Game Insight перевозит головной офис в Вильнюс

Game Insight перевозит головной офис в Вильнюс

Это официально, головной офис Game Insight с сегодняшнего дня переехал из Москвы в Вильнюс.

Довольно быстрое развитие событий, еще месяц назад знакомые оттуда говорили, что сначала перевезут какую-нибудь студию и только потом HQ. Что-то видимо изменилось.

На фото Сергей Климов, рад за Game Insight.

А в какую страну переезжает ваша компания?

Что нужно разработчикам игр от города и государства?

Март 11, 2014  |  Бизнес, Игры, Политика

Как вы знаете, Сергей Климов сейчас зазывает отечественный геймдев переехать в Вильнюс. Я пока не готов присоединиться к его призыву, потому что сам еще не был в Вильнюсе и не знаю всех условий. Но на словах предложение выглядит привлекательным.

В других связанных новостях – губернатору Техаса Рику Перри вручили награду от игровой ассоциации США за его вклад в развитие геймдева в доверенном ему регионе. Я не знаю о конкретно вкладе Перри, но наслышан о том, как помогает разработчикам мэрия Далласа.

Так вот, давайте подумаем о том, что должен предоставлять город (или государство) лично вам, чтобы вы хотели в нем работать и делать игры?

Навскидку у меня такой список:

1. Безопасность – как личная, так и бизнеса. То есть сотрудников на улицах не бьют, компании серьезные люди не отжимают. Сюда же относится свобода слова – не очень хочется, чтобы кто-то из сотрудников загремел за решетку за пост в Фейсбуке.

2. Простая схема налогообложения и низкие налоги. Первое важнее, но и переплачивать чересчур не хочется.

3. Доступная аренда офисов и жилья.

4. Хорошая городская и социальная инфраструктура – больницы, детсады, школы, кафе, кинотеатры. Индустрия молодая, но денежная, сидеть дома и пить водку разработчики не будут. Сюда же входит интернет, хотя регионов с отвратительным интернетом в мире, к счастью, осталось очень мало.

5. Свобода перемещения – чтобы не только самим спокойно ездить на выставки-конференции, но и свежие кадры привозить, если вдруг на месте их не обнаружилось.

6. Наличие кадрового резерва. Это как выпускники университетов по смежным специальностям, так и конкуренты в нашей или соседних отраслях, чтобы у них воровать сотрудников.

Ничего не забыл?

Как игры готовят вас к геям-протагонистам

Февраль 19, 2014  |  Игры, Политика

Поскольку в России все равно рано или поздно запретят игры, почитайте эту интересную статью на Kill Screen Daily о том, как в играх постепенно появляются главные герои с размытой сексуальной ориентацией.

Вкратце: игры сначала отказываются от подчеркивания маскулинности (женственности) главного героя (героини), потом вводят намеки, открытые для интерпретации и на последнем этапе добавляют LGBT-пасхалок для тех, кто хочет узнать больше.

Скажем, Лара Крофт в последнем Tomb Raider как минимум bi-curious, а за воспоминания Эвелин из Assassin’s Creed: Liberation играет мужчина. Более того, Эвелин еще и немного кроссдрессер.

Рано или поздно, заключает автор статьи, в играх появятся персонажи, которые являются геями-лесбиянками и при этом игра не будет о том, как им живется в этой роли (см инди-игру про геев в России A Russian Valentine), а о том, как им живется. Точка.

Как пример, кстати, Mass Effect 3, где Шепард может быть геем (в моей версии она была лесбиянкой).

P.S. Японцы, наверное, читают эти статьи и ржут себе вголос.

Программирование теперь обязательный предмет в британских школах

Февраль 19, 2014  |  Бизнес, Политика  | 

До недавнего времени в британских школах детей учили просто пользоваться компьютером: заходить на BBS, копировать файлы в DOS, редактировать документы в Lexicon, и все такое. С сентября этого года в Британии предмет ICT заменили программированием, которое обязательно к изучению. Британия надеется таким образом подготовить почву для IT-бизнеса в стране – не только в геймдеве, но и для стартапов и прочих высокотехнологичных компаний.

В украинских школах программирование было обязательным в 90-х, но в последнее время его, наоборот, заменили на изучение e-mail, Word и Windows. По сути набор молодого клерка.

Что-то у нас прогресс не в ту сторону работает по-моему.

Вот даже американцы завидуют Британии.

Культурная война и терминология

Февраль 11, 2014  |  Игры, Политика  | 

Бывший разработчик Гилман Луи (Gilman Louie), который делал игры еще для Spectrum, сейчас основал венчурную фирму и работает с американской разведкой. Но он оторвался от важных шпионских дел, чтобы сообщить вам о том, что видеоигры проигрывают культурную войну.

Он говорит, что противники видеоигр контролируют словарь и что видеоигровому сообществу надо собраться и делать больше локальных кампаний, направленных на продвижение игр, иначе их и дальше будут винить во всех смертных грехах и запрещать. Через похожий период проходила рок-музыка и комиксы, но их индустрии смогли это пережить, хотя и не без потерь.

Контроль над словарем – это право выдумывать термины для именования событий и явлений. Скажем, одних и тех же людей можно назвать “повстанцы” и “революционеры” или “мятежники” и “бандиты”. Действия их от этого не изменятся, но сильно изменится отношение к ним тех, кто не в теме, что именно там происходит.

А большинство людей не знает, что происходит у них в городе, не говоря уже о том, что происходит в этих странных видеоиграх.

Как пример – история с запретом изображения нацизма в Германии после Второй мировой. Запрет касался только, собственно, Германии, все остальные страны продолжали снимать фильмы о войне, где фигурировали свастики и Гитлер. Поэтому немцы стали называть такие фильмы “антивоенными” (Antikriegsfilm) и этот термин существовал вплоть до конца двадцатого века.

Одна из причин, почему я пытался определить “Блицкриг 3″ как патриотическую стратегию (а не просто стратегию) как раз и заключается в том, что словарь и название определяет восприятие массовой аудитории. Если для игроков World of Tanks – “веселое танковое рубилово”, то для массовой российской публики это должен быть “патриотический танковый симулятор”. И да, я понимаю, что это может звучать глупо для игроков – но не глупее, чем “великий фильм о великой войне” или упорное использование термина “Малороссия” по отношению к Украине. А если вы чуть постарше, то это должно звучать страшно, потому что первым это описал Оруэлл в 1984.

Помните, как в советское время протаскивали западные комедии в отечественный прокат? Конечно не помните, но они шли как “комедии, разоблачающие капитализм” или в крайнем случае “их нравы” – и воспринимались так же, между прочим.

В комментариях предлагаю развлечься придумыванием политкорректных терминов для различных жанров и типов игр. Скажем “Half-Life 2 – обучающая игра об основах физики” или “Mortal Kombat – познавательный экскурс в психологию капиталистического насилия”.

Еще раз про заседание в Думе

Февраль 6, 2014  |  Политика  | 

Почему-то вспомнилось в связи с заседанием в Думе по поводу игр.

Когда-то я был на заседании в Раде по поводу пиратства. Давно, я тогда еще в Софтпроме работал.

Выглядело это не менее комично. Пришли как отраслевые специалисты, так и медиа, и просто эксперты поболтать-послушать.

Кто поглупее – хвалил себя. Зачем хвалил, почему хвалил – непонятно, там же депутаты и замминистра, а не покупатели с читателями. Таких вежливо выслушивали, но к основной дискуссии не допускали.

Кто поумнее, тот пришел с хитрым планом. Я бы даже сказал, с агендой.

Скажем, представитель интернет-ассоциации Украины (не помню уже, как она называется) заявила, что победить пиратство просто – пусть правообладатели дадут провайдерам список всех файлов, на которые у них есть права. И провайдеры эти файлы из интернета удалят. Всего-то делов.

Представитель МВД предложил свой путь, не менее эффективный. Пусть, говорит, все файлы, перед тем как выложить в интернет, заверяют в МВД. Мы оперативненько проверим на предмет пиратства и утвердим. Ну и понятно, что сайты без разрешения на выкладывание файлов придется закрыть.

Представитель правообладателей был разумнее всех. Он просто попросил сделать правообладателям кнопку, чтобы закрывать любой сайт. Мол, мы там уже сами разберемся, кто пиратит, а кто нет. И ежели кто недоволен, тот может подать в суд, товарищи из МВД проведут над ним следственные действия и все будет по закону.

Но больше всего мне понравилось предложение одного из главных пиратов страны (он еще и дистрибьютором был какого-то мусора) ввести акцизные марки на скачивание файлов, чтобы их выдавал тот самый Интелзахист, который выдавал тогда марки как пиратам, так и легальным издателям.

Жаль, не было там журналистов с камерами.

Запрет игр и профессиональные дружелюбы

Февраль 4, 2014  |  Бизнес, Игры, Политика  |  , ,

Сын офицера ФСБ застрелил двух человек из папиных винтовок, поэтому разумеется виноваты игры. Вы читаете новости, не буду пересказывать. И спорить не буду, потому что это типичный “асимметричный ответ”, спасибо, что не арест всех лысых в Орловской области. Что-то произошло – как-то отреагировали.

Более интересна история с Mail.ru и Wargaming. Вы, думаю, знаете, что для русского патриотизма Wargaming сделала больше всей российской киноиндустрии, российских писателей-фантастов и российских депутатов. Вот, кстати, позиция СерБа по патриотизму.

Игры – единственный культурный экспорт СНГ, потому что отечественные фильмы – говно, книги – говно, а про музыку я лучше просто промолчу. Про десятилетней давности “Блицкриг” на Западе знают больше, чем про высокобюджетный “Сталинград” Бондарчука. Не путать с одноименной игрой.

Так вот, маркетинговый директор Mail.ru Михаил Кочергин на встрече с депутатами Думы предложил “внимательнее посмотреть” на игру про танки, к которой у его компании “много вопросов”. Мол, там же можно водить немецкие танки!

Выглядит это настолько мерзко, что даже комментировать не хочется. Судя по тому, что Михаил Кочергин все еще работает в Mail.ru (да и не новичок, ранее трудился в Microsoft), это официальная позиция компании. Мол, давайте утопим индустрию, но перед этим все-таки успеем насолить конкурентам.

Отвратительно.

UPD: Михаила Кочергина уволили.

Почитайте про систему наблюдения Чикаго и Watch Dogs

Октябрь 17, 2013  |  Игры, Политика  |  , ,

Чарли Холл написал невероятный по объему материал для Polygon про систему наблюдения в Чикаго. Как я понимаю, материал вырос из превью Watch Dogs, но пошел сильно дальше “сколько у вас видов оружия и как вы отличаетесь от GTA” в сторону политической журналистики.

Материал интересный и страшный одновременно. Интересный, потому что система наблюдения из Watch Dogs уже существует – в Чикаго за гражданами следят не менее 24 тысяч камер, подключенных к единой системе. Страшный, потому что никто не знает, куда девается материал, который снимают камеры и какую аналитику проводят на его основе.

Почитайте, он еще и заверстан потрясающе.

P.S. Еще там интересные заметки про то, как мэр Чикаго передал парковки, автобусные маршруты и порт в частные руки. Врут наверное, ведь на самом деле такое бывает только в России с Украиной.

Про государственную помощь разработчикам игр и патриотическое воспитание

Октябрь 5, 2013  |  Игры, Политика  | 

Пока летел в самолете, прочитал тот самый выпуск “Известий” со статьей про Министерство Образования и решение проблемы патриотизма через игры.

Обещают сделать игру про зарождение авиации времен Первой мировой войны и говорят, что уже общались с крупными разработчиками об этом. С кем общались – не говорят, но к нам не приходили и к 1С вроде тоже (специально спросил сегодня).

Еще говорят, что будут проверять западные игры на патриотизм. Что именно будут делать с играми, не прошедшими отбор, не уточняется, а это единственный принципиальный момент. Запретят плохие игры к использованию в школах – да пожалуйста, это разумно. Запретят к продаже – это цензура и неправильно.

Я недавно писал про то, что австралийское правительство раздает инди-играм деньги и не требует никого патриотически воспитывать. И на мой взгляд делает, кстати, правильно все три вещи – вкладывает в игры, дает деньги инди-компаниям, а не крупным, и не требует ничего взамен.
Читать дальше

Австралийское правительство финансирует австралийские инди-игры

Сентябрь 30, 2013  |  Игры, Политика  |  ,

Screen Australia – организация при правительстве Австралии, которая дает деньги на производство кино. А теперь и на игры – австралийцы отобрали 21 игру и раздали разработчикам 2,4 миллиона долларов (2,6 в австралийских).

Список примечателен своей непримечательностью – там тавер-дефенсы, эндлесс-раннеры, мобилки и браузерки, причем в одну из них я играл минимум год назад. Удивительно, как Австралия упустила свой шанс финансировать только игры про кенгуру и патриотизм.