Игры с детьми и родителями (особенно Minecraft)

Январь 1, 2015  |  Игры  | 
Игры с детьми и родителями (особенно Minecraft)

Вчера перед Новым годом играли всей семьей с детворой на сервере сына в мобильный Minecraft, причем заигрались так, что чуть полночь не пропустили – строили дом. Удивительный опыт на самом деле, хотя мы и играем с детьми вполне регулярно. Все-таки Minecraft дает больше возможностей для самовыражения ребенка, чем Super Smash Bros или там Rayman Origins.

А еще вспомнил, что у знакомой из США отец держит частный сервер Minecraft (но для ПК), чтобы вся семья, которая уже разьехалась по стране, могла собираться там и общаться. И да, можно просто позвонить по Скайпу, но общение во время игры как-то естественнее и при этом без обязаловки со вкусом социальной рекламы (“Позвоните родителям”).

В Minecraft более 100 миллионов пользователей и мне жутко интересно, насколько распространены вот такие семейные игры. Все-таки мы называем его цифровым Lego, а в Lego дети регулярно играют с родителями.

Плюс наверняка ведь не только Minecraft так используется.

Игры на каникулах

Декабрь 25, 2014  |  Игры
Игры на каникулах

Конец года – идеальное время для игр, потому что во-первых начинаются выходные и отпуска, а во-вторых, распродажи на Steam и в PSN. И еще погода портится, так что на улице делать особо нечего.

Я на эти праздники запасся Elite: Dangerous, Alien: Isolation и Battlefied 4. Про Elite я вам уже все уши прожужжал, но остальные две игры тоже хорошие.

Alien: Isolation внезапно страшный и пока что (три часа) не кажется затянутым, постоянно что-то происходит, а Чужой появлялся всего два раза. Седина мне идет, поэтому играю ночью в наушниках, но она и днем пугает будь здоров.

Battlefield 4 я взял спустя год после выхода. Я вообще не пропустил ни одной игры серии с Battlefield 1942, но тут были сомнения: уж очень быстро она вышла. Весь прошлый год я читал про глюки и лаги в BF4, но вчера началась распродажа в Origin и за 9 евро грех было ее не купить, тем более, что Михаил Кузьмин настаивал. Пока (те же три часа) Battlefield 4 хороший, но от третьего особых отличий я не нашел. Ну да, небоскреб уронили, первый раз было круто.

UPD: Естественно, что как только я купил BF4, игру поломали и сегодня вечером поиграть не удалось.

А вы во что собираетесь играть на праздники?

Оценки прессы, пользователей и продажи игр не коррелируют

Декабрь 23, 2014  |  Журналистика, Игры
Оценки прессы, пользователей и продажи игр не коррелируют

Вот тут провели простой анализ, попытавшись оценить корреляцию между покупками и игровым временем с одной стороны и оценками прессы и игроков с другой. Продажи (на самом деле количество игроков) и время брали по Steam, оценки прессы брали по Metacritic, оценки игроков по GaugePowered.

Так вот, оценки коррелируют с продажами, но довольно слабо, причем оценки пользователей коррелируют сильнее. А с игровым временем корреляции нет вообще.

Тут стоит учесть три вещи.

1. Корреляция не значит причинно-следственную связь.
2. Речь идет о Steam, а не консолях. У ПК-игроков традиционно больше источников информации об играх, чем просто рецензии прессы.
3. Распродажи Steam сильно ломают результаты статистики.

Но тема интересная, согласитесь.

Моя рецензия Elite: Dangerous для Gmbox.ru

Декабрь 22, 2014  |  Игры  |  ,
Моя рецензия Elite: Dangerous для Gmbox.ru

На Gmbox.ru опубликовали мою рецензию Elite: Dangerous. Правда редактор убрал длинное и затянутое вступление про тот случай с Anaconda. Правильно убрал на самом деле, но я все равно его опубликую здесь.

Буквально на днях я занимался поставками оружия по запросу Флота Федерации в не самом благополучном районе – вдали от основных торговых маршрутов, недалеко от границы с Империей, где идет необъявленная гражданская война. Оружие и беспорядки всегда привлекают пиратов. Они сканируют пролетающие по популярным торговым путям корабли и вытаскивают их из гиперпрыжка, чтобы расправиться с безобидными торговцами и продать их товар на черном рынке.

Мой обидчик оказался другим игроком на довольно слабом, хотя и быстром Eagle. Он явно переоценил свои силы, когда напал на мою Cobra MKIII. Да, это недорогой неповоротливый универсальный корабль, но я уже успел внести в него кое-какие модификации, поэтому разделал пирата буквально за пару минут. “4 тысячи кредитов награды”, – сказал бортовой компьютер. Неплохо.

Не успел я перезарядить пушки, как из прыжка вышла пиратская Anaconda (самый большой доступный игрокам корабль в игре, 149 миллионов кредитов в базовой комплектации), которой мой груз тоже приглянулся. Щиты уже были на нулях и после первого же вражеского залпа корабль начал разваливаться буквально на глазах – я лишился части компьютерных систем и куска лобового стекла, на которое выводилась визуализация космоса и подсказки компьютерной системы навигации и наведения оружия. Еще воздуха в кабине, но специально на этот случай все пилоты летают в скафандрах.

На мое счастье противоракетная система все еще работала, иначе второй заход Anaconda я бы не пережил. Почти вслепую я все-таки смог победить ее, используя свою более высокую маневренность и атаки на близком растоянии, где неповоротливый противник не мог меня достать.

К концу боя кислорода в скафандре оставалось на полторы минуты. Я еще успел вслепую прыгнуть к ближайшей станции за 600 световых секунд, но на стыковку времени уже не хватило, сработала автоматика и мне пришлось выброситься в спасательной капсуле.

На станции оказалось, что правительство не выплачивает награду за уничтоженных противников, если нет доказательств убийства с бортовых систем корабля (он самоуничтожился), поэтому вместо награды в 70 с лишним тысяч за двух пиратов я получил счет от страховой компании на 30 тысяч кредитов и проваленную миссию с федеральным флотом. И еще море адреналина.

Вся рецензия на Gmbox.ru.

Итоги года 2014

Декабрь 21, 2014  |  Бизнес, Игры, Статьи  | 
Итоги года 2014

Я понимаю, что не все слушают подкасты, поэтому подведу итоги года еще и в письменной форме. Если вы слушали свежий выпуск “Как Делают Игры”, то можете сразу переходить к комментариям.
Читать дальше

Впечатления года

Декабрь 20, 2014  |  Игры
Впечатления года

Я не могу выбирать игру года, потому что играю отнюдь не во все, что выходит. Выбор получится уж очень однобоким. Поэтому предлагаю в комментариях традиционно делиться самыми яркими впечатлениями года в играх.

Hearthstone: Heroes of Warcraft

Еще до выхода Goblins vs Gnomes случился у меня бой – я варлок против паладина. Паладин с 30 здоровья довел меня до 1-го, но тут-то мне карта и пошла. Колода у меня была на гигантах и контроле, так что в итоге спустя семь ходов я выиграл. Представляю лицо соперника.

Wolfenstein: The New Order

Первое знакомство с Сопротивлением. Уже тогда понятно, что выживут не все, но персонажи получились такие фактурные, яркие, что жалко вообще каждого.

Titanfall

Хотел написать: “первая высадка титана”, но на самом деле больше всего запомнился бой, когда я узнал, что на вражеских титанов можно запрыгивать и ломать их в, так сказать, ближнем бою. Это был первый день игры и соперники еще не научились бороться с таким приемом, поэтому было очень весело.

South Park: The Stick of Truth

Бой с гномами, которые воруют белье на фоне секса родителей главного героя, которого уменьшили. Может это не самая лучшая шутка в игре, но мне запомнилась больше всего.

Shadowrun: Dragonfall

Как ни странно, но запомнился глюк игры. Забыл сохраниться, получил несколько раз гранатой и тут выяснилось, что игра виснет, если я убиваю всех противников. Пришлось очень осторожно (аптечки-то закончились) двигаться к выходу из зоны так, чтобы случайно не убить единственного уцелевшего врага.

World of Tanks: Blitz

Реакция случайного немца в аэропорту, когда я играл в бету WOT: Blitz на айпаде – она тогда еще вышла только в Скандинавии. Такой пузатый забавный немец сначала думал, что я играю на планшетном ПК на Windows, а потом расспрашивал как завести дополнительный акаунт на айпаде, чтобы загрузить игру.

Call of Duty: Advanced Warfare

Первые несколько дней мультиплеера в гостях у Кузьмича с Логвиновым, Амико и Гуфовским. Причем больше всего радовала не игра, а переговоры в голосовом чате. Надо чаще собираться что ли.

Heroes of the Storm

У меня в игре два мейна – Nova и Stitches. Nova какая-то больше нагибаторская и подлая, но со Stitches больше интересных ситуаций – например когда вытаскиваешь сразу двух врагов из-за башен своим ребятам на обед. Ну а с Nova у меня был пентакил практически в одиночку, когда остальную команду уже уничтожили.

Elite: Dangerous

Самое яркое событие случилось буквально вчера. Вез себе по заказу Флота Федерации груз оружия когда меня в гиперпрыжке перехватил пират на Eagle. С ним я расправился довольно быстро, но тут из гиперпространства выплыла Anaconda – самый большой и дорогой доступный корабль в игре. В общем, ее я тоже победил, но она разнесла мне щиты и лобовое стекло, аппаратура выключилась, HUD перестал работать, а кислорода в скафандре оставалось на полторы минуты. Вслепую прыгнул к станции, но состыковаться не успел, автоматика эвакуировала. За Anaconda и Eagle полагалась награда в 70 тысяч, но из-за гибели корабля ее так и не выплатили. И оружие для Флота пропало.

А вам что запомнилось больше всего?

96. Итоги года

Декабрь 18, 2014  |  Игры, Подкаст  |  ,
96. Итоги года

Мы обсуждаем самые важные события 2014 года: Gamer Gate, продажу Oculus и Minecraft, рост консолей и free-to-play, а так же наши любимые игры года.

В гостях у нас Илья Овчаренко, бывший руководитель сайта Gmbox.ru.

Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.

1. Девяносто шестой подкаст     

Читать дальше

Почему другие страны поддерживают игровую индустрию?

Декабрь 18, 2014  |  Игры, Политика
Почему другие страны поддерживают игровую индустрию?

Видеоигровая индустрия – очень выгодная штука, особенно для государства. Разработчики видеоигр зарабатывают выше среднего в любой стране (в некоторых – сильно выше), не требуют для производства натуральных ископаемых или дорогостоящего импорта, не занимают много места, не создают вреда окружающей среде и не зависят от стоимости энергоресурсов. И еще пьяные разработчики не купаются в фонтанах и не гопстопят прохожих. Видеоигры – наукоемкий бизнес, который по сути требует от страны только специально обученных людей, интернета и аэропорт, чтобы ездить на конференции.

В недостатках у видеоигровой индустрии только то, что в ней одновременно не может быть задействовано много народу – чай не металлопрокат или добыча угля. Соответственно видеоигры влияют на трудоустроенность масс только опосредованно: хипстер-разработчик оплачивает труд баристы в кафе, брадобрея в парикмахерской и мастера в тату-салоне. Ну и еще взятки с игровых компаний брать сложно, потому что у них ни торговых площадей, ни лицензируемой деятельности, ни НДС нет. Разве что к огнетушителю возле компьютеров придраться и потребовать поставить ящик с песком.

Поэтому все развитые страны (и даже некоторые не очень развитые) предлагают компаниям, которые разрабатывают игры, льготы. Про Литву вы уже без меня знаете, но в списке таких еще и США, Канада, Британия, Франция, Южная Корея, Польша, Мальта и даже Пуэрто-Рико. И еще множество других стран поменьше.

Понятно, что это относится не только к играм, но и к анимации, музыке, кино и другим креативным индустриям. Правда в отличие от них, игры более универсальны и менее требовательны к бюджетам: не каждая страна может построить свой Голливуд, но почти каждая может обеспечить существование нескольких успешных игровых компаний мирового уровня.

UPD: Какие формы поддержки индустрии существуют.

1. Налоговые льготы для зарплат сотрудников. Самая любимая тема среди разработчиков: прибыль еще непонятно когда и где возникнет, а вот зарплаты – основная статья расходов уже сейчас. Как правило предлагают скидку по налогам для специалистов, занятых в создании copyrightable work, то есть программисты и художники – да, бухгалтера и QA – нет.

2. Инкубаторы. Многие города и иногда даже страны предлагают компаниям-разработчикам аренду помещений со значительной скидкой, часто за символические деньги.

3. Компенсация расходов. В ряде стран ЕС игровой разработчик может компенсировать значительную часть расходов на закупку оборудования, участие в выставках и R&D (создание движков или технологий).

4. Гранты. Самая коррупционно емкая форма, поэтому индустрия ее не любит. Государство может тупо давать денег на создание игр, отвечающих каким-то условиям. Скажем в Британии это “игра проникнута британским духом на ХХ процентов”, а в Австралии “игра сделана в Австралии”. Некоторые штаты в США поддерживают разработку игр на актуальные темы, вроде иммиграции, прав меньшинств или политических свобод.

Пост о(б)суждения Elite: Dangerous

Декабрь 16, 2014  |  Игры  |  , , ,
Пост о(б)суждения Elite: Dangerous

Хорошие друзья подогнали код на Elite: Dangerous, играл вчера часа четыре, пока сервера не выключили (и пока что не включили). Нахожусь в полном восторге.

В оригинальной Elite я провел два года почти тридцать лет назад: как только наша тусовочка начала в нее играть, так все и пропали. Докачался до статуса Elite в трех версиях игры, включая лучшую новосибирскую, победил таргоидов, не нашел Raxxla. Поэтому делайте скидку на мое фанбойство.

В первые четыре часа в Elite: Dangerous я успел немного поторговать, выполнить несколько квестов, пережил три атаки пиратов, но никого не сбил и потратил тучу денег на ремонт. Вообще, по итогу у меня осталось денег даже меньше, чем в начале игры: заглючил один из квестов. Но было круто.

Elite: Dangerous – космический симулятор с ньютоновской физикой, хотя ее может компенсировать бортовой компьютер. Даже взлет и посадка со станции – приключение, которое может закончиться аварией и потерей груза. По крайней мере до тех пор, пока вы не наскребете денег на докинг-модуль. Это тот редкий случай, когда действительно стоит вначале почитать неофициальное руководство на 200 страниц, посмотреть учебные ролики и пройти туториал. Он даже довольно короткий в сравнении с Eve Online.

Впрочем, если вы играли в оригинал, то навыки восстанавливаются довольно быстро – я ни разу не стукнул корабль при посадке или взлете, умудрился на Sidewinder сбежать от Cobra MKIII и даже помог полиции сбить нарушителя.

Некоторые игры радуют наградами по завершении: спас вселенную, уничтожил темного властелина. Elite: Dangerous радует уже просто управлением кораблем: от взлета (покинуть ангар, предполетная подготовка, отрыв, убрать шасси, выйти через силовое поле, отойти на 5 км, рассчитать курс, подготовиться к прыжку) до боя, который пусть и несколько хаотичный, но держит в напряжении каждую секунду. Ну и посадка на разбитом корабле, когда каждая ошибка может стоить всего груза – тот еще адреналин.

В общем, мне Elite: Dangerous нравится и я планирую играть в нее ближайшие несколько недель, если не месяцев.

Кстати, в твиттере задавали вопросы про игру, отвечу здесь:

  • Я играю на мышке с клавиатурой, мне нравится. Джойстика или геймпада нет под рукой, не могу проверить.
  • Игра требует постоянный онлайн, но в ней есть несколько режимов, включая соло без других игроков вообще. Но даже и в мультиплеере других игроков я не видел, вселенная очень большая. Зато туча AI-кораблей.
  • Игра довольно стабильна, но был один вылет (после перезапуска вернулся в ту же точку) и один глючный квест (не дали награду).
  • Прямо сейчас сервера выключены и играть нельзя. Здравствуй, Diablo III, короче. UPD: Все подняли в 12 GMT, с тех пор ни одного вылета.
  • Оптимизация хорошая, играю на максимальных настройках в FullHD и игра на глаз дает не меньше 60 кадров в секунду.
  • Лонч-трейлер – вранье, но дух игры передает правильно.

Valve, Apple и цензура

Декабрь 16, 2014  |  Бизнес, Игры  |  , ,
Valve, Apple и цензура

Про ограничения Apple вы уже в курсе: компания регулярно попадает в новости из-за того, что какую-то игру не пустили в AppStore. Совсем недавно была история с Papers, Please! из которой убрали обнаженку в сканере (но потом разрешили вернуть).

А недавно еще и Valve отличилась, убрав ту самую игру Hatred из Steam Greenlight, несмотря на то, что игра его прошла.

UPD: Hatred вернули, а Гейб даже извинился перед разработчиками.

Для начала – важно определиться, что технически все эти случаи не цензура. Как не цензура запрет GTA V в Target Australia по многочисленным просьбам австралийских проституток. Никто не мешает авторам выпускать игры для других платформ цифровой или розничной дистрибьюции.

Но на самом деле это конечно ограничение свободы самовыражения, потому что Apple и Valve владеют значительными долями рынка мобильных и ПК игр соответственно. И хотя игры можно выпускать в обход их магазинов, аудитория и соответственно доход в таком случае будет заметно меньше. Что, кстати, не мешает f2p-гигантам, которые работают через свои платформы, но на то они и гиганты.

На мой взгляд обе компании в своем праве, а нам, как рынку, нужно больше конкуренции среди платформ, чтобы такие ситуации не так сильно задевали разработчиков нестандартных проектов.