Заткнитесь и делайте игры для часов и очков

Июнь 26, 2014  |  Игры
Заткнитесь и делайте игры для часов и очков

Говорит вам Бен Казинс, который когда-то работал в EA и DeNA.

Вообще основной его посыл правильный – люди будут играть с чем угодно и на чем угодно, поэтому теперь, когда у нас намечаются две платформы для носимых устройств, разумно что-то для них соорудить.

Но на самом деле пока нет. Потому что вместе с умными часами и шпионскими очками человек всегда носит с собой смартфон. Поэтому если у него есть свободная минута, он достанет смартфон из кармана и сыграет во что-нибудь. А если времени отвлекаться у него нет, то и игр ему лучше не надо, собьет еще кого-нибудь на ходу.

Но вот так, чисто для смеха, какую игру вы бы сделали для умных часов?

Что происходит с Crytek?

Июнь 25, 2014  |  Игры  | 
Что происходит с Crytek?

Последние несколько дней западная пресса пишет всяческие страшилки про Crytek. Что, мол, компания задерживает зарплаты в ряде офисов, что Ryse 2 закрыт (будто это что-то плохое), что Warface за пределами России пока не взлетел. И что у братьев Йерли есть по Феррари.

Я пообщался со знакомыми оттуда, они говорят, что какой-то особой паники нет, им все платят вовремя. Но мои знакомые, очевидно, не работают в офисах в Британии и Болгарии, где, как сообщают журналисты, и наблюдаются основные проблемы.

В общем, выглядит все как проблемы с cashflow в рамках межнациональной компании – плохо, но все же не конец света.

Слухи про покупку Crytek компанией Wargaming я очевидно комментировать не буду.

83. Про мобильные игры

83. Про мобильные игры

Мы обсуждаем разработку и издание игр для мобильных устройств. У нас в гостях Максим Донских из Game Insight и Анар Бабаев из AppInTop.

Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.

Восемьдесят третий подкаст 

Читать дальше

Что изменит виртуальная реальность?

Июнь 20, 2014  |  Игры  | 
Что изменит виртуальная реальность?

Маленькая тема для пятничного холивара.

Общался тут с товарищем, который осуждает Facebook за покупку Oculus VR и подумал такую вещь: у нас сейчас игры бывают по сути двух типов: core и casual с градациями между ними.

Core-игры сильно вовлекают, хорошо монетизируются, но требуют от пользователя определенного уровня навыков. Поэтому core-рынок последнее время перестал расти, геймерами не рождаются, а становятся.

А еще есть казуальные игры, которые не требуют от игрока никаких навыков, потому доступны всем и хвастаются аудиториями в сотни миллионов игроков. Но только монетизируются они плохо (в пересчете на пользователя). Зато потенциал роста аудитории еще есть, собственно игровая индустрия за счет этого нового рынка последние годы и растет.

Иногда у нас случаются продукты, которые могут объединить два рынка – не требовать особых навыков как Casual, но вовлекать и монетизировать игрока как Core. Например – World of Warcraft и Nintendo Wii, которые оба пошли в массы. Причем если WoW еще требовал какого-то умения, то для получения удовольствия от Wii надо было уметь шевелить руками. Или хотя бы одной рукой.

Я думаю, что виртуальная реальность вполне может оказаться следующим таким продуктом, который будет вовлекать и монетизировать широкие народные массы. Мой опыт экспериментов с Oculus Rift над членами семьи показывает, что эта штука увлекает негеймеров не хуже Wii, причем они готовы прямо сейчас бежать и покупать устройство чисто ради демки с американскими горками.

Nintendo запорола Wii по ряду причин, но две из них (закрытость системы, слабое железо) в Oculus Rift уже устранены. Так что есть надежда на то, что продукт не выдохнется за несколько лет, а будет только набирать обороты.

Представьте потенциал рынка, если виртуальная реальность станет массовой.

Летсплеер PewDiePie зарабатывает 4 миллиона долларов в год. А как поживает ваш журнал?

Июнь 18, 2014  |  Игры  | 
Летсплеер PewDiePie зарабатывает 4 миллиона долларов в год. А как поживает ваш журнал?

Wall Street Journal пишет про Феликса Кьелберга, продавца хот-догов, который играет в игры на видео под ником PewDiePie и зарабатывает этим 4 миллиона долларов в год.

Еще в статье есть интересное замечание о том, что из-за Феликса разработчики теперь делают игры, в которые не только весело играть, но за которыми еще и интересно наблюдать. Разработчики делают это уже лет тридцать, но все равно, спасибо Феликсу.

Всю остальную статью можно не читать.

Вообще про рост новых новых медиа (старые новые медиа – это блоги) писали все кому ни лень, но вот наконец-то у нас есть цифры, от которых можно отталкиваться.

Про космические симуляторы

Июнь 17, 2014  |  Игры  |  ,
Про космические симуляторы

Я вырос на Elite. Моим первым домашним компьютером был ZX-Spectrum ленинградской сборки, за который отец отдал половину зарплаты. 48Кб оперативной памяти, домашний телевизор вместо монитора, звуковой центр Маяк вместо накопителя данных. Игры на кассетах: проходные на Свема, хорошие на TDK или BASF. Покупать игры полагалось в Балке – так назывался расположенный у балки в лесу за дачами компьютерный рынок, до которого надо было идти полчаса от остановки по проселочной дороге. В гору в обе стороны.

Я вообще не фанат симуляторов, но в Elite мы играли всей тусовкой несколько лет: с картами на миллиметровой бумаге, раскладами по ценам в тетрадке и слухами о Raxxla, которую точно видел один чувак с рынка, но у него сгорел компьютер.

Elite вообще была игрой, определившей поколение британских ПК-игроков – пока американцы играли на NES в Super Mario Bros, британцы воевали в Elite на своих ZX-Spectrum и Commodore. К сожалению, все сиквелы игры были неудачными, а подражатели, хотя и делали хорошие в принципе проекты, не могли поймать того, за что любили Elite – дух открытия и ощущение свободы в пустом неприветливом мире.

Из игр нового поколения ближе всего приблизилась к той самой Elite Eve Online, но лично мне она показалась чересчур сложной. Хотя я несколько раз честно играл в нее по паре недель. Хорошая игра, сложная, не моя.

Зато сейчас у нас есть Star Citizen от Криса Робертса (Wing Commander) и Elite: Dangerous от Дэвида Бребена (та самая Elite). И еще конечно есть No Man’s Sky и полдесятка прочих инди, но я не про них.

У Star Citizen 400 тысяч покупателей, 46 миллионов бюджет и какой-то вселенский (простите) масштаб – несколько игр, сингловая кампания, ММО, арены, управление армиями, в общем как в X3, но на CryEngine. Звучит Star Citizen невероятно интересно, но в открытую бету он выйдет в лучшем случае в конце 2015 года, а все обещания разработчиков мы увидим дай бог если к концу 2017-го. Если вообще увидим, они там столько наобещали, что аж страшно.

У Star Citizen грамотная рекламная кампания и работа с комьюнити. Посты раз в день, видеоотчеты каждую неделю, “сдача майлстоуна” комьюнити раз в месяц. А реклама продвигает не игру, а космические кораблики, сравнивая их с машинами – что более релевантно для целевой аудитории мужчин за 30. Одно дело – игра за 120 долларов и совсем другое – целый космический корабль!

У Elite: Dangerous бюджет и аудитория сильно меньше, но зато там на форумах сидит аудитория староверов вроде меня, которые тридцать лет назад в своих спальнях играли на ZX-Spectrum. Плюс закрытая бета уже полным ходом (вход в нее 150 доллларов), судя по роликам с Youtube там старая Elite – не слишком зрелищная, но знакомая и ностальгическая. Выйдет в этом году, поэтому уже более-менее активно рекламируется, даже неделю назад три книжки выпустили.

Я уже несколько дней бью себя по рукам, чтобы не предзаказать Elite: Dangerous. Времени играть все равно нет, компьютеру три года, да и бета же.

Тут еще надо похвалить Kickstarter, потому что оба проекта родом оттуда. Получается, что игровая индустрия проспала рынок, где тридцатилетние игроки готовы заплатить бюджет Call of Duty даже не за игру, а за ее обещание. Игровая индустрия тут впрочем не одна такая – вспомним как книжная индустрия проспала порно для женщин. Потому что потребителям за пределами понятной аудитории с низкими стандартами сложно угодить – это тебе не поклонники шутеров про морпехов против терроризма.

В любом случае, очень рад, что жанр вернулся. Надеюсь, что у обоих команд получится что-то хорошее.

Как Apple и Facebook воевали

Июнь 17, 2014  |  Игры  |  ,
Как Apple и Facebook воевали

Два маленьких анонса, которые вы возможно пропустили за CG-мультиками с E3.

С одной стороны, Apple закручивает гайки по социальному шарингу в играх. Если ваша игра хочет нагадить на стену в Facebook и за это обещает игроку какую-нибудь награду, то велика вероятность, что Apple ваше приложение зарубит. То же касается и мотивированной рекламы, но это тема для отдельного обсуждения.

С другой – Facebook добавил в приложение для iPad блок с популярными среди ваших друзей (и рекламодателей) играми. Именно в версию для iPad, потому что планшеты сейчас рассматривают как игровое устройство.

Discovery problem (она же проблема обнаружения) – относительно новая в индустрии игр задача, с которой ранее сталкивались книжная индустрия и, например, индустрия домашнего видео. Идеального решения у нее пока нет, но все наперегонки стараются – Apple полагается на умный поиск и купила когда-то Chomp, а Facebook верит в силу социального графа. Потому что во что же ему еще верить, у него больше ничего и нет.

И только приложения для Android по-прежнему проще находить через веб-поиск, чем через родной поиск в Google Play.

Фил Фиш вернулся в игровую индустрию. Истеричка.

Июнь 16, 2014  |  Игры  |  ,
Фил Фиш вернулся в игровую индустрию. Истеричка.

И года не прошло с момента его ухода, а он уже снова с нами, радует прессу.

Теперь он издатель.

Кредит доверия

Июнь 16, 2014  |  Игры  |  ,
Кредит доверия

Я тут перечитывал итоги E3 и получается интересная картина. Нет, я сейчас не про Microsoft vs Sony и Nintendo сбоку, я про Electronic Arts и других независимых издателей.

Так вот, компанию Ubisoft сейчас дружно травят всем интернетом, за то, что у нее в Assassin’s Creed: Unity нет женщин в кооперативном режиме. Я тоже считаю, что это они зря, но чтоб вот так всем интернетом бросаться грязью в компанию – удивительно. Особенно учитывая, что Ubisoft как раз для прав женщин, инноваций в геймплее и всего прочего делает очень много.

И с другой стороны все страшно радуются анонсам Electronic Arts, хотя все, что EA показала – это новые карты для Battlefield 4 за 60 евро и бородатых разработчиков, которые делают сиквелы нескольких крайне успешных брендов. В том числе Mass Effect, концовку которого Bioware запороли (сама третья часть при этом хорошая, ровно до последнего разноцветного выбора).

Я думаю, что причиной тут как раз то, что Ubisoft приучил аудиторию, что у них Child of Light с девочкой в сказке, Far Cry: Blood Dragon с восьмидесятыми и прочие инновации. А от Electronic Arts ждут микротранзакций, неработающих игр и побольше сиквелов без серьезных изменений, поэтому когда компания их анонсирует, никто не удивляется.

Но для человека, незнакомого с нашей индустрией изнутри, вся эта ситуация выглядит крайне печально.

Зачем в игровой индустрии нужны женщины?

Июнь 11, 2014  |  Игры  | 
Зачем в игровой индустрии нужны женщины?

Вчера в твиттере разразилась драма по поводу несколько бестолковой и эмоциональной статьи на Polygon, где меряли женщин в отрубленных головах. Посыл статьи на мой взгляд правильный – надо больше женщин в игровой индустрии! Но мерять их в отрубленных головах как-то неправильно (хотя художники именно так и делают).

Так вот в твиттере часто спрашивают, зачем нужны женщины в игровой индустрии? Развернутый ответ под катом.
Читать дальше