Как Ubisoft пытается совместить истории и игры

Февраль 10, 2013  |  Игры  | 
Как Ubisoft пытается совместить истории и игры

На Polygon статья про подразделение Alice, где группа сотрудников занимается тем, что пытается интегрировать нарратив в геймплей. Эта студия создана не для разработки игры, а для того, чтобы помогать другим студиям Ubisoft лучше рассказывать истории, не мешая собственно игровому процессу. Как пример приводят Вааса из Far Cry 3, над которым работали в Alice. А первым большим проектом, где задействованы эти специалисты, станет Watch Dogs.

Статья длинная, читайте с Down the Rabbit Hole, вступление там ни о чем.

24. Сергей Грушко об издании книг по играм, серии S.T.A.L.K.E.R. и электронных библиотеках

24. Сергей Грушко об издании книг по играм, серии S.T.A.L.K.E.R. и электронных библиотеках

Сергей Грушко, известный вам тем, что занимался изданием S.T.A.L.K.E.R. и книг по нему, рассказывает о том, как издание книг помогает играм, как правильно выпускать книжки и о том, сколько можно заработать на этом всем. Выходит, что одновременно и много – продажи книг по S.T.A.L.K.E.R. в России составили 40 миллионов долларов, и не очень – другие серии книг по играм достигли куда более скромных результатов.

Ведущие – Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов.

Двадцать четвертый подкаст Galyonkin.com 

Читать дальше

Давайте осудим Дэвида Кейджа

Февраль 9, 2013  |  Игры, Кино  |  ,
Давайте осудим Дэвида Кейджа

Недавно Дэвид Кейдж, создатель Heavy Rain и Fahrenheit сообщил публике, что игры до сих пор делаются для подростков и что им пора бы повзрослеть и начать освещать какие-то серьезные актуальные темы, а не только вопросы борьбы с тероризмом.

Публика на DICE согласно кивала головами, а вот в интернете с ним уже спорят. И я тоже.

Во-первых, Дэвид Кейдж неправ по поводу игр для подростков. Игры сейчас существуют для всех возрастных категорий: в Angry Birds играют дети, в World of Warcraft их мамы, а в World of Tanks дедушки. И прежде чем вы начнете говорить, что Angry Birds – плохая игра, попытайтесь посмотреть кинопродукцию, ориентированную на этот возраст. Там кислотный передоз розовым и сюжеты на уровне этой нетленки. Исключения вроде Смешариков есть, но основная масса – трэш и угар. Я знаю, у меня двое детей.

Аналогично можем поговорить про продукцию для женщин 30+ и мужчин 60+, но там в общем Малахов с одной стороны и Аншлаг с другой, поэтому я всегда за Hidden Object и танчики. Они умнее.

Во-вторых, Кейдж хочет, чтобы мы сделали из игр фильмы. Добавить больше сюжетов, больше историй, больше нарратива. Проблема в том, что игры – не фильмы. Не всем играм нужны сюжеты и заданные истории, некоторые без них становятся куда лучше – см. Minecraft, Space Station 13 или Tetris.

И в-третьих, игры поднимают серьезные проблемы. Просто не массовые игры. Как в Transformers ничего не говорят о проблемах секс-меньшинств небольших таежных сел, так и в Call of Duty сложно ждать рассуждений о посттравматическом синдроме среди гинекологов. Местный аналог артхауза – инди с претензией – только тем и занимается, по-моему.

Я, кстати, не люблю Heavy Rain как раз потому, что это не игра, а кино и кино плохое. В смысле, я могу потратить это же время на нормальный сюжет с нормальными актерами, а не эту дикость, какие бы темы там не поднимались. И при всех недостатках игры The Walking Dead, сюжетно она куда интереснее, хотя интерактивность там совсем липовая.

Видеоблог ITC с моим участием

Февраль 8, 2013  |  Игры, Личное

А мы прямо сейчас пишем подкаст с Сергеем Грушко – про книжки и игры, Litres, копирайты и немного про S.T.A.L.K.E.R.. Давайте вопросы в комментариях.

Гейб рассказывает про будущее индустрии, смотрите

Февраль 7, 2013  |  Бизнес, Игры  | 

Я чуть опоздал с прямым эфиром, поэтому посмотрите хотя бы в записи. С 25 минуты.

Как разработчики стратегии хоронили

Февраль 6, 2013  |  Игры  |  ,
Как разработчики стратегии хоронили

Несколько дней назад Блэр Фрейзер из Ironclad в интервью RPS сказал, что стратегии умирают. Мол, слишком нишевый жанр, чтобы выжить и именно поэтому Ironclad вместо Sins of a Solar Empire 2 делает MOBA Sins of a Dark Empire.

Я на него сразу обиделся за то, что SOASE2 нет, но и без этого считаю, что он неправ.

Например, одна из самых популярных мобильных игр, которая зарабатывает миллион долларов в сутки – это Clash of Clans, асинхронная стратегия. Не ферма, подчеркну, как кажется на первый взгляд, а стратегия, пусть и упрощенная.

Другой пример – пошаговые стратегии, которые сейчас анонсируются прям как грибы после дождя. Скажем, вот Age of Wonders III с возможным портом на планшеты. Или Leviathan: Warships от Paradox (и тоже под планшеты включительно). И проект Джона Шейфера, главного дизайнера Civilization V, пошаговая стратегия At the Gates.

Это только то, что анонсировали за последнюю неделю, я не вспоминаю Banner Saga и ей подобные.

То есть, рынок стратегий меняется. Очевидно, что с появлением планшетов, стратегии должны оптимизироваться под другую схему управления и скорость реакции. Хорошая новость в том, что мы наконец-то получаем стратегии, а не щелкалки на скорость, как иногда бывает в “классических” RTS.

А, кстати, забавно, когда появились RTS, многие мои знакомые варгеймеры говорили о смерти жанра стратегий. Сейчас, когда пошаговые игры возвращаются, другие люди говорят то же самое.

Дискас, что ли?

Гейб Ньюэлл и Джей Джей Абрамс обещают совместный проект, дразнятся

Февраль 6, 2013  |  Игры, Кино  | 
Гейб Ньюэлл и Джей Джей Абрамс обещают совместный проект, дразнятся

Сейчас на DICE выступают два ваших любимых (или нелюбимых) товарища – человек, который не сделал Half-Life 3 и создатель концовки сериала Lost. Они говорят, что давно обсуждают совместный проект, мол у Абрамса есть идея для игры, да и Гейб тоже умеет придумывать прикольные штуки.

И я понимаю, что звучит банально, но кино (или сериал) приквел к Portal, пожалуйста.

UPD: На RPS собрали основные тезисы из их совместного доклада.

The Witcher 3: Wild Hunt

Февраль 5, 2013  |  Игры  |  , ,
The Witcher 3: Wild Hunt

Как и ожидалось, CD Projekt анонсировали третью часть “Ведьмака” – с открытым миром, новым движком и бородатым Геральтом. Выйдет на консолях следующего поколения и ПК этого. Ниже кусочек видео из трейлера статьи GameInformer про игру, а на NeoGAF есть кое-какие подробности.

UPD: Русскоязычный перевод на Каэр Морхене и всякие факты.

23. Открытый Steam, PlayStation 4, Games Day #2 и ад

Февраль 2, 2013  |  Игры, Подкаст  | 
23. Открытый Steam, PlayStation 4, Games Day #2 и ад

Поскольку гостей в этот раз не было, мы рассказываем всю правду про игровую индустрию, высокие зарплаты и жадных издателей. Параллельно говорим про то, какой Гейб душка и как он может открыть Steam для всех, что ждать от Playstation 4, как прошел Games Day #2 в Москве и почему в индустрии такой ад.

Ведущие – Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов.

Двадцать третий подкаст Galyonkin.com 

Читать дальше

Гейб Ньюэлл про открытый Steam и шапки

Февраль 2, 2013  |  Бизнес, Игры  |  , ,
Гейб Ньюэлл про открытый Steam и шапки

Гейб недавно выступал перед студентами в Университете Техаса и рассказал несколько интересных вещей.

Полное видео ниже, расшифровка ярких моментов есть на Polygon, советую послушать или почитать.
Читать дальше