Про хорошие русские тексты

Январь 2, 2014  |  Журналистика, Игры
Про хорошие русские тексты

Я неоднократно писал, что в Интернете роль автора значительно выше, чем в бумажной прессе.

Раньше ты покупал журнал “Игромания” и читал практически все, что было в нем написано. Сейчас ты читаешь Петра Сальникова, Игоря Белкина, Антона Логвинова или еще кого-нибудь. Потому что перейти с Канобу на Гмбокс на Стопгейм на Дизгастин Мэн очень легко, они все на расстоянии одного щелчка мышкой.

Долгое время пресса выстраивала корпоративные бренды, в рамках которых существовали бренды личные. То есть есть “Страна Игр”, а в её рамках пишет Константин Говорун о разных странных японских штуках.

Сейчас Константин Говорун (да и любой другой журналист) вполне может существовать без бренда издания. Более того, на мой взгляд сейчас бренды журналистов, по крайней мере в нашей теме, сильнее брендов изданий. Это связано частично с тем, что издания не заботятся о собственном образе. Больше нет классических процессов редактирования с пятью вычитками, поэтому голос каждого журналиста звучит громче, а голоса редакции получается, что и нет вовсе.

Мне кажется, что это не очень хороший перекос для бизнеса – изданиям гораздо лучше существовать с брендом, чем без него, когда твой сайт целиком зависит от капризов талантливых людей. Связан он с экономией на редакторах и с тем, что в большинстве случаев у нас пишущие главреды, а не редактирующие. Получается еще один журналист, просто чуть главнее, чем остальные. А хороший редактор – это не журналист, все-таки немного другой набор навыков.

Я уже молчу про то, что литературная и научная редакции в современных изданиях отсутствуют как класс. Вместо литредакторов жалобная надпись “выделите ошибку и нажмите Ctrl+Enter”, вместо научной редакции – разозленные комментаторы в обсуждении.

Я надеюсь, что ситуация рано или поздно исправится. Западная пресса прошла через тот же самый период “дикой журналистики”, когда фрилансеры писали тексты прямиком на сайт, минуя стандартные фильтры. Но сейчас на том же Verge, Polygon и Eurogamer используются более классические подходы, когда за оперативностью в ущерб качеству гонятся только новостники.

Ну а пока давайте вы напишете в комментариях ссылки на хорошие русскоязычные тексты, которые вы читали в последнее время. Как раз будет время почитать на праздники.

Сид Мейер повелевает не делать из стратегий авиасимуляторы

Декабрь 27, 2013  |  Игры  | 
Сид Мейер повелевает не делать из стратегий авиасимуляторы

На PC Gamer выложили интервью Сида Мейера, в котором он радуется, что стратегические игры снова растут и развиваются, но беспокоится, что дизайнеры идут по пути превращения их в авиасимуляторы – больше реализма, больше интерфейсов поверх интерфейсов и для интерфейсов. Не надо так.

Сид Мейер умный, слушайте его.

Немного об уходе из Nival

Декабрь 25, 2013  |  Личное, Работа  | 
Немного об уходе из Nival

С января я ухожу из Nival. Вы наверное про это знаете, я писал с утра в твиттере и фейсбуке, а потом рассказал чуть подробнее Gmbox и AIN.

Ухожу потому, что думаю, что могу делать что-то более интересное и работать эффективнее, чем последние несколько месяцев. Работа в Nival была слишком комфортной, так легко расслабиться и потерять квалификацию.

В Nival все в порядке, не волнуйтесь. Из любой большой компании периодически уходят сотрудники, и чем больше компания, тем это заметнее. “Блицкриг 3″ очень крутой, Prime World здорово зарабатывает в России, еще два неанонсированных проекта выглядят хорошо.

Чем буду заниматься, еще не решил, хотя вариантов много. Слышал, что в интернете есть люди, которые уже знают, куда я ухожу. Если и правда знают, пусть расскажут, мне самому интересно.

Сказал бы, что собираюсь отдохнуть, но я как раз затеял ремонт в квартире, так что отдыхом это назвать сложно.

На подкасте и блоге уход из Nival, разумеется, никак не скажется.

62. Итоги года

Декабрь 25, 2013  |  Игры, Подкаст  | 
62. Итоги года

Последний в этом году выпуск подкаста посвящен подведению итогов года. Мы говорим про тринадцать GamesNight, про разработку игр для мобильных устройств, про возрождение отечественного геймдева, SteamOS, консоли нового поколения, инди, free-to-play, летсплеи и другие модные термины.

Кроме того в выпуске вас ждет шокирующий анонс и прогнозы на следующий год. И еще мы даже отвечаем на некоторые вопросы.

Выпуск получился очень длинным, но зато следущий эпизод подкаста появится уже после новогодних праздников.

Ведущие – Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов.

Шестьдесят второй подкаст 

Читать дальше

Впечатления года

Декабрь 24, 2013  |  Игры  | 
Впечатления года

Я не выбираю игры года потому, что не успеваю играть во всё. Вообще выбор игры года в таком случае сводится не к соревнованию геймдизайнеров, а к состязанию маркетологов: в чью игру больше народу сыграли, у той больше шансов победить в голосовании при прочих равных.

Поэтому давайте обсудим самые яркие впечатления года?

У меня получается вот такой список:

Fire Emblem: Awakening – потеря персонажа, которого я считал сюжетным, любовного интереса главного героя, с которой он всегда воевал в паре (есть там такая механика). Сначала было очень жалко, затем интересно прокачивать ему новую пару.

Warhammer Quest – превозмогание какого-то из боссов в середине игры, когда генерато выкинул три волны случайных противников в течение трех ходов подряд. Сам по себе босс был довольно простой, но из-за трюков генератора в комнате буквально некуда было яблоку упасть. Выжил один герой, поднялся сразу на уровень по итогам.

The Last of Us – миссии за Элли, особенно битва с боссом и финал в больнице.

Hearthstone – когда с одним хитпоинтом выигрываешь у полностью здорового противника с помощью комбо мага. А еще когда противник на лоу-левелах тут же сдается, когда я выкладываю Алекстразу.

Papers, Please – повторяющийся гэг с дедом, который регулярно пытался попасть в страну по поддельным документам, которые сам и рисовал.

State of Decay – когда ночью на машине уезжаешь от толпы зомби, врезаешься в столб и потом пытаешься тихо-тихо скрыться где-нибудь, пока тебя не съели. А вокруг их несколько десятков и все голодные.

Pokemon X/Y – когда тебе дают велосипед. Не знаю почему, но велосипед как средство для быстрого передвижения радует даже больше, чем лошадь в Skyrim. И почти так же, как дракон.

The Stanley Parable – наверное почти вся игра, как один момент, “играл” два часа не отрываясь.

Democracy 3 – моя попытка превратить США в процветающую державу, которая окончилась смертью от рук убийцы, нанятого кликой банкиров.

Card Hunter – сюжетная миссия, где мы играем в модуль, созданный старшим братом нашего друга. Тот самый, где старший брат в сияющих доспехах с обнаженными красотками и прочим.

Payday 2 – наверное каждое третье ограбление, но больше всего запомнилась кража из музея, которая первые пять минут шла как по маслу, а потом еще за пять закончилась гибелью всей команды. Такой радикальный переход от стелз-игры к шутеру к игре на выживание.

Call of Juarez: Gunslinger – все моменты с ненадежным рассказчиком, когда главный герой передумывает и меняет события – то вместо бандитов апачи, то рассказ в другом порядке, то еще что-нибудь эдакое.

Space Station 13 – как я работал уборщиком на космической станции, которую пытались захватить повстанцы.

А вам что в этом году больше всего запомнилось? Только не игры, а игровые моменты.

В России будет Comic-Con, а КРИ объединят с Игромиром

В России будет Comic-Con, а КРИ объединят с Игромиром

Максим Маслов рассказал Kanobu, что КРИ в этом году приклеят к Игромиру, но зато в России планируется свой Comic-Con.

Мне кажется, что КРИ вместе с Игромиром это не очень удобно – надо одновременно заботиться о докладах для коллег и о показах прессе и игрокам. Но зато обещанная нормальная бизнес-зона на Игромире радует, она там давно нужна.

UPD: Gmbox пишет, что Comic-Con будет в рамках Игромира. И еще что Игромир пройдет со 2 по 5 октября, а КРИ – со 2 по 4.

Рецензии и продажи игр для консолей

Декабрь 20, 2013  |  Журналистика, Игры  | 
Рецензии и продажи игр для консолей

Компания EEDAR провела исследование продаж консольных игр на разных этапах жизненного цикла приставки и соотнесла эти данные с их оценками.

Выходит, что чем дальше от выхода приставки, тем меньше корреляция между продажами и оценками.

EEDAR пишет, что это значит, что менее искушенные пользователи, которые покупают консоли не на старте, не читают отзывы прессы. Это, впрочем, может значить еще и то, что мнение журналистов часто совпадает с мнением хардкорных консольных игроков и гораздо реже с мнением всех остальных.

В любом случае, если вы игровой журналист, то у вас сейчас самый лучший период в жизни – через пару лет ваше мнение станет весить сильно меньше.

Вот диаграмма по этому поводу:

138749101209 497x600 Рецензии и продажи игр для консолей

Поиграйте в Republique

Декабрь 19, 2013  |  Игры  |  , , ,
Поиграйте в Republique

Сегодня на iOS вышла еще одна игра с Кикстартера – Republique от Camouflaj. Её рекламируют как первую AAA-игру для мобильных устройств и практически не врут.

Republique – кинематографичный стелс про плохое будущее, хакеров и Большого брата, оптимизированный под тач управление.

Вы играете за безымянного наблюдателя, который помогает отважной девушке избежать стирания личности в обществе, где окончательно случился Оруэлл. Неправильные книги запрещены, везде расставлены камеры наблюдения, а за порядком следят Призраки – такой себе добрый спецназ с лицами бэкеров с Кикстартера.

Republique действительно сделана по канонам больших игр. Нет, это не AAA в нынешнем смысле этого слова, но все-таки – интерактивные ролики, Хейтер в роли одного из персонажей, масса диалогов. Для мобильной игры очень здорово.

Играется тоже классно, хотя и не без проблем. Как наблюдатель вы можете в любой момент скакать между камерами наблюдения, взламывать технику и отдавать приказы героине.

Переключения и взлом очень похожи на Watch Dogs: просто тапаешь пальцем на иконки в специальном режиме, когда все ставится на паузу. Помимо геймплейно важных элементов и головоломок в таком режиме можно почитать газеты, надписи на стенах и биографии персонажей.

А вот собственно стелз работает не слишком хорошо из-за особенностей камеры и управления. Почти всегда лучше поставить игру на паузу, выставить камеру и только потом отдавать указания девушке. Иначе может случиться так, что вместо того, чтобы прятаться за углом, она полезет напролом на охранника, чтобы обчистить его карманы.

Это компенсируется паузой и тем, что героиня сама по себе не идиотка и будет пытаться спрятаться от врагов, даже если вы не успели ей это приказать. Ну и провал на самом деле не фатален – в ужасном авторитарном обществе будущего преступницу вежливо проводят в ближайшую камеру, откуда очень легко выбраться и где для вашего удобства всегда есть терминал черного рынка и зарядка для мобильника.

А еще охранникам можно прыснуть перцевым баллончиком в лицо и безнаказанно ограбить. Хорошо хоть, что баллончики заканчиваются.

Первый эпизод стоит $4,99 и по идее проходится за несколько часов до сюжетного финала или за 10-12 часов до полного сбора всех предметов и секретов.

В общем советую поиграть, мне Republique нравится.

Одновременно с ней в Appstore сегодня вышли первый эпизод второго сезона The Walking Dead, полноценная RPG The Shadow Sun, квест Violett и Cut the Rope 2. Прямо праздник какой-то.

Игровые кикстартеры собрали 178 миллионов долларов

Декабрь 18, 2013  |  Игры  | 
Игровые кикстартеры собрали 178 миллионов долларов

Kickstarter только что выкатил статистику по итогам года и видеоигры там на первом месте. Всего игроки были готовы пожертвовать 200 миллионов долларов на игры, но реально отдали 178 миллионов – часть кампаний не набрала необходимую сумму.

Это уже серьезно, получается, что на Kickstarter совместными усилиями собрали три бюджета Call of Duty (говорят, что ее разработка стоит 60 миллионов).

Ваши игры делают вьетнамцы

Декабрь 18, 2013  |  Игры  | 
Ваши игры делают вьетнамцы

Как известно, западные разработчики игр – боги и небожители, наслаждающиеся низкими налогами, высоким уровнем образования и особым западным моджо, которое делает их игры такими оригинальными и успешными.

Но на самом деле значительная часть контента в новых видеоиграх делается где-нибудь в Азии. Вот например The New Yorker обнаружил, что графику для Bioshock Infinite рисовали в Streamline, Малайзия. А EA регулярно аутсорсит во Вьетнам с тех пор, как Wargaming.net купил “Першу Студию” в Киеве.

Не то, чтобы это были большие новости. Просто хотел лишний раз напомнить о том, что игры делают не только в Калифорнии.