Пост о(б)суждения Pokemon X/Y

Октябрь 12, 2013  |  Игры  |  , ,
Пост о(б)суждения Pokemon X/Y

С утра играю в Pokemon Y, пока что жутко нравится. Вообще я в покемонов не играл наверное с древнего Gameboy, да и тогда консолька была не моя, поэтому все, что я помню, это бег кругами по карте и бои.

Древняя формула, а работает на удивление хорошо, играл только что пока не села батарея в 3DS. Коллекционирование покемонов (и шапок), исследование мира, прокачка и бои. В принципе ничего неожиданного, эту механику копировали уже множество раз. Но затягивает.

Сразу же попробовал онлайновые бои – проиграл оба раза, но во второй был близок к победе. Играется довольно быстро, бой 5х5 занял четыре минуты.

Я напишу о своих впечатлениях чуть подробнее, когда поиграю чуть дольше, но пока что очень нравится, рекомендую.

Про The Wolf Among Us

Октябрь 11, 2013  |  Игры  |  ,
Про The Wolf Among Us

Поиграл только что в The Wolf Among Us – интерактивный комикс от Telltale, которые сделали The Walking Dead и кучу других хороших игр. Она неплохая.

По постановке – типичный нуар-детектив с крутым главным героем, где у каждого темное прошлое. Но сделан на основе комиксов Fables, которые рассказывают о персонажах сказок, переселившихся в наш мир и опустившихся.

Семейные проблемы Красавицы и Чудовища, разборки Волка и Дровосека – это все было забавно в “Шреке”, но здесь подается на серьезных щщах. Все говорят хриплыми голосами, бросают тревожные взгляды и обвиняют местные власти.

Я не читал комикс, но по игре у меня когнитивный диссонанс. С одной стороны – хороший (действительно хороший) детектив, как в Law & Order от тех же Telltale. С другой – вот такой подростковый сеттинг, где надо радоваться, увидев мистера Тоуда из “Ветер в ивах” в трениках.

В общем, не берусь рекомендовать, но если нравятся игры Telltale помимо The Walking Dead, то стоит попробовать, это не самая плохая.

P.S. Да, как и Beyond: Two Souls или там Heavy Rain, The Wolf Among Us технически не игра, а интерактивная история (хотя проиграть здесь вроде бы можно). Но мне сценарии Telltale нравятся больше, да и видимо из-за комиксовой подачи спрос с них меньше, чем с фильмов Кейджа.

Поиграйте в демку The Stanley Parable

Октябрь 11, 2013  |  Игры  | 
Поиграйте в демку The Stanley Parable

Она вышла на Steam и заслуживает 20 минут вашего времени.

Западная пресса визжит от восторга, но вы не обращайте внимания, демоверсия The Stanley Parable и правда хорошая. Мне она напомнила “Шоу Фрая и Лори”.

Что думают юристы о продаже б/у игр в цифре

Октябрь 10, 2013  |  Игры  |  , ,
Что думают юристы о продаже б/у игр в цифре

На GI.biz простым человеческим языком юристы объясняют, что же значит то самое решение европейского суда в деле UsedSoft vs Oracle.

Так вот, можете не паниковать, катастрофы похоже не случится. А все потому, что игры – искусство.

Ок, не совсем так. Все потому, что программные продукты представляют собой инструменты для решения каких-то задач. А игры можно признать чем-то большим, чем куски программного кода – “сложные интеллектуальные произведения, включащие в том числе программный код”. А значит, что их перепродажа может не подпадать под концепцию “права первой продажи”.

Впрочем, решение все равно за соответствующими органами ЕС, но пока что можете не волноваться.

Послушайте умных людей про комьюнити-менеджмент

Октябрь 10, 2013  |  Игры  | 
Послушайте умных людей про комьюнити-менеджмент

На Gamasutra выложили круглый стол с GDC2012 про работу с сообществом игры, где люди из разных компаний рассуждают о важности КМ-ов в удержании игроков в онлайн-играх.

Говорят про инструменты, работу с игроками в разных каналах, включая неофициальные, ивенты внутри игры, координацию с маркетингом и разработкой, измерение результатов работы КМ и ROI.

Там особенно интересная мысль о том, что обсуждение игры на форумах и социализация в группах для многих игроков является частью мета-гейма и они считают это элементом игры.

Пост о(б)суждения Beyond: Two Souls

Октябрь 9, 2013  |  Игры  |  , ,
Пост о(б)суждения Beyond: Two Souls

Я снова иду на поводу моды и пишу про игру, в которую не играл и не собираюсь.

На мой взгляд со времен Omikron: Nomad Soul Дэвид Кейдж идет вниз, делая все более дорогие проекты, которые чем дальше, тем меньше игры и больше какая-то поселковая самодеятельность.

Мои претензии в Heavy Rain я уже высказывал – это скучная игра и плохое кино, на которое жалко тратить время, когда есть хорошие игры и хорошие фильмы. Чаще всего это разные проекты, разумеется – сейчас я вот по-прежнему играю в Hearthstone, смотрю Newsroom и совершенно не жалею о том, что их никто не объединил в одну “киноигру”.

Меня удивило только то, что западная и российская пресса только сейчас обнаружила, что Дэвид Кейдж – плохой режиссер. Я не играл в Beyond, но уже Heavy Rain была очень плохим фильмом, которому вы не простили бы всех этих ляпов, выйди он в кинотеатрах, а не на PS3.

Еще меня удивляет относительно низкая оценка пользователей. Мне казалось, что после Heavy Rain стало окончательно понятно, что хочет делать Кейдж и те, кому его подход не интересен, игру просто не купили – как я. А те, кто купил, по идее должны быть рады Heavy Rain, но только с лучшими актерами и с меньшим количеством геймплея. Жаловаться на то, что Beyond – кино, это как жаловаться на то, что в Civilization V нет вида от первого лица.

А вы играли в Beyond: Two Souls? Что думаете?

52. Марчин Ивински из CD Projekt про польский геймдев

52. Марчин Ивински из CD Projekt про польский геймдев

Марчин Ивински, один из основателей CD Projekt, рассказывает о польской разработке игр, временах ZX-Spectrum, работе с Bioware и о том, как маленькая компания из Восточной Европы стала законодателем мод в жанре RPG.

Ведущие – Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов.

А гостем следующего выпуска будет Олег Чумаков, старший программист московского Nival. Вопросы ему можно задать здесь.

Пятьдесят второй подкаст 

Читать дальше

Еще раз про Oculus Rift

Октябрь 7, 2013  |  Гаджеты, Игры, Статьи  |  ,
Еще раз про Oculus Rift

Забрал с работы домой очки виртуальной реальности Oculus Rift, игрался с ними все выходные. По-прежнему впечатлен.

В прошлый раз я пробовал Oculus недолго в американском офисе – тогда для него толком еще ничего не было. Сейчас нормальных игр с официальной поддержкой Oculus по прежнему не так много, но зато технодемок – хоть отбавляй. В них в основном и играл.
Читать дальше

Про Игромир 2013

Октябрь 5, 2013  |  Игры, Путешествия  | 
Про Игромир 2013

Вернулся вчера вечером с “Игромира”. Выставка в этом году замечательная.

Игромир стал больше раза в два, чем в прошлый раз. Стендов больше, посетителей больше, игр больше. Все основные консоли на месте плюс традиционные Wargaming, Mail.ru и Gaijin – и у них тоже было довольно много народу, даром что игры-то уже доступны. Хотя основная масса пришла, разумеется, чтобы пощупать игровые приставки следующего поколения вживую.

Бизнес-зона в этом году была так себе (к ней неожиданно подселили Warthunder), но зато гостей привезли тучу, включая руководство многих компаний, а не только пиарщиков, как обычно.

Да, если вы ездили на Gamescom, то новых игр на “Игромире” почти не было – но я почему-то думаю, что выставка все-таки для игроков, а не для тех, кто катается по заграницам, чтоб поиграть в игрушки.

Замечу, что промо-девушек стало чуть меньше, чем раньше, и совсем уже разврат себе позволяли только компании в бизнес-зоне (привет, Targem). И даже возрастные зоны были на некоторых стендах, хоть и не у всех. То есть “Игромир” не просто растет, но и приближается по стандартам к западным мероприятиям.

Я не был на выставке на выходных и не могу ничего сказать про толпу. Но в пятницу на “Игромире” было сильно лучше, чем в пятницу на Gamescom – можно было поиграть в новинки, постояв в очереди минут двадцать, а не три-четыре часа.

Еще очень заметно поднялся русский косплей. Лет пять назад немецкие косплееры были явно изобретательнее и лучше, а сейчас российские косплееры разрывают их в клочья – не только по качеству костюмов, но и по артистизму. Раньше, помнится, стеснялись позировать в образе, а сейчас любо-дорого посмотреть.

Не знаю, сможет ли “Игромир” выдержать темпы роста или даже сохранить нынешний объем в следующем году, когда старта некст-гена не будет. Но текущая тенденция радует.

Фотографии с выставки традиционно выложил на фликр.

Про государственную помощь разработчикам игр и патриотическое воспитание

Октябрь 5, 2013  |  Игры, Политика  | 
Про государственную помощь разработчикам игр и патриотическое воспитание

Пока летел в самолете, прочитал тот самый выпуск “Известий” со статьей про Министерство Образования и решение проблемы патриотизма через игры.

Обещают сделать игру про зарождение авиации времен Первой мировой войны и говорят, что уже общались с крупными разработчиками об этом. С кем общались – не говорят, но к нам не приходили и к 1С вроде тоже (специально спросил сегодня).

Еще говорят, что будут проверять западные игры на патриотизм. Что именно будут делать с играми, не прошедшими отбор, не уточняется, а это единственный принципиальный момент. Запретят плохие игры к использованию в школах – да пожалуйста, это разумно. Запретят к продаже – это цензура и неправильно.

Я недавно писал про то, что австралийское правительство раздает инди-играм деньги и не требует никого патриотически воспитывать. И на мой взгляд делает, кстати, правильно все три вещи – вкладывает в игры, дает деньги инди-компаниям, а не крупным, и не требует ничего взамен.
Читать дальше