Шапки, карты, белые наушники и другая контрабанда из Steam

Май 23, 2014  |  Бизнес, Игры  |  ,
Шапки, карты, белые наушники и другая контрабанда из Steam

На Polygon занимательная статья про удивительный мир торговли в Steam – там тебе и русские, которые моют деньги с краденных кредиток, и мошенники, отжимающие шапки за бесценок, и перекупщики, которые скупают дефицит, чтобы перепродать втридорога. В девяностых такой материал назвали бы “Как дурят нашего брата”.

Фото: Alan Shipley

Про инди-пузырь

Май 22, 2014  |  Бизнес, Игры  | 
Про инди-пузырь

Инди-разработчик Джефф Вогель пишет, что у нас намечается инди-пузырь, а значит вам всем срочно надо прекратить делать инди, потому что денег они не заработают. Рынок перенасыщен, а денег у игроков не прибавилось, завязывайте с разработкой.

Вообще Джефф в чем-то прав – рынок действительно перенасыщен инди, я про это сам писал буквально недавно. И да, денег у игроков не прибавилось – ситуация в экономике в лучшем случае стабилизировалась, никто лишние деньги на развлечения выбрасывать не хочет, продажи игр падают шестой год подряд.

Только в этом же нет ничего нового. Большинство инди-игр всегда зарабатывали копейки и едва сводили концы с концами. Да, был период в пару лет, когда из-за продвижения в Steam им стало жить чуточку легче, но не всем, а избранным, кому повезло или кто реально занимался продвижением игры, как большие и бездушные разработчики.

Перенасыщение рынка (в данном случае инди-игр на Steam) всего лишь означает, что легкие везучие деньги закончились – если они вообще когда-то были в инди-геймдеве. А в остальном ничего толком и не меняется – делайте необычные хорошие игры (вы же инди), продвигайте их и будет вам счастье от хорошо проделанной работы.

Пост о(б)суждения Wolfenstein: The New Order

Май 21, 2014  |  Игры  | 
Пост о(б)суждения Wolfenstein: The New Order

Я не верил, что новый Wolfenstein получится хорошим, потому что, не знаю почему, может роликов с самой игрой было не так много, а может в них был перебор по клюкве. Но когда она вышла и пошли рецензии, подумал, что может быть игра хорошая. Ну и купил.

Так вот, я наиграл всего час с лишним (пролог по сути) и пока что она потрясающая. Старый классический шутер со сбором патронов, бегом напролом и без укрытий (они есть, но я ими не пользуюсь). Быстрый, веселый, мрачный, такой, какие делали лет десять-пятнадцать назад, пока с индустрией не случился Call of Duty.

Да, там наверное есть какие-то недостатки, но я в порыве ностальгии и восторга их не заметил. По-моему отличная игра получилась.

А вы уже играли? Как впечатления?

P.S. Кто вспомнит про настройки графики в комментариях, тому бан.

100 лучших бесплатных игр

Май 20, 2014  |  Игры  |  ,
100 лучших бесплатных игр

На GamesRadar сделали подборку из 100 лучших free-to-play игр для ПК, консолей и мобильных устройств.

Я вам его сюда бросаю не для того, чтобы похвастаться, что в мире есть аж 100 нормальных free-to-play игр, а чтобы вам было что показать, когда у вас спрашивают о том, какие игры правильно зарабатывают деньги, не выжимая из игроков по копеечке.

Вы только там учитывайте, что список составлен американцами и у них в некоторых играх бизнес-модель слегка отличается от тех же игр у российских операторов.

Официально объявили Comic Con Russia

Май 20, 2014  |  Игры, Комиксы  | 
Официально объявили Comic Con Russia

Пока я был на DevGAMM официально анонсировали Comic Con Russia (бывший “Мир Героев”). Пройдет с 2 по 5 октября вместе с “Игромиром” в Крокусе, как обычно.

Обещают комиксы, кино, косплееров, настольные игры, косплееров, аниме, косплееров и косплееров. Ну и косплееры, я думаю, тоже придут.

На Steam слишком много игр

Май 19, 2014  |  Бизнес, Игры  |  , ,
На Steam слишком много игр

За четыре месяца 2014 года на Steam вышло больше игр, чем за весь 2013 год. Если раньше ваша игра показывалась на главной странице на неделю, то теперь исчезает с нее за 24 часа. Valve даже скрыла по умолчанию панельку “Новые игры” с главной, теперь вместо нее “Лидеры продаж”.

graph2 На Steam слишком много игр

Это означает, что маленьким независимым компаниям делать игры втихаря, не занимаясь их продвижением, стало еще сложнее. А замена “Новинок” на “Топы” приведет к перераспределению денег в пользу лидеров, как в свое время случилось с AppStore.

В общем, не то, чтобы страшно плохие (или хорошие) новости, просто учитывайте, если делаете игру под PC.

Кстати, GOG думает про запуск своего Early Access.

Мобильный рынок падает, игроки устали от f2p, ждите платных игр

Май 19, 2014  |  Игры  |  ,
Мобильный рынок падает, игроки устали от f2p, ждите платных игр

Отчет SuperData про мобильный рынок примечателен не только картинкой о том, сколько платят игроки в Puzzle&Dragons (много), но и другими интересными данными.

Американский рынок мобильных игр в апреле составил 245 миллионов долларов и упал на 6% к марту. Рынок падает четвертый месяц подряд и четвертый месяц же не растет средний платеж американского игрока в месяц ($1,07).

Аналитики предполагают (о, ужас), что игроки устали от free-to-play на мобильных телефонах и что платные (премиум) игры сейчас имеют все шансы на то, чтобы выделиться и заработать денег.

В других совершенно нерелевантных новостях – XCOM заработал 5 с лишним миллионов долларов на iOS. Целых пять миллионов или всего пять миллионов – это вы уж сами решите.

79. Игровые движки и графика

79. Игровые движки и графика

Мы обсуждаем игровые движки и графон. Ну точнее, мы просто представляем гостей, а обсуждают уже они: Ренальдас Зиома из Unity, Денис Шергин из Unigine, Олесь Шишковцов, Сергей Кармальский и Николай Муравский из 4A Games.

Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.

Семьдесят девятый подкаст 

Читать дальше

Про настройки графона

Май 17, 2014  |  Игры
Про настройки графона

В комментариях к записи про переезд 4A Games на Мальту Петр Поросятов в свойственной ему галантной и взвешенной манере поднял обсуждение расширенных графических настроек в играх. Потому что и правда, зачем обсуждать тему поста, когда можно устроить плодотворную дискуссию?

Мне вся эта картина напоминает рассказы про ручную коробку передач на автомобилях. Все знают, что хороший опытный водитель может ездить с ручной коробкой лучше, чем с автоматической, экономить секунды на переключении скоростей и особенно эффективно передвигаться по бездорожью.

Поэтому настоящие водители, которые по хардкору, рассказывают всем остальным, что брать надо машину с ручной коробкой. Мол, повозишься, научишься, а там ежели что – и пригодится.

Они, конечно правы, как прав и Петр Поросятов – кому-то нужны все эти глубокие настройки картинки, чтобы FOV подкрутить, анизотропную фильтрацию отключить и триангуляцию коаксиальных полигонов апроксимировать.

Но только я хочу купить игру и играть в нее – по возможности без возни с установкой, DRM, регистрацией миллиона акаунтов и настройками. Нет, если игра хорошая и при этом тормозит, я готов залезть в меню и подкрутить что-нибудь, если она вдруг неправильно опознала производительность моего компьютера. Но лучше бы я это время играл, а не возился с техническими аспектами, которые мне, как потребителю, и знать-то необязательно. Я может игру на распродаже взял и удалю через десять минут.

А вы любите глубокие настройки в играх? Часто возитесь с ними по доброй воле?

Фото: Aurora Demasi

Про DevGAMM 2014

Май 17, 2014  |  Игры, Путешествия  | 
Про DevGAMM 2014

Был на DevGAMM Moscow 2014, это такая конференция игровых разработчиков, которая в этот раз проводилась в Москве в Radisson на Европейской.

Вкратце: два дня, доклады, инди, Unity и “спасибо за подкаст”.

Конференция получилась хорошая, лучше, чем в прошлые годы (я не был на московской версии, но был на киевской). Плюс DevGAMM в этом году проходил не перед КРИ, как раньше, а самостоятельно, потому что КРИ переехала поближе к Игромиру на осень. Так что некоторые воспринимали DevGAMM как такой “кри-заменитель”. Но это неправильно.

Главная радость DevGAMM – это то, что он не включен в маркетинговые и HR-планы большинства крупных компаний. Я вспоминаю КРИ, куда в обязательном порядке ходили сотрудники московских офисов Mail.ru, Nival, 1C и других студий. Кроме того там же кроме докладов были стенды, HR-лотереи и много-много пива.

На DevGAMM конечно тоже был HR (Wargaming.net, например, искал сотрудников), но при этом не было унылой обязаловки для сотрудников компаний и потому пришли не те, кому приказали, а те, кто сам хотел. То есть из того же Mail.ru было порядочно народу, но все в частном порядке, с “Indie” на бейджике, чтобы их не дай бог не приняли за официальных представителей.

Ну и настоящих инди было много, для них даже выделили бесплатную зону для показа игр. Впрочем половина столов/стендов пустовала уже ко второй половине дня – никто не ценит то, что досталось бесплатно.

Я был всего на нескольких докладах, поэтому не берусь говорить за всю конференцию. Но те доклады, где я был, были довольно поверхностные и для совсем уж новичков. Это само по себе неплохо, новичков на DevGAMM как раз был порядочно. Но хотелось бы узнать что-то помимо “пишите грамотно”, “рассказывайте историю” и “общайтесь с игроками”.

Есть подозрение, что те, кто разбирается получше, ездят себе на GDC, Casual Connect и специализированные мероприятия, потому никто ничего серьезного на русском языке и не рассказывает. Мол, смысла нет, кому нужно, тот знает английский.

Зато был целый день с потоком по Unity, где доклады читали сотрудники компании. Вот там как раз все было серьезно, потому что я ничего не понял, но зал был забит битком. И еще запомнился двенадцатилетний разработчик на Unity из Москвы, который выступал со сцены.

Хочу похвалить DevGAMM за организацию: выбрано очень хорошее место (все же Radisson – это не пропахший советским духом “Космос”), не было никаких накладок с регистрацией, очередями или чем-то еще. Даже вай-фай работал нормально на всей площади конференции, кофе-брейки были бесплатными и было где пообщаться с людьми.

В общем DevGAMM получился доступной инди-мобильной конференцией для начинающих: послушать умных людей, пообщаться с издателями и найти, скажем, художника для своего проекта. Если делаете мобильные игры или собираетесь удариться в независимую разработку – стоит в следующий раз сходить.