Почитайте про систему наблюдения Чикаго и Watch Dogs

Октябрь 17, 2013  |  Игры, Политика  |  , ,
Почитайте про систему наблюдения Чикаго и Watch Dogs

Чарли Холл написал невероятный по объему материал для Polygon про систему наблюдения в Чикаго. Как я понимаю, материал вырос из превью Watch Dogs, но пошел сильно дальше “сколько у вас видов оружия и как вы отличаетесь от GTA” в сторону политической журналистики.

Материал интересный и страшный одновременно. Интересный, потому что система наблюдения из Watch Dogs уже существует – в Чикаго за гражданами следят не менее 24 тысяч камер, подключенных к единой системе. Страшный, потому что никто не знает, куда девается материал, который снимают камеры и какую аналитику проводят на его основе.

Почитайте, он еще и заверстан потрясающе.

P.S. Еще там интересные заметки про то, как мэр Чикаго передал парковки, автобусные маршруты и порт в частные руки. Врут наверное, ведь на самом деле такое бывает только в России с Украиной.

Завязывайте с Америкой!

Октябрь 16, 2013  |  Игры  | 
Завязывайте с Америкой!

Прежде чем на меня набросится Сергей Климов с историями, как у них все правильно, а у нас нет, хочу заметить, что завязывать с играми про США призывает журналист Edge Ричард Уодсорс.

Но я с ним полностью согласен. Ричард пишет, что очень многие современные игры рассказывают истории в декорациях США. И, мол, нет ничего плохого с Америкой кроме того, что хотелось бы игр и про другие страны тоже. Как удачный пример приводит Metro: Last Light, Sleeping Dogs и Max Payne 3 – вполне успешные игры с хорошими оценками, которым не помешал другой сеттинг.

Я бы отдельно отметил Metro, потому что там нет главного героя-американца, который бьет местных, это по-моему еще один большой плюс. Игр не про американцев еще меньше, чем игр не про Америку.

Я понимаю, что США – самый большой рынок для такого рода продукции, но в кино успешно меняют сеттинги и даже героев не всегда изображают американцами. Неплохо бы и нам так научиться.

Supercell продала 51% акций за 1,53 миллиарда долларов

Октябрь 15, 2013  |  Бизнес, Игры  |  , ,
Supercell продала 51% акций за 1,53 миллиарда долларов

Вы знаете Supercell как разработчика Clash of Clans, популярной игры для iOS и скоро Android. У SuperCell были и другие проекты, но ни один из них и близко так не взлетел.

Так вот, 51% акций компании продали за 1,53 миллиарда долларов. Покупатели – Softbank и Gungho. Gungho, кстати, создала самую зарабатывающую мобильную игру в мире – Puzzle & Dragons.

Давайте за них всех порадуемся.

castAR – очки аугментированной реальности от бывших инженеров Valve

Октябрь 14, 2013  |  Гаджеты, Игры  | 
castAR - очки аугментированной реальности от бывших инженеров Valve

Помните, как Гейб разогнал значительную часть команды, которая занималась аугментированной реальностью? Они вернулись со своим детищем на Кикстартер. Зовется castAR, представляет собой активные 3D-очки с проекторами, которыми надо смотреть на специальную поверхность и тогда будет 3D.

Это не Oculus Rift и не конкурент ему – castAR скорее предназначен для аугментированных игр, например с фигурками или картами. Как игры для PS Eye, например, только смотришь не зеркало-телевизор, а прямо перед собой.

Может работать, впрочем, как замена Oculus – с помощью специальной насадки очки превращаются из AR в VR. Насадка рефлективная, получается, что изображение с проекторов отражается от нее в глаза пользователя.

Мне идея кажется очень сомнительной, но у нее и правда есть ряд преимуществ перед Oculus – цена, разрешение, компактность, не отключает тебя от реальности полностью. В минусах – здоровый экран, на который надо смотреть, на обычных поверхностях не работает.

53. Олег Чумаков из Nival про программирование

53. Олег Чумаков из Nival про программирование

Олег Чумаков, старший программист московского Nival, рассказывает нам о том, как выучиться и стать программистом в геймдеве, чем занимаются программисты, где их находят и как отличить хорошего программиста от плохого. И еще немного про Code Review, контроль качества, версионность и прочие страшные слова.

Ведущие – Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов.

А гостем следующего выпуска будет Николай Дыбовский, руководитель студии Ice-Pick Lodge. Вопросы ему можно задать здесь.

Пятьдесят третий подкаст 

Читать дальше

Пост о(б)суждения Pokemon X/Y

Октябрь 12, 2013  |  Игры  |  , ,
Пост о(б)суждения Pokemon X/Y

С утра играю в Pokemon Y, пока что жутко нравится. Вообще я в покемонов не играл наверное с древнего Gameboy, да и тогда консолька была не моя, поэтому все, что я помню, это бег кругами по карте и бои.

Древняя формула, а работает на удивление хорошо, играл только что пока не села батарея в 3DS. Коллекционирование покемонов (и шапок), исследование мира, прокачка и бои. В принципе ничего неожиданного, эту механику копировали уже множество раз. Но затягивает.

Сразу же попробовал онлайновые бои – проиграл оба раза, но во второй был близок к победе. Играется довольно быстро, бой 5х5 занял четыре минуты.

Я напишу о своих впечатлениях чуть подробнее, когда поиграю чуть дольше, но пока что очень нравится, рекомендую.

Про The Wolf Among Us

Октябрь 11, 2013  |  Игры  |  ,
Про The Wolf Among Us

Поиграл только что в The Wolf Among Us – интерактивный комикс от Telltale, которые сделали The Walking Dead и кучу других хороших игр. Она неплохая.

По постановке – типичный нуар-детектив с крутым главным героем, где у каждого темное прошлое. Но сделан на основе комиксов Fables, которые рассказывают о персонажах сказок, переселившихся в наш мир и опустившихся.

Семейные проблемы Красавицы и Чудовища, разборки Волка и Дровосека – это все было забавно в “Шреке”, но здесь подается на серьезных щщах. Все говорят хриплыми голосами, бросают тревожные взгляды и обвиняют местные власти.

Я не читал комикс, но по игре у меня когнитивный диссонанс. С одной стороны – хороший (действительно хороший) детектив, как в Law & Order от тех же Telltale. С другой – вот такой подростковый сеттинг, где надо радоваться, увидев мистера Тоуда из “Ветер в ивах” в трениках.

В общем, не берусь рекомендовать, но если нравятся игры Telltale помимо The Walking Dead, то стоит попробовать, это не самая плохая.

P.S. Да, как и Beyond: Two Souls или там Heavy Rain, The Wolf Among Us технически не игра, а интерактивная история (хотя проиграть здесь вроде бы можно). Но мне сценарии Telltale нравятся больше, да и видимо из-за комиксовой подачи спрос с них меньше, чем с фильмов Кейджа.

Поиграйте в демку The Stanley Parable

Октябрь 11, 2013  |  Игры  | 
Поиграйте в демку The Stanley Parable

Она вышла на Steam и заслуживает 20 минут вашего времени.

Западная пресса визжит от восторга, но вы не обращайте внимания, демоверсия The Stanley Parable и правда хорошая. Мне она напомнила “Шоу Фрая и Лори”.

Что думают юристы о продаже б/у игр в цифре

Октябрь 10, 2013  |  Игры  |  , ,
Что думают юристы о продаже б/у игр в цифре

На GI.biz простым человеческим языком юристы объясняют, что же значит то самое решение европейского суда в деле UsedSoft vs Oracle.

Так вот, можете не паниковать, катастрофы похоже не случится. А все потому, что игры – искусство.

Ок, не совсем так. Все потому, что программные продукты представляют собой инструменты для решения каких-то задач. А игры можно признать чем-то большим, чем куски программного кода – “сложные интеллектуальные произведения, включащие в том числе программный код”. А значит, что их перепродажа может не подпадать под концепцию “права первой продажи”.

Впрочем, решение все равно за соответствующими органами ЕС, но пока что можете не волноваться.

Послушайте умных людей про комьюнити-менеджмент

Октябрь 10, 2013  |  Игры  | 
Послушайте умных людей про комьюнити-менеджмент

На Gamasutra выложили круглый стол с GDC2012 про работу с сообществом игры, где люди из разных компаний рассуждают о важности КМ-ов в удержании игроков в онлайн-играх.

Говорят про инструменты, работу с игроками в разных каналах, включая неофициальные, ивенты внутри игры, координацию с маркетингом и разработкой, измерение результатов работы КМ и ROI.

Там особенно интересная мысль о том, что обсуждение игры на форумах и социализация в группах для многих игроков является частью мета-гейма и они считают это элементом игры.