Написал на Kanobu колонку про то, почему индустрии стало лучше, когда Valve решила не делать Half-Life 3:
В эту субботу многочисленные фанаты вселенной Half-Life, недовольные молчанием Valve по поводу триквела устроили своеобразный флеш-моб и всей толпой играли в Half-Life 2, чтобы привлечь внимание разработчиков.
Не знаю насчет разработчиков, а вот внимание прессы и блогеров они привлекли — про акцию написали Forbes, PC Gamer, Kotaku и еще куча изданий различной степени известности. Общественный резонанс получился невероятный.
Но в назначенный день и час в акции приняло участие всего 13 тысяч человек, игра с трудом пробилась на десятое место в списке Steam. Оказалось, что фанатов у Half-Life не так уж и много.
На Destructoid хорошая статья про уже вышедшие модификации к The Elder Scrolls V: Skyrim для начинающих. До тех пор, пока Сергей Светличный не написал свой традиционный гид, текст от Destructoid остается отличным вариантом для новичков.
UPD: Оказывается Сергей написал статью про моды две недели назад, читайте.
На сайте A Red Letter Day группа фанатов призывает всех прямо сейчас сыграть в Half-Life 2, чтобы Valve обратила внимание и анонсировала наконец Half-Life 3.
Если это маркетинговый трюк, то анонса ждем до E3. В любом случае ничего плохого в повторном прохождении Half-Life 2 нет.
Серьезно, мне очень понравился. Надо все-таки пройти игру.
Принудительная привязка хороших игр к своему сервису дает свои плоды — у Origin по итогам 2011-го года 9,3 миллиона пользователей, которые потратили в сервисе 100 млн долларов. Сумма не очень большая, зато все Electronic Arts, без посредников.
А у Star Wars: The Old Republic 1,7 миллиона игроков и по этому случаю для них даже планируют гильдейский саммит в Техасе. Не Близзкон ни разу, скорее фокус-тест на лидерах мнений, но все равно интересно.
Вчера ходили слухи про то, что THQ объявит про сокращение 170 сотрудников, но реальность оказалась куда хуже — компания увольняет 240 человек, правда не разработчиков, а управленцев и продажников, плюс общий персонал.
В дополнение вдвое урезаются зарплаты членов совета директоров и президента компании.
Делаем ставки на то, утонет ли THQ до марта следующего года.
На Kotaku заметка про GFace — стартап, который хочет сделать кроссплатформенный функционал сервисом. Вообще кроссплатформенные игры — next big thing, сейчас их хотят делать многие, но как правило такой функционал встраивается в каждую игру отдельно. GFace стремится этот процесс стандартизовать, хотя пока непонятно как.
Еще они хотят стриминг и социальные приложения, так что мне кажется, что разработчики просто собрали самые модные стартаперские слова в одну кучу и из них делают бизнес.
С другой стороны у них уже есть закрытая бета, на которую я с удовольствием бы взглянул.
На GamesRadar интересная заметка про то, почему некст-ген ближе, чем пытаются убедить нас Sony и Microsoft.
Логика простая — технология уже есть (новый UE показали год назад), но свежих first-party игр не анонсируют довольно давно и студии не закрывают, значит эти люди чем-то заняты.
А еще на носу Wii U и к тому же PS3 с Xbox 360 плавно превращают в консоли для детей, подготавливая их к переезду из гостиных в детские — больше игр с рейтингом 3+, больше странных пластиковых аксессуаров, меньше сисек и кровищи.
Да, Microsoft отрицает выход нового Xbox в 2012, но не отрицает его анонса в этом году. Что логично.
P.S. Крупнейший украинский пиратский сайт ex.ua закрыли. На носу как раз свежий отчет от американской торгово-промышленной палаты, который в прошлом году и приговорил этот ресурс: о том, что его закроют знали все, включая владельцев. У тех, кстати, есть легальный видеосайт, но на нем мало контента и таких дурных денег, как ex.ua он явно не приносит.


Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










