82. Swift, Metal, iOS8 и что Apple сделала для игр

82. Swift, Metal, iOS8 и что Apple сделала для игр

Мы обсуждаем последние анонсы Apple, Swift, Metal, iOS8 и прочие интересные игровой индустрии вещи. В гостях у нас Валентин Wylsacom Петухов и Арсений Zeux Капулкин.

Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.

Восемьдесят второй подкаст 

Читать дальше

GOG Galaxy – как Steam, но не Steam

Июнь 6, 2014  |  Игры  |  ,
GOG Galaxy - как Steam, но не Steam

Вчерашняя конференция CD Projekt принесла нам не только новый ролик и коллекционку “Ведьмака 3″, но и любопытный анонс GOG Galaxy – это мультиплеерный интерфейс GOG, который позволит пользователям играть по сети вместе с игроками из других сервисов, начиная со Steam. Ну и очевидно, что раз GOG пошел в мультиплеер, то у GOG Galaxy будет свой клиент, чтобы автоматически обновлять игры, держать списки друзей (и заимствовать функционал у Steam).

Одним из главных преимуществ GOG, на мой взгляд, было то, что клиент в нем не нужен – скачал игру и не паришься интернетом. Впрочем, GOG Galaxy этого не отменяет, игры можно качать без клиента и дальше. Плюс возможность играть с друзьями из Steam выбивает главный козырь Valve – их развитую социалку. А, и еще они втихаря ввели региональные цены, хотя официально это вроде не объявлялось.

Но вот очевидных преимуществ для игроков я все равно пока не вижу. DRM-free актуален в сингле, но никак не в сетевых играх, отсутствие обязательного клиента – тоже.

P.S. Еще у Ведьмака есть свой Hearthstone – цифровая версия The Witcher: Adventure Game, которая выйдет под все, включая iOS и Android. Я бы в такое сыграл с удовольствием на самом деле.

Легко ли заменить топов в середине разработки?

Июнь 4, 2014  |  Игры
Легко ли заменить топов в середине разработки?

На Develop статья, посвященная недавней серии уходов топ-разработчиков из Naughty Dog, прямо в процессе создания Uncharted 4. Там пишут, что топов на переправе менять тяжело, это может задержать процесс создания игры на несколько месяцев и выбивает кучу народу из рабочего процесса. В общем, лучше топов отпускать после выхода игры, чем терять в процессе создания следующей.

У вас были такие случаи? Я вот видел дважды и оба раза это закончилось тем, что игру задержали на год.

Apple убирает OpenGL ES, меняет его на Metal

Июнь 3, 2014  |  Игры  |  , , ,
Apple убирает OpenGL ES, меняет его на Metal

Кроме красивых окошек в новой OS X, на вчерашней презентации Apple сделала два очень важных, на мой взгляд, анонса.

Во-первых, OpenGL ES постепенно уходит и на смену ему идет Metal. Metal позволяет разработчикам обращаться к железу минуя middleware, что на выходе даст больше кадров в секунду и картинку покрасивее на тех же устройствах. Metal уже поддерживается в CryEngine, Unity и Unreal Engine. Ну и в Frostbite.

То есть Apple не хуже нас с вами понимает, что планшеты и мобильные устройства используются для игр, а играм нужен графон и производительность.

Кроме того Apple представила язык Swift. Я не программист давным давно, но мне почему-то показалось, что это такой ответ на С# – понятная, удобочитаемая и защищенная от дурака версия Objective-C, которой легко обучать новичков. Только при этом еще и быстрая, говорят, что работает быстрее Objective-C.

Classcraft – ролевая игра в классе

Июнь 2, 2014  |  Игры  |  , ,
Classcraft - ролевая игра в классе

На VentureBeat статья про проект Classcraft – это такая ролевая игра, в которую положено играть в классе студентам и преподавателю.

На самом деле Classcraft просто дополнительный слой гамификации поверх уже существующего в большинстве школ (оценки – это механизм гамификации, если вы вдруг не знали), который добавляет экспу, классы и заклинания вроде “Телепорт”, которое позволяет сбежать на две минуты из класса или “Засада”, которое разрешает сдать домашнее задание на день позже.

Преподаватель выступает в роли ГМ-а и раздает экспу и дамаг студентам, а те могут следить за своим прогрессом как на бумаге, так и через мобильные приложения.

Classcraft будет free-to-play и стартует уже этой осенью. Интересно было бы посмотреть на его применение в наших условиях.

81. Переезд студий за рубеж, воркфлоу программистов и кризис инди

81. Переезд студий за рубеж, воркфлоу программистов и кризис инди

В гостях у нас Сергей Орловский и Олег Чумаков. Мы говорим про переезд студий в Литву и другие страны, обсуждаем воркфлоу программистов, кризис перепроизводства инди-игр и виртуальную реальность.

Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.

Восемьдесят первый подкаст 

Читать дальше

Ученые: жестокие и аморальные игры делают игроков добрее и моральнее

Май 30, 2014  |  Игры  |  ,
Ученые: жестокие и аморальные игры делают игроков добрее и моральнее

В Университете Буффало провели ряд экспериментов на добровольцах, в ходе которых они играли в игры, где нарушались определенные принципы человеческого общества: заботься/не нанеси вред, будь честен/не жадничай, уважай авторитет, ставь интересы коллектива выше своих и веди себя прилично.

Так вот, выяснилось, что в после игр про нарушение двух принципов – заботься/не наноси вред и будь честен/не жадничай – игроки испытывали чувство вины и сильнее соблюдали эти принципы в реальной жизни.

Еще раз – если игрок убивает в игре, это снижает вероятность того, что он будет причинять насилие в реальной жизни. Если игрок ворует в игре, это снижает его склонность к воровству в реальной жизни.

Правда на принципы про уважение авторитетов и интересы группы это не распространяется – нарушение интересов группы в игре не приводит к снижению вероятности нарушения этих интересов в жизни. То есть, скажем та же Watch Dogs сделает игрока менее склонным к насилию, но не менее склонным к подрыву существующего конституционного строя.

Фото: Ghost Soldier

Четыре важных вопроса для новой игры

Май 30, 2014  |  Игры
Четыре важных вопроса для новой игры

Давайте немного повизионерствуем, потому что что это мы все про движки и игры? А кто за судьбы геймдева и светлый путь нам расскажет?

Так вот, когда вы делаете новую игру, у вас есть четыре важных сущности, которые надо синхронизировать, как на диаграмме Венна. На их пересечении и будет ваша игра.

Эти сущности вот:

  • Целевая аудитория;
  • Сеттинг;
  • Игровая механика;
  • Что ваша команда умеет делать хорошо.

Капитанство, но иногда забывают о том, что игру надо делать только на пересечении всех четырех сущностей, а не двух или трех из них.

Поясню на примерах: игра для девочек про салон красоты с match-3 механикой от команды, которая делала казуалки – хорошо. Игра для девочек про постапокалипсис с match-3 механикой от команды, которая делала казуалки – плохо. Игра для мужчин 18-25 про постапокалипсис с ролевой механикой от команды, которая делала ролевые игры – хорошо. Игра для мужчин 18-25 про постапокалипсис с ролевой механикой от разработчика казуалок – плохо. Ну и так далее.

Причем поскольку вы делаете не сферические игры в вакууме, а в пределах команды и бюджета, выборов обычно у вас всего ничего – можно поиграться с сеттингом, подгоняя его под механику и аудиторию, но все остальное во многом определяется тем, что вы умеете делать и тем, сколько денег у вас есть на разработку.

Дискас, что ли.

Game Insight перевозит головной офис в Вильнюс

Game Insight перевозит головной офис в Вильнюс

Это официально, головной офис Game Insight с сегодняшнего дня переехал из Москвы в Вильнюс.

Довольно быстрое развитие событий, еще месяц назад знакомые оттуда говорили, что сначала перевезут какую-нибудь студию и только потом HQ. Что-то видимо изменилось.

На фото Сергей Климов, рад за Game Insight.

А в какую страну переезжает ваша компания?

За что вы платите в Интернете?

Май 29, 2014  |  Интернет
За что вы платите в Интернете?

Пост переписки пользователей платных интернет-сервисов и цифровых товаров в связи с анонсом платного Pocket. Игры предлагаю не включать, потому что во-первых холивар, а во-вторых, вкусовщина.

Так вот, я плачу подписку за:

Feedly, потому что хотел поддержать сервис. Когда Google Reader накрылся, весь мой workflow по новостям накрылся вместе с ним и это было большой проблемой. Бесплатного Feedly мне хватит, но я хочу, чтобы он жил и дальше.

Flickr, потому что там есть опция “отправить гостевую ссылку на скрытый альбом”, чтобы делиться хайрезными фотками детей с родственниками, которые на компьютере толком ничего делать не умеют.

iTunes, покупаю только кино или сериалы. Музыку слушаю в Spotify через Le VPN. Не очень удобно, потому что нет приложения под Android.

Kindle и Comixology, потому что единственный источник книг и комиксов, где есть практически все, что мне нужно.

Le VPN, чтобы иметь доступ к различным регионально ограниченным иностранным ресурсам вроде Spotify. Пользуюсь на самом деле не так часто, как думал, но он и стоит недорого.

Linkedin, надо по работе, сам добровольно не платил бы.

Megogo, покупал несколько раз кино детям посмотреть.

Skype, чтобы иногда звонить на городские номера. Но чем дальше, тем реже это надо, за год потратил может 5 евро в сумме.

Домен, потому что куда ж я денусь без бложека. Зато хостинг у Кузьмича, я подписку на него отменил.

Не плачу, но готов, если что:

Dropbox, потому что во-первых у меня там бесплатно 75 гигабайт, а во-вторых, потому что у конкурентов сильно дешевле. Мигрировать на другие сервисы лениво, необходимости в апгрейде пока нет.

Evernote, потому что год подписки достался бесплатно с телефоном, но буду платить, когда этот год закончится. Особенно учитывая, что Springpad закрылся.

Gmail for Apps, потому что успел попасть, когда он еще был бесплатным. Но штука такая удобная, что если будет нужен новый адрес, заведу его там и буду платить.

А вы за что платите и почему?