Про грязных мошенников-киберспортсменов

Декабрь 2, 2014  |  Игры  |  , ,
Про грязных мошенников-киберспортсменов

Я писал про это в твиттере, но думаю, что тема достойна большого обсуждения, благо скандал случился знатный.

Для начала трех профессиональных игроков Counter-Strike: Global Offensive забаннил VAC (система борьбы с читерами в Steam). Случилось это накануне Dreamhack, где должен был быть большой турнир по игре, в итоге несколько команд дисквалифицировали.

И уже на самом турнире команда Fnatic использовала баг, позволяющий простреливать всю карту. Что во-первых противоречит правилам, а во-вторых пример редкого идиотизма, потому что игра идет в прямом эфире и за ней следили полмиллиона человек. Естественно ребят раскрыли и они сами снялись с турнира. Еще одна команда на выход.

На реддите пишут, что многие киберспортивные команды использовали достаточно дорогой чит, который стоил около 800 долларов в месяц с человека. Дело в том, что CS:GO – не самая мощная дисциплина, большинство турниров проходит удаленно и можно читить практически безнаказанно, если не слишком наглеть. В результате читы стали допингом киберспорта – если ты их не используешь, то проиграешь в удаленном турнире тем, кто ими пользуется и не попадешь на настоящий матч. Ну или по крайней мере так себя убеждали читеры.

Если вы вдруг думаете о том, из-за чего весь сыр-бор, то в турнире на Dreamhack было призов на четверть миллиона долларов. Да, не The International, но деньги очень неплохие.

Если вы вдруг делаете игру с прицелом на киберспорт, то очевидно защита от читеров должна быть одним из главных ваших приоритетов. Удивительно, что Valve пропускает такие скандалы.

Немного про ролевые игры

Декабрь 1, 2014  |  Игры  |  , ,
Немного про ролевые игры

Я тут на распродаже купил South Park: The Stick of Truth. Я не купил ее во время релиза, потому что тогда играть было не на чем, да и я не самый большой фанат South Park, чтоб платить 60 евро за игру. А тут скидка плюс хорошие отзывы.

И вот что получается – купленная за копейки бюджетная The Stick of Truth радует сильно больше чем дорогая фулпрайсовая AAA Dragon Age: Inquisition.

Причем куда не глянь, везде Dragon Age лучше (кроме боевки): мир богаче, классы разнообразнее, сюжет глубже, графон опять же, несравнимый. А только The Stick of Truth прет, а Dragon Age – нет. То ли юмор, то ли простая, но какая-то ритмичная боевка, то ли еще что.

Конечно, на продажах это не отразится и DA:I продастся лучше, чем The Stick of Truth. Но все равно удивительно, как из простой механики, мультяшного сеттинга и студии с огромным опытом игр B-класса можно сделать крутую ролевую игру.

72 совета новым студиям

Декабрь 1, 2014  |  Игры  | 
72 совета новым студиям

На Develop собрали подборку из советов опытных разработчиков тем, кто только собирается открыть свою студию. Почитайте, там очевидные, но полезные советы: подписывать договора, не спешить с арендой офиса, дружить с банкирами и юристами, иметь запасной план финансирования, не нанимать слишком много народу.

В субботу, кстати, прошел Dev Night Moscow посвященный инди, там такие вопросы тоже обсуждались.

Похоже free-to-play будет облагаться НДС в России

Ноябрь 28, 2014  |  Бизнес, Игры  |  ,
Похоже free-to-play будет облагаться НДС в России

На хабре пишут, что Mail.ru проиграла иск по поводу НДС, который начислили на ее доходы от продажи внутриигровых предметов и сервисов. Mail.ru пыталась отнести эти деньги на реализацию ПО и освободить их от налога на добавленную стоимость.

Мол, в законе, который освобождает ПО от НДС сказано только про продажу (передачу прав) ПО и игр тоже, а не про деньги за сервисы. Получается, что таким образом в России могут начать взимать НДС как с free-to-play, так и с игровых подписок.

Любопытно.

UPD: На самом деле НДС всегда платился с in-app покупок, только Mail.ru пыталась эту практику прекратить.

Кстати, в ЕС с первого января начинают начислять НДС по месту покупки, а не месту продажи, что тоже повлияет на онлайновые игры.

Фото: Tartarin2009

94. Комьюнити-менеджмент

94. Комьюнити-менеджмент

Мы говорим про комьюнити-менеджмент, работу с фанатами и ненавистниками игры а также с самой сложной публикой – разработчиками всего этого.

В гостях у нас Александр Мамзуренко (Nravo) и Михаил Шотин (Perfect World).

Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.

Девяносто четвертый подкаст 

Читать дальше

Пост о(б)суждения Dragon Age: Inquisition

Ноябрь 26, 2014  |  Игры  |  ,
Пост о(б)суждения Dragon Age: Inquisition

По традиции создаю пост обсуждения игры раньше, чем ее прошел, потому что вот такой я медленный. Я купил игру только позавчера, когда вернулся из командировки и толком поиграть смог только вчера вечером, когда засел часов на пять.

Мне Dragon Age: Inquisition нравится, но с некоторыми оговорками.

Пока что тут хороший фэнтези-сюжет (оксюморон, я знаю) плюс почти в каждом диалоге помимо вариантов ответа “белый паладин” и “мерзкая сволочь” имеется “чертов ироничный хипстер”, который я и выбираю. Отыгрываю я огромную кунари-лесбиянку, это не так просто, но весело. Мотивации конечно нет (“Мы восстановим Инквизицию, потому что причины!”), но и ладно, это фэнтези же, а не “Интерстеллар”.

Визуально игра отличная. Да, мне сейчас тут кинут скриншот со страшными модельками из игры, но большинство персонажей сделаны здорово и отторжения не вызывают. В диалогах они едва не дотягивают до кат-сцен Call of Duty: Advanced Warfare, только тут их на порядок больше и они одеты куда разнообразнее.

Но мне очень не нравится боевка. Я играю за воина на клавиатуре и это какой-то тихий ужас. Конечно, можно переключаться в тактический режим, но в подземельях камера все равно висит на уровне плеч главного героя и нормального обзора не выходит. А если пытаться играть в action, то вообще все плохо.

Еще не понравились местные хабы с побочными заданиями: такой кусочек убисофта и MMO внутри Dragon Age. В первую очередь конечно не понравились боевкой, потому что иначе играть в фэнтези Far Cry было бы весело. Даром, что игра любит ставить противников высокого уровня прямо возле врагов твоего. Это даже забавно, убегать всей толпой от демонов 18 уровня в зоне, рассчитанной на третий. Из-за этого, кстати, не получается нормального исследования мира, как в тех же играх Ubisoft, где сложность нарастает более равномерно. Ну и мир тут не мир, а так.

Не понравились элементы фермы с заданиями, которые занимают реальное время твоих советников. Я так и не понял, зачем эта механика, кроме как заставить игрока возвращаться в столицу хоть иногда.

Но все равно, сюжет хороший, выглядит здорово, ощущение сказки есть, играть интересно.

P.S. Постарайтесь в комментариях без спойлеров, пожалуйста.

Говорят, что free-to-play достиг лимита роста

Ноябрь 24, 2014  |  Бизнес, Игры  | 
Говорят, что free-to-play достиг лимита роста

Глава аналитической компании SuperData Юст ван Дройнен (Joost van Dreunen) считает, что free-to-play рынок достиг своего предела и дальше ему расти особо некуда.

Господин ван Дройнен абсолютно верно заметил, что free-to-play и платная модель будут сосуществовать рядом, потому что предполагают не только разные игры, но и разные модели потребления. Но вот насчет лимита я с ним не согласен.

Дело в том, что бизнес-модель в играх, на мой взгляд, не является определяющим фактором. Конечно, если бы Hearthstone или League of Legends были платными, а World of Warcraft – бесплатным, аудитории и размеры прибыли были бы разными. Но игроки играют в игры, а не в бизнес-модели.

Соответственно размеры рынка free-to-play скорее измеряются не размерами аудитории, которая готова платить только в f2p, а размерами жанров, совместимых с f2p, и популярностью платформ. Скажем, вырастут сессионные MMO, которые для f2p отлично подходят – вырастет доля игрового рынка, которая занята free-to-play. Снова пойдут расти консольные игры по 60 евро (они должны начать расти, кстати) – доля f2p упадет. Но определять размер рынка free-to-play как что-то отдельное от всей игровой индустрии на мой взгляд неправильно. Будет перетягивание каната между жанрами и платформами, которое и скажется на соотношении платные-бесплатные игры.

Фото: Ocean

Давайте делать что-то для виртуальной реальности

Ноябрь 23, 2014  |  Игры  |  ,
Давайте делать что-то для виртуальной реальности

На прошедшем вчера #DevNightMinsk помимо мобильной разработки много говорили о виртуальной реальности.

Думаю, многие заметили, что большая гонка наших разработчиков в мобильную индустрию закончилась, началось взросление рынка и маленьким студиям стало сложно конкурировать. Собственно, такая точно ситуация была ранее и с другими нишами, куда наперегонки мчалась отечественная разработка: ритейловые игры, казуалки, социалки и т.д. Ну иногда еще и рынок умирал, но это известный риск.

Виртуальная реальность выглядит очень привлекательным фронтиром: вроде конкурентов и нет, но с другой стороны есть Facebook, который готов давать деньги за хорошие продукты под VR.

Правда тут есть несколько нюансов, которые стоит учитывать.

Сам Oculus пока не уверен в играх для виртуальной реальности. Они хотят VR experiences – сконцентрированные кинематографичные переживания в 10–15 минут с минимальным интерактивом. Головой вертеть на американских горках – ок. Исследовать новый мир, копать руду и развивать персонажа – нет. Oculus сейчас хочет именно такого простого зрелищного веселья для масс, которое поможет убедить покупателей и от которого их не стошнит, потому что они провели полдня в виртуальной реальности.

VR experiences предполагают графон. Это не такая уж проблема, потому что красивые модельки мы делать умеем, постсоветский геймдев богат талантами. Плюс сделать контента на 15 минут – это вам не Call of Duty на шесть часов, вполне реально конкурировать с крупными компаниями.

Вместо геймплея нужен нарратив. Поскольку речь идет о коротких переживаниях, понадобятся сценаристы и режиссеры, способные впихнуть в 15 минут полноценную историю. См. сериалы и клипы – наша традиционно слабая сторона.

Ставлю на то, что эти VR experiences будут продаваться, просто потому, что в 15 минут сложно впихнуть free-to-play. Так что весь ваш невероятный монетизационный опыт придется выбросить.

Все еще есть большой технологический риск. Даже если сам Oculus VR победит проблемы с задержками, останется еще недостаточная мощность среднего ноутбука, на котором обычный пользователь будет это запускать. Ноутбука или телефона. Рендерить, напомню, надо изображение в Full HD, а то и в 4K при хотя бы 60 кадрах в секунду.

Зато первым проектам под VR простят очень многое чисто потому, что они первые и впечатляют технологией, а не качеством. Запуск планируется, как я понимаю на лето-осень 2015 года, так что поторопитесь.

Смотрите #DevNightMinsk в прямом эфире

Ноябрь 22, 2014  |  Игры  |  , ,
Смотрите #DevNightMinsk в прямом эфире

DevNight в Минске посвящен мобильной разработке игр и начнется уже буквально через пару часов. Если вы не смогли попасть на мероприятие вживую, смотрите его в трансляции прямо здесь.

Доклады:

15: 20 – 16:00 Алексей Алексеев ”Blitz-доклад”
Project Manager World оf Tanks Blitz Wargaming

16:10 – 17:10 Даниил ‘Censored_ID’ Копытько “Расширенный текстуринг под мобильные устройства”
Студия Heyworks

17:20 – 18:20 Денис Войханский “Приключение Alis Games на мобильном рынке”
Основатель и руководитель Alis Games

19:00 – 20:00 Александр Демьяненко “Разработка кроссплатформенных сетевых игр. Tips & tricks”
Ex Team Leader at Nexters

20:10 – 20:50 Артем Глущеня «Про аркадки и людей»
Дизайнер-мультистаночник Happymagenta

21:00 – 22:00 Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz”
​Marketing Manager Wargaming

Пост о(б)суждения Far Cry 4

Ноябрь 19, 2014  |  Игры  |  ,
Пост о(б)суждения Far Cry 4

Если честно, я пока еще не купил Far Cry 4, потому что буквально позавчера впервые сел за Far Cry 3. Far Cry 3 хороший, шесть часов за два дня, что для меня очень много: надо же как-то балансировать работу, семью, социальную жизнь и Heroes of the Storm.

Так вот, этот пост я пишу исключительно с корыстными целями, чтобы узнать у вас – брать ли мне Far Cry 4 после Dragon Age: Inquisition по фул-прайсу или подождать скидки, потому что он от Far Cry 3 не сильно отличается?

Far Cry 3, повторюсь, нравится, хотя я уже сейчас вижу, что сюжет не пройду, потому что охота и игра в прятки с пиратами куда интереснее. Но FC4 по видео и отзывам пока выглядит как HD-переиздание, а не как сиквел. Что на самом деле не так уж и плохо, если ты играл в предыдущую два года назад, а не вчера.