90. DevNight, Игромир и философские вопросы геймдизайна

90. DevNight, Игромир и философские вопросы геймдизайна

Мы поговорим про #DevNightKyiv, #Игромир и #ComiconRussia, а также про философию геймдизайна и его пользу для общества. У нас в гостях Сергей Орловский, Максим Маслов, Богдан Середа и Анна Попереко.

Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.

Девяностый подкаст 

Читать дальше

Немного про This War of Mine

Октябрь 9, 2014  |  Игры  |  ,
Немного про This War of Mine

По знакомству получил версию This War of Mine от польской студии 11 Bit Studios. Я очень давно слежу за игрой и по первым материалам о ней было совершенно непонятно, что там внутри. Хорошо, что смог поиграть около часа и разобраться.

This War of Mine – симулятор выживания небольшого коллектива гражданских в городе, где идет война. Наша маленькая группа из трех человек окопалась в разбомбленном здании, заваленном обломками и мусором. Павел ранен, Бруно болен и только Марко еще худо-бедно держится на ногах.

День начался с разбора завалов и поиска всего, что может оказаться полезным в собственном доме. Ничего кроме мусора найти не удалось, но Павел сумел соорудить из него печку, чтобы Бруно приготовил ужин. Ужина, увы, хватило на одного человека и это был первых из двух приемов пищи за всю неделю.

2014 10 09 00014 640x360 Немного про This War of Mine

Каждую ночь кто-то отправляется на поиски ненужного хлама. Сначала мы обшаривали места поблизости, где никого нет, потом перешли к супермаркету, где встретили другую группу дружелюбных гражданских. Но по мере того, как эти места заканчивались, нам пришлось перейти к набегам на другие дома, да и к нам начали наведываться ночные гости.

Очень кстати к отряду присоединился дезертир Роман, который был назначен охранником и каждую ночь дежурил у входа с кухонным ножом вместо оружия. Однажды он был настолько уставшим, что я уложил его спать и в ту же ночь грабители ранили Бруно и Марко, хотя ничего ценного унести не смогли.

Иногда к дверям наведывались соседи поторговать, но натуральный обмен в условиях военного времени очень невыгоден – за пачку бинтов для Бруно я отдал почти все запасы материалов.

Каждую ночь становится все холоднее, поэтому в набегах на соседние дома приходится собирать не только еду, но и книги и доски, чтобы было чем топить самодельную буржуйку. Из угля мы делаем фильтр для водосборника и воды пока что хватает – это единственное, чего хватает, если честно. Жители близлежащих домов стали прятать припасы под замок, выставлять вооруженную охрану и вообще совершенно не рады ночным визитам Марко. Поэтому вместо него все чаще ходит Павел – он хоть и не может унести так много, но зато способен унести ноги, если запахнет жареным.

Хотя возможно скоро на дело придется отправлять Романа – как только я соберу ему самодельный пистолет.

2014 10 09 00016 640x360 Немного про This War of Mine

This War of Mine выглядит как оживший рисунок углем, а играется как классическая стратегия про управление ресурсами смешанная с 2D stealth. В ней нет каких-то заскриптованных моральных выборов, чего я очень боялся. Выбор обычно случайный и очень простой – пустить доски на уголь, чтобы добыть воды, баррикаду для защиты дома или собрать еще одну кровать, чтобы все могли выспаться? Идти на кражу с лопатой или ножом? Пустить незнакомца, который просит присоединиться к нашему отряду или послать его куда подальше, потому что лишние руки не компенсируют лишний же рот?

This War of Mine депрессивная и при этом на мой взгляд слишком ровная, ей не хватает экстремально плохих или экстремально хороших событий хотя бы иногда. Темп игры медитативный и в нее очень легко залипнуть надолго, как и в любую игру про строительство и собирательство.

Хорошая игра получается.

Почему не надо верить ранним обзорам игр на Ютубе

Октябрь 8, 2014  |  Игры  |  ,
Почему не надо верить ранним обзорам игр на Ютубе

Shadow of Mordor хорошая – по крайней мере так говорят все ютуберы и даже моим знакомым она нравится (хотя им и Destiny нравится, у меня друзья со специфическим вкусом).

Но это не имеет значения, потому что ютуберы, которые показывали игру до выхода, не могли ее ругать и были обязаны призывать ее купить. По контракту, просто за право получить заветный диск и разрешение стримить раньше даты релиза.

Лет десять назад в игровой прессе существовала практика контроля оценок для рецензий до выхода игр – издатель игры договаривался с изданием, что может запретить выход рецензии до выхода игры если оценка его не устроит. Поэтому возник так называемый феномен дефляции оценок после выхода, когда первые дни игра получала девятки и выборы редакции, а потом стремительно сдувалась.

Прошли годы и это стало иметь меньше значения, потому что месяц разрыва между выходами номера журнала превратился в считанные дни. Ну и пресса с возрастом обзавелась яйцами и научилась говорить “Нет”. Если посмотрите на оценки Driveclub и Destiny, то у нас впервые за много лет плюрализм мнений начинается с выходом обзоров, а не через полгода после релиза, как было с тем же Bioshock Infinite.

Подозреваю, что пока ютуберы не подрастут и не отрастят себе моральный стержень, ситуация с Shadow of Mordor будет повторяться со многими большими играми, просто потому что ютуберы одновременно влиятельны и беспринципны, идеальное сочетание.

А пока проще воздержаться от предзаказов, тем более, что в цифровую эпоху нехватки игр не бывает и они давно потеряли смысл.

Кому на выставке тяжелее всех?

Октябрь 7, 2014  |  Игры  |  , , ,
Кому на выставке тяжелее всех?

На отчетной неделе вышло сразу несколько статей про тяжелый труд журналистов на Игромире и народ по этому поводу активно иронизирует. Мол, при толпе 157 тысяч человек, у журналистов с их входом в бизнес-день и беспроблемным доступом к играм явно была не самая сложная работа.

Так получилось, что я был на выставках в роли посетителя, журналиста, бизнес-посетителя, участника и организатора, поэтому могу немного рассказать о том, как выставка выглядит с разных сторон.
Читать дальше

Новый этап геймергейта, потому что у вас были скучные выходные

Октябрь 6, 2014  |  Журналистика, Игры  | 
Новый этап геймергейта, потому что у вас были скучные выходные

Вкратце предыстория: Геймергейт – это такой маленький индустриальный скандал, в который вовлечены некоторые журналисты, некоторые разработчики и некоторые игроки. Журналисты делают вид, что это скандал о правах женщин, игроки делают вид, что это скандал о коррупции в игровой прессе, а разработчики делают вид, что всем сочувствуют, но на самом деле используют его для самопродвижения.

Скандал имеет под собой основания с обеих сторон: некоторые журналисты действительно продвигали игры своих друзей-разработчиков и некоторые игроки действительно идиоты. Но что некоторые люди бывают глупыми вы и так знаете, речь не об этом.

Недавно Лея Александр написала колонку на GamaSutra про то, что эпоха белых гетеросексуальных мужчин как основной аудитории игр окончилась, а вместе с ней ушла и эпоха журналистики как гида покупателя и пришло время журналистики мнений. Это между прочим правда: у нас как минимум появились азиатские гетеросексуальные мужчины.

Лея (Александра?) обычно хорошо пишет, но тут ее прорвало и она написала много гадостей про белых гетеросексуальных мужчин, которые играют в игры и к которым, например, принадлежу я. Это в принципе тот же шовинизм, что и писать гадости про женщин.

Некоторым белым гетеросексуальным мужчинам-игрокам это не понравилось и они поступили так, как поступает любое уязвленное меньшинство (они же теперь меньшинство, так?) – написали рекламодателям с требованием снять рекламу с сайта, который их оскорбляет. И это опять таки правда: статья делает любопытные выводы, но содержит фразы про одиноких детей из подвалов, которые не имеют представления о том, как вести себя в обществе. Это про белых гетеросексуальных мужчин-игроков и им, как меньшинству, есть на что обидеться.

В итоге Intel снял рекламу с Gamasutra, как сделала бы любая социально ответственная компания в этом случае: нельзя допускать чтобы меньшинство открыто оскорбляли, особенно если это меньшинство – твои клиенты.

Правда потом Intel извинился, но рекламу пока не вернул.

Вся эта история настолько прекрасно говорит о современном состоянии дел в околоигровой культуре, что мне даже и добавить нечего.

Игры на Kickstarter собирают сильно меньше денег

Октябрь 6, 2014  |  Бизнес, Игры  | 
Игры на Kickstarter собирают сильно меньше денег

ICO Partners опубликовала отчет про Кикстартер и согласно нему первый бум прошел, разработчики успокоились, игроки насторожились и игры теперь в целом собирают меньше денег, чем год назад – в два раза меньше. Да и игр на Кикстартере стало меньше, хотя и не так радикально.

Этому может быть несколько причин разной степени ужасности.

Во-первых, разработчики с интересными проектами могли банально закончиться, а на неинтересные денег дают меньше. Разработчиков с именем и историей в мире и правда немного и большинство из них делает игры без краудфандинга. Те же, кто занимается краудфандингом, заняты работой. Хотя вот Larian думает выйти с новой игрой на KS. Нет интересных игр – нет денег, самая лучшая версия развития событий.

Во-вторых, игроки, готовые давать деньги на краудфандинг, закончились. Не в смысле “ушли и не вернутся”, а в смысле “вложили свои деньги в проекты в прошлом году и ждут выхода”. Как только проекты выйдут, эти люди вернутся. Это плохой вариант, потому что он значит, что аудитория краудфандинга игр мала и способна потратить только 60 миллионов долларов в год.

В-третьих, игроки, готовые платить деньги, могли разочароваться в вышедших проектах и сократить финансирование новых игр. Самый худший вариант развития событий, но я в него не очень верю – громких провалов и разочарований не было, а середнячки по мнению прессы обычно нравятся игрокам, которые за них заплатили заранее. Они, между прочим, потому и платили, что хотели старую пошаговую RPG с жуткой графикой и километрами текста, а не кино.

Любопытно будет посмотреть на результаты следующего года, потому что в этом, судя по текущим проектам на Kicstarter, ситуация лучше уже не станет.

Tencent зарабатывает на играх в полтора раза больше EA

Октябрь 6, 2014  |  Бизнес, Игры  |  , ,
Tencent зарабатывает на играх в полтора раза больше EA

В новостях из разряда “кто бы мог подумать” (все, на самом деле) китайский гигант Tencent зарабатывает на играх много денег. Tencent владеет Riot и имеет долю в Epic, но кроме того издает Crossfire и ряд других успешных free-to-play игр в Китае. Не гуглите, они все страшные, с ужасными интерфейсами, без графона, но играют в них сотни миллионов.

Тут наверное надо написать пламенный текст о важности ПК, мобилок и Азии, но я столько раз про это писал, что не вижу смысла повторяться.

Кто такой геймдизайнер и почему его не существует

Октябрь 5, 2014  |  Игры  |  ,
Кто такой геймдизайнер и почему его не существует

Тут Петр Прохоренко пишет о том, что геймдизайнеров не существует и это просто название должности для штатного городского сумасшедшего.

Примерно то же самое я уже слышал про другие профессии, от пиарщиков и маркетологов до продюсеров и, собственно геймдизайнеров. Иногда это можно свести к персональному негативному опыту, который человек переносит на всю профессию, иногда тут есть какая-то теоретическая база. Как у Петра.

Вы почитайте его статью, а я попытаюсь рассказать про то, что делает геймдизайнер.

Так вот, геймдизайнер придумывает механику и флоу игры.

Для игр от механики (стратегии, шутеры, ММО) геймдизайнер делает схемы взаимодействия различных ее элементов, которые людям, не знакомым с деталями, могут быть не видны.

Вот, скажем, все хвалят Destiny за стрельбу, но мало кто понимает, что же там так хорошо. А хороша там работа геймдизайнеров, которые, скажем, дали противникам оружие с автонаведением и медленными снарядами, что заставляет игрока постоянно перемещаться по карте, уворачиваясь от пуль. Специально для этого у игрока повышена вертикальная мобильность и игра поощряет прыжки, чтобы игрок мог двигаться во всех трех измерениях. Динамика Destiny заметно отличается от динамики Call of Duty или Gears of War, но именно за это ее и любят. И это как раз заслуга геймдизайнеров, потому что просто “игрой с коэффициентами” такого не достичь. Все русские шутеры тому доказательство.

Еще бывают нарративные геймдизайнеры (не путать с сценаристами), которые занимаются примерно тем же, но только не про механику, а про эмоции: продумывают взаимодействия в игре так, чтобы при всех возможных вариантах прохождения эмоциональный эффект был сильным и при этом ничего не ломалось. На работу нарративных дизайнеров можно посмотреть, например, в The Walking Dead или в Heavy Rain.

А вы кого подразумеваете под геймдизайнером?

Фото: Rita Crane

Психология лута в Destiny

Октябрь 5, 2014  |  Игры  | 
Психология лута в Destiny

Джейми Медиган пишет про психологию системы лута в Destiny и там есть правильное замечание о том, почему Destiny не всегда говорит вам, что за предмет вы получили. Это называется отложенная награда, ее активно используют в мотивации персонала. Если объяснить просто, то в таком случае человек получает награду дважды – когда ему что-то упало и когда он это что-то распаковал.

Примерно, как дети радуются дважды, когда находят коробку под ёлкой, а потом когда распаковывают ее и обнаруживают Nintendo 64.

Ну или вязаные носки, это ближе к Destiny.

Фото: Jeff Clark

BBC про игры

Сентябрь 30, 2014  |  Журналистика, Игры  |  ,
BBC про игры

На RPS большая статья для разнообразия не про изображение женщин в играх, а про то, что BBC – хорошо и было бы еще лучше, если бы на BBC были передачи про игры, как сейчас есть передачи про автоспорт и кино.

RPS, напомню, британский сайт, а BBC – британская вещательная корпорация, которая финансируется специальным налогом.

Мне BBC жутко нравится: они делают удивительные вещи, вроде документалки про Клайва Синклера (и даже мокументалки о нем же). Я регулярно слушаю их радио, мне нравится, как они делают передачи и берут интервью.

А еще они сделали Top Gear, Шерлока и Лютера.

Я понимаю, что обсуждение игровых проблем Британии нас не сильно волнует, но как вы думаете, имеет ли шанс на выживание на центральном ТВ мейнстримовая передача про игры, как когда-то делал Супонев? А на радио? Потому что, как бы мы не хоронили телевидение, возрастная аудитория по-прежнему его смотрит. С другой стороны, игроки телевизор не смотрят вовсе, им хватает ютуба с твитчом.

Ну и BBC там приведен еще из-за довольно высоких стандартов качества – это все-таки не Пьюдипай из своей спальни. Передач про игры с вменяемой журналистикой без ора и запиканых матов в эфире как-то катастрофически не хватает.