Одинокие зануды – редкость среди игроков

Март 31, 2014  |  Игры  | 
Одинокие зануды - редкость среди игроков

Вот тут имеется исследование, которое подтверждает, что игроки преимущественно социальные существа, а нелюдимые одиночки среди нас редкость. Исследование проведено силами сотрудников Университета Северной Каролины и, к сожалению, не имеет никакого практического смысла. Пусть и вывод из него хороший.

Дело в том, что социальность игроков исследователи определяли, посещая игровые конвенты, LAN-пати и пабнайты. Само по себе исследование ничего нового не несет – если вы были на любом из описанных мероприятий, то примерно понимаете, кто там встречается. И точно так же понимаете, что нелюдимые одиночки потому и зовутся нелюдимыми, что на такие мероприятия не ходят.

Соответственно вывод должен звучать так: “Если в природе и есть нелюдимые геймеры, на публичных мероприятиях мы найти их не смогли”. Что неудивительно.

Зато кто-то круто оттянулся на более чем двадцати конвентах за счет заведения.

72. О Games Jam Kanobu

72. О Games Jam Kanobu

Вместо традиционного одного гостя мы пошли на эксперимент и позвали в подкаст участников четырех проектов-победителей GamesJamKanobu: Evolution, Video Hero Story, Selenium и Maze. Кроме того в подкасте присутствует Олег Чумаков, организатор мероприятия, и Антон Волков, один из спонсоров.

Ведущие – Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов.

Семьдесят второй подкаст 

Читать дальше

71. Дмитрий Морозов из Best Way о большой игре из маленького города

71. Дмитрий Морозов из Best Way о большой игре из маленького города

Дмитрий Морозов, основатель Best Way и геймдизайнер “В тылу врага” рассказывает о том, как создать любимую критиками игру в маленьком городке из депрессивного региона. Мы так же говорим про судьбу “Нового союза” и про “В тылу врага Онлайн”.

Ведущие – Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов.

Семьдесят первый подкаст 

Читать дальше

Давайте вспомним успешные клоны

Март 26, 2014  |  Игры  | 
Давайте вспомним успешные клоны

Маленький топик для обсуждения. Скажите, знаете ли вы какие-то успешные полные клоны в игровой индустрии?

Я к чему – можно долго ругать то, что в играх застой и кошмар, но все эти годы индустрия строила новые вещи на основе идей предшественников. Так сказать “клонирование с надстройкой”.

То есть проекты, которые игроки называют клонами, обычно основаны на базовой механике предшественника, но с важными модификациями. Которые не очень заметны в трейлере игры, но очевидны, когда в нее поиграешь. Скажем, Starcraft оказался вовсе не Warcraft II в космосе, а Everquest – совсем не Ultima Online в 3D.

При этом я почему-то не могу вспомнить ни одной успешной игры, которая была бы чистым клоном другой успешной игры без изменений. Могу вспомнить на мобильном рынке, да и то только в специфических жанрах, где трафло и неподготовленная аудитория.

Но я же наверняка ошибаюсь? Давайте повспоминаем успешные клоны хитов в комментариях!

Фото: sweetkandi.

Facebook покупает Oculus VR

Март 26, 2014  |  Игры  |  ,
Facebook покупает Oculus VR

Марк Цукерберг хвастается, что покупает Oculus VR, так же известный среди геймеров как “наше все №2″. Говорят, что сумма сделки составит 2 миллиарда долларов, из них 400 миллионов – деньгами.

Я надеюсь, что радикально ничего не изменится, разве что с финансированием теперь проблем точно не будет.

В комментариях пишите свои шутки про “Тюрягу” и “Веселую ферму” под Oculus.

Антон Логвинов делал краудфандинг, собрал 565 тысяч рублей

Антон Логвинов делал краудфандинг, собрал 565 тысяч рублей

Антон Логвинов пишет про результаты своего эксперимента с краудфандингом и они на самом деле лучше, чем я ожидал, когда это все запускалось. Антон собрал с читателей 565 тысячи рублей за месяц, деньги в итоге заплатили чуть больше тысячи человек.

Вы можете как угодно относиться к Антону, но у него довольно большая аудитория и его эксперимент лишний раз показывает, что хотя жить журналисту на краудфандинге пока еще нельзя, это уже вполне серьезный источник дополнительного дохода.

Кстати, краудфандинг был еще и у “Отвратительных мужиков”, но его сворачивают.

Для сравнения – британский сайт о настольных играх Shut Up and Sit Down за три месяца собрал 54 тысячи долларов. Это вторая краудфандинговая кампания сайта. Правда они собирают деньги не просто так, а рассылают бэкерам сумочку с ништяками, отобранными редакцией сайта.

И снова про женщин в индустрии

Март 22, 2014  |  Игры  | 
И снова про женщин в индустрии

GDC закончилась, а статей и материалов с неё хватит еще на месяц. Вот, например, на GI.biz пересказывают сессию с женщинами, которые работают в игровой индустрии.

Там не столько про тяжелую женскую долю, сколько про типичные на самом деле проблемы о поиске своего места в индустрии. Есть и пара милых историй. Папа одной из рассказчиц сделал ей игру с ней в главной роли, например. А другая девушка, чьи родители уехали из Украины, в итоге возглавила свой проект в Double Fine: и неудивительно что это оказался симулятор тирана Dear Leader.

Если хотите страшных историй и драмы, то их, как обычно, с избытком обеспечивает Бренда Ромеро, которой кто-то когда-то показал эрекцию.  Напомню, Бренда Ромеро – создательница игры о равных правах женщин Playboy: The Mansion, она знает, о чем говорит.

Пост о(б)суждения Titanfall

Март 21, 2014  |  Игры  |  , ,
Пост о(б)суждения Titanfall

Я в принципе все свои мысли по поводу Titanfall высказал еще на этапе беты – вот, почитайте. Мне игра очень понравилась, я дождался решения проблем с серверами (было только первый день) и купил, теперь играю понемногу и радуюсь. Я пару лет так не залипал в сетевые шутеры, со времен Battlefield 3. Рад, что Titanfall вернул интерес к жанру.

А вам как игра?

Разработчик Democracy 3 жалуется на распродажи

Март 21, 2014  |  Игры  |  , , ,
Разработчик Democracy 3 жалуется на распродажи

Клифф Харрис, руководитель Positech Games, жалуется на культуру распродаж.

Его основные претензии:

  • Больше нет одномоментных запусков игр, когда все играют в одно и то же.
  • Люди покупают игры на распродажах, не проводя надлежащей работы по чтению отзывов и прессы.
  • Всем заправляет платформа.
  • Мы ценим игры меньше, потому что они стоят дешевле.
  • Мы не проходим игры.

В общем, извините, плач Ярославны, а не претензии. Но поскольку я уже неоднократно слышал схожие жалобы по поводу распродаж, то думаю, что стоит ответить.

  • Одномоментные запуски игр есть у больших проектов. А у мелких их никогда и не было.
  • Люди проводят надлежащую работу и как раз поэтому не покупают игру по полной стоимости, а ждут распродажи.
  • Платформа заправляет всем вне зависимости от того, делаешь ты распродажи или нет. Скажите спасибо, что Valve не берет деньги за место на главной, как ритейл.
  • Мы ценим игры не в деньгах, а во времени, как практически все развлечения. “Жалко качать” с торрентов – из этой же оперы.
  • Сам Клифф пишет, что покупает игры по фулпрайсу, но все равно их не проходит. Дело в реальной жизни, а не в распродажах.

А вы что по этому поводу думаете?

Как правильно злить и мотивировать игроков

Март 21, 2014  |  Игры  |  ,
Как правильно злить и мотивировать игроков

Еще два интересных доклада с GDC.

Один – про так называемый FUUU-фактор от Wooga. Флориан Стейнхофф предлагает балансировать игру так, чтобы не менее 10% неудач на уровнях-блокерах заканчивались почти победой. По его словам это мотивирует игроков не только заносить деньги, но и продолжать играть, в надежде одолеть уровень-блокер. В то время как заведомое поражение приведет к оттоку пользователей.

Другое дело, что уровни-блокеры сейчас принято считать плохим элементом монетизации игры вне зависимости от всяких смешных названий.

Второй доклад – про спортивное поведение в онлайн играх. Джеффри Лин из Riot рассказывает о том, как компания победила задушевные разговоры о мамках в чате League of Legends.

Вкратце – репутация для хороших игроков, резервации и временное ограничение чата для плохих, плюс обязательные боты на младших уровнях. В итоге игроки-мудаки вместо того, чтобы создать новый акаунт после бана предыдущего, вынуждены жить с последствиями своих действий и рано или поздно исправляются. А если не исправляются – не беда, система снова переведет их в read-only.

Фото: Ben Heine