#DevNightDnepr 24 января про технический арт

Январь 12, 2015  |  Игры  | 
#DevNightDnepr 24 января про технический арт

24 января в Днепропетровске пройдет DevNightDnepr, посвященный техническому арту – скетчам, UI/UX, моделированию и такому прочему. Организацией его занимаются Валерия Маллаева и Юлия Мошкарёва из DevGAMM, за что им огромное спасибо.

Думаю, что событие будет интересно не только тем, кто непосредственно занимается техническим артом, но и тем, кто по работе общается с такими людьми. Ну и традиционно, DevNight место не только обмена опытом, но и заведения новых знакомств и общения.

Регистрация уже открыта, вход бесплатный.

Онлайн-трансляция и запись планируются.

Спонсоры и партнеры:

Нам нужны гости для подкаста #КакДелаютИгры

Январь 12, 2015  |  Игры
Нам нужны гости для подкаста #КакДелаютИгры

Наступил 2015 год и мы с Михаилом Кузьминым опять ищем гостей для подкаста “Как Делают Игры”, которые могут рассказать что-то полезное.

Раньше мы традиционно находили гостей по знакомству, но за 90 с лишним выпусков мы перебрали почти всех знакомых из индустрии и нам нужны новые лица и голоса.

Мы ищем людей, которые делают всякие крутые вещи в индустрии и способны связно об этом рассказать. Ваш личный путь, если честно, нас не волнует, но вот то, что вы делаете (и как вы это делаете) – очень даже.

Принять участие в записи подкаста просто, достаточно любого компьютера или смартфона и микрофона или гарнитуры.

Если хотите появиться в подкасте – напишите мне письмо (sergey at galyonkin dot com) с кратким рассказом о себе и о том, что вы можете рассказать нашим слушателям. Или отметьтесь в комментариях к этому посту.

Консольный рынок в Японии продолжает падать

Январь 9, 2015  |  Игры
Консольный рынок в Японии продолжает падать

Как сообщает Famitsu в переводе NeoGAF, прошедший год был самым худшим для японского консольного рынка – его обороты снизились на 10%.

Вот страшный график падения рынка с 2007 года до худших показателей за четверть века.

famitsu-market-20141osea

Что примечательно, весь топ 10 самых продаваемых игр года оккупирован платформами Nintendo. А вот по железу неплохо выступила Sony и даже PS Vita продается хорошо.

Железо

1. Nintendo 3DS (включая 3DS, 3DS LL, New 3DS, New 3DS LL) – 3,153,045
2. PS Vita (включая Vita TV) – 1,147,936
3. PS4 – 925,570
4. Wii U – 604,856
5. PS3 – 450,034
6. Xbox One – 45,958

Игры

1. Yokai Watch 2: Ganso/Honke (Level 5) 3DS – 3,050,178
2. Pocket Monster Omega Ruby / Alpha Sapphire (Pokemon Company) 3DS – 2,464,850
3. Monster Hunter 4 Ultimate (Capcom) 3DS 2,381,177
4. Super Smash Bros (Nintendo) 3DS – 2,066,022
5. Yokai Watch 2: Shinuchi (Level 5) 3DS – 2,007,327
6. Yokai Watch (Level 5) 3DS – 994,346
7. Mario Kart 8 (Nintendo) Wii U Nintendo – 842,053
8. Dragon Quest Monsters 2: Iru to Ruka no Fushigi na Fushigi na Kagi (Square Enix) 3DS – 748,139
9. Kirby: Triple Deluxe (Nintendo) 3DS – 687,957
10. Super Smash Bros (Nintendo) Wii U – 478,366

Фото: ジェローム

Steam Machines мертвы, а вот Steam Controller нет

Январь 8, 2015  |  Игры  |  , , ,
Steam Machines мертвы, а вот Steam Controller нет

Директор производителя компьютеров Origin PC (не путать с крылатым ужасом с тем же названием) в интервью Gamespot сказал две интересных вещи:

1. Valve наконец-то финализировала внешний вид Steam Controller, пустила его в производство и покажет его на GDC.
2. Steam Machines как название мертвы, теперь эти устройства снова называются “Living room PC” и спрос на них растет.

Правда он ничего не сказал про Steam OS, но надо же оставить что-то и для выступления Гейба.

Кстати, Valve обещает в этом году активно участвовать в GDC, что радует. Конечно собственное мероприятие компании стоило посетителям дешевле и было довольно полезным, но на GDC приезжает сильно больше народу, наверное так проще.

Глупый вопрос про соотношение веселья и стоимости

Январь 7, 2015  |  Игры
Глупый вопрос про соотношение веселья и стоимости

Знаете, в технопрессе, особенно в обзорах неинтересных вещей вроде ноутбуков или принтеров есть такой любимый параметр: соотношение цена/качество. Чем выше качество за ту же цену – тем лучше очередное скучное, но полезное устройство.

Так вот, я тут подумал про такое же в играх. И да, это глупо, но дайте мне договорить.

Веселье и удовольствие от игры сложно измерить и оно субъективно, мы все это понимаем. Как и ценность денег очень индивидуальна, для кого-то 60 долларов – это час жизни, а для кого-то – неделя.

Но индивидуально же мы все равно выстраиваем такую систему про веселье и стоимость и это заметно как в платных играх, так и в free-to-play.

Я вот обратил внимание, что только в двух мобильных играх потратил больше 20 долларов – это Hearthstone и WOT: Blitz. Потому что в обычных мобильных играх принято увеличивать стоимость по мере прохождения игры и соответственно за прежнее удовольствие постепенно приходится платить больше. А я жадный, я не хочу платить больше за то же количество веселья.

При этом я охотно плачу в free-to-play играх, где нет повышения стоимости удовольствия. Вот в League of Legends я в свое время заплатил довольно много денег, потому что каждый герой или скин приносит примерно столько же радости, сколько и предыдущий, при этом за прежние деньги.

Сколько веселья принесет та или иная покупка всегда сложно определить – я вот думал что за 10 евро буду безумно радоваться Battlefield 4, а вместо веселья получил неделю ненависти к Electronic Arts. Кстати, 40 евро за Dragon Age: Inquisition – тоже деньги на ветер.

Интересно, есть ли какие-то попытки определить ценность предмета или платежа в игре для покупателя не в игровом преимуществе (обычно измеряется в часах гринда), а в относительном веселье? Было бы интересно на такое взглянуть.

Фото: Just Ard

Давайте обсудим Patreon и поддержку создателей

Январь 5, 2015  |  Бизнес, Журналистика
Давайте обсудим Patreon и поддержку создателей

В прошедшем году Patreon собрал 10 миллионов долларов. Это не так много, как Kickstarter, разумеется, но все-таки серьезные деньги. Patreon – сервис поддержки создателей, где пользователи платят не за готовый продукт, а ежемесячно дают деньги в поддержку его создателя.

В основном на Patreon представлены всякие ютуб-личности, вроде вашего любимого Джима Стерлинга – ему перечисляют порядка 10 тысяч долларов в месяц. И действительно, таким людям сложно продавать результат труда в современной экономике конечным потребителям.

При этом суммы там смешные – 10 тысяч для одного из самых известных игровых журналистов? Сколько же соберет не такой известный? Соответственно, хоронить рекламную модель для контента рановато, хотя тот же Стерлинг на ней зарабатывает вообще копейки судя по его скромным результатам на Youtube.

Я считаю, что такая модель не подходит для игр (Зои Квинн, впрочем, это не мешает собирать почти 4К в месяц), потому что игры должны все-таки выходить.

А вы что думаете? Какая модель финансирования регулярного небольшого контента будет работать лучше всего?

Пираты пишут новый закон об авторских правах в Европе и это прекрасно

Январь 5, 2015  |  Игры  | 
Пираты пишут новый закон об авторских правах в Европе и это прекрасно

Основатель Пиратской партии Швеции пишет для Torrentfreak о том, что ЕС планирует изменить закон об авторских правах. Давно пора, разумеется. Так вот, отчет по текущему законодательству и предложения об изменениях в нем пишет представитель Пиратской партии Германии.

Это не значит, что закон пройдет в неизменном виде через Парламент. И это, разумеется, не значит, что пиратить игры с музыкой станет легально – Пиратская партия, несмотря на название, выступает за расширение прав пользователей, а не за отмену авторского права.

Интересно, что они там пишут.

Фото: Rudolf Vlček

Бывший сотрудник Valve ругает компанию

Январь 3, 2015  |  Игры  | 
Бывший сотрудник Valve ругает компанию

Ричард Гелдрих (Rich Geldreich) занимался в Valve работой над Linux и SteamOS и затем ушел из компании. Причина в том, что Ричард очень не любит опен-спейс офисы и комнаты по интересам – основу подхода Valve к организации труда.

В своем блоге он пишет о недостатках этой схемы, в частности о том, что в открытом офисе слишком много шума, людей, случайного общения и прочих отвлекающих факторов.

На NeoGAF есть еще небольшой разбор комментариев к статье и твиттеру, где цитируют фразу Ричарда о том, что Valve успешна не благодаря такой организации труда, а вопреки ей. Там же есть фразы других людей о том, что в Microsoft и DICE работать куда приятнее, чем в Valve. Судя по комментариям Valve требует от сотрудников общаться, спорить и самоорганизовываться, что не всем по душе.

Очевидно, что открытый офис подходит не всем (особенно он не подходит интровертам), но если он работает для компании, то ей проще не нанять прекрасного инженера-интроверта, чем менять всю структуру.

P.S. Тем временем Steam поставил очередной рекорд по CCU – 8,5 миллионов игроков.

Игры с детьми и родителями (особенно Minecraft)

Январь 1, 2015  |  Игры  | 
Игры с детьми и родителями (особенно Minecraft)

Вчера перед Новым годом играли всей семьей с детворой на сервере сына в мобильный Minecraft, причем заигрались так, что чуть полночь не пропустили – строили дом. Удивительный опыт на самом деле, хотя мы и играем с детьми вполне регулярно. Все-таки Minecraft дает больше возможностей для самовыражения ребенка, чем Super Smash Bros или там Rayman Origins.

А еще вспомнил, что у знакомой из США отец держит частный сервер Minecraft (но для ПК), чтобы вся семья, которая уже разьехалась по стране, могла собираться там и общаться. И да, можно просто позвонить по Скайпу, но общение во время игры как-то естественнее и при этом без обязаловки со вкусом социальной рекламы (“Позвоните родителям”).

В Minecraft более 100 миллионов пользователей и мне жутко интересно, насколько распространены вот такие семейные игры. Все-таки мы называем его цифровым Lego, а в Lego дети регулярно играют с родителями.

Плюс наверняка ведь не только Minecraft так используется.

Игры на каникулах

Декабрь 25, 2014  |  Игры
Игры на каникулах

Конец года – идеальное время для игр, потому что во-первых начинаются выходные и отпуска, а во-вторых, распродажи на Steam и в PSN. И еще погода портится, так что на улице делать особо нечего.

Я на эти праздники запасся Elite: Dangerous, Alien: Isolation и Battlefied 4. Про Elite я вам уже все уши прожужжал, но остальные две игры тоже хорошие.

Alien: Isolation внезапно страшный и пока что (три часа) не кажется затянутым, постоянно что-то происходит, а Чужой появлялся всего два раза. Седина мне идет, поэтому играю ночью в наушниках, но она и днем пугает будь здоров.

Battlefield 4 я взял спустя год после выхода. Я вообще не пропустил ни одной игры серии с Battlefield 1942, но тут были сомнения: уж очень быстро она вышла. Весь прошлый год я читал про глюки и лаги в BF4, но вчера началась распродажа в Origin и за 9 евро грех было ее не купить, тем более, что Михаил Кузьмин настаивал. Пока (те же три часа) Battlefield 4 хороший, но от третьего особых отличий я не нашел. Ну да, небоскреб уронили, первый раз было круто.

UPD: Естественно, что как только я купил BF4, игру поломали и сегодня вечером поиграть не удалось.

А вы во что собираетесь играть на праздники?