Про DevGAMM 2014

Май 17, 2014  |  Игры, Путешествия  | 
Про DevGAMM 2014

Был на DevGAMM Moscow 2014, это такая конференция игровых разработчиков, которая в этот раз проводилась в Москве в Radisson на Европейской.

Вкратце: два дня, доклады, инди, Unity и “спасибо за подкаст”.

Конференция получилась хорошая, лучше, чем в прошлые годы (я не был на московской версии, но был на киевской). Плюс DevGAMM в этом году проходил не перед КРИ, как раньше, а самостоятельно, потому что КРИ переехала поближе к Игромиру на осень. Так что некоторые воспринимали DevGAMM как такой “кри-заменитель”. Но это неправильно.

Главная радость DevGAMM – это то, что он не включен в маркетинговые и HR-планы большинства крупных компаний. Я вспоминаю КРИ, куда в обязательном порядке ходили сотрудники московских офисов Mail.ru, Nival, 1C и других студий. Кроме того там же кроме докладов были стенды, HR-лотереи и много-много пива.

На DevGAMM конечно тоже был HR (Wargaming.net, например, искал сотрудников), но при этом не было унылой обязаловки для сотрудников компаний и потому пришли не те, кому приказали, а те, кто сам хотел. То есть из того же Mail.ru было порядочно народу, но все в частном порядке, с “Indie” на бейджике, чтобы их не дай бог не приняли за официальных представителей.

Ну и настоящих инди было много, для них даже выделили бесплатную зону для показа игр. Впрочем половина столов/стендов пустовала уже ко второй половине дня – никто не ценит то, что досталось бесплатно.

Я был всего на нескольких докладах, поэтому не берусь говорить за всю конференцию. Но те доклады, где я был, были довольно поверхностные и для совсем уж новичков. Это само по себе неплохо, новичков на DevGAMM как раз был порядочно. Но хотелось бы узнать что-то помимо “пишите грамотно”, “рассказывайте историю” и “общайтесь с игроками”.

Есть подозрение, что те, кто разбирается получше, ездят себе на GDC, Casual Connect и специализированные мероприятия, потому никто ничего серьезного на русском языке и не рассказывает. Мол, смысла нет, кому нужно, тот знает английский.

Зато был целый день с потоком по Unity, где доклады читали сотрудники компании. Вот там как раз все было серьезно, потому что я ничего не понял, но зал был забит битком. И еще запомнился двенадцатилетний разработчик на Unity из Москвы, который выступал со сцены.

Хочу похвалить DevGAMM за организацию: выбрано очень хорошее место (все же Radisson – это не пропахший советским духом “Космос”), не было никаких накладок с регистрацией, очередями или чем-то еще. Даже вай-фай работал нормально на всей площади конференции, кофе-брейки были бесплатными и было где пообщаться с людьми.

В общем DevGAMM получился доступной инди-мобильной конференцией для начинающих: послушать умных людей, пообщаться с издателями и найти, скажем, художника для своего проекта. Если делаете мобильные игры или собираетесь удариться в независимую разработку – стоит в следующий раз сходить.

Microsoft сдался, будет продавать Xbox One без Kinect за 399

Май 13, 2014  |  Гаджеты, Игры  |  , ,
Microsoft сдался, будет продавать Xbox One без Kinect за 399

Давайте все хором скажем: “А я же говорил!”. Ну серьезно, Kinect, даром что им восторгались игровые журналисты, так и не доказал своей практической полезности в играх.

А как дышал, как дышал!

4A Games переезжает на Мальту

Май 13, 2014  |  Бизнес, Игры  |  ,
4A Games переезжает на Мальту

4A Games, создатели нескольких игр по Metro 2033 и когда-то разработчики STALKER открывают офис на Мальте, куда переезжает весь ключевой персонал.

Киевский офис, как я понимаю, останется таким инсорсом, который будет производить ассеты – чтобы с одной стороны не иметь лишних рисков по проектам, а с другой не завышать стоимость разработки.

Западные издатели сейчас боятся подписывать проекты из Украины и России, поэтому переезд 4A Games вполне понятен.

Да, я смотрел их новые проекты буквально пару недель назад и они крутые. Уверен, что у 4A все будет хорошо.

Мобильные игры не дают игрокам того, что они хотят

Май 12, 2014  |  Игры  |  ,
Мобильные игры не дают игрокам того, что они хотят

Давно мы не ругали в этом блоге мобильные игры, давайте вернемся к этому увлекательному и душеспасительному занятию.

Барри Мид (Barry Meade), создатель прекрасной игры The Room пишет, что чрезмерное увлечение разработчиков игр метриками и рекламой привело к тому, что 66 процентов игроков уходит из игры в течение 24 часов (как раз как достроится ловушка в Dungeon Keeper). Мол, вся статистика мира не может дать вам понимания того, что игроки на самом деле хотят.

Знаете, я как ни странно согласен с Барри, но это вопрос настолько очевидный и при этом почему-то поляризованный, что даже спорить как-то неудобно.

То есть – да, метрики не заменяют геймдизайн. Как автофокус в фотоаппарате не заменяет умения фотографировать. Но с автофокусом снимать проще, а с метриками легче понять, чего же игроки хотят. Или точнее, легче понять, чего они не хотят, а там уже методом исключения.

Еще Барри ругается на виртуальные джойстики и тут я с ним согласен, в большинстве мобильных игр они реализованы из рук вон плохо.

Ну и обязательный пинок в сторону Candy Crash Saga, где платит всего 2% пользователей. Хотя кого волнует, какой процент платит – на самом-то деле важна не доля, а общее количество платящих и доход с них.

Самые полезные программы для Android

Май 11, 2014  |  Гаджеты, Софт, Статьи  | 
Самые полезные программы для Android

Я уже много лет пользуюсь телефоном на Android и планшетом на iOS. Получается лучшее от двух миров – игры и специфический софт от платформы Apple и большие экраны, гибкая настройка и красноглазие Android. Список своего софта для iOS я пару лет назад писал, вот небольшой список и для Android тоже.
Читать дальше

78. Project Legion, Destiny, Child of Light, WOT: Blitz и другие игры

Май 10, 2014  |  Игры, Подкаст  | 
78. Project Legion, Destiny, Child of Light, WOT: Blitz и другие игры

В гостях Ярослав Сингаевский, поэтому мы обсуждаем анонсированные и вышедшие игры. Говорим о Project Legion, Destiny, World of Tanks: Blitz, Child of Light, Watch Dogs и практически не говорим о разработке игр. Для разнообразия.

Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.

Семьдесят восьмой подкаст 

Читать дальше

Аймботы, волхаки и прочий маленький прибыльный бизнес

Май 10, 2014  |  Игры  | 
Аймботы, волхаки и прочий маленький прибыльный бизнес

На PC Gamer большая статья о бизнесе на читах в онлайновых играх. Существует значительное число игроков, готовых платить за то, чтобы “ногебать” в онлайн-играх. И, разумеется, имеются люди, которые продают этим игрокам читы.

Автор PC Gamer пообщался как с разработчиками (duh), так и с операторами сайтов с читами, где игроки платят $10,95 в месяц за базовый доступ. Любопытный материал получился.

Лет десять назад я как-то помогал товарищу тестировать античитерскую защиту его сервера CS 1.6 и целый вечер безнаказанно бегал с аймботом, волхаком и суперпрыжком. Должен заметить, что это и правда было весело, хотя уже через пару часов приелось.

Экономист Valve радуется экспериментальной макроэкономике в играх

Май 10, 2014  |  Игры  |  ,
Экономист Valve радуется экспериментальной макроэкономике в играх

Почитайте любопытное интервью с Янисом Яруфакисом, штатным экономистом Valve.

Если вы следите за компанией, то там ничего нового, но всегда приятно почитать, как восторгается экономист старой школы, когда обнаруживает, что макроэкономика, оказывается, тоже может быть экспериментальной наукой, а не только наблюдательной.

Unreal Tournament – бесплатный, делается игроками, с рынком модов и скинов

Май 10, 2014  |  Игры  |  ,
Unreal Tournament - бесплатный, делается игроками, с рынком модов и скинов

Epic начала работу над новым Unreal Tournament. Ну как “начала” – объявила о начале и ждет игроков, которые помогут сделать игру.

Собственно в игре сейчас интересного всего-то две вещи: схема разработки и схема монетизации.

Монетизироваться она будет за счет рынка пользовательского контента: примерно как последние игры Valve (Dota 2, Team Fortress 2). Epic настаивает, что это делает игру не free-to-play, а просто бесплатной.

Для любой другой игры такая схема разработки мне показалась бы рискованной, но это Unreal Engine, существует туча разработчиков и моддеров, способных что-то на нем делать.

Ну и бизнес-модель по-моему правильная, надо перенимать лучший опыт Valve.

Nintendo делает консоль для бедных стран, это плохая идея

Май 8, 2014  |  Бизнес, Игры  |  ,
Nintendo делает консоль для бедных стран, это плохая идея

Сатору Ивата сообщил, что Nintendo планирует разработать игровую консоль специально для развивающихся стран, в первую очередь Китая. Консоль выйдет в 2015-2016 году, будет дешевой и с играми, оптимизированными под неигроков.

Я не первый раз слышу про специальную консоль для развивающихся стран, но реально это работало лишь в двадцатом веке – в России и Бразилии, где были пиратская Dendy и легальная Sega Megadrive соответственно.

Так вот, проблем у этого подхода в двадцать первом веке две: интернет и смартфоны.

Интернет позволил бедным развивающимся странам качать игры бесплатно. Если в двадцатом веке игры приходилось покупать и, соответственно, война с пиратами шла за ритейл, то сейчас война идет в интернете и продажа в таком случае заведомо проигрывает. Разве что Nintendo решится делать free-to-play. Это будет выглядеть интересно, я бы даже посмотрел.

Смартфон – технологическое устройство первой необходимости в развивающейся стране, даже важнее компьютера. Помните, как раньше всем нужен был компьютер, потому что кино посмотреть, письмо написать и игры поиграть? Так вот в развивающихся странах это место у масс давно занял смартфон. А компьютеры – это уже рабочий инструмент, обычному гражданину в государстве с средней зарплатой в 100 долларов в месяц он не нужен.

При этом в таких странах есть “средний класс” (“средний” по западным меркам), который в силу своей малочисленности больше озабочен демонстрацией статуса, чем экономией на предметах далеко не первой необходимости. И значит для статуса такой средний класс будет покупать самую модную приставку на рынке, а не что-то дешевое для немытых масс.

Игры “средний класс” из развивающейся страны, разумеется, будет воровать по мере возможности.

В общем, зря Nintendo это затеяла.

Фото: Little Baklava