Самые полезные программы для Android

Май 11, 2014  |  Гаджеты, Софт, Статьи  | 
Самые полезные программы для Android

Я уже много лет пользуюсь телефоном на Android и планшетом на iOS. Получается лучшее от двух миров – игры и специфический софт от платформы Apple и большие экраны, гибкая настройка и красноглазие Android. Список своего софта для iOS я пару лет назад писал, вот небольшой список и для Android тоже.
Читать дальше

78. Project Legion, Destiny, Child of Light, WOT: Blitz и другие игры

Май 10, 2014  |  Игры, Подкаст  | 
78. Project Legion, Destiny, Child of Light, WOT: Blitz и другие игры

В гостях Ярослав Сингаевский, поэтому мы обсуждаем анонсированные и вышедшие игры. Говорим о Project Legion, Destiny, World of Tanks: Blitz, Child of Light, Watch Dogs и практически не говорим о разработке игр. Для разнообразия.

Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.

1. Семьдесят восьмой подкаст     

Читать дальше

Аймботы, волхаки и прочий маленький прибыльный бизнес

Май 10, 2014  |  Игры  | 
Аймботы, волхаки и прочий маленький прибыльный бизнес

На PC Gamer большая статья о бизнесе на читах в онлайновых играх. Существует значительное число игроков, готовых платить за то, чтобы “ногебать” в онлайн-играх. И, разумеется, имеются люди, которые продают этим игрокам читы.

Автор PC Gamer пообщался как с разработчиками (duh), так и с операторами сайтов с читами, где игроки платят $10,95 в месяц за базовый доступ. Любопытный материал получился.

Лет десять назад я как-то помогал товарищу тестировать античитерскую защиту его сервера CS 1.6 и целый вечер безнаказанно бегал с аймботом, волхаком и суперпрыжком. Должен заметить, что это и правда было весело, хотя уже через пару часов приелось.

Экономист Valve радуется экспериментальной макроэкономике в играх

Май 10, 2014  |  Игры  |  ,
Экономист Valve радуется экспериментальной макроэкономике в играх

Почитайте любопытное интервью с Янисом Яруфакисом, штатным экономистом Valve.

Если вы следите за компанией, то там ничего нового, но всегда приятно почитать, как восторгается экономист старой школы, когда обнаруживает, что макроэкономика, оказывается, тоже может быть экспериментальной наукой, а не только наблюдательной.

Unreal Tournament – бесплатный, делается игроками, с рынком модов и скинов

Май 10, 2014  |  Игры  |  ,
Unreal Tournament - бесплатный, делается игроками, с рынком модов и скинов

Epic начала работу над новым Unreal Tournament. Ну как “начала” – объявила о начале и ждет игроков, которые помогут сделать игру.

Собственно в игре сейчас интересного всего-то две вещи: схема разработки и схема монетизации.

Монетизироваться она будет за счет рынка пользовательского контента: примерно как последние игры Valve (Dota 2, Team Fortress 2). Epic настаивает, что это делает игру не free-to-play, а просто бесплатной.

Для любой другой игры такая схема разработки мне показалась бы рискованной, но это Unreal Engine, существует туча разработчиков и моддеров, способных что-то на нем делать.

Ну и бизнес-модель по-моему правильная, надо перенимать лучший опыт Valve.

Nintendo делает консоль для бедных стран, это плохая идея

Май 8, 2014  |  Бизнес, Игры  |  ,
Nintendo делает консоль для бедных стран, это плохая идея

Сатору Ивата сообщил, что Nintendo планирует разработать игровую консоль специально для развивающихся стран, в первую очередь Китая. Консоль выйдет в 2015-2016 году, будет дешевой и с играми, оптимизированными под неигроков.

Я не первый раз слышу про специальную консоль для развивающихся стран, но реально это работало лишь в двадцатом веке – в России и Бразилии, где были пиратская Dendy и легальная Sega Megadrive соответственно.

Так вот, проблем у этого подхода в двадцать первом веке две: интернет и смартфоны.

Интернет позволил бедным развивающимся странам качать игры бесплатно. Если в двадцатом веке игры приходилось покупать и, соответственно, война с пиратами шла за ритейл, то сейчас война идет в интернете и продажа в таком случае заведомо проигрывает. Разве что Nintendo решится делать free-to-play. Это будет выглядеть интересно, я бы даже посмотрел.

Смартфон – технологическое устройство первой необходимости в развивающейся стране, даже важнее компьютера. Помните, как раньше всем нужен был компьютер, потому что кино посмотреть, письмо написать и игры поиграть? Так вот в развивающихся странах это место у масс давно занял смартфон. А компьютеры – это уже рабочий инструмент, обычному гражданину в государстве с средней зарплатой в 100 долларов в месяц он не нужен.

При этом в таких странах есть “средний класс” (“средний” по западным меркам), который в силу своей малочисленности больше озабочен демонстрацией статуса, чем экономией на предметах далеко не первой необходимости. И значит для статуса такой средний класс будет покупать самую модную приставку на рынке, а не что-то дешевое для немытых масс.

Игры “средний класс” из развивающейся страны, разумеется, будет воровать по мере возможности.

В общем, зря Nintendo это затеяла.

Фото: Little Baklava

World of Warcraft немного упал, но у Activision все хорошо

Май 7, 2014  |  Бизнес, Игры  |  , ,
World of Warcraft немного упал, но у Activision все хорошо

Количество подписчиков в World of Warcraft опять немного упало – до 7,6 миллионов подписчиков. Это все еще очень много, плюс, напомню, World of Warcraft входит в десятку игр по объемам микроплатежей. При том, что игра вообще-то платная.

Подписчики покидают WoW вот уже три года, так что новость в том, что игра все еще отлично себя чувствует.

Activision Blizzard по этому поводу не расстраивается – компания за квартал заработала 1,11 миллиардов долларов благодаря тому же WoW, аддону к Diablo III и Hearthstone. И планирует потратить на разработку и продвижение Destiny полмиллиарда долларов, чтобы основателям Respawn ночью не спалось. Потому что Titanfall, даром что отличная игра, продается просто неплохо. Вот в марте миллион копий продали, скромненько так. А сколько всего – EA не говорит, стесняется.

Ну и раз мы говорим про цифры – у Nintendo все не очень хорошо. Возможно они даже уменьшат гору золота, в которой купаются каждое утро.

Важное напоминание: Steam Early Access – рискованное дело

Май 7, 2014  |  Игры  |  ,
Важное напоминание: Steam Early Access - рискованное дело

Вчера Valve сняла из магазина игру Earth: Year 2066 за то, что ее разработчики врали в рекламе, воровали ассеты и банили, когда им про это говорили. Врать нехорошо.

А сегодня выяснилось, что игра Towns осиротела во второй раз, когда второй разработчик покинул проект потому что первый разработчик слишком мало ему платил.

Ну и про Американа и его Красную Шапочку я даже не вспоминаю. Хотя нет, вот вспомнил же.

Я это к чему. Когда вы покупаете игры на Early Access, учитывайте, что они могут и не выйти.

Оказывается законы действуют и на Кикстартер тоже

Май 5, 2014  |  Игры  |  ,
Оказывается законы действуют и на Кикстартер тоже

Прокурор штата Вашингтон Боб Фергюсон подал иск против Эдварда Полхлопека Третьего, который, вы удивитесь, не является королем Польши.

Эдвард Полхлопек Третий запустил Kickstarter для настольной игры Asylum Playing Cards, собрал 25 тысяч долларов, но бэкерам ничего не прислал, хотя обещал закончить с раздачей покупок еще в декабре 2012 года.

Собственно, по этому поводу Эдварда Полхлопека Третьего и судят. Потому что пообещать что-то, взять денег, а потом не выполнить – это мошенничество, причем в данном случае в довольно крупных размерах.

Крис Эвелон в твиттере писал, что это конец Kickstarter, а по-моему это прекрасные новости для всех, кто вкладывает деньги в проекты.

Как обустроить Steam? (и другие магазины игр тоже)

Май 5, 2014  |  Игры  | 
Как обустроить Steam? (и другие магазины игр тоже)

На reddit Алекс Ничипорчик из tinyBuild пишет о том, как обустроить главную страницу Steam и других магазинов, торгующих играми. Он пишет не голословно, потому что похожий опыт применял в своем проекте a10.com.

Так вот, идея простая – считать время сессии или время игры. Алекс полагает, что надо делить его на стоимость игры, я считаю, что это излишне.

И игры, в которые покупатели играют будут выползать вверх, в то время игры, которые покупают, но закрывают сразу после запуска, будут падать.

Скажем, если игра малоизвестна и ее скачали всего несколько десятков человек, но они в нее играют запоем – то такая игра выползет в топ. Если получив дополнительных покупателей игроков, она не потеряет во времени сессии, она в этом топе удержится.

И, наоборот, плохая раскрученная игра, в которую неинтересно играть, может быстро выпасть из топа. Это правда с платными играми будет работать хуже, потому что заплатив вперед, игроки обычно пытаются получить свое удовольствие во что бы то ни стало. “Бачили очi що купували”.

Понятно, что нужна сложная метрика, ведь есть сюжетные игры, где сессия два часа, а есть Dota 2, где во время школьных каникул можно и сутки убить.

В комментариях предлагайте свои варианты.

Фото: Joseph