Молодцы. Обещали игры и показали игры. Metal Gear Solid V, Ryse, Sunset Overdrive, новый Killer Instinct, Project Spark (свой LBP), D4, Quantum Break, Dead Rising 3, The Witcher 3, новый Halo, Crimson Dragon, Below.
Местная подписка на игры, как PS Plus – хорошее решение, которое можно только приветствовать. Меня PS Plus очень выручает в плане занять сына, экономит на его играх тучу денег, которые я трачу на свои. Отменили дурацкие MS Points, опять же.
Видно, что Microsoft учится у Sony, а не воротит нос от чужих инноваций (как Nintendo). Для игроков это только плюс.
Отдельно хочу сказать про World of Tanks. То, что Кислый выступал после Кодзимы – это очень круто для нас, как индустрии. Знаковое событие, как War Thunder на PS4.
Еще пока ни разу не сказали про ТВ, что даже удивительно.
Стоить будет 499 долларов, что дороже, чем я думал, но все еще нормально.
Завтра с утра (у вас сегодня вечером и ночью соответственно) состоятся показы Xbox One и PlayStation 4. Я буду на показе Sony, но вам в интернете все будет куда интереснее – вы сможете смотреть на ситуацию не с одной точки, как я, а с нескольких.
Впрочем, как на это смотреть – не слишком важно. Важнее узнать, что анонсируют. То есть уже понятно про “Ведьмак 3″ и “Большой запиканый бренд free-to-play” у Xbox One. Остается 18 игр, они наверное будут для Kinect.
Но вот почему-то из анонсов Sony пока ничего не утекло. Это пугает. Как правило все секреты Sony известны где-то за неделю до показа. То ли они наконец-то научились хранить тайны, то ли ничего неожиданного не будет. Я надеюсь на первый вариант.
Пишите в комментариях, что именно вы ожидаете увидеть на презентациях обоих консолей? Ну, помимо собаченьки из COD: Ghost и Dragon Age 3, который покажут у EA.
Специальный кухонный выпуск подкаста – мы с Климовым записывались с его кухни в Venice, в то время как сонный Михаил монтировал это все в уютном Калининграде.
Говорим про Oculus Rift, пиратство Prime World: Defenders, целесообразность поездки на E3 и ее бюджет, уход Сергея из Daedalic и прочие интересные события. В процессе подкаста случайно анонсируем несколько игр, но я надеюсь, что все анонсы Миша запикал, чтобы не портить сюрприз.
Ведущие – Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов.
В нашем американском офисе обнаружился Oculus Rift – Орловский дал разработчикам денег на Кикстартере, но до сих пор ни у кого руки не доходили попробовать устройство. Сегодня до него добрались мы с Марком (это наш продюсер, геймдизайнер Dungeon Defenders). Благо настройка заняла минуты три.
Ощущения невероятные.
Мы, если честно, попробовали его только в Half-Life 2, которая под VR, разумеется не оптимизирована и в которой все недостатки Oculus Rift (разрешение экранов) очень заметны.
Но все равно – невероятно.
Когда надеваешь устройство (с наушниками), возникает ощущение, что попал в другой мир. Оглядываешься по сторонам и кажется, что ты прямо там, в игре. Это ощущение портит необходимость нажимать кнопки, чтобы двигаться – первый раз Марк про них забыл и пошел прямо в реальной жизни, чуть не упал.
Думаю, что надо играть с геймпадом, потому что меня в Oculus Rift буквально усаживали за компьютер и давали клавиатуру и мышь в руки – я-то ничего не вижу в реальности и почти сразу забываю, что эта реальность есть, слишком сильно по чувствам бьет виртуальный мир.
Вообще, мне теперь все эти сражения PS4 и Xbox One кажутся немного смешными, потому что на самом деле революционный игровой опыт – вот он. Даже с текущими недостатками (низкое разрешение экранов в первую очередь) Oculus Rift имеет все шансы стать следующей Wii.
Исправьте экраны, уберите лишние кабеля и Oculus Rift вполне может разорвать игровые консоли в клочья.
UPD: Фото.
Microsoft все же выпустила заявление по поводу спорного функционала Xbox One, о котором пошутили уже все, кому не лень (мне не лень). Оно длинное, в трех частях, начинайте читать отсюда.
Там правда без откровений – да, Kinect следит за вами, но его можно поставить на паузу (и он будет слушать только команду “Xbox On”), некоторые игры требуют Kinect, но смотреть телевизор можно без него (и, если честно, без Xbox One).
Консоль требует бродбенд-соединение и проверяет онлайн раз в сутки (или раз в час на гостевой приставке), в офлайне спустя 24 часа играть нельзя. Игры продают на дисках и в цифре, а перепродавать их назад можно только если разрешит издатель и только в специально отведенных для этого местах.
Давать игру друзьям тоже можно – но если во-первых издатель разрешит, а во-вторых если вы дружите не менее 30 дней. Немного напоминает то, как моя бабушка разрешала мне делиться игрушками с друзьями в детстве.
То есть Xbox One – не тот страшный Большой Брат из 1984, а скорее Большая Бабушка. Назойливая, придирчивая, но желает вам всем только добра.
Я в последнее время ничего сюда не писал, потому что не было ничего большого и важного. Вот немного о том, что сейчас происходит ЖЖ-стайл.
Я сейчас в Майами в нашем новом офисе – мы готовимся к показу Prime World западной прессе на E3. Будем демонстрировать сингл и PVE, объяснять, что у нас за игра такая. Подготовка пока идет на удивление хорошо, все же в США подрядчики проще и обязательнее, чем наши. Но какие-то пакости несомненно вылезут – выставочный центр, например, уже “забыл” посчитать электричество в наш счет за аренду.
Еще мы запустили Prime World: Defenders в Steam и с ним все хорошо: на этапе предзаказов продали в десять раз больше, чем ожидали. Первые западные рецензии правда странные – те, кого нет на Метакритике, называют нас лучшей игрой в жанре, а те, кто есть, жалуются на стелз, в смысле, случайные задания. Зато мы еще вчера были самой высокооцененной игроками игрой года на том же Метакритике.
На айпаде вышел новый Kingdom Rush, плюс обновился Final Fantasy Tactics, поэтому играю в них, перемежая все Ace Attorney. Warhammer Quest приелся, но это нормально, в него никогда нельзя было играть много подряд.
В Майами тихо, спокойно (мы живем в пригороде) и куча русских – в основном депутатские жены с детьми. Удобный город, особенно в сравнении с Лос-Анджелесом, где вечные пробки.
В ЛА поеду в субботу, будем собирать стенд и показывать игру публике. Заодно планирую попасть на презентации Sony и Nintendo (у них не общая, а по проектам). Ну и встречи всякие – Торнквист, Уркхарт и так далее.
Интересно кстати, что понтов у западных разработчиков с именем сильно меньше, чем у среднего младшего помощника старшего продюсера на корейской ММО в России.
В общем, следите за твиттером, я с выставки буду больше туда писать, а в блоге будет что-то по итогам.
Мне очень стыдно, но я до сих пор так и не прошел Metro: Last Light. Главная моя проблема с ней – там все очень темно, получается играть только совсем ночью. И это бы ничего, но последнее время я ночью сидел на связи с американским офисом, потому что запуск Prime World в США. А тут еще завтра Prime World: Defenders выходят, так что времени совсем нет.
Поэтому в итоге за неделю я наиграл только часа три, дошел до базы в церкви на болоте. Вообще игра нравится, но, если честно, меньше первой части – слишком назойливо ведут игрока за руку, слишком мало дают посмотреть.
Причем выглядит все очень круто, стрельба и стелз стали сильно лучше и если бы тебя не тащили волоком по сюжету а давали какую-то иллюзию выбора, было бы круче.
Но все равно, 4A Games большие молодцы.
А у вас какое впечатление?
Чтобы оправиться от программистов из 4A Games в этот подкаст мы пригласили художников по персонажам Вадима и Тамару Бахлычевых из не менее известной компании.
Мы говорим про то, как стать художником в игровой индустрии, дизайне персонажей, переезде в Калифорнию, пользе мата и попутно отвечаем на важный вопрос из прошлого подкаста – как заставить художников делать коммиты.
Ведущие – Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов.
Я думал, что в заголовок надо запихнуть еще больше английских названий, но не поместилось.
Однако к делу. Double Fine, собравшая $3,3 миллиона долларов на квест старой школы теперь берется сделать правильную тактическую стратегию Massive Chalice про поколения бойцов, их потомство и перманентную смерть. Ну то есть Fire Emblem, только для ПК.
Я вообще противник давать людям денег, пока они старые не отработали, но трехмерный Fire Emblem на ПК звучит заманчиво. Пусть пообещают еще планшеты и я тут же побегу платить.
Летние блокбастеры перекочевали с портативных консолей на планшеты – за два дня вышло сразу три больших хороших игры на iOS.
Про Star Wars: Knights of the Old Republic и серию Ace Attorney вы и без меня знаете – это честные порты на планшет старых игр.
А Warhammer Quest – переложение настольной ролевой стратегии от Rodeo (создатели Hunters) и она тоже хорошая, хотя и не такая уж глубокая или сложная. Там правда есть микроплатежи и батарею она жрет очень сильно, но зато как убийца времени работает просто отлично.
Еще интересно, что все три игры идут по премиум-цене в рамках AppStore – $9,99 за KOTOR, $16,99 за полный анлок Ace Attorney Trilogy и $4,99 за Warhammer Quest (но там, повторюсь, есть микроплатежи за, скажем, слоты для героев).
Похоже, что идет традиционное взросление платформы и на ней начинают появляться core-игры, а не только пятиминутные дешевые убийцы времени. Более того, на следующем этапе core-игры должны задушить таймкиллеры по деньгам, кроме совсем уж хороших.
Очень надеюсь, что все три игры будут успешными, потому что если мы хотим, чтобы на iOS было больше хороших игр, за них надо платить по ценам, сравнимым хотя бы с ПК. Я все три уже купил.
Ах, да, наша King’s Bounty: Legions теперь совместима и с айфонами тоже.
Фото: Veronica Belmont


Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










