#DevNightKyiv уже в субботу, вот что вам надо знать

Сентябрь 26, 2014  |  Игры  |  ,
#DevNightKyiv уже в субботу, вот что вам надо знать

В субботу состоится DevNightKyiv, посвященный гейм-дизайну. Пройдет как обычно в “Киберспорт Арене” на Шулявке, начнется в 15:00.

DevNight внезапно для меня получается довольно массовый – регистраций в два раза больше, чем на прошлое мероприятие. Это хорошие новости – значит разработка живет и развивается, люди хотят учиться новому и общаться между собой.
Читать дальше

Как вы устроились на свою работу?

Сентябрь 26, 2014  |  Игры
Как вы устроились на свою работу?

Несмотря на то, что я постоянно пишу про то, как попасть в игровую индустрию, меня об этом продолжают спрашивать с завидной регулярностью. Поэтому я решил побыть Гейбом и переложить труд на ваши плечи.

Если вы работаете в геймдеве, напишите в комментариях о том, как именно вы попали на работу в игровую индустрию. Или, если это скучно, о том, как попали на вторую (третью) работу в индустрии.

Я, например, с детства с друзьями делал игры в свободное от уроков время, и моей первой настоящей работой в игровой индустрии стала работа в компании моего учителя информатики, который занимался обучающим софтом для украинских школ. Контора потом получила контракт от израильского минобра и уехала.

А вас каким ветром сюда занесло?

89. iPhone 6, Xbox One, Microcraft и другие новости

Сентябрь 25, 2014  |  Игры, Подкаст  |  ,
89. iPhone 6, Xbox One, Microcraft и другие новости

Мы вместе с Алексом Гуфовским и Wylsacom обсуждаем свежие новости: выход iPhone 6, запуск Xbox One, покупку Minecraft, изменения в Steam, отмену Titan и самую лучшую игру во вселенной Destiny (6/10).

Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.

Восемьдесят девятый подкаст 

Читать дальше

А вы заметили, как все успокоились насчет монетизации?

Сентябрь 25, 2014  |  Игры  |  ,
А вы заметили, как все успокоились насчет монетизации?

Еще год назад на всех конференциях только и разговоров было про революционную монетизацию, которая принесет больше надоев на голову рогатого скота. Пейволы, анлоки, расходники, вот это все.

Сейчас игровая тусовка как-то успокоилась и тему монетизации обсуждают только люди, которые за нее отвечают.

При этом в монетизации (как и в программировании, моделировании и сетевых сервисах) еще есть куда развиваться и что изобретать, разумеется.

Секс продает видеоигры

Сентябрь 24, 2014  |  Игры  |  ,
Секс продает видеоигры

Wired пишет про очередной отвратительный пример, когда мизогинистическая индустрия продает свои видеоигры покупателям, используя обещание секса. Говорят, на выставке к игрокам даже приставали специально обученные модели, валили их на кровать и предлагали расслабиться. Вверху – фото с выставки, например.

Правда рекламировались таким образом игры для женщин. В Японии визуальные новеллы всегда были популярны, и их поджанр “новеллы для женщин” недавно начал набирать обороты благодаря выходу на смартфонах. Бизнеследи не особо сильно играют на консолях или тем более компьютерах, а вот изобразить из себя королеву мужского гарема во время поездки в метро – самое оно.

Лично мне кажется, что это хорошие новости для нас, как для общества. То, что продукты для женщин в Японии рекламируют через секс означает, что собственно секс не воспринимается как исключительно мужской интерес. Собственно, на Западе он перестал так восприниматься еще лет сорок назад, но конкретно в нашей индустрии эта стигма до сих пор осталась и игры для женщин больше про фермы, домохозяйство или в лучшем случае про детективную историю с вампирами. Тем временем женские романы про секс продаются уже много десятков лет и даже кино уже потихоньку подтянулось.

Одни мы тут сидим все в белом и рассуждаем о праве женщин обижаться на рекламу про секс для мужчин, вместо того, чтобы говорить об их праве на игры с рекламой про этот самый секс, но уже для женщин.

Blizzard отменила Titan после семи лет разработки

Сентябрь 23, 2014  |  Игры  |  ,
Blizzard отменила Titan после семи лет разработки

Polygon пообщался с руководством Blizzard и это самое руководство созналось, что Titan, та самая суперсекретная ММО Полишинеля, теперь закрыт.

Blizzard никогда официально не анонсировала Titan – он утек в отчетных документах Activision Blizzard, где Бобби Котик обещал его акционерам. Публике Titan не показывали (хотя кое-кто кое-что видел, разумеется), так что публика вообще-то и не разочарована. Даже фанаты Blizzard, которые в этом году получили аж три новых игры, пусть и местами в статусе беты или альфы.

Отменить проект – невелика заслуга, все более-менее крупные студии регулярно отменяют проекты, просто вы об этом даже не знаете. Но вот отменить проект после семи лет разработки – это что-то уникальное. Студии поменьше просто не будут тратить семь лет на эксперименты с одной и той же игрой, а компании покрупнее выпустят абы что, лишь бы закрыть финансовый год и показать отчетность.

Уникальная компания, хорошо, что такие есть.

Фото: Yann Ropars

Про новый интерфейс Steam

Сентябрь 23, 2014  |  Игры  |  ,
Про новый интерфейс Steam

Как вы наверное уже заметили, Steam изменил интерфейс главной страницы магазина и добавил кураторов.

Valve разумно понимает, что никакой редакционной политики с компанией в 300 человек не получится, поэтому опять полагается на комьюнити. Комьюнити делает контент для игр Valve, с него не убудет отсортировать игры в магазине.

Потенциально кураторы Steam могут стать очередным мощным гейткипером на пути к игрокам, как летсплееры и ранее пресса. Конечно какой-то контроль за фичерингом на главной у Valve останется, но компания отдает самый важный маркетинговый механизм в руки пользователям.

Смело.

Фото: Wolfgang Binder

Платформодержатели, летсплееры и игроки важнее прессы, – считают разработчики

Платформодержатели, летсплееры и игроки важнее прессы, - считают разработчики

Организаторы GDC Next опросили три сотни разработчиков по поводу того, кто на их взгляд важнее всего для того, чтобы игру заметили. На первом месте без сюрпризов платформодержатели, потому что фичеринг все еще Святой Грааль. На втором месте – летсплееры и прочие ютуб-персонажи. На третьем – комьюнити игроков. На последнем месте – традиционная пресса. Они так же доверяют прессе меньше, чем ютуберам, хотя и не сильно.

А в комментариях давайте обсудим оценки Destiny.

Фото: Airwolfhound

88. UGC и внутриигровая экономика

88. UGC и внутриигровая экономика

Мы говорим про пользовательский контент и внутриигровую экономику глазами создателей этого самого контента. У нас в гостях авторы предметов для Dota 2 и контента для Unity Asset Store: Михаил “Robo” Дембицкий, Никита “Nikey” Евсиков, Павел “Kraken” Протасов и Артем Нетягин.

Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.

Восемьдесят восьмой подкаст 

Читать дальше

Почему мой оппонент по холивору не понимает, что он неправ?

Сентябрь 16, 2014  |  Игры
Почему мой оппонент по холивору не понимает, что он неправ?

Давал тут недавно для Афиши комментарий про холиворы вокруг игр, консолей и телефонов, напишу-ка наверное и тут.

Вы – разумный человек. Вы думаете о вещах исходя из их функциональности. Вот, например, кривой стул хуже ровного стула, потому что с ровного стула меньше шансов упасть. А PS3 лучше, чем PS, потому что HD и полигонов больше.

На самом деле вы эмоциональное существо, управляемое набором привычек, привязанностей и фобий, где у разума есть право голоса, но он отнюдь не решающий.

И особенно это заметно в обсуждении вещей, с которыми вас связывают эмоции. То есть произведений искусства или предметов, с которыми вы проводите много времени – вроде смартфонов.

Выясняется, что PS на самом деле лучше PS3, потому что на PS как-то вечером ты играл в FFVII без мануала и сейвов и там убили Эйрис и ты потом еще долго пытался найти предмет, чтобы ее воскресить, потому что в школе сказали, что это возможно.

А на PS3 конечно графон и The Last of Us, но нет того ощущения открытия и многих часов, проведенных перед телевизором.

Да, Android глючит и там нет Hearthstone, но он такой привычный, всегда с тобой и его клавиатура уже помнит фразы, которые ты пишешь своей девушке. А iPhone конечно мог бы быть подешевле, но как же было здорово его показать в первый раз в институте и он ни разу не подводил, когда надо было узнать, что нового у друзей из твиттера.

Когда вы обсуждаете свои вещи, вы говорите о собственном опыте использования – это не “объективное мнение”, а чистые эмоции, частный случай, который может быть, извините за каламбур, частым. Да, жрет бензина больше. И что? Зато удобный, отзывчивый, возил нас на море прошлым летом и, мое любимое, бархатные басы.

Когда вы обсуждаете чужие вещи, вы обсуждаете именно их, потому что у вас нет эмоций их владельца. Да, почти все люди обладают эмпатией, но эмпатия – не телепатия и вы не знаете, какие именно переживания связаны у владельца с его игрой, телефоном или автомобилем. Это примерно как пытаться объективно оценивать своих и чужих подруг, сравнивая их по охвату талии и объему бюста. Некоторые люди таким занимаются, я знаю. Но вы примерно понимаете их уровень.

Поэтому холиворы никогда не закончатся, пока вы не попробуете то, о чем говорит ваш собеседник, а он не попробует то, что хвалите вы. Когда-то поклонники Xbox ругали Metal Gear Solid, а фанаты Sony – серию Halo. Еще недавно мы слушали искрометные шутки про лопаты Samsung, а теперь оказывается, что 5,5 дюймов – в самый раз, чтобы там не говорили ранее.

Это конечно не отменяет того, что раньше деревья были выше, Эйрис живее, а Siemens C35 – лучший телефон.