Про Эадор
Пишу из горящего замка, хочу вам сказать, что вы должны срочно купить новый “Эадор”. Я слышал, что он глючный, но я играл чуть больше часа и ни одного бага не видел, что для украинской игры поразительно.
Там внутри очень хардкорная вариация на тему HOMM и немного Master of Magic – со сложным строительством, микроменеджментом провинций и боевкой в стиле классических TBS, а не упрошенных, как в тех же Героях. А сюжет в стиле Disgaea, я не знаю, правда, многие ли это оценят.
И еще одна красивая, ради чего римейк и затевали.
Подробно оценить пока не могу, но все, что я успел увидеть, очень нравится.
P.S. Кстати, Алексей Бокулев, геймдизайнер игры, был у нас в подкасте.
Андрей Прохоров, один из создателей S.T.A.L.K.E.R., Metro 2033 и Metro: Last Light рассказал нам о том, как попал в индустрию, о Doomcraft, Warcraft 2000, вырезанных из STALKER моментах (и кто в этом виноват), о разработке под консоли и о своем новом проекте.
Ведущие – Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов.
Поскольку это игровой блог, давайте для разнообразия обсудим игру что ли. Это The Evil Within Синдзи Миками, хоррор с медленными зомби. Рекламируют его какой-то любительской короткометражкой, но скриншоты прям очень радуют.
Как и ожидалось, мобильные игроки – народ прижимистый, игры покупают редко, предпочитают качать бесплатное, а платят по 92 цента в месяц в среднем (и еще 79 центов на внутриигровые покупки). В то время как консольные игроки няши, платят по $10,40 в месяц. И где-то посередине игроки в f2p MMO для ПК – они тратят по $3,25.
Тут правда надо посмотреть на количество игроков и стоимость разработки игр. Мобильных игроков в США 48 миллионов, ПК f2p – 23 миллиона, а вот сколько консольных – никто не говорит почему-то. Известно, что домашних консолей текущего поколения в США продано не меньше 100 миллионов, то есть игроков на них должно быть приличное количество.
Сколько из них еще играет – другой вопрос.
Был вчера на мероприятии Nintendo, где давали поиграть в разные новые игры для 3DS, которые недавно анонсировали. Там вообще было много всего, но вам наверняка интересен сиквел The Legend of Zelda: Link to the Past, у которого пока нет официального названия.
Он крутой, как и все DS-версии Zelda. В демке был только один уровень на девять этажей, я его прошел минут за пятнадцать и чувствовал себя по итогам очень умным. Мне вообще кажется, что в серии Zelda всегда получается сделать вот этот правильный баланс между: “тупо и легко” и “что это за ад” – то есть тяжело ровно в меру, решение приходит не сразу, но и не через пять минут, ни над одной загадкой не думал больше, чем полминуты.
Фокус в этот раз на вертикальный геймплей и новую возможность Линка превращаться в рисунок. В демо-подземелье было очень много загадок с этим связанных – во-первых для начала залезть повыше, а во-вторых правильно прилипая к стенам забраться в ранее недоступные места. По духу – правильная Zelda с видом сверху, но все пазлы выглядят очень свежими, нет ощущения, что снова играешь в ту же самую игру.
У меня вообще появилось стойкое желание купить-таки 3DS (причем XL) – в первую очередь ради Professor Layton и Fire Emblem, конечно же, но и Zelda я тоже люблю.
P.S. Видео из японской версии:
А послушайте новый трек Solar Deity – A Minute Too Late.
Это группа Петра Сальникова, которого вы больше знаете по игровой журналистике. Пётр крутой.
Я почитал ваши комментарии к прошлому посту и решил больше не писать про разделы высшей математики применительно к оценкам игр. Буду проще, буду про игровую прессу и сиськи.
Так вот, на PAR статья про то, что в текущей модели продажи аудитории оптом игровой прессе жить очень сложно. Во-первых, высокая конкуренция приводит к тому, что цены за баннеропоказы смехотворно низкие, а во-вторых, умная аудитория таких сайтов блокирует рекламу – не все, но примерно половина посетителей ходят с баннерорезалками.
И единственный способ спасти игровую прессу по мнению автора – это постить сиськи, шарить, лайкать и ретвитить.
Я даже комментировать не буду.
В пятницу в Киеве состоялся #KievGamesNight про то, как создать свою компанию и весь подкаст по сути посвящен этой теме и этому мероприятию. Мы говорим про то, что важно никогда не сдаваться, про права на “Анабиоз”, про то, где и, главное, когда игроделам надо брать деньги. И про другие мероприятия в Санкт-Петербурге, Москве, Калининграде, Кирове и Днепропетровске.
Ведущие – Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов.
Под катом – много графиков по итогам большого опроса читателей блога. Пришло почти две с половиной тысячи анкет, что в десять раз больше, чем я рассчитывал. В индустрии работает более 20% читателей, практически все они – мужчины старше 18 с высшим или неоконченным высшим образованием.
Некоторые вопросы предполагали множественный ответ, поэтому такие я в основном отобразил в виде горизонтальных чартов – скажем в опросе про подкаст почти 100% слушателей выбрали вариант “узнать про индустрию изнутри”, но некоторые дополнительно к нему указали и другие причины.
Я могу еще делать срезы, скажем, отобрать всех, кто работает в игровой индустрии. Я для себя это делал, отличаются они только лучшим образованием, даже возраст такой же, как и у тех, кто разработкой не занимается.
Читать дальше

Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










