На Polygon статья про подразделение Alice, где группа сотрудников занимается тем, что пытается интегрировать нарратив в геймплей. Эта студия создана не для разработки игры, а для того, чтобы помогать другим студиям Ubisoft лучше рассказывать истории, не мешая собственно игровому процессу. Как пример приводят Вааса из Far Cry 3, над которым работали в Alice. А первым большим проектом, где задействованы эти специалисты, станет Watch Dogs.
Статья длинная, читайте с Down the Rabbit Hole, вступление там ни о чем.
Сергей Грушко, известный вам тем, что занимался изданием S.T.A.L.K.E.R. и книг по нему, рассказывает о том, как издание книг помогает играм, как правильно выпускать книжки и о том, сколько можно заработать на этом всем. Выходит, что одновременно и много – продажи книг по S.T.A.L.K.E.R. в России составили 40 миллионов долларов, и не очень – другие серии книг по играм достигли куда более скромных результатов.
Ведущие – Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов.
Недавно Дэвид Кейдж, создатель Heavy Rain и Fahrenheit сообщил публике, что игры до сих пор делаются для подростков и что им пора бы повзрослеть и начать освещать какие-то серьезные актуальные темы, а не только вопросы борьбы с тероризмом.
Публика на DICE согласно кивала головами, а вот в интернете с ним уже спорят. И я тоже.
Во-первых, Дэвид Кейдж неправ по поводу игр для подростков. Игры сейчас существуют для всех возрастных категорий: в Angry Birds играют дети, в World of Warcraft их мамы, а в World of Tanks дедушки. И прежде чем вы начнете говорить, что Angry Birds – плохая игра, попытайтесь посмотреть кинопродукцию, ориентированную на этот возраст. Там кислотный передоз розовым и сюжеты на уровне этой нетленки. Исключения вроде Смешариков есть, но основная масса – трэш и угар. Я знаю, у меня двое детей.
Аналогично можем поговорить про продукцию для женщин 30+ и мужчин 60+, но там в общем Малахов с одной стороны и Аншлаг с другой, поэтому я всегда за Hidden Object и танчики. Они умнее.
Во-вторых, Кейдж хочет, чтобы мы сделали из игр фильмы. Добавить больше сюжетов, больше историй, больше нарратива. Проблема в том, что игры – не фильмы. Не всем играм нужны сюжеты и заданные истории, некоторые без них становятся куда лучше – см. Minecraft, Space Station 13 или Tetris.
И в-третьих, игры поднимают серьезные проблемы. Просто не массовые игры. Как в Transformers ничего не говорят о проблемах секс-меньшинств небольших таежных сел, так и в Call of Duty сложно ждать рассуждений о посттравматическом синдроме среди гинекологов. Местный аналог артхауза – инди с претензией – только тем и занимается, по-моему.
Я, кстати, не люблю Heavy Rain как раз потому, что это не игра, а кино и кино плохое. В смысле, я могу потратить это же время на нормальный сюжет с нормальными актерами, а не эту дикость, какие бы темы там не поднимались. И при всех недостатках игры The Walking Dead, сюжетно она куда интереснее, хотя интерактивность там совсем липовая.
А мы прямо сейчас пишем подкаст с Сергеем Грушко – про книжки и игры, Litres, копирайты и немного про S.T.A.L.K.E.R.. Давайте вопросы в комментариях.
Я чуть опоздал с прямым эфиром, поэтому посмотрите хотя бы в записи. С 25 минуты.
Несколько дней назад Блэр Фрейзер из Ironclad в интервью RPS сказал, что стратегии умирают. Мол, слишком нишевый жанр, чтобы выжить и именно поэтому Ironclad вместо Sins of a Solar Empire 2 делает MOBA Sins of a Dark Empire.
Я на него сразу обиделся за то, что SOASE2 нет, но и без этого считаю, что он неправ.
Например, одна из самых популярных мобильных игр, которая зарабатывает миллион долларов в сутки – это Clash of Clans, асинхронная стратегия. Не ферма, подчеркну, как кажется на первый взгляд, а стратегия, пусть и упрощенная.
Другой пример – пошаговые стратегии, которые сейчас анонсируются прям как грибы после дождя. Скажем, вот Age of Wonders III с возможным портом на планшеты. Или Leviathan: Warships от Paradox (и тоже под планшеты включительно). И проект Джона Шейфера, главного дизайнера Civilization V, пошаговая стратегия At the Gates.
Это только то, что анонсировали за последнюю неделю, я не вспоминаю Banner Saga и ей подобные.
То есть, рынок стратегий меняется. Очевидно, что с появлением планшетов, стратегии должны оптимизироваться под другую схему управления и скорость реакции. Хорошая новость в том, что мы наконец-то получаем стратегии, а не щелкалки на скорость, как иногда бывает в “классических” RTS.
А, кстати, забавно, когда появились RTS, многие мои знакомые варгеймеры говорили о смерти жанра стратегий. Сейчас, когда пошаговые игры возвращаются, другие люди говорят то же самое.
Дискас, что ли?
Сейчас на DICE выступают два ваших любимых (или нелюбимых) товарища – человек, который не сделал Half-Life 3 и создатель концовки сериала Lost. Они говорят, что давно обсуждают совместный проект, мол у Абрамса есть идея для игры, да и Гейб тоже умеет придумывать прикольные штуки.
И я понимаю, что звучит банально, но кино (или сериал) приквел к Portal, пожалуйста.
UPD: На RPS собрали основные тезисы из их совместного доклада.
Как и ожидалось, CD Projekt анонсировали третью часть “Ведьмака” – с открытым миром, новым движком и бородатым Геральтом. Выйдет на консолях следующего поколения и ПК этого. Ниже кусочек видео из трейлера статьи GameInformer про игру, а на NeoGAF есть кое-какие подробности.
Поскольку гостей в этот раз не было, мы рассказываем всю правду про игровую индустрию, высокие зарплаты и жадных издателей. Параллельно говорим про то, какой Гейб душка и как он может открыть Steam для всех, что ждать от Playstation 4, как прошел Games Day #2 в Москве и почему в индустрии такой ад.
Ведущие – Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов.
Гейб недавно выступал перед студентами в Университете Техаса и рассказал несколько интересных вещей.
Полное видео ниже, расшифровка ярких моментов есть на Polygon, советую послушать или почитать.
Читать дальше

Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










