На Penny-Arcade опубликовали статью про мрачную украинскую игровую разработку, которая делает игры про постапокалипсис и уныние, потому что сама живет в постапокалипсисе (и унынии).
Статья, конечно, однобокая, но она хорошо показывает, как мы выглядим со стороны: сделали STALKER, Metro 2033, Survarium и “Новый Союз”, а они все действительно про пессимизм и ад на земле. С другой стороны у нас были “Казаки”, “В тылу врага”, Contre Jour и “Эадор” – может не “Веселая ферма” по накалу идиотизма, но точно не про постатомные миры.
Мне кажется, что лучше такой образ страны, чем никакого – вот про, скажем, болгарский геймдев никто статей не пишет, хотя разработка там есть.
Но как-то обидно, что всю разработку и всю страну определяют одной катастрофой тридцатилетней давности.
Когда Анита Саркисян собирала на Кикстартере деньги на документальный фильм про женщин в играх, вместе с деньгами она собрала огромное количество ненависти. Я тогда не писал про это, потому что в чем новость – в интернете есть мудаки, duh.
Так вот, сегодня вышла первая часть ее документального фильма, я встроил ее в пост выше. И хотя там нет особых откровений (женщины в играх объектифицируются, double-duh), оно хорошо смонтировано и там много всего прикольного. Например, я не знал про принцессу из Star Fox, которая изначально должна была быть главной героиней.
Если есть двадцать лишних минут, посмотрите, напоминает экранизацию раздела TVTropes. И теперь я готов заплатить денег Аните, чтобы она сняла видео и про другие штампы видеоигр тоже.
Ок, я сейчас себя веду как какой-нибудь Первый канал. Нашли не связь, а корреляцию.
А новость хороша тем, что эта корреляция обратная. То есть в первую неделю после выхода жестокой игры уровень преступлений с насилием заметно снижается.
Обычные игры без насилия такого эффекта не дают.
Сама научная работа по ссылке, вас интересует семнадцатая страница и восьмая таблица в конце.
Фото: D.Tarasov
В США до сих пор продолжается ад и публичная содомия политиков по поводу расстрелов в школах – они, разумеется, обвиняют во всем игры с насилием, а не свободную продажу оружия. Потому, в основном, что оружейное лобби платит, в то время как игровики тратят на лоббирование слишком мало (можете посмотреть отчеты ESA, там и правда копейки).
Так вот, в связи с этим интересная статья на Eurogamer про то, что игровые компании платят оружейникам за лицензии. И что это похоже на тот случай, когда производитель леденцов в форме сигарет платит сигаретным брендам за их образ. Получалась обоюдная выгода – конфеты продавались лучше, а дети узнавали названия своих будущих убийц.
Читать дальше
Эта новость была написана ради заголовка, никакого содержательного смысла в ней нет. В смысле, это правда, принц Гарри признался в том, что любит видеоигры, рвет сослуживцев в FIFA и управление вертолетом напоминает ему консоль. Талибы его естественно осудили.
Помните, как лет двадцать назад мы мечтали о том, чтобы игры пошли в мейнстрим и шутили про президента, который играет в Civilization? Вот, оно случилось. Вы должны радоваться.
Фото: stattravelnz
Как вы наверное знаете, после встречи Джо Байдена с различными заинтересованными и не очень сторонами, он предложил план из 19 пунктов по борьбе с насилием. Ни один из пунктов этого плана не касается игр, речь идет про ограничение продажи и оборота оружия.
Но поскольку игры – сатанинское зло, которое надо жечь на кострах, этим дело не ограничилось. В Миссури например предложили ввести налог на жестокие игры (13+ и выше), а в Палату Представителей Парламента внесли законопроект про ответственность за продажу жестоких игр детям.
Оба законопроекта популистские, причины такого поведения политиков я уже объяснял. Очевидно, что в текущей ситуации детвора получает жестокие игры в основном из торрентов и точно так же очевидно, что давить налогами отрасль, которая дает работу, экспорт, культурное влияние и при этом не полагается на останки мертвых животных – довольно глупо, хотя Британию с Францией несомненно порадует.
Так вот, Обама решил потратить 10 миллионов долларов на исследование влияния жестоких игр на насилие. Это очень достойное решение, у которого есть один серьезный недостаток – всем плевать на такие исследования. Их уже существует довольно много, они противоречат друг другу и публика на них не обращает внимания, потому что речь идет о детях, а в этот момент мозг выключается и начинают работать инстинкты.
Да, мелкий забавный факт: известные борцы с насилием в играх NRA (оружейное лобби) выпустили свою игру для AppStore. Игра говно и не про насилие вовсе, но из-за того, что у нее был возрастной рейтинг 4+ NRA получила поток критики, которую сама же и спровоцировала, когда обвиняла игры в пропаганде убийств. Не рой другому яму и все такое.
В небольшом городке Саутингтон, штат Коннектикут, группа обеспокоенных насилием граждан решила победить его самым действенным из известных науке способов – сжечь игры. Это примерно как бороться с коррупцией в стране запретом усыновления, но только по-американски.
Медиаповод прекрасный – любое сжигание чего-нибудь вызывает внимание прессы, вспомните чокнутого американского пастора, который одной угрозой сжечь Коран убил несколько десятков человек в различных мусульманских странах. Геймеры, на наше счастье, не так обижены на весь остальной мир, так что я думаю, что погромов американских посольств в Японии не случится.
Плюс, обеспокоенные граждане не вламываются в дома игроков, они призывают их самих сдавать игры на алтарь миролюбия.
Естественно, это не поможет борьбе с насилием или чем-нибудь еще, но Америка в прошлом успешно охотилась на советских агентов, а до этого на японских шпионов и даже на ведьм, так что я думаю, что дурной пример пойдет в народ, особенно когда его покажут по ящику.
Но с другой стороны, пусть показывают по ящику идиотов, которые сжигают игры, а не психов, которые расстреливают детей.
Картинка отсюда
Читаю сейчас любопытный документ – британский законопроект про налоги на 2013 год и в нем есть примечание про налоговые льготы для местных разработчиков (Schedule 2, если решите посмотреть).
Так вот, там есть замечательный пункт про сертификацию игр как британских. Чтобы доказать, что у тебя британская игра надо набрать в специальном тесте 16 баллов, причем их дают за разные британские штуки в игре. Скажем, 75 процентов событий игры происходит в Британии – это +4 балла (а если 25% – то только 1)., 4 очка за то, что главгерои из Британии, 4 очка за продвижение британской культуры и так далее.
В общем, я понимаю, что такая штука в нашей стране превратилась бы в бюрократию и взяточничество (в Британии наверняка бюрократия и есть), но сама система интересная по-моему, как считаете?
Фото: Pierre Mallien
Вы уже знаете, что на днях в Москве случилась трагедия – какой-то сошедший с ума юрист расстрелял нескольких сослуживцев.
Я в тот же день написал, что сейчас рядом найдут игры и оказался прав – к вечеру журналисты обнаружили на страничке Вконтакте убийцы список увлечений, в котором среди кино и музыки были игры – вроде Secret of Monkey Island и Manhunt. История про пиратов в картину мира не ложилась, а вот игра про убийства пришлась как нельзя кстати.
Тут же образовалась группа депутатов и экспертов (включая какого-то профессора из МГУ), требующих запретить игру, оштрафовать производителя и спасти детей.
Я понимаю, что вы недовольны этими людьми. Но это нормально.
Читать дальше
Помните про изменения в лицензионном соглашении Steam? И про этот тихий ужас с Borderlands 2, когда покупателям игры в последний момент подменили продукт? Немцам это не нравится.
Немецкая ассоциация защиты прав потребителей дала Valve срок до 26-го сентября, чтобы та привела лицензионное соглашение Steam в соответствии с законами ЕС.
Что-то будет.
Спасибо, 51nn3r!


Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










