Известно было давно, но вчера Олег Данилов подтвердил это официально — редакция выпускает последний номер и с 1-го декабря переключается на работу над ITC.ua.
Жалко, но неизбежно. Существование IT-журналов на бумаге лишено смысла в нашу эпоху.
На GamaSutra хорошее интервью про дизайн Rage. Автор задает правильные вопросы про коричневый цвет, свободу выбора (можно выбирать патроны!) и постапокалипсис. Разработчики, хоть и не всегда с первого раза, дают интересные ответы — про то, что у них не коричневый, а оранжевый, свобода выбора в FPS не всегда полезна и так далее. В общем, если интересует Rage и id Software, почитайте, оно действительно любопытное.
Но что интересно, в комментариях разработчики игр пинают журналиста за неудобные вопросы. Мол, что за скотина такая на индустриальном ресурсе спрашивает такие вещи? Мог бы вместе с создателями игры пересказать пресс-релиз по ролям.
Вот например мой любимый комментарий:
We don’t need investigative journalism for a video game. If you don’t like the game then why are you interviewing the developers?
Удивительно, серьезно.
У Rage сейчас 85 баллов на Метакритике от прессы и 32 от игроков — потому что в ИГРЕ ОТ ID НЕТ НАСТРОЕК НЕТ ГРАФОНА КУДА КАТИТСЯ МИР УЖАС!!! А, и еще она глючила на видеокартах ATI до выхода специальных драйверов, но в пользовательских рецензиях больше плачутся все-таки про настройки.
В Украине/России игра выходит в пятницу, я надеюсь поиграть на выходных. У меня nVidia, если что.
Тут Diodoroff хороший вопрос в твиттере задал — есть ли в природе русские игровые блоги? Именно блоги, а не суперпорталы с читами, форумом и прохождениями?
Украинские есть, тот же Gameplay, AveGamers и новенький Press X to Win. А русские? Если знаете, давайте ссылки в комментариях.
Хотели реалистичной графики? Допрыгались. Британский канал ITV в документальном фильме про ужасного тирана Каддафи и ИРА в качестве реальной военной хроники поставил фрагменты из игры Arma II. Там так и написано: «IRA footage 1988″.
Еще раз — речь не про реконструкцию событий в игровом редакторе (это обычное дело на ТВ), речь про видео из игры, которое выдали за реальную хронику. Видимо редактор традиционно искал материалы в Гугле. Ну или это какой-то очень тонкий троллинг.
Я вообще хотел написать длинный пост про то, что ни наши, ни буржуйские журналисты давным давно не проверяют факты, но ну их. Двадцать первый век превратился в семнадцатый — верить можно только тому, что видел своими глазами.
UPD: На самом деле возможно все не так уж плохо, просто на ITV работает слепой видеоредактор. Оказывается, что фанаты в ARMA II воссоздали реальную видеозапись ИРА, а на ТВ показали не оригинал, а эту самую реконструкцию, приняв ее за реальные хроники.
Warco — концепт, проект про жизнь военного журналиста, который снимает солдат. Технически это FPS, но только shooter в данном случае переводится не как «стрелять».
Проект без бюджета, начинался как образовательный, но идея интересная.
Помните, кстати, хоррор Michigan: Report from Hell? Там похожий подход был, только с зомби вместо исламистов.
В западных пресс-интернетах сейчас идет вялый скандальчик по поводу оценок Gears of War 3. Два издания, которым я обычно очень доверяю (Destructoid и Eurogamer) посмели поставить такой дорогой игре с такими большими расходами на маркетинг оценку 8/10. Оценка 8/10 — это очень хорошая оценка по всем параметрам, но Клифф Блезински сказал, что для него это швыряние говном и проявление ненависти со стороны двух журналистов. Мол, игра-то явно лучше Gears of War 2, почему оценки хуже?
Почему оценки хуже, в рецензиях, кстати, объясняют (меньше вау-моментов, отвратительные новые враги), но не в этом дело. И даже не в реакции Клиффа — он и его команда эту игру делали, ночами не спали, на выходных вкалывали, так что гнев вполне объясним.
Интересна реакция остальных разработчиков: Дэвид Голдфарб, главный дизайнер Battlefield 3 тоже был удивлен оценкой — и это при том, что в игру на тот момент он явно поиграть не успел. Даже пресса не упустила случая пнуть коллег, не говоря уже о фанбоях в комментариях к обоим статьям.
Так вот вопрос — почему так? У меня есть мнение, что пресса рассматривается как элемент маркетинговой кампании издателя и любое отклонение от параметров из презентации вызывает удивление и гнев. Фразу «We aim for 85+ on Metacritic» я видел своими глазами не один раз, причем в последнее время она чаще выглядит как «We expect».
С другой стороны, пресса за редкими исключениями не делает критического анализа игр. Я говорю не про Game.EXE и его фирменный прием «поток мысли», скорее речь про некоторые обзоры EDGE и разборы игр в комментариях на GamaSutra. В большинстве случаев мы видим «графика-геймплей-покупай скорей». И когда такие попытки появляются (повторюсь, рецензия на Eurogamer неплохо объясняет ошибки игры и итоговую оценку), это вызывает протест: «А чего это они умничают?»
По-моему, это интересная тема для обсуждения. Как считаете?

Читал плач Ярославны в британском блоге про то, что проклятые школьники пишут буквы бесплатно и подрывают бизнес серьезных фриленсеров, которым не хватает на фигурки из Star Wars, и наткнулся на правдоподобное объяснение ситуации. Оно там в двух словах, поэтому я расшифрую:
1. Игровые сайты зарабатывают на рекламе.
2. Чтобы показать больше рекламы, надо показать больше страниц большему числу посетителей.
3. Для этого надо наколбасить как можно больше уникального контента на заданную тему, тогда тебя полюбят Google и Yandex и приведут читателей.
4. Уникальность контента с точки зрения поисковика означает много страниц неповторяющегося текста про игры.
5. Дешевле всего это сделать с помощью бесплатных школьников, которые будут писать в блоги про любимую игру.
6. Качество контента (в общечеловеческом смысле — грамотно написанный неглупый связный текст) Google и Yandex совершенно не волнует, им важна уникальность и релевантность, а этого добиться со школьниками выйдет быстрее и дешевле.
7. ПРОФИТ!
И пока бизнес-модель не изменится (а она у массовых сайтов не изменится, выделяются разве что профессиональные ресурсы вроде GamesIndustry.biz), ситуация останется прежней.
Кстати, тихий ужас в украинской онлайн-журналистике тоже можно объяснить этой схемой.

На iTunes появилась «Игромания» от Техномира, спасибо livmaster за наводку. Отдельное приложение, как у взрослых, не PDF какой-нибудь.
Я в общем даже скачал, благо там бесплатный июньский номер есть. Это пиздец. Базовый HTML (текст — картинка — текст) в контейнере, то есть о каких-то интерактивных фишках этих самых «взрослых» можно смело забыть. О красивом дизайне тоже.
Для iPhone такой вариант наверное удобнее, чем делать что-то с версткой, но на iPad продаются сотни журналов и те из них, у кого есть свое приложение, обычно предлагают нечто больше. А остальные продают обработанный PDF через Zinio, что тоже лучше, чем базовый HTML.
В общем, странное решение.
P.S. Я подписан на несколько журналов на iPad (Wired, EDGE, EGMi, Popular Photography, Maxim и американский Esquire) и еще читаю «Домашний ПК» в PDF.
Без сюрпризов: PS Vita лучше, чем Wii U, BF3 лучше, чем MW3, Bioshock Infinite лучше всех. Полный список под катом:
Читать дальше
Game Critics Awards — это такой совместный проект 35 изданий и блогов про игры и не только: Kotaku, USA Today, Entertainment Weekly, Game Informer, Giant Bomb, Gamespot, Wired, Associated Press, IGN, G4 и так далее. Каждый год они выбирают лучшие игры E3 и это наверное самый важный список из множества.
Под катом номинанты, а победителей объявят 28-го июня.
Best of Show
- Batman: Arkham City (Rocksteady/WB Games for PC, PS3, Xbox 360)
- BioShock infinite (Irrational Games/2K Games for PC, PS3, Xbox 360)
- The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios/Bethesda for PC, PS3, Xbox 360)
- Tomb Raider (Crystal Dynamics/Square Enix for PC, PS3, Xbox 360)
- Uncharted 3: Drake’s Deception (Naughty Dog/SCEA for PlayStation 3)
Читать дальше


Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










