Немного про Broken Sword 5

Февраль 24, 2014  |  Игры  |  ,
Немного про Broken Sword 5

Потихоньку играю в первую половину Broken Sword 5 на айпаде. Она не идеальная, но мне нравится.

Вообще, я люблю Broken Sword с первых эпизодов и когда в серии был перерыв даже прошел все части Runaway, просто потому, что нравился сеттинг и жанр.

Первые две части Broken Sword я купил для всех платформ: от ПК до GBA и iPad, поэтому пятой был очень рад. Думал дождаться, пока выйдет вторая половина, но потом не удержался и купил в поездку.

Так вот, Broken Sword 5 есть за что ругать, но не хочется. Там не идеальное тач-управление, головоломки в лучшем случае неплохие, но зато замечательные диалоги и снова Джордж и Нико. Игра сделана на Unity в псевдо-3D, но удачно стилизована под первые две части, в настройках можно даже диалоги и интерфейс переключить в классический режим.

У Broken Sword 5 посредственные рецензии критиков, но я доволен покупкой и рад, что на Кикстартере собрали денег. В отличие от Broken Age, который переосмысление жанра и мультик, Broken Sword 5 – честный сиквел и олдскул, такой, как разработчики и обещали старым поклонникам. Хорошо.

P.S. Почитайте интервью с Чарльзом Сессилом, кстати.

Что вы думаете насчет джема для игропрессы?

Февраль 24, 2014  |  Журналистика, Игры  | 
Что вы думаете насчет джема для игропрессы?

Я регулярно жалуюсь на то, что в русской игропрессе мало хороших текстов. С другой стороны я не менее регулярно слышу, что авторы есть, просто у них как-то не находится повода написать что-то хорошее.

Поэтому давайте организуем джем для игропрессы, блогеров и ютуберов? Вроде как Games Jam, только про статьи и видеоролики. И с ограничениями.

Я сейчас думаю про лимит в 48 часов на создание, 4-5 тысяч знаков на объем текста и 10-15 минут на длину видео. Ну и какую-то общую тему придумать, вроде “Семья”, “Раскаяние”, “Месть”, чтобы не было домашних заготовок. Естественно принимаются только оригинальные материалы, а не переводы или перепечатки с других языков.

Оценивать можем либо просто по голосам в Disqus, либо с помощью жюри, либо по смешанной схеме. Призов у меня нет, извините, и искать я их не собирался. Провести можно уже на этих выходных.

Что скажете?

UPD: Есть идея усложнить задание.

1. Минимум два источника-спикера для материала. То есть придется написать и спросить мнение у двух разных человек, с которыми автор статьи незнаком.
2. Минимум три ссылки в материале на релевантные статьи в другой прессе.

67. Мария Кочакова о сценариях в играх

67. Мария Кочакова о сценариях в играх

Мария Кочакова, сценарист Skyforge из Allods Team (Mail.ru) рассказывает нам о том, как стать сценаристом, о том, что должен уметь сценарист, как ему общаться с остальной командой и почему в отечественных играх такие плохие сюжеты.

Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.

Шестьдесят седьмой подкаст 

Читать дальше

Как игры готовят вас к геям-протагонистам

Февраль 19, 2014  |  Игры, Политика
Как игры готовят вас к геям-протагонистам

Поскольку в России все равно рано или поздно запретят игры, почитайте эту интересную статью на Kill Screen Daily о том, как в играх постепенно появляются главные герои с размытой сексуальной ориентацией.

Вкратце: игры сначала отказываются от подчеркивания маскулинности (женственности) главного героя (героини), потом вводят намеки, открытые для интерпретации и на последнем этапе добавляют LGBT-пасхалок для тех, кто хочет узнать больше.

Скажем, Лара Крофт в последнем Tomb Raider как минимум bi-curious, а за воспоминания Эвелин из Assassin’s Creed: Liberation играет мужчина. Более того, Эвелин еще и немного кроссдрессер.

Рано или поздно, заключает автор статьи, в играх появятся персонажи, которые являются геями-лесбиянками и при этом игра не будет о том, как им живется в этой роли (см инди-игру про геев в России A Russian Valentine), а о том, как им живется. Точка.

Как пример, кстати, Mass Effect 3, где Шепард может быть геем (в моей версии она была лесбиянкой).

P.S. Японцы, наверное, читают эти статьи и ржут себе вголос.

Программирование теперь обязательный предмет в британских школах

Февраль 19, 2014  |  Бизнес, Политика  | 
Программирование теперь обязательный предмет в британских школах

До недавнего времени в британских школах детей учили просто пользоваться компьютером: заходить на BBS, копировать файлы в DOS, редактировать документы в Lexicon, и все такое. С сентября этого года в Британии предмет ICT заменили программированием, которое обязательно к изучению. Британия надеется таким образом подготовить почву для IT-бизнеса в стране – не только в геймдеве, но и для стартапов и прочих высокотехнологичных компаний.

В украинских школах программирование было обязательным в 90-х, но в последнее время его, наоборот, заменили на изучение e-mail, Word и Windows. По сути набор молодого клерка.

Что-то у нас прогресс не в ту сторону работает по-моему.

Вот даже американцы завидуют Британии.

Известные разработчики рассказывают о том, как попасть в индустрию

Февраль 18, 2014  |  Игры
Известные разработчики рассказывают о том, как попасть в индустрию

Вы сейчас наверное обсуждаете внезапный уход Кена Левина из Irrational в квази-инди в рамках Take-Two, в результате которого масса талантливых разработчиков лишилась работы. Такая индустрия, даже известная компания с сотней премий за игру года не дает стабильности.

Но если вы все еще хотите сюда попасть и моей заметки про путь в индустрию вам было мало, то вот на GI опросили известных разработчиков игр о том, как все-таки втиснуться в этот процесс.

Советы на самом деле не такие уж необычные:

  • Быть готовым работать бесплатно;
  • Не только любить игры, но и изучать их по книгам и статьям;
  • Пораньше определиться со специализацией, чтобы не терять время зря;
  • Еще в школе начинать делать свои проекты или моды;
  • Не сдаваться перед неудачами;
  • Слушать умных людей и доставать их вопросами, если они готовы отвечать;
  • Не бросаться из стороны в сторону – из AAA в f2p в инди.

В общем, почитайте.

Музыкальный ритмический онлайновый f2p шутер Chroma

Февраль 17, 2014  |  Игры  |  ,
Музыкальный ритмический онлайновый f2p шутер Chroma

Думаю, что в Harmonix выдумали жанр новой игры просто объединив самые модные слова последних нескольких лет. Но это хорошо, потому что до Guitar Hero они сделали не менее странную Amplitude, которую я нежно люблю до сих пор.

А теперь Harmonix делает Chroma, жанр которого описан в заголовке. Первый трейлер игры выглядит стильно и странно, как и задумано. На альфа-тест записывают здесь.

Считаю, что миру нужно больше странных музыкальных игр.

А вот и мобильные разработчики, которые ушли на консоли

Февраль 17, 2014  |  Бизнес, Игры  |  ,
А вот и мобильные разработчики, которые ушли на консоли

Помните Galaxy on Fire от Fishlabs? Отличная серия игр, доступный космический симулятор без особых компромиссов для мобильных устройств. Так вот, в один ужасный момент Fishlabs решилась сделать free-to-play игру, после чего компания обанкротилась и закрылась.

Теперь ее основатели, Михаэль Шейде (Michael Schade) и Кристиан Лор (Christian Lohr) создали новую студию Rockfish, которая займется консольными играми. На GI.biz интервью с Михаэлем, где он прямым текстом говорит – проблема в маркетинге f2p-игр, на фоне которых сложно продавать платные премиум-приложения. Можно было бы делать f2p, но они делать их не очень умеют, поэтому будут разрабатывать игры для тех платформ, где игроки платят. Там же Михаэль надеется на возвращение платных игр в AppStore через несколько лет.

Еще в интервью есть всякое полезное про работу с инвесторами в компанию, почитайте.

Где же все нормальные игры для iPad?

Февраль 15, 2014  |  Игры  |  ,
Где же все нормальные игры для iPad?

Я неоднократно слышал, что на планшетах сплошь одни казуалки и фритуплей. Когда заходишь на главную AppStore, все именно так и выглядит – Apple выставляет туда новые игры каждую неделю и большинство из них действительно сделаны для самой массовой и нетребовательной аудитории.

Что совершенно не отменяет нормальных игр на iPad. Их не так много, как на ПК, где есть добрый Гейб и соответствующая аудитория, но все равно, порядочно. Просто их не так просто обнаружить среди залежей мусора.

Интересно, как вообще можно решить эту проблему с обнаружением игр для узких аудиторий, которые тем не менее готовы платить за свои игры вперед? На ПК до Steam долгое время таким механизмом работали магазины и игровые журналы. В магазине (AppStore) у нас понятно что, а игровой прессы про нормальные планшетные игры я знаю только Pocket Tactics.

То есть, на AppStore есть милая Merchants of the Sky, хардкорная Battle Academy (или более доступная Drive on Moscow), неоконченная Broken Sword 5, но вы о них наверняка не знаете, потому что пресса пишет про Flappy Bird. Хорошо, что хотя бы Republique заметили, она того более чем заслуживает.

Проникновение планшетов в массы уже довольно серьезное – пока не как у ПК, но вполне сравнимо. Только на ПК массовые игры сидят себе Вконтакте с Фейсбуком и не мешают core-игрокам бегать голышом за тиграми в Rust.

Естественно, массовых игроков всегда будет больше – на то они и массовые. Но вовлеченные игроки платят больше, играют дольше, а значит должны быть сервисы исключительно для них, которые не рассматривают планшетные игры как платформу для Angry Birds и фармвилей.

В комментариях напишите пожалуйста свои любимые core-игры для планшетов, вдруг я упустил что-то интересное.

Фото: Sean McEntee

Давайте о(б)судим бету Titanfall

Февраль 14, 2014  |  Игры  |  ,
Давайте о(б)судим бету Titanfall

Поиграл сегодня несколько часов в бету Titanfall, очень нравится.

Это хороший вертикальный шутер, который никого не копирует и в котором туча интересных механик.

Скажем, игра идет 6х6, но ощущается как полноценный бой, потому что в игре имеется армия ботов. Боты тут не столько для массовки, сколько чтобы нубы не чувствовали себя чужими на празднике жизни и убивали хоть кого-нибудь. Сходу отличить бота от игрока не так просто, разве что боты умирают гораздо быстрее.

Еще для нубов здесь есть оружие с автоприцеливанием. Наводится оно с относительно близкого расстояния и не очень быстро, так что годится только против ботов или если вы подкрались к игроку со спины, но добежать и свернуть ему шею не успеваете.

Раз в несколько минут вам будут выдавать Титана. Титан крутой, в нем нуб живет дольше, чем на своих двоих (ненадолго), Титан легко сносит пеших игроков, если не зевает. У Титана бывает щит, ракетный залп, когда оружие на перезарядке и прыжки.

У обычных бойцов, кстати, тоже есть прыжковые ранцы и бегать по стенам довольно весело. Это отличает нормального игрока от совсем новичка – пока нуб лезет на крышу кемперить его несколько раз успевают убить пробегающие по стене мимо более опытные враги.

И еще, даже если одна из команд слила, включается режим эвакуации, когда проигравшим надо прибыть в заданную точку к транспорту, который их там ждет. То есть ты вроде и проиграл, но сбежал живым и невредимым, заработал чуть больше экспы, порадовался.

То есть по параметру “дружелюбность для простых смертных” Titanfall получается даже веселее Call of Duty. При том, что здесь почти обошлось без хороводов из COD, карты открытые и ближе к классическим шутерам.

Я по роликам и отзывам прессы не верил, что Titanfall хороший, потому что, ну серьезно, сколько можно игр про спецназ и роботов? Но он оказался отличным, поиграйте в бету обязательно.

Да, бета еще и не глючит, не требует ждать очереди и летает на древнем компьютере. Удивительно.