Трейлер атмосферный, но в нем почти ничего не происходит, поэтому фанатский фильм вряд ли будет хорошим. Но пока у нас нет официальной экранизации, вполне пойдет и такая.
Фальшивый трейлер экранизации Angry Birds. Даже жаль, что фальшивый.
Obsidian делает ролевую игру по сериалу South Park. Издатель THQ, игра на обложке Game Informer, а краткое описание говорит про нового парня на районе, который будет защищать город от всяческих угроз. Сценарий пишут Паркер и Стоун, поэтому я уверен, что за всем будет стоять Канада.
На ArsTechnica результаты опроса американцев по поводу пиратства. Там ничего удивительного — 46% американцев иногда качают музыку, кино и сериалы, причем среди молодежи от 18 до 29 лет их 70%. Большинсто пиратит иногда и покупает легальные кино и музыку, только 1% пиратит все, что плохо лежит, собирая коллекции свыше тысячи музыкальных треков или 100 фильмов.
Кстати, согласно этому опросу пиратство музыки как и в Британии тоже пошло на спад после запуска легальных сервисов по продаже и прослушиванию музыки. 46% стали пиратить музыку меньше, а 40% стали меньше пиратить видео — спасибо Netflix и подражателям.
Рисунок: aareps.
В новостях это исследование фигурирует как «20% рост пиратства игр за последние 5 лет» или «30% рост пиратства кино» — что объяснимо, проникновение Интернета в Британии растет, пиратить игры и кино становится легче.
Интересно, что пиратство музыки пошло вниз. Говорят, что это связано с iTunes и Spotify — когда музыку в цифре можно получать законно, многие пираты легализуются — они воровали не из идейных побуждений, а потому что скачать с торрентов было проще, чем купить.
Фото: Vanilla Monkey Bear
В следующий раз, когда зайдет спор о том, как игры сильно обогнали кино в чем-нибудь кроме отвлечения подростков с улиц, достаньте из инстапейпера эту статью на Wired. В ней приведены пять базовых правил кинорежиссуры (настолько базовых, что их знаю даже я), которые в играх жестко нарушаются. В первую очередь, разумеется, в японских играх, создатели которых ваши голливудские штучки не признают принципиально.
Эти правила:
Начинай позже, заканчивай раньше — в том плане, что любую сцену нужно начинать как можно позже, чтобы было что оставить зрителю для воображения и не затягивать фильм.
Не затягивай экспозицию — привет, Metal Gear Solid с его часовыми вступлениями. Потому что есть разница между mood-setting на 10-15 секунд и получасовым напряженным переглядыванием.
Показывай только то, что нужно — часть событий важна для демонстрации мира, часть для раскрытия героев персонажей, а часть — чтобы вставить в игру крутецкий танец, которую аниматор сделал на досуге.
Важна каждая секунда — вроде повторение предыдущих правил, но тут скорее речь идет о затянутых диалогах ни о чем.
Правило 180 градусов — персонаж не должен пересекать невидимую линию между собой и камерой. Иначе говоря, если в кадре он бежит слева направо, то и дальше должен бежать так же. Потому что если показать, что он бежит справа налево, игрок решит, что герой развернулся и движется в обратном направлении.
А теперь давайте вы расскажете про то, какие японцы молодцы.
Раньше Fallout: Nuka Break был маленьким фанатским фильмом, который сумел и теперь стал веб-сериалом. Обещают, что будет выходить раз в две недели по понедельникам. Выглядит интересно.
Достаточно прямолинейный и без фантазии, но снят хорошо.


Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










