71. Дмитрий Морозов из Best Way о большой игре из маленького города

71. Дмитрий Морозов из Best Way о большой игре из маленького города

Дмитрий Морозов, основатель Best Way и геймдизайнер “В тылу врага” рассказывает о том, как создать любимую критиками игру в маленьком городке из депрессивного региона. Мы так же говорим про судьбу “Нового союза” и про “В тылу врага Онлайн”.

Ведущие – Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов.

Семьдесят первый подкаст 

Читать дальше

Давайте вспомним успешные клоны

Март 26, 2014  |  Игры  | 
Давайте вспомним успешные клоны

Маленький топик для обсуждения. Скажите, знаете ли вы какие-то успешные полные клоны в игровой индустрии?

Я к чему – можно долго ругать то, что в играх застой и кошмар, но все эти годы индустрия строила новые вещи на основе идей предшественников. Так сказать “клонирование с надстройкой”.

То есть проекты, которые игроки называют клонами, обычно основаны на базовой механике предшественника, но с важными модификациями. Которые не очень заметны в трейлере игры, но очевидны, когда в нее поиграешь. Скажем, Starcraft оказался вовсе не Warcraft II в космосе, а Everquest – совсем не Ultima Online в 3D.

При этом я почему-то не могу вспомнить ни одной успешной игры, которая была бы чистым клоном другой успешной игры без изменений. Могу вспомнить на мобильном рынке, да и то только в специфических жанрах, где трафло и неподготовленная аудитория.

Но я же наверняка ошибаюсь? Давайте повспоминаем успешные клоны хитов в комментариях!

Фото: sweetkandi.

Facebook покупает Oculus VR

Март 26, 2014  |  Игры  |  ,
Facebook покупает Oculus VR

Марк Цукерберг хвастается, что покупает Oculus VR, так же известный среди геймеров как “наше все №2″. Говорят, что сумма сделки составит 2 миллиарда долларов, из них 400 миллионов – деньгами.

Я надеюсь, что радикально ничего не изменится, разве что с финансированием теперь проблем точно не будет.

В комментариях пишите свои шутки про “Тюрягу” и “Веселую ферму” под Oculus.

Антон Логвинов делал краудфандинг, собрал 565 тысяч рублей

Антон Логвинов делал краудфандинг, собрал 565 тысяч рублей

Антон Логвинов пишет про результаты своего эксперимента с краудфандингом и они на самом деле лучше, чем я ожидал, когда это все запускалось. Антон собрал с читателей 565 тысячи рублей за месяц, деньги в итоге заплатили чуть больше тысячи человек.

Вы можете как угодно относиться к Антону, но у него довольно большая аудитория и его эксперимент лишний раз показывает, что хотя жить журналисту на краудфандинге пока еще нельзя, это уже вполне серьезный источник дополнительного дохода.

Кстати, краудфандинг был еще и у “Отвратительных мужиков”, но его сворачивают.

Для сравнения – британский сайт о настольных играх Shut Up and Sit Down за три месяца собрал 54 тысячи долларов. Это вторая краудфандинговая кампания сайта. Правда они собирают деньги не просто так, а рассылают бэкерам сумочку с ништяками, отобранными редакцией сайта.

И снова про женщин в индустрии

Март 22, 2014  |  Игры  | 
И снова про женщин в индустрии

GDC закончилась, а статей и материалов с неё хватит еще на месяц. Вот, например, на GI.biz пересказывают сессию с женщинами, которые работают в игровой индустрии.

Там не столько про тяжелую женскую долю, сколько про типичные на самом деле проблемы о поиске своего места в индустрии. Есть и пара милых историй. Папа одной из рассказчиц сделал ей игру с ней в главной роли, например. А другая девушка, чьи родители уехали из Украины, в итоге возглавила свой проект в Double Fine: и неудивительно что это оказался симулятор тирана Dear Leader.

Если хотите страшных историй и драмы, то их, как обычно, с избытком обеспечивает Бренда Ромеро, которой кто-то когда-то показал эрекцию.  Напомню, Бренда Ромеро – создательница игры о равных правах женщин Playboy: The Mansion, она знает, о чем говорит.

Пост о(б)суждения Titanfall

Март 21, 2014  |  Игры  |  , ,
Пост о(б)суждения Titanfall

Я в принципе все свои мысли по поводу Titanfall высказал еще на этапе беты – вот, почитайте. Мне игра очень понравилась, я дождался решения проблем с серверами (было только первый день) и купил, теперь играю понемногу и радуюсь. Я пару лет так не залипал в сетевые шутеры, со времен Battlefield 3. Рад, что Titanfall вернул интерес к жанру.

А вам как игра?

Разработчик Democracy 3 жалуется на распродажи

Март 21, 2014  |  Игры  |  , , ,
Разработчик Democracy 3 жалуется на распродажи

Клифф Харрис, руководитель Positech Games, жалуется на культуру распродаж.

Его основные претензии:

  • Больше нет одномоментных запусков игр, когда все играют в одно и то же.
  • Люди покупают игры на распродажах, не проводя надлежащей работы по чтению отзывов и прессы.
  • Всем заправляет платформа.
  • Мы ценим игры меньше, потому что они стоят дешевле.
  • Мы не проходим игры.

В общем, извините, плач Ярославны, а не претензии. Но поскольку я уже неоднократно слышал схожие жалобы по поводу распродаж, то думаю, что стоит ответить.

  • Одномоментные запуски игр есть у больших проектов. А у мелких их никогда и не было.
  • Люди проводят надлежащую работу и как раз поэтому не покупают игру по полной стоимости, а ждут распродажи.
  • Платформа заправляет всем вне зависимости от того, делаешь ты распродажи или нет. Скажите спасибо, что Valve не берет деньги за место на главной, как ритейл.
  • Мы ценим игры не в деньгах, а во времени, как практически все развлечения. “Жалко качать” с торрентов – из этой же оперы.
  • Сам Клифф пишет, что покупает игры по фулпрайсу, но все равно их не проходит. Дело в реальной жизни, а не в распродажах.

А вы что по этому поводу думаете?

Как правильно злить и мотивировать игроков

Март 21, 2014  |  Игры  |  ,
Как правильно злить и мотивировать игроков

Еще два интересных доклада с GDC.

Один – про так называемый FUUU-фактор от Wooga. Флориан Стейнхофф предлагает балансировать игру так, чтобы не менее 10% неудач на уровнях-блокерах заканчивались почти победой. По его словам это мотивирует игроков не только заносить деньги, но и продолжать играть, в надежде одолеть уровень-блокер. В то время как заведомое поражение приведет к оттоку пользователей.

Другое дело, что уровни-блокеры сейчас принято считать плохим элементом монетизации игры вне зависимости от всяких смешных названий.

Второй доклад – про спортивное поведение в онлайн играх. Джеффри Лин из Riot рассказывает о том, как компания победила задушевные разговоры о мамках в чате League of Legends.

Вкратце – репутация для хороших игроков, резервации и временное ограничение чата для плохих, плюс обязательные боты на младших уровнях. В итоге игроки-мудаки вместо того, чтобы создать новый акаунт после бана предыдущего, вынуждены жить с последствиями своих действий и рано или поздно исправляются. А если не исправляются – не беда, система снова переведет их в read-only.

Фото: Ben Heine

Большая война игровых движков

Март 20, 2014  |  Игры  |  , , , , ,
Большая война игровых движков

На GDC случилось сразу несколько анонсов, которые можно считать началом очередного раунда большой войны игровых движков.

Для начала ваш любимый Unity обновили до пятой версии, которая правда пока еще не вышла. Там внутри улучшения графики, звука и возможность работать в браузерах с поддержкой WebGL без плагина. Вот заодно ролик с GDC, там правда старые игры.

В ответ Epic показала немного графона из нового Unreal Engine и сменила его бизнес-модель – теперь он работает по подписке и стоит 19 долларов в месяц плюс 5% ваших доходов с игры.

Ну и разумеется Crytek не осталась в стороне – CryEngine обновили и он теперь тоже идет по подписке, причем стоит дешевле UE – 9,90 долларов или евро. Самое главное – без роялти. Вот ролик с графоном.

И напоследок – тут Massive хвастается движком Snowdrop, на котором создается Tom Clancy’s The Division. Хвастается явно неспроста, но пока данных об условиях и стоимости его лицензирования нет.

Фото: Jay Lev

Project Morpheus – шлем виртуальной реальности от Sony

Март 19, 2014  |  Гаджеты, Игры  |  , , ,
Project Morpheus - шлем виртуальной реальности от Sony

А вот и тот самый шлем виртуальной реальности от Sony, о котором ходили слухи еще на Gamescom. Его прямо сейчас демонстрируют на GDC.

Рабочее (надеюсь) название – Project Morpheus, работает с Playstation 4, говорят, что по удобству и качеству картинки превосходит Oculus Rift. Прототип работает в Full HD и поддерживает трекинг головы, как и последняя версия девкита Oculus.

Судя по тому, что показывают его на Thief и EVE: Valkyrie, он хотя бы условно совместим с Oculus Rift. Это хорошо.