До оливье и Президента по ящику осталось всего ничего, поэтому давайте быстро избавимся от старого негатива, чтобы со свежими силами накапливать новый нердрейдж в новом году. Предлагаю выбрать главные разочарования прошлого года и обсудить их в комментариях.
В опрос я поставил не только игры, но и события, выбирать можно несколько вариантов.
Лично меня сильно расстроил Dragon Age II (он так бодро начинался) и немного Brink (очень красивый, вылетал каждые 5 минут, я в него так и не поиграл).
P.S. Прошлогодний опрос на ту же тему вот. Тогда победила Mafia II.
Сергей Орловский пишет на Канобу про свое видение будущего RTS:
Каждые несколько лет, начиная с девяностых, мы наблюдаем за тем, как игроки переключаются с ролевых игр на стратегии и обратно, причем практически всегда технологические (и связанные с ними геймплейные) прорывы сначала появляются в RPG, а затем подхватываются стратегиями.
Сегодня мы находимся, на мой взгляд, на финише очередного «ролевого» цикла, который и без того сильно затянулся. Мы видим Mass Effect 3, Dragon Age 2, Ведьмак 2, Skyrim – игры, которые в значительной степени занимаются самоповтором, в которых кризис идей уже налицо, даже несмотря на замечательный sandbox в Skyrim. Они все очень дорогие и очень качественные, но пользователям скоро надоест играть в одно и то же, как было уже неоднократно.
А значит, на смену ролевым играм как второму массовому жанру (после боевиков) в очередной раз придут стратегии. И причин для этого много.
Написал на Канобу колонку про то, что главные события 2011-го года мы сможем оценить только в конце 2012-го.
Мы все понимаем, что на рынке портативных игр случилось что-то важное. Я имею в виду не просто выход PS Vita и 3DS, а их положение на рынке, их ценовую политику, их игры, наконец. Оценить последствия мы сейчас не можем: да, видно, что 3DS продается не так плохо, как казалось сначала, видно, что PS Vita в Японии раскупают вполне хорошо, но что это значит?
Под катом — небольшой список лучших на мой взгляд игр на iPad из тех, которые вышли в 2011-м году.
Читать дальше
Взята из японского официального артбука и переведена на английский язык. Кликабельно.
Читать дальше
Некоторые из создателей Homeworld, включая основателя Relic Роба Каннингема запустили компанию Blackbird Interactive, которая делает социальную стратегию Hardware про контроль за шахтами на далекой-далекой планете.
Про игру известно только то, что это будет core с социальным функционалом и еще имеется сайт, посвященный злой корпорации Long March Industries, на котором есть немного арта из игры.
Социальные стратегии обещают быть трендом следующих нескольких лет, советую обратить внимание.
Выбирать одну игру года не вижу смысла, поэтому напишу немного об игровых моментах, которые запомнились.
Очевидно, что в тексте под катом есть СПОЙЛЕРЫ.
Читать дальше
В продолжение традиции — небольшие размышления по поводу того, чем запомнился 2011-й год. Без сортировки по важности.
Читать дальше

Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










