Про Грузию

В мае в «Корреспонденте» целый выпуск посвятили тому, как в Грузии жить хорошо, и как она впереди планеты всей. А все потому, что новое руководство победило коррупцию.

«Я разговаривал с людьми в группе, и все мы сошлись во мнении, что здесь ощущаешь себя, как будто ты приехал из страны третьего мира, с Черного континента, а не из Украины», — заключает он. В борьбе с коррупцией и качестве инвестиционного климата Грузия ушла далеко вперед по сравнению с Украиной, отмечает Гарань.

Статью сильно обсуждали, у бомбера помнится было что-то на много комментариев. И тут такой Фридом Хауз соленой рыбиной по губам:

Согласно данным опубликованным Международной организацией Freedom House, уровень развития демократии в Грузии с 1999-2000 годов по сегодняшний день незначительно повысился.

В отчете организации указано, что показатель коррупции в Грузии сегодня такой же, как и в 1999-2000 годах.

Вот чисто так интересно: у нас журналистика такая, чтобы по классике (опрос всех причастных, отстраненный взгляд со стороны, без навязывания своего мнения), а не из жопы факты выдумывать, бывает?

См. также, легендарное интервью с Бессоном.

Украинская жорналистика

Подробности (это новостная телепередача на одном из крупнейших телеканалов страны) негодует — Перзидент Роисси Медведев написал в своем твиттере, что Россия забрала к себе Одессу.

podrobnosti fail 363x1024 Украинская жорналистика

Правда написал это не Медведев, да и не в официальном твиттере — это анонимы с KermlinRussia так развлекаются. Но «Подробности» все равно негодуют!

Очень жду телерепортаж в новостях.

P.S. Сразу вспомнилась истерика «Комсомольской правды» вокруг фотожабы на футболку Маккартни. Но то ж КП, туда набирают специально обученных идиотов.

UPD: Уже удалили. Но гугль-то помнит!

Кино и немцы

Зацените какая штука у американских военных есть. А вы говорите цифровая дистрибьюция.

Про геймерское ТВ

Июнь 15, 2010  |  Журналистика, Игры

Я с удовольствием посмотрел конференции Nintendo и Microsoft. Посмотрел бы наверное и EA с Ubisoft, если бы не так поздно, хотя Sony все-таки дождусь. А сейчас в окне на фоне смотрю передачу на e3.nintendo.com, где Ивата с Миямото обсуждают Зельду.

Вот такой геймерский телеканал я бы смотрел с удовольствием. Чтобы не рецензии с идиотами в кадре, а репортажи (только, пожалуйста, без прыгающих как мартышки репортерш), интервью с разработчиками (и можно без интервьюера) и так далее. Короче, чтобы он про игры был, а не про людей, которые этот телеканал делают.

Бахтин про Esquire

Июнь 9, 2010  |  Журналистика

Примерно соответствует моим личным ощущениям от процесса работы над журналом:

Очень редко можно встретить человека, который говорит: «Я так делаю, потому что мне это нравится». Я знал всегда, что если мы сделаем Esquire таким, каким мы хотели бы его видеть, найдутся люди, которые увидят в нас достойных собеседников и станут нашими читателями. Если вам не нравится то, что вы делаете, это никому не нужно. А если вам самим очень нравится то, что вы делаете, даже если выкладываете какие-то слова из какашек, обязательно найдутся люди, которым это тоже понравится.

Тут полностью.

Костикян про новых хардкорщиков

Июнь 7, 2010  |  Журналистика, Игры

Грег Костикян в статье для The Escapist пишет, что ваши любимые социалки — это не «тоже игры», а просто игры, только в другом канале распространения. И что делить на казуальщиков и хардкорных игроков надо не по жанрам, а по желанию платить за свои развлечения.

I submit that the best characterization of those willing to pay is «hardcore.» That is, no matter how light or intense a game is, only a small proportion of those exposed to it in some fashion will be so gripped by the game, so in love with what it offers, that they are willing actually to pay. They are, by the terms of whatever genre into which the game slots, hardcore. Those who are willing to pay nothing are the casual gamers — they’ll kill some time with the game, but they sure won’t plunk down hard-earned cash.

Кроме прочего, это определение так же подразумевает, что тринадцатилетние качатели из сетачек — самые что ни на есть казуалы, потому что денег на игры не тратят.

The First Person Observer

Июнь 7, 2010  |  Журналистика, Игры, Юмор

observer The First Person Observer

Очень рекомендую забавный клон The Onion (или The Daily Mash для британцев), но про видеоигры.

via Gameplay.

Спасем прессу, поднимем цены на электронику

Федеральная торговая комиссия США рассматривает возможность ввести 5% налог на всю электронику, которая продается в США. Полученные в результате 4 миллиарда долларов будут переданы бедным и несчастным медиакорпорациям, чтобы те и дальше продолжали радовать мир оперативными новостями и объективными рецензиями.

Почему любое спасение чего-нибудь обязательно выливается в налог для тех, кому это спасение вообще не нужно? То в России налог на диски для «Утомленных Солнцем 3″ вводили, то в Украине налог на Интернет ради театра.

В данном случае налог на электронику сделан потому, что именно с помощью электронных устройств современная публика получает новости и потому больше не покупает газеты и журналы. В смерти прессы виноваты микроволновки, я всегда это знал!

Пиарщику на заметку

Июнь 3, 2010  |  Журналистика, Юмор

Прекрасные пресс-релизы бывают.

Джеджула собирал деньги на лечение геморроя
Известный телеведущий программы «Сніданок з 1+1″ Андрей Джеджула подался в папарацци. Сексапильный мачо в руках с фотоаппаратом, а рядом его верный друг и помощник — хорёк Антон — такую картину недавно наблюдали киевляне.

утащил из фейсбука Юлии МакГафи.

Отражение отражаемого

Июнь 2, 2010  |  Журналистика, Игры, Юмор

Научная работа про игровую журналистику от автора бессмертных строк: «И вот игра перед нами».

Сделаем небольшое лирическое отступление и проанализируем в двух словах, что вообще такое рецензия, какова ее главная задача. Этот аналитический жанр называют «отражением отражаемого», ибо автор описывает свое видение произведения, которое само описывает нечто. В большинстве случаев — действительность вокруг нас. Главная задача рецензии — оценить какой-либо продукт. Нет рецензии, если нет оценок. Материал не может сводиться к простому описанию: «Жил-был Петя, он ходил гулять, много смеялся, но однажды умер». Многие издания, особенно глянцевые, это забывают. И пишут свои квазирецензии вот по такому принципу.

Вдаваться в подробности не будем. Думаю, главное вы поняли: в обзорах обязательно присутствуют оценки и их аргументация. Все остальное — анонсы, заметки, информация и прочие не аналитические журналистские жанры.

А вы еще спрашиваете, почему такая жопа в игровой журналистике.

via evil_ninja.

UPD: Там в комментариях у Ниндзи объективные научные журналисты весело.

UPD2: Вторая часть еще объективнее:

Игровая журналистика в Европе и Америке зародилась значительно раньше, чем в России. Уже в конце восьмидесятых английская публика могла купить в обычном лондонском киоске первые журналы, в которых были рецензии и анонсы компьютерных игр.

В это же время в СССР очень сложно было отыскать сами компьютеры и приставки, а потому и о создании соответствующей литературы не могло быть и речи.

Я, кстати, по своему сыну заметил, что дети с трудом понимают время, у них слишком маленький жизненный опыт. То есть сейчас конечно все нормально, но года два назад он вполне мог спросить, а кто из наших предков жил в пещерах — бабушка или прабабушка? И как мы с женой пережили, когда нас морили Голодомором?

Вот и автор туда же. Причем даже в википедию заглянуть поленился.

UPD3: Блядь, ну я не могу, это ж ебаный пиздец.

Поскольку в конце восьмидесятых все игры были очень простыми, как, например, «Тетрис», где не было сюжета, разнообразного игрового процесса и глубокого мира, журналистам оставалось описывать чисто технические характеристики.

Например, Тетрис в трех частях.

Картинка из далекого 2006-го года, когда мы уже узнали Fallout, где надо было не только прыгать для привлечения внимания.

 Отражение отражаемого