Поиграйте в Republique

Май 2, 2014  |  Игры  |  ,
Поиграйте в Republique

Вчера на iOS вышел второй эпизод Republique – это такая кинематографичная игра со стелзом про плохое будущее, КГБ и Большого Брата. Я про первый эпизод уже писал и во втором, в принципе, радикально ничего не изменилось – много диалогов и кат-сцен, прятки с охраной, взлом систем, прыжки между камерами наблюдения и графон.

Мне лично очень понравились дневники разработчиков, которые развешаны по всему уровню. Если в первом эпизоде ты развлекался сбором имен бэкеров с Кикстартера, то здесь – видео и комментариями Райана Пейтона и команды. Они смешные и там много всякого инсайда.

Райан говорил, что в игре есть моменты с важным выбором, которые повлияют на следующие эпизоды, но я до них еще не добрался.

В общем, обратите внимание. На первый эпизод в честь выхода второго как раз скидка.

А на Канобу есть постмортем первого эпизода, почитайте.

Поставки айпадов падают, слухи о смерти ПК преувеличены

Поставки айпадов падают, слухи о смерти ПК преувеличены

Две интересных новости про текущий рынок.

Во-первых, DFC сообщает, что игры на ПК зарабатывают больше, чем на консолях – мол, ПК растет благодаря AAA f2p (League of Legends, World of Tanks, Dota 2), а у консолей пока сложный переходный период.

А во-вторых, IDC говорит, что поставки планшетов прекратили так резко расти и даже iPad падает. Рост поставок в первом квартале составил 3,9%, причем некоторые компании вроде Apple и Amazon на самом деле потеряли в объемах, а Samsung вырос.

idc tablet share q1 2014 Поставки айпадов падают, слухи о смерти ПК преувеличены

Есть теория, что причиной падения стал отказ пользователей от апгрейда своих устройств предыдущего поколения. Иначе мы бы видели постепенное падение медиавремени на планшетах, а оно по-прежнему растет.

Никто не покупает приложения, все покупают компании

Никто не покупает приложения, все покупают компании

Читал Venture Beat с утра, увидел интересную заметку про объемы рынка мобильных приложений и объемы сделок про покупки компаний на нем.

В общем, рынок сам по себе зарабатывает не так много денег – 20 с лишним миллиардов за прошлый год. При этом за прошлый же год было потрачено 35 миллиардов на покупку компаний в этом секторе – не считая WhatsApp за 16 миллиардов.

То есть объем клиентских денег на рынке в два раза меньше объема денег, потраченных на приобретение компаний. Это не считая традиционных инвестиций.

Хотя конечно рынок будет расти и доля игр на нем будет снижаться, но все равно выглядит это пугающе, так?

digi capital mobile apps revenue 640x467 Никто не покупает приложения, все покупают компании

Пока не посмотришь на долю приложений в медиапотреблении. Сейчас это – 23% всего медиавремени.

Для осознания масштаба картины – глобальный рынок рекламы составляет 521 миллиардов долларов. Из них на ТВ при доле медиавремени порядка 36% приходится 39%. Это только реклама, которая, как мы все понимаем, не является основным способом монетизации приложений и сервисов на мобильных устройствах.

Ну и соответственно война больших дядей на этом рынке идет не столько за него и его потенциальные 70 миллиардов, сколько за эти 20% времени пользователей. Которое они могли бы тратить с пользой для компаний на просмотр кино, чтение новостей, шоппинг, банкинг. Ну и на запуск птичек в поросят тоже.

Фото: Blake Patterson

Вы же хотели сюжетов в MMO? Вот и напишите их в Storium!

Апрель 29, 2014  |  Игры  |  ,
Вы же хотели сюжетов в MMO? Вот и напишите их в Storium!

На Кикстартере обнаружился интересный проект Storium – то ли игра, то ли коллективный редактор историй. Свои деньги он уже собрал с лихвой, да и бета уже запущена, так что можно не сильно волноваться.

Так вот, The Mary Sue пишет, что Storium – это такая сильно улучшенная версия старых форумных ролевых игр. Вы получаете в свое распоряжение персонажа и пишете за него историю в выбранном мире. Мир можно создать свой или взять готовый, да и персонажа можно создавать с нуля или вписываться в рамки уже имеющегося – это все определяется заранее.

Среди нового – карты, которые дают вам возможность вписывать определенные события так, чтобы не было их избытка (представьте, если Ктулху будет встречаться каждые несколько строк) и карты с перками персонажей, чтобы писать было интереснее.

Да, в Storium разумеется нет боевки, графона, музыки и поддержки Oculus Rift – это, по сути, текстовый редактор на стероидах. Но выглядит затея крайне любопытно.

Фото: Vinoth S Ratnam

Помните легенду о картриджах Atari с игрой E.T.? Их откопали

Апрель 28, 2014  |  Игры  |  ,
Помните легенду о картриджах Atari с игрой E.T.? Их откопали

Когда-то давным давно игровой рынок рос безумными темпами, игры по фильмам продавались как горячие пирожки, поэтому компании лепили кинолицензию на всякий шлак и поставляли в магазины. Если вы подумали про двухтысячные и Россию, то вы правы, но речь идет про восьмидесятые и США.

Так вот, компания Atari издала игру E.T. по одноименному фильму Спилберга, который у нас известен как “Инопланетянин”. Игра оказалась настолько плохой, что весь рынок домашних консолей обрушился на несколько лет, а непроданные пять миллионов картриджей закопали где-то в пустыне Нью-Мексико.

Но это же вранье, так? Закопать пять миллионов картриджей (ночью, в пустыне, с осиновым колом в каждом), разве такое возможно?

На этих выходных картриджи откопали. Все правда.

Кроме E.T. нашлись и другие хиты восьмидесятых, что многое говорит о состоянии предкризисного рынка: Atari закапывала не одну игру, а целое поколение.

Вот тут туча фотографий, посмотрите.

Про Child of Light

Апрель 28, 2014  |  Игры, Статьи  |  ,
Про Child of Light

Играл на выходных в Child of Light, спасибо Георгию Добродееву за версию. Понравилась, хотя это и не совсем то, что я ожидал.

Я в общем-то думал, что Child of Light – это такая глубокая ролевая игра с необычной боевкой, замаскированная под что-то простое. А на самом деле Child of Light – ожившая детская сказка с упрощенной боевой системой, в которую надо играть с детьми или подругой.
Читать дальше

Про сумку-трансформер Mixbag

Апрель 28, 2014  |  Гаджеты, Статьи  | 
Про сумку-трансформер Mixbag

Мне тут из Харькова прислали сумку попробовать – Mixbag, местный бренд, который придумал путешественник Алексей Коровин. Я в общем-то не самый большой фанат сумок, особенно гаджетовых, но Mixbag заинтересовал своей необычностью. Это была первая сумка, к которой мне пришлось читать инструкцию по эксплуатации.

Так вот, я пользовался Mixbag примерно три недели и она мне очень понравилась.
Читать дальше

Zynga потеряла почти половину игроков за год

Апрель 28, 2014  |  Игры  | 
Zynga потеряла почти половину игроков за год

В первом квартале 2014 года у Zynga было 28 миллионов активных игроков (в данном случае речь о DAU). А год назад – 53 миллиона.

На самом деле показатели Zynga стабилизировались и даже растут (в прошлом квартале было 27 миллионов), а падение связано с резким переходом от социальных игр к мобильным. Zynga проворонила момент и пользователи убежали с ее основной платформы раньше, чем она успела за ними последовать.

В любом случае, 28 миллионов DAU – это все еще очень много.

76. Игровые конференции, бизнес-связи и правильные визитки

76. Игровые конференции, бизнес-связи и правильные визитки

Сегодня вечером в 20 по Киеву и Калининграду (21 по Москве) пишем подкаст о текущих событиях и конференциях. В гости ждем Максима Маслова (КРИ, Игромир, Мир Героев), Юлию Тарасову (Sociality Rocks!) и Валерию Маллаеву (DevGAMM). Слушайте видео, задавайте вопросы в комментариях и в чате Youtube.

Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.

Семьдесят шестой подкаст 

Читать дальше

Как платформодержатели работают (и не работают) с инди

Апрель 25, 2014  |  Игры  |  , , , , ,
Как платформодержатели работают (и не работают) с инди

Извините, но это лучший анекдот недели. На GamaSutra сделали серию интервью с сотрудниками платформодержателей, которые отвечают за работу с инди. Скажем, от Playstation выступал Адам Бойес, а от Xbox – Крис Карла.

Оба интервью совершенно бесполезные, там говорят о любимых ресторанах и барах, а не о том, как на самом деле маленькому инди попасть на большую консоль.

Но самое веселое не это, а история с Nintendo. Компания Nintendo запретила Дену Эдельману общаться с Gamasutra. Еще раз – ответственный за работу с инди не имеет права общаться с сайтом, который эти самые инди читают.

У вас еще есть вопросы о том, почему на платформе Nintendo мало инди-игр?