Все доклады со Steam Dev Days

Февраль 11, 2014  |  Игры  |  , ,
Все доклады со Steam Dev Days

Valve выложила 28 докладов со Steam Dev Days, так что если вы сэкономили и не поехали в Сиэтл, то можете посмотреть их по этой ссылке.

К сожалению, записей с круглых столов там нет, а на них было тоже всякое интересное.

Культурная война и терминология

Февраль 11, 2014  |  Игры, Политика  | 
Культурная война и терминология

Бывший разработчик Гилман Луи (Gilman Louie), который делал игры еще для Spectrum, сейчас основал венчурную фирму и работает с американской разведкой. Но он оторвался от важных шпионских дел, чтобы сообщить вам о том, что видеоигры проигрывают культурную войну.

Он говорит, что противники видеоигр контролируют словарь и что видеоигровому сообществу надо собраться и делать больше локальных кампаний, направленных на продвижение игр, иначе их и дальше будут винить во всех смертных грехах и запрещать. Через похожий период проходила рок-музыка и комиксы, но их индустрии смогли это пережить, хотя и не без потерь.

Контроль над словарем – это право выдумывать термины для именования событий и явлений. Скажем, одних и тех же людей можно назвать “повстанцы” и “революционеры” или “мятежники” и “бандиты”. Действия их от этого не изменятся, но сильно изменится отношение к ним тех, кто не в теме, что именно там происходит.

А большинство людей не знает, что происходит у них в городе, не говоря уже о том, что происходит в этих странных видеоиграх.

Как пример – история с запретом изображения нацизма в Германии после Второй мировой. Запрет касался только, собственно, Германии, все остальные страны продолжали снимать фильмы о войне, где фигурировали свастики и Гитлер. Поэтому немцы стали называть такие фильмы “антивоенными” (Antikriegsfilm) и этот термин существовал вплоть до конца двадцатого века.

Одна из причин, почему я пытался определить “Блицкриг 3″ как патриотическую стратегию (а не просто стратегию) как раз и заключается в том, что словарь и название определяет восприятие массовой аудитории. Если для игроков World of Tanks – “веселое танковое рубилово”, то для массовой российской публики это должен быть “патриотический танковый симулятор”. И да, я понимаю, что это может звучать глупо для игроков – но не глупее, чем “великий фильм о великой войне” или упорное использование термина “Малороссия” по отношению к Украине. А если вы чуть постарше, то это должно звучать страшно, потому что первым это описал Оруэлл в 1984.

Помните, как в советское время протаскивали западные комедии в отечественный прокат? Конечно не помните, но они шли как “комедии, разоблачающие капитализм” или в крайнем случае “их нравы” – и воспринимались так же, между прочим.

В комментариях предлагаю развлечься придумыванием политкорректных терминов для различных жанров и типов игр. Скажем “Half-Life 2 – обучающая игра об основах физики” или “Mortal Kombat – познавательный экскурс в психологию капиталистического насилия”.

Игровые персонажи похоже влияют на ваше поведение (или вкус)

Февраль 10, 2014  |  Игры  | 
Игровые персонажи похоже влияют на ваше поведение (или вкус)

Журнал Psychological Science публикует статью про преинтереснейшее практическое исследование ассоциации игрока с аватаром.

Подопытным студентам давали поиграть в игру, где надо бить врагов. Игра одинаковая, только персонаж игрока выглядел по-разному – хороший Супермен, абстрактный круг или злой Вольдеморт. Поиграть давали пять минут, после чего просили попробовать шоколад или соус чили и оставить немного шоколада или соуса следующим за ними участникам.

Студенты думали, что тест идет на восприятие вкуса, но на самом деле измерялось, сколько шоколада (или соуса) они поместят в емкость для следующего участника, который, якобы, должен съесть его весь.

Так вот, игроки за Супермена оставляли шоколада в два раза больше, чем соуса чили. И больше шоколада, чем остальные. А те, кто играл за Вольдеморта, оставляли другим гораздо больше соуса чили.

Исследование повторили на второй группе и результаты совпали.

Никакой связи с тем, насколько игрок ассоциировал себя с аватаром, не обнаружено. Получается, что игрок, выступающий за хорошего персонажа, оставляет больше сладостей другим, чем игрок, выступающий за злого персонажа – в одной и той же игре. Предполагается, что игроки подсознательно имитируют в жизни паттерны поведения своего аватара, какими они их представляют.

В таком же эксперименте поведение тех, кто просто наблюдает за персонажами, тоже меняется, но не настолько значительно.

Правда речь идет о мелкой пакости (или вкусовой перверсии), а не о массовых убийствах, но все равно, интересный результат.

Фото: Another Pint Please

Немецкий суд решил не разрешать перепродажу игр в Steam

Немецкий суд решил не разрешать перепродажу игр в Steam

Хорошие новости, игровая экономика, основанная на платных играх не рухнет и мы не погрузимся в мир, где существует только free-to-play. Немецкий суд отклонил иск инициативной группы к Valve и решил не требовать разрешить перепродажу игр в Steam.

Но и не запретил, если что, так что Valve всегда может включить такой функционал, если пожелает.

Давайте порадуемся за Гейба.

66. Чарли Холл из Polygon о журналистике

66. Чарли Холл из Polygon о журналистике

Чарли Холл (Charlie Hall), автор спецматериалов Polygon, рассказывает об игровой журналистике, этических стандартах Polygon, обсуждаемых темах, о том, что количество просмотров статьи не определяет ее качество и что интереснее писать о неизвестных небольших играх и их создателях, чем о хитах.

Подкаст наполовину на английском языке, во второй части есть краткий итог и новости на русском.

Ведущие – Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов.

Шестьдесят шестой подкаст 

Читать дальше

Пост о(б)суждения The Elder Scrolls Online

Февраль 8, 2014  |  Игры  |  , ,
Пост о(б)суждения The Elder Scrolls Online

Играю несколько дней в TESO, еще со старта версии для прессы. Впечатления смешанные.

Мне нравится, что это The Elder Scrolls, мне нравится, что в игре есть локации из многих классических игр, мне нравятся варианты выбора в побочных квестах, стелз, крафтинг и ролевая система.

Мне не нравится, собственно, только подписка.

То есть я пока что играю в TESO как в сингловую игру, по которой иногда пробегают другие игроки. Наверное, играй я с друзьями, проходить было бы веселее.

Ну и главное преимущество – это не клон World of Warcraft.

Хотя, мотивация, кстати, схожая – в WoW я тоже изначально сел играть, чтобы побродить по памятным местам из Warcraft. Так и здесь, все кого я знаю, тут же начинают искать локации из предыдущих сингловых эпизодов.

А вы уже играли? Как впечатления?

UPD: Выяснилось, что я играю на пресс-сервере, поэтому у меня нет толп ниндзя-лутеров, очередей на вход и тормозов.

Поиграйте в Loadout

Февраль 8, 2014  |  Игры  | 
Поиграйте в Loadout

Это такой бесплатный сетевой шутер, по кастомизации похожий на Team Fortress 2, а по динамике на Quake 3, только без прыжковых платформ.

Я пока поиграл час, уже видно, что контента маловато, но он довольно веселый и денег вообще не просит (только за внешний вид и ускорение прокачки), так что советую рискнуть.

Оценки на Метакритике у него так себе, видимо игры на долго не хватает. Но, повторюсь, он веселый, красивый, бесплатный. Вы же не собираетесь играть в одно и то же всю жизнь?

Еще раз про заседание в Думе

Февраль 6, 2014  |  Политика  | 
Еще раз про заседание в Думе

Почему-то вспомнилось в связи с заседанием в Думе по поводу игр.

Когда-то я был на заседании в Раде по поводу пиратства. Давно, я тогда еще в Софтпроме работал.

Выглядело это не менее комично. Пришли как отраслевые специалисты, так и медиа, и просто эксперты поболтать-послушать.

Кто поглупее – хвалил себя. Зачем хвалил, почему хвалил – непонятно, там же депутаты и замминистра, а не покупатели с читателями. Таких вежливо выслушивали, но к основной дискуссии не допускали.

Кто поумнее, тот пришел с хитрым планом. Я бы даже сказал, с агендой.

Скажем, представитель интернет-ассоциации Украины (не помню уже, как она называется) заявила, что победить пиратство просто – пусть правообладатели дадут провайдерам список всех файлов, на которые у них есть права. И провайдеры эти файлы из интернета удалят. Всего-то делов.

Представитель МВД предложил свой путь, не менее эффективный. Пусть, говорит, все файлы, перед тем как выложить в интернет, заверяют в МВД. Мы оперативненько проверим на предмет пиратства и утвердим. Ну и понятно, что сайты без разрешения на выкладывание файлов придется закрыть.

Представитель правообладателей был разумнее всех. Он просто попросил сделать правообладателям кнопку, чтобы закрывать любой сайт. Мол, мы там уже сами разберемся, кто пиратит, а кто нет. И ежели кто недоволен, тот может подать в суд, товарищи из МВД проведут над ним следственные действия и все будет по закону.

Но больше всего мне понравилось предложение одного из главных пиратов страны (он еще и дистрибьютором был какого-то мусора) ввести акцизные марки на скачивание файлов, чтобы их выдавал тот самый Интелзахист, который выдавал тогда марки как пиратам, так и легальным издателям.

Жаль, не было там журналистов с камерами.

Маленькие инди, большие инди, старые инди, новые инди

Февраль 6, 2014  |  Бизнес, Игры  |  , ,
Маленькие инди, большие инди, старые инди, новые инди

Тут создатель игры Gone Home Стив Гейнор выступая на DICE сказал, что новым инди будет сложно.

Само по себе это не новость, инди всегда сложно.

Но его идея в том, что у новых инди в конкурентах не только AAA-разработчики, с которыми понятно как бороться – не делать шутеры за 60 долларов и не нанимать Эллен Пейдж. У новых инди в конкурентах старые инди – может не с такими необычными идеями, но с фанатской базой, деньгами и брендом.

Стив считает что новым инди надо быть еще больше инди, чем старые инди. По этому поводу вот вам песня.

А вообще я рад, что тот самый средний класс разработчиков, который мы оплакивали несколько лет назад, наконец-то снова в деле и выпускает игры.

Фото: Meir Naamat

Ubisoft нанимает стажеров

Февраль 5, 2014  |  Игры  | 
Ubisoft нанимает стажеров

Тут Ubisoft предлагает оплаченное обучение стажерам. Общая идея – Ubisoft нанимает вчерашних выпускников на младшие позиции, дает работу и одновременно учит, при этом даже платит какие-то деньги. Пока нанимают 25 человек в разных странах, программистов и продюсеров. Украины (да и России) в списке нет.

Вообще очень хорошая затея – учить стажеров. Я понимаю, что не все наши компании потянут брать стажеров на два года и не все смогут им платить, но по-моему такой опыт надо перенимать.

Вот вы, например, почему не берете стажеров в свою успешную команду?