Ubisoft: “Вы уже видели наши игры на других презентациях”

Поскольку проекты Ubisoft показывали на презентациях Microsoft и Sony, удивить зрителей было сложно, потому что они видели эти проекты час назад. Зато порадовал перезапуск Rainbow Six, который наконец-то снова похож на Rainbow Six, а не на клон Call of Duty. И еще смешная игра про отжимания, потому что отжиматься без консоли и HD-телевизора пользователи не готовы.

Игры: The Crew, Valiant Hearts, Rainbow Six: Siege, Shape Up.

Кино: Far Cry 4, The Division.

Вообще, как это ни парадоксально, но я склонен согласиться с тем, что конференция Microsoft была ярче, чем у Sony. При том, что игры с конференции Sony мне в целом более интересны.

А вам что понравилось?