<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Sergey Galyonkin &#187; Журналистика</title>
	<atom:link href="http://galyonkin.com/category/journalism/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://galyonkin.com</link>
	<description>Про игры</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 16:35:32 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Почему рецензии всегда врут</title>
		<link>http://galyonkin.com/2011/12/19/pochemu-retsenzii-vsegda-vrut/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2011/12/19/pochemu-retsenzii-vsegda-vrut/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 07:52:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Журналистика]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[рецензии]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=18983</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/12/19/pochemu-retsenzii-vsegda-vrut/"><img width="638" height="329" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/12/ecstatic-1_cr.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Почему рецензии всегда врут" /></a></p>Написал на Канобу колонку про то, почему рецензии всегда врут, а рецензенты сами не знают, чего хотят. Вспомните ЛУЧШИЕ ИГРЫ ВСЕХ ВРЕМЕН, которые выходят по две-три в месяц на протяжении последних нескольких лет &#8212; во многие ли из них кто-то до сих пор играет? Их было легко похвалить &#8212; и не потому, что кто-то кому-то [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/12/19/pochemu-retsenzii-vsegda-vrut/"><img width="638" height="329" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/12/ecstatic-1_cr.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Почему рецензии всегда врут" /></a></p><p>Написал на Канобу колонку про то, почему <a href="http://kanobu.ru/blog/id298843/" target="_blank">рецензии всегда врут</a>, а рецензенты сами не знают, чего хотят.</p>
<p><em>Вспомните ЛУЧШИЕ ИГРЫ ВСЕХ ВРЕМЕН, которые выходят по две-три в месяц на протяжении последних нескольких лет &#8212; во многие ли из них кто-то до сих пор играет? Их было легко похвалить &#8212; и не потому, что кто-то кому-то занес денег, а потому, что их создавали так, чтобы их было легко похвалить.</em></p>
<p><small>Фото: <a href="http://www.flickr.com/photos/wicks/1800426/" target="_blank">A-Wix</a></small></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2011/12/19/pochemu-retsenzii-vsegda-vrut/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>110</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Про покупку AG.ru</title>
		<link>http://galyonkin.com/2011/12/16/pro-pokupku-ag-ru/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2011/12/16/pro-pokupku-ag-ru/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 11:40:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Журналистика]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[AG.ru]]></category>
		<category><![CDATA[Kanobu]]></category>
		<category><![CDATA[Rambler]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=18959</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/12/16/pro-pokupku-ag-ru/"><img width="638" height="371" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/12/Desert_Caravan_by_Aranthulas.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Про покупку AG.ru" /></a></p>Компания Рамблер-Игры, которая чуть ранее приобрела Kanobu.ru вчера объявила о покупке AG.ru. Про переговоры было известно давно, с AG.ru у Вымпелкома ситуация была сложная &#8212; и тянуть-развивать тяжело и бросить жалко. Хорошо, что нашли кому продать, новые владельцы, думаю, будут как-то развивать сайт. На форумах AG.ru уже веселье похлеще того, чтобы было на фан-сайтах Сталкера. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/12/16/pro-pokupku-ag-ru/"><img width="638" height="371" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/12/Desert_Caravan_by_Aranthulas.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Про покупку AG.ru" /></a></p><p>Компания Рамблер-Игры, которая чуть ранее приобрела Kanobu.ru вчера <a href="http://kanobu.ru/blog/id298138/" target="_blank">объявила</a> о покупке AG.ru. Про переговоры было известно давно, с AG.ru у Вымпелкома ситуация была сложная &#8212; и тянуть-развивать тяжело и бросить жалко. Хорошо, что нашли кому продать, новые владельцы, думаю, будут как-то развивать сайт.</p>
<p>На форумах AG.ru уже веселье похлеще того, чтобы было на фан-сайтах Сталкера.</p>
<p><small>Картинка: <a href="http://aranthulas.deviantart.com/art/Desert-Caravan-150842595" target="_blank">Aranthulas</a></small></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2011/12/16/pro-pokupku-ag-ru/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Неделя поминок по игровой индустрии</title>
		<link>http://galyonkin.com/2011/12/12/nedelya-pominok-po-igrovoy-industrii/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2011/12/12/nedelya-pominok-po-igrovoy-industrii/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 09:16:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Журналистика]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[GSC]]></category>
		<category><![CDATA[STALKER 2]]></category>
		<category><![CDATA[журналы]]></category>
		<category><![CDATA[Игромания]]></category>
		<category><![CDATA[Страна игр]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=18892</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/12/12/nedelya-pominok-po-igrovoy-industrii/"><img width="638" height="424" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/12/tombstones.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Неделя поминок по игровой индустрии" /></a></p>Написал на Канобу немного про последние печальные события. Предлагаю тотализатор кто закроется раньше: &#171;Страна игр&#187; или &#171;Игромания&#187;?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/12/12/nedelya-pominok-po-igrovoy-industrii/"><img width="638" height="424" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/12/tombstones.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Неделя поминок по игровой индустрии" /></a></p><p>Написал на Канобу <a href="http://kanobu.ru/blog/id296815/" target="_blank">немного</a> про последние печальные события. Предлагаю тотализатор кто закроется раньше: &#171;Страна игр&#187; или &#171;Игромания&#187;?</p>
<p><script type="text/javascript" charset="utf-8" src="http://static.polldaddy.com/p/5751913.js"></script><br />
<noscript><embed allowScriptAccess="never" saveEmbedTags="true" quality="high" wmode="transparent" bgcolor="#ffffff" name="beta3" salign="tl" scale="autoscale" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" FlashVars="p=5751913" src="http://i.polldaddy.com/poll.swf" width="252" height="400"></embed><br />
</noscript></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2011/12/12/nedelya-pominok-po-igrovoy-industrii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>47</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Про Google Currents</title>
		<link>http://galyonkin.com/2011/12/09/pro-google-currents/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2011/12/09/pro-google-currents/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 09:53:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Журналистика]]></category>
		<category><![CDATA[Интернет]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Google Currents]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[ipad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=18820</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/12/09/pro-google-currents/"><img width="638" height="478" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/12/3droid-currents.png&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Про Google Currents" /></a></p>Google выпустил свой аналог Flipboard &#8212; настраиваемую читалку новостей Currents, которую они гордо зовут персонализированным журналом. Вроде RSS-ридера, но издатели могут настраивать собственные публикации так, как им захочется. И в отличие от Flipboard, эта штука умеет кэшироваться, то есть работает и без подключения к Интернету. А, и еще она есть для Android тоже &#8212; как [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/12/09/pro-google-currents/"><img width="638" height="478" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/12/3droid-currents.png&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Про Google Currents" /></a></p><p>Google выпустил свой аналог Flipboard &#8212; настраиваемую читалку новостей Currents, которую они гордо зовут персонализированным журналом. Вроде RSS-ридера, но издатели могут настраивать собственные публикации так, как им захочется. И в отличие от Flipboard, эта штука умеет кэшироваться, то есть работает и без подключения к Интернету. А, и еще она есть для Android тоже &#8212; как планшетов, так и телефонов.</p>
<p>К сожалению, в украинском AppStore/Android Market она еще недоступна, но если вы пользуетесь американским AppStore или качаете программы для Android из <a href="http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=289514" target="_blank">альтернативных источников</a>, то советую попробовать.</p>
<p>А я туда добавил <a href="http://www.google.com/producer/editions/CAowyfIq/galyonkincom" target="_blank">персональный бложек</a> и <a href="http://www.google.com/producer/editions/CAow5fcq/%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B4" target="_blank">&#171;Третий Дроид&#187;</a>, чтобы их было удобнее читать.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2011/12/09/pro-google-currents/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>27</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Журнал Лучшие Компьютерные Игры закрыт, PC Игры на очереди</title>
		<link>http://galyonkin.com/2011/12/08/zhurnal-luchshie-kompyuternyie-igryi-zakryit-pc-igryi-na-ocheredi/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2011/12/08/zhurnal-luchshie-kompyuternyie-igryi-zakryit-pc-igryi-na-ocheredi/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 10:41:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Журналистика]]></category>
		<category><![CDATA[PC Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Игромания]]></category>
		<category><![CDATA[ЛКИ]]></category>
		<category><![CDATA[Навигатор Игрового Мира]]></category>
		<category><![CDATA[Россия]]></category>
		<category><![CDATA[Страна игр]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=18801</guid>
		<description><![CDATA[Gmbox.ru пишет. Остались &#171;Игромания&#187; да &#171;Страна Игр&#187;. Еще говорят, что &#171;Навигатор Игрового Мира&#187; до сих пор существует в ежеквартальном режиме, но я как-то даже не верю. Бумажная пресса умерла быстро и почти безболезненно. Just as planned. UPD: Официальное заявление Дениса Давыдова (спасибо, Богдан!).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/12/lki_cr.jpg" rel="shadowbox[sbpost-18801];player=img;"><img src="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/12/lki_cr.jpg" alt="lki cr Журнал Лучшие Компьютерные Игры закрыт, PC Игры на очереди" title="lki_cr" width="625" height="403" class="aligncenter size-full wp-image-18802" /></a></p>
<p>Gmbox.ru <a href="http://gmbox.ru/article/_1567_1633_/n3972" target="_blank">пишет</a>. Остались &#171;Игромания&#187; да &#171;Страна Игр&#187;. Еще говорят, что &#171;Навигатор Игрового Мира&#187; до сих пор существует в ежеквартальном режиме, но я как-то даже не верю.</p>
<p>Бумажная пресса умерла быстро и почти безболезненно. <a href="http://kanobu.ru/blog/id162311/" target="_blank">Just as planned</a>.</p>
<p>UPD: <a href="http://forum.lki.ru/index.php?showtopic=54181" target="_blank">Официальное заявление</a> Дениса Давыдова (спасибо, <a href="http://twitter.com/armadillo_O" target="_blank">Богдан</a>!).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2011/12/08/zhurnal-luchshie-kompyuternyie-igryi-zakryit-pc-igryi-na-ocheredi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>36</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Современная игровая журналистика: The Movie</title>
		<link>http://galyonkin.com/2011/11/13/sovremennaya-igrovaya-zhurnalistika-the-movie/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2011/11/13/sovremennaya-igrovaya-zhurnalistika-the-movie/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Nov 2011 13:23:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Журналистика]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Mega64]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=18524</guid>
		<description><![CDATA[Mega64 шутят по поводу знаменитой рецензии на Uncharted 3. Как и все их шутки сильно затянуто, но все равно смешно.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><embed src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:723924" width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" base="." flashVars=""></embed></p>
<p>Mega64 шутят по поводу <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-21-uncharted-3-drakes-deception-review" target="_blank">знаменитой рецензии</a> на Uncharted 3. Как и все их шутки сильно затянуто, но все равно смешно.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2011/11/13/sovremennaya-igrovaya-zhurnalistika-the-movie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Про оценки игр</title>
		<link>http://galyonkin.com/2011/11/10/pro-otsenki-igr/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2011/11/10/pro-otsenki-igr/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Nov 2011 15:11:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Журналистика]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Metacritic]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=18485</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/11/10/pro-otsenki-igr/"><img width="638" height="461" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/11/averagescore.png&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Про оценки игр" /></a></p>Начнем с того, что игра года &#8212; это игра от крупного издателя, вышедшая на этой неделе. В прессе работают энтузиасты игр, они люди увлекающиеся и понятно, что они хвалят хорошие проекты. Иногда чрезмерно. Правда как-то получилось, что средняя оценка с 50% сместилась в район 70%, но это типично не только для игр &#8212; в школе [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/11/10/pro-otsenki-igr/"><img width="638" height="461" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/11/averagescore.png&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Про оценки игр" /></a></p><p>Начнем с того, что игра года &#8212; это игра от крупного издателя, вышедшая на этой неделе. В прессе работают энтузиасты игр, они люди увлекающиеся и понятно, что они хвалят хорошие проекты. Иногда чрезмерно.</p>
<p>Правда как-то получилось, что средняя оценка с 50% сместилась <a href="http://www.metacritic.com/browse/games/publication/score" target="_blank">в район 70%</a>, но это типично не только для игр &#8212; в школе средняя оценка тоже не 2,5 (6 в Украине), а ближе к 3,5 (8 в Украине). Неудивительно, что вчерашние школьники примерно так же и оценивают игры, ведь так? Получается <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BE" target="_blank">закон Парето</a> наоборот &#8212; 80% игр входят в лучшие 20%.</p>
<p>Что с этим делать? Да ничего, ситуацию поменять невозможно. Глобального отказа от оценок не будет, нормализовать оценки можно, но бесполезно, потому что шкала с каждым годом ужимается (пять лет назад оценки были от 5 до 10, сейчас от 7 до 10) и коэффициент поправки надо пересчитывать регулярно. </p>
<p>С другой стороны, а вам эти оценки нужны? В смысле, кто-то реально смотрит именно на оценку игры перед ее покупкой &#8212; не на статьи о ней, не на отзывы, а именно на средний балл? </p>
<p>Кстати, хорошая <a href="http://kanobu.ru/blog/id287003/" target="_blank">колонка</a> Сергея Климова про оценки на метакритике, только с точки зрения разработчика, у которого бонус к ней привязан.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2011/11/10/pro-otsenki-igr/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>48</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Про тяжелую женскую долю</title>
		<link>http://galyonkin.com/2011/11/01/pro-tyazheluyu-zhenskuyu-dolyu/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2011/11/01/pro-tyazheluyu-zhenskuyu-dolyu/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 07:13:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Журналистика]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[женщины]]></category>
		<category><![CDATA[Лея Александр]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=18396</guid>
		<description><![CDATA[На Kotaku хорошая колонка Леи Александр (Leigh Alexander), игровой журналистки, которая пишет для EDGE, редактирует GamaSutra и ведет колонку на, не поверите, Kotaku. Традиционно хорошо написанная, она будет интересна в первую очередь самым маленьким нашим читателям, потому что проливает свет на страшную тайну, скрытую от глаз многих геймеров подросткового возраста &#8212; женщины РАЗНЫЕ. Серьезно, почитайте. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/11/klumcostume2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-18396];player=img;"><img src="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/11/klumcostume2.jpg" alt="klumcostume2 Про тяжелую женскую долю" title="klumcostume2" width="634" height="333" class="aligncenter size-full wp-image-18397" /></a></p>
<p>На Kotaku хорошая <a href="http://kotaku.com/5854826/im-tired-of-being-a-woman-in-games-im-a-person" target="_blank">колонка</a> Леи Александр (Leigh Alexander), игровой журналистки, которая пишет для EDGE, редактирует GamaSutra и ведет колонку на, не поверите, Kotaku.</p>
<p>Традиционно хорошо написанная, она будет интересна в первую очередь самым маленьким нашим читателям, потому что проливает свет на страшную тайну, скрытую от глаз многих геймеров подросткового возраста &#8212; женщины РАЗНЫЕ.</p>
<p>Серьезно, <a href="http://kotaku.com/5854826/im-tired-of-being-a-woman-in-games-im-a-person" target="_blank">почитайте</a>. В перерывах между фразами о том, как ей надоело, что ее считают послом доброй воли женщин в мире игр и игр в мире женщин, Лея пишет правильные вещи о том, что люди разные, женщины разные, вкусы разные, единой женской аудитории для игр нет, она такая же раздробленная, как и мужская. </p>
<p>На иллюстрации, если вам интересно, Хайди Клум в своем <a href="http://www.dailymail.co.uk/tvshowbiz/article-2055263/Heidi-Klum-Halloween-costume-2011-Dead-body-pictures-annual-party.html" target="_blank">костюме</a> на День Всех Святых.</p>
<p>P.S. Свежий EDGE, кстати, вышел.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2011/11/01/pro-tyazheluyu-zhenskuyu-dolyu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>30</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Журнал &#171;Домашний ПК&#187; закрывается</title>
		<link>http://galyonkin.com/2011/10/20/zhurnal-domashniy-pk-zakryit/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2011/10/20/zhurnal-domashniy-pk-zakryit/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 06:07:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Журналистика]]></category>
		<category><![CDATA[ITC]]></category>
		<category><![CDATA[Домашний ПК]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=18236</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/10/20/zhurnal-domashniy-pk-zakryit/"><img width="638" height="299" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/10/dpk-is-over.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Журнал "Домашний ПК" закрывается" /></a></p>Известно было давно, но вчера Олег Данилов подтвердил это официально &#8212; редакция выпускает последний номер и с 1-го декабря переключается на работу над ITC.ua. Жалко, но неизбежно. Существование IT-журналов на бумаге лишено смысла в нашу эпоху.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/10/20/zhurnal-domashniy-pk-zakryit/"><img width="638" height="299" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/10/dpk-is-over.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Журнал "Домашний ПК" закрывается" /></a></p><p>Известно было давно, но вчера Олег Данилов <a href="http://ain.ua/2011/10/19/62119" target="_blank">подтвердил</a> это официально &#8212; редакция выпускает последний номер и с 1-го декабря переключается на работу над ITC.ua.</p>
<p>Жалко, но неизбежно. Существование IT-журналов на бумаге лишено смысла в нашу эпоху.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2011/10/20/zhurnal-domashniy-pk-zakryit/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>34</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Зачем ты берешь интервью у разработчиков, если тебе не нравится игра?</title>
		<link>http://galyonkin.com/2011/10/05/zachem-tyi-beresh-intervyu-u-razrabotchikov-esli-tebe-ne-nravitsya-igra/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2011/10/05/zachem-tyi-beresh-intervyu-u-razrabotchikov-esli-tebe-ne-nravitsya-igra/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 06:13:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Журналистика]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Gamasutra]]></category>
		<category><![CDATA[id]]></category>
		<category><![CDATA[Rage]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=18096</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/10/05/zachem-tyi-beresh-intervyu-u-razrabotchikov-esli-tebe-ne-nravitsya-igra/"><img width="638" height="384" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/10/rage-girl.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Зачем ты берешь интервью у разработчиков, если тебе не нравится игра?" /></a></p>На GamaSutra хорошее интервью про дизайн Rage. Автор задает правильные вопросы про коричневый цвет, свободу выбора (можно выбирать патроны!) и постапокалипсис. Разработчики, хоть и не всегда с первого раза, дают интересные ответы &#8212; про то, что у них не коричневый, а оранжевый, свобода выбора в FPS не всегда полезна и так далее. В общем, если [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/10/05/zachem-tyi-beresh-intervyu-u-razrabotchikov-esli-tebe-ne-nravitsya-igra/"><img width="638" height="384" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/10/rage-girl.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Зачем ты берешь интервью у разработчиков, если тебе не нравится игра?" /></a></p><p>На GamaSutra хорошее <a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/6500/the_creative_intent_of_rage.php">интервью</a> про дизайн Rage. Автор задает правильные вопросы про коричневый цвет, свободу выбора (можно выбирать патроны!) и постапокалипсис. Разработчики, хоть и не всегда с первого раза, дают интересные ответы &#8212; про то, что у них не коричневый, а оранжевый, свобода выбора в FPS не всегда полезна и так далее. В общем, если интересует Rage и id Software, почитайте, оно действительно любопытное.</p>
<p>Но что интересно, в комментариях разработчики игр пинают журналиста за неудобные вопросы. Мол, что за скотина такая на индустриальном ресурсе спрашивает такие вещи? Мог бы вместе с создателями игры пересказать пресс-релиз по ролям.</p>
<p>Вот например мой любимый комментарий: </p>
<p><em>We don&#8217;t need investigative journalism for a video game. If you don&#8217;t like the game then why are you interviewing the developers?</em></p>
<p>Удивительно, серьезно. </p>
<p>У Rage сейчас <a href="http://www.metacritic.com/game/pc/rage">85 баллов</a> на Метакритике от прессы и 32 от игроков &#8212; потому что в ИГРЕ ОТ ID НЕТ НАСТРОЕК НЕТ ГРАФОНА КУДА КАТИТСЯ МИР УЖАС!!! А, и еще она глючила на видеокартах ATI до выхода специальных драйверов, но в пользовательских рецензиях больше плачутся все-таки про настройки.</p>
<p>В Украине/России игра выходит в пятницу, я надеюсь поиграть на выходных. У меня nVidia, если что.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2011/10/05/zachem-tyi-beresh-intervyu-u-razrabotchikov-esli-tebe-ne-nravitsya-igra/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>50</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Существуют ли в природе русские игровые блоги?</title>
		<link>http://galyonkin.com/2011/09/30/sushhestvuyut-li-v-prirode-russkie-igrovyie-blogi/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2011/09/30/sushhestvuyut-li-v-prirode-russkie-igrovyie-blogi/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Sep 2011 11:41:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Журналистика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=18053</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/09/30/sushhestvuyut-li-v-prirode-russkie-igrovyie-blogi/"><img width="638" height="320" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/09/gamers-2.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Существуют ли в природе русские игровые блоги?" /></a></p>Тут Diodoroff хороший вопрос в твиттере задал &#8212; есть ли в природе русские игровые блоги? Именно блоги, а не суперпорталы с читами, форумом и прохождениями? Украинские есть, тот же Gameplay, AveGamers и новенький Press X to Win. А русские? Если знаете, давайте ссылки в комментариях.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/09/30/sushhestvuyut-li-v-prirode-russkie-igrovyie-blogi/"><img width="638" height="320" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/09/gamers-2.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Существуют ли в природе русские игровые блоги?" /></a></p><p>Тут <a href="http://twitter.com/#!/diodoroff" target="_blank">Diodoroff</a> хороший вопрос в твиттере задал &#8212; есть ли в природе русские игровые блоги? Именно блоги, а не суперпорталы с читами, форумом и прохождениями?</p>
<p>Украинские есть, тот же <a href="http://gameplay.com.ua" target="_blank">Gameplay</a>, <a href="http://avegamers.com" target="_blank">AveGamers</a> и новенький <a href="http://pressxtowin.com/" target="_blank">Press X to Win</a>. А русские? Если знаете, давайте ссылки в комментариях.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2011/09/30/sushhestvuyut-li-v-prirode-russkie-igrovyie-blogi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>87</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Британское ТВ выдало запись из игры за реальные военные хроники</title>
		<link>http://galyonkin.com/2011/09/27/britanskoe-tv-vyidalo-zapis-iz-igryi-za-realnyie-voennyie-hroniki/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2011/09/27/britanskoe-tv-vyidalo-zapis-iz-igryi-za-realnyie-voennyie-hroniki/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 13:41:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Журналистика]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Arma II]]></category>
		<category><![CDATA[iTV]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=18004</guid>
		<description><![CDATA[Хотели реалистичной графики? Допрыгались. Британский канал ITV в документальном фильме про ужасного тирана Каддафи и ИРА в качестве реальной военной хроники поставил фрагменты из игры Arma II. Там так и написано: &#171;IRA footage 1988&#8243;. Еще раз &#8212; речь не про реконструкцию событий в игровом редакторе (это обычное дело на ТВ), речь про видео из игры, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/h6r-kNct630" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Хотели реалистичной графики? Допрыгались. Британский канал ITV в документальном фильме про ужасного тирана Каддафи и ИРА в качестве реальной военной хроники поставил фрагменты из игры Arma II. Там так и написано: &#171;IRA footage 1988&#8243;.</p>
<p>Еще раз &#8212; речь не про реконструкцию событий в игровом редакторе (это обычное дело на ТВ), речь про видео из игры, которое выдали за реальную хронику. Видимо редактор традиционно искал материалы в Гугле. Ну или это какой-то очень тонкий троллинг.</p>
<p>Я вообще хотел написать длинный пост про то, что ни наши, ни буржуйские журналисты давным давно не проверяют факты, но ну их. Двадцать первый век превратился в семнадцатый &#8212; верить можно только тому, что видел своими глазами.</p>
<p>UPD: На самом деле возможно все не так уж плохо, просто на ITV работает слепой видеоредактор. Оказывается, что фанаты в ARMA II воссоздали реальную видеозапись ИРА, а на ТВ показали не оригинал, а эту самую реконструкцию, приняв ее за реальные хроники.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2011/09/27/britanskoe-tv-vyidalo-zapis-iz-igryi-za-realnyie-voennyie-hroniki/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Warco &#8212; FPS без стрельбы</title>
		<link>http://galyonkin.com/2011/09/22/warco-fps-bez-strelbyi/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2011/09/22/warco-fps-bez-strelbyi/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 12:40:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Журналистика]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Warco]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=17957</guid>
		<description><![CDATA[Warco &#8212; концепт, проект про жизнь военного журналиста, который снимает солдат. Технически это FPS, но только shooter в данном случае переводится не как &#171;стрелять&#187;. Проект без бюджета, начинался как образовательный, но идея интересная. Помните, кстати, хоррор Michigan: Report from Hell? Там похожий подход был, только с зомби вместо исламистов.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/sQlkYY88wLM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://www.wired.com/gamelife/2011/09/warco/" target="_blank">Warco</a> &#8212; концепт, проект про жизнь военного журналиста, который снимает солдат. Технически это FPS, но только shooter в данном случае переводится не как &#171;стрелять&#187;.</p>
<p>Проект без бюджета, начинался как образовательный, но идея интересная.</p>
<p>Помните, кстати, хоррор <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Michigan:_Report_from_Hell">Michigan: Report from Hell</a>? Там похожий подход был, только с зомби вместо исламистов.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2011/09/22/warco-fps-bez-strelbyi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Про прессу и отвратительную оценку 8/10</title>
		<link>http://galyonkin.com/2011/09/17/pro-pressu-i-otvratitelnuyu-otsenku-8-10/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2011/09/17/pro-pressu-i-otvratitelnuyu-otsenku-8-10/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Sep 2011 11:11:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Журналистика]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Epic]]></category>
		<category><![CDATA[Gears of War]]></category>
		<category><![CDATA[Gears of War 3]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=17896</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/09/17/pro-pressu-i-otvratitelnuyu-otsenku-8-10/"><img width="638" height="358" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/09/gears-of-war-3-wallpaper.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Про прессу и отвратительную оценку 8/10" /></a></p>В западных пресс-интернетах сейчас идет вялый скандальчик по поводу оценок Gears of War 3. Два издания, которым я обычно очень доверяю (Destructoid и Eurogamer) посмели поставить такой дорогой игре с такими большими расходами на маркетинг оценку 8/10. Оценка 8/10 &#8212; это очень хорошая оценка по всем параметрам, но Клифф Блезински сказал, что для него это [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/09/17/pro-pressu-i-otvratitelnuyu-otsenku-8-10/"><img width="638" height="358" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/09/gears-of-war-3-wallpaper.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Про прессу и отвратительную оценку 8/10" /></a></p><p><a href="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/09/gears-of-war-3-wallpaper.jpg" rel="shadowbox[sbpost-17896];player=img;"><img src="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/09/gears-of-war-3-wallpaper-640x360.jpg" alt="gears of war 3 wallpaper 640x360 Про прессу и отвратительную оценку 8/10" title="gears-of-war-3-wallpaper" width="640" height="360" class="aligncenter size-medium wp-image-17897" /></a></p>
<p>В западных пресс-интернетах сейчас идет вялый <a href="http://www.gamefront.com/gears-of-war-3-perfect-review-scores-by-divine-right/" target="_blank">скандальчик</a> по поводу оценок Gears of War 3. Два издания, которым я обычно очень доверяю (<a href="http://www.destructoid.com/review-gears-of-war-3-211451.phtml" target="_blank">Destructoid</a> и <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2011-09-14-gears-of-war-3-review" target="_blank">Eurogamer</a>) посмели поставить такой дорогой игре с такими большими расходами на маркетинг оценку 8/10. Оценка 8/10 &#8212; это очень хорошая оценка по всем параметрам, но Клифф Блезински <a href="http://www.vg247.com/2011/09/16/finishing-the-fight-cliff-bleszinski-on-gears-3-and-the-future/" target="_blank">сказал</a>, что для него это швыряние говном и проявление ненависти со стороны двух журналистов. Мол, игра-то явно лучше Gears of War 2, почему оценки хуже?</p>
<p>Почему оценки хуже, в рецензиях, кстати, объясняют (меньше вау-моментов, отвратительные новые враги), но не в этом дело. И даже не в реакции Клиффа &#8212; он и его команда эту игру делали, ночами не спали, на выходных вкалывали, так что гнев вполне объясним.</p>
<p>Интересна реакция остальных разработчиков: Дэвид Голдфарб, главный дизайнер Battlefield 3 тоже был <a href="http://twitter.com/#!/locust9/status/114239186617372672" target="_blank">удивлен</a> оценкой &#8212; и это при том, что в игру на тот момент он явно поиграть не успел. Даже пресса не упустила случая <a href="http://www.computerandvideogames.com/319042/gears-of-war-3-review-round-up/?cid=OTC-RSS&#038;attr=CVG-General-RSS" target="_blank">пнуть</a> коллег, не говоря уже о фанбоях в комментариях к обоим статьям.</p>
<p>Так вот вопрос &#8212; почему так? У меня есть мнение, что пресса рассматривается как элемент маркетинговой кампании издателя и любое отклонение от параметров из презентации вызывает удивление и гнев. Фразу &#171;We aim for 85+ on Metacritic&#187; я видел своими глазами не один раз, причем в последнее время она чаще выглядит как &#171;We expect&#187;.</p>
<p>С другой стороны, пресса за редкими исключениями не делает критического анализа игр. Я говорю не про Game.EXE и его фирменный прием &#171;поток мысли&#187;, скорее речь про некоторые обзоры EDGE и разборы игр в комментариях на GamaSutra. В большинстве случаев мы видим &#171;графика-геймплей-покупай скорей&#187;. И когда такие попытки появляются (повторюсь, <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2011-09-14-gears-of-war-3-review" target="_blank">рецензия</a> на Eurogamer неплохо объясняет ошибки игры и итоговую оценку), это вызывает протест: &#171;А чего это они умничают?&#187;</p>
<p>По-моему, это интересная тема для обсуждения. Как считаете?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2011/09/17/pro-pressu-i-otvratitelnuyu-otsenku-8-10/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>144</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Почему игровая журналистика в такой заднице</title>
		<link>http://galyonkin.com/2011/07/25/pochemu-igrovaya-zhurnalistika-v-takoy-zadnitse/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2011/07/25/pochemu-igrovaya-zhurnalistika-v-takoy-zadnitse/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Jul 2011 20:16:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Журналистика]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[блог]]></category>
		<category><![CDATA[блоги]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=17226</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/07/25/pochemu-igrovaya-zhurnalistika-v-takoy-zadnitse/"><img width="638" height="359" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/07/monkey_typing.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Почему игровая журналистика в такой заднице" /></a></p>Читал плач Ярославны в британском блоге про то, что проклятые школьники пишут буквы бесплатно и подрывают бизнес серьезных фриленсеров, которым не хватает на фигурки из Star Wars, и наткнулся на правдоподобное объяснение ситуации. Оно там в двух словах, поэтому я расшифрую: 1. Игровые сайты зарабатывают на рекламе. 2. Чтобы показать больше рекламы, надо показать больше [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/07/25/pochemu-igrovaya-zhurnalistika-v-takoy-zadnitse/"><img width="638" height="359" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/07/monkey_typing.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Почему игровая журналистика в такой заднице" /></a></p><p><center><a href="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/07/monkey_typing.jpg" rel="shadowbox[sbpost-17226];player=img;"><img src="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/07/monkey_typing-640x360.jpg" alt="monkey typing 640x360 Почему игровая журналистика в такой заднице" title="monkey_typing" width="640" height="360" class="aligncenter size-medium wp-image-17227" /></a></center></p>
<p>Читал <a href="http://funambulism.com/2011/07/journalism-when-is-it-justified-for-a-writer-to-work-for-free/" target="_blank">плач Ярославны</a> в британском блоге про то, что проклятые школьники пишут буквы бесплатно и подрывают бизнес серьезных фриленсеров, которым не хватает на фигурки из Star Wars, и наткнулся на правдоподобное объяснение ситуации. Оно там в двух словах, поэтому я расшифрую:</p>
<p>1. Игровые сайты зарабатывают на рекламе.<br />
2. Чтобы показать больше рекламы, надо показать больше страниц большему числу посетителей.<br />
3. Для этого надо наколбасить как можно больше уникального контента на заданную тему, тогда тебя полюбят Google и Yandex и приведут читателей.<br />
4. Уникальность контента с точки зрения поисковика означает много страниц неповторяющегося текста про игры.<br />
5. Дешевле всего это сделать с помощью бесплатных школьников, которые будут писать в блоги про любимую игру.<br />
6. Качество контента (в общечеловеческом смысле &#8212; грамотно написанный неглупый связный текст) Google и Yandex совершенно не волнует, им важна уникальность и релевантность, а этого добиться со школьниками выйдет быстрее и дешевле.<br />
7. ПРОФИТ!</p>
<p>И пока бизнес-модель не изменится (а она у массовых сайтов не изменится, выделяются разве что профессиональные ресурсы вроде GamesIndustry.biz), ситуация останется прежней.</p>
<p>Кстати, тихий ужас в украинской онлайн-журналистике тоже можно объяснить этой схемой.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2011/07/25/pochemu-igrovaya-zhurnalistika-v-takoy-zadnitse/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>94</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Игромания на iPad и iPhone</title>
		<link>http://galyonkin.com/2011/07/19/igromaniya-na-ipad-i-iphone/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2011/07/19/igromaniya-na-ipad-i-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Jul 2011 16:36:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Гаджеты]]></category>
		<category><![CDATA[Журналистика]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[ipad]]></category>
		<category><![CDATA[PDF]]></category>
		<category><![CDATA[Игромания]]></category>
		<category><![CDATA[Техномир]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=17098</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/07/19/igromaniya-na-ipad-i-iphone/"><img width="638" height="902" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/07/igromania-ios.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Игромания на iPad и iPhone" /></a></p>На iTunes появилась &#171;Игромания&#187; от Техномира, спасибо livmaster за наводку. Отдельное приложение, как у взрослых, не PDF какой-нибудь. Я в общем даже скачал, благо там бесплатный июньский номер есть. Это пиздец. Базовый HTML (текст &#8212; картинка &#8212; текст) в контейнере, то есть о каких-то интерактивных фишках этих самых &#171;взрослых&#187; можно смело забыть. О красивом дизайне [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/07/19/igromaniya-na-ipad-i-iphone/"><img width="638" height="902" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/07/igromania-ios.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Игромания на iPad и iPhone" /></a></p><p><center><a href="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/07/igromania-ios_cr.jpg" rel="shadowbox[sbpost-17098];player=img;"><img src="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/07/igromania-ios_cr-640x297.jpg" alt="igromania ios cr 640x297 Игромания на iPad и iPhone" title="igromania-ios_cr" width="640" height="297" class="alignnone size-medium wp-image-17100" /></a></center></p>
<p>На iTunes <a href="http://itunes.apple.com/gb/app/id444816563?mt=8&#038;ign-mpt=uo%3D2" target="_blank">появилась</a> &#171;Игромания&#187; от Техномира, спасибо <a href="http://liv-master.tumblr.com/" target="_blank">livmaster</a> за наводку. Отдельное приложение, как у взрослых, не PDF какой-нибудь.</p>
<p>Я в общем даже скачал, благо там бесплатный июньский номер есть. Это <a href="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/07/igromania-ios-screenshot.png" rel="shadowbox[sbpost-17098];player=img;" target="_blank">пиздец</a>. Базовый HTML (текст &#8212; картинка &#8212; текст) в контейнере, то есть о каких-то интерактивных фишках этих самых &#171;взрослых&#187; можно смело забыть. О красивом дизайне тоже.</p>
<p>Для iPhone такой вариант наверное удобнее, чем делать что-то с версткой, но на iPad продаются сотни журналов и те из них, у кого есть свое приложение, обычно предлагают нечто больше. А остальные продают обработанный PDF через Zinio, что тоже лучше, чем базовый HTML.</p>
<p>В общем, странное решение.</p>
<p>P.S. Я подписан на несколько журналов на iPad (Wired, EDGE, EGMi, Popular Photography, Maxim и американский Esquire) и еще читаю &#171;Домашний ПК&#187; в PDF. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2011/07/19/igromaniya-na-ipad-i-iphone/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>35</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Лучшие игры E3 2011 по мнению критиков</title>
		<link>http://galyonkin.com/2011/06/28/luchshie-igryi-e3-2011-po-mneniyu-kritikov/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2011/06/28/luchshie-igryi-e3-2011-po-mneniyu-kritikov/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 18:04:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Журналистика]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[выставка]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=16816</guid>
		<description><![CDATA[Без сюрпризов: PS Vita лучше, чем Wii U, BF3 лучше, чем MW3, Bioshock Infinite лучше всех. Полный список под катом: Best of Show BioShock Infinite (Irrational Games/2K Games for PC, PS3, Xbox 360) Best Hardware PlayStation Vita (Sony Computer Entertainment) Best Action Game Battlefield 3 (DICE/EA Games for PC) Best Action/Adventure Game BioShock Infinite (Irrational [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Без сюрпризов: PS Vita лучше, чем Wii U, BF3 лучше, чем MW3, Bioshock Infinite лучше всех. Полный список под катом:<br />
<span id="more-16816"></span><br />
Best of Show<br />
BioShock Infinite<br />
(Irrational Games/2K Games for PC, PS3, Xbox 360)</p>
<p>Best Hardware</p>
<p>PlayStation Vita<br />
(Sony Computer Entertainment)</p>
<p>Best Action Game</p>
<p>Battlefield 3<br />
(DICE/EA Games for PC)</p>
<p>Best Action/Adventure Game</p>
<p>BioShock Infinite<br />
(Irrational Games/2K Games for PC, PS3, Xbox 360)</p>
<p>Best Role Playing Game</p>
<p>The Elder Scrolls V: Skyrim<br />
(Bethesda Game Studios/Bethesda for PC, PS3, Xbox 360)</p>
<p>Best Fighting Game</p>
<p>Street Fighter X Tekken<br />
(Capcom/Capcom for PS3, Xbox 360, PSVita)</p>
<p>Best Racing Game</p>
<p>Forza 4<br />
(Turn 10 Studios/Microsoft Studios for Xbox 360)</p>
<p>Best Sports Game</p>
<p>FIFA Soccer 12<br />
(EA Canada/EA Sports for PC, PS3, Xbox 360)</p>
<p>Best Strategy Game</p>
<p>From Dust<br />
(Ubisoft Montpellier/Ubisoft for PC, PS3, Xbox 360)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2011/06/28/luchshie-igryi-e3-2011-po-mneniyu-kritikov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>45</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Номинанты на Best of E3 2011 от Game Critics Awards</title>
		<link>http://galyonkin.com/2011/06/22/nominantyi-na-best-of-e3-2011-ot-game-critics-awards/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2011/06/22/nominantyi-na-best-of-e3-2011-ot-game-critics-awards/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Jun 2011 07:14:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Журналистика]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[выставка]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=16761</guid>
		<description><![CDATA[Game Critics Awards &#8212; это такой совместный проект 35 изданий и блогов про игры и не только: Kotaku, USA Today, Entertainment Weekly, Game Informer, Giant Bomb, Gamespot, Wired, Associated Press, IGN, G4 и так далее. Каждый год они выбирают лучшие игры E3 и это наверное самый важный список из множества. Под катом номинанты, а победителей [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamecriticsawards.com/">Game Critics Awards</a> &#8212; это такой совместный проект 35 изданий и блогов про игры и не только: Kotaku, USA Today, Entertainment Weekly, Game Informer, Giant Bomb, Gamespot, Wired, Associated Press, IGN, G4 и так далее. Каждый год они выбирают лучшие игры E3 и это наверное самый важный список из множества.</p>
<p>Под катом номинанты, а победителей объявят 28-го июня.</p>
<p>Best of Show<br />
- Batman: Arkham City (Rocksteady/WB Games for PC, PS3, Xbox 360)<br />
- BioShock infinite (Irrational Games/2K Games for PC, PS3, Xbox 360)<br />
- The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios/Bethesda for PC, PS3, Xbox 360)<br />
- Tomb Raider (Crystal Dynamics/Square Enix for PC, PS3, Xbox 360)<br />
- Uncharted 3: Drake&#8217;s Deception (Naughty Dog/SCEA for PlayStation 3)<br />
<span id="more-16761"></span><br />
Best Original Game<br />
- Bastion (Supergiant Games/WB Games for PC, Xbox 360)<br />
- BioShock Infinite (Irrational Games/2K Games for PC, PS3, Xbox 360)<br />
- From Dust (Ubisoft Montpellier/Ubisoft for PC, PS3, Xbox 360)<br />
- Journey (Thatgamecompany/SCEA for PlayStation 3)<br />
- Sound Shapes (Queasy Games/SCEA for PSVita)</p>
<p>Best Console Game<br />
- Batman: Arkham City (Rocksteady/WB Games for PS3, Xbox 360)<br />
- Mass Effect 3 (Bioware/EA Games for PS3, Xbox 360)<br />
- The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios/Bethesda for PS3, Xbox 360)<br />
- Tomb Raider (Crystal Dynamics/Square Enix for PS3, Xbox 360)<br />
- Uncharted 3: Drake&#8217;s Deception (Naughty Dog/SCEA for PlayStation 3)</p>
<p>Best Handheld/Mobile Game<br />
- Contre Jour (Mokus/Chillingo/EA for iPad, iPhone)<br />
- Mario Kart (Nintendo/Nintendo for 3DS)<br />
- Sound Shapes (Queasy Games/SCEA for PSVita)<br />
- Super Mario (Nintendo EAD Tokyo/Nintendo for 3DS)<br />
- Uncharted: Golden Abyss (SCE Bend Studio/Naughty Dog/SCEA for PSVita)</p>
<p>Best PC Game<br />
- Battlefield 3 (DICE/EA Games for PC)<br />
- BioShock Infinite (Irrational Games/2K Games for PC)<br />
- End of Nations (Petroglyph Games/Trion Worlds for PC)<br />
- Star Wars: The Old Republic (Bioware Austin/EA Games for PC)<br />
- Torchlight 2 (Runic Games/Perfect World for PC)</p>
<p>Best Hardware<br />
- PlayStation Vita (Sony Computer Entertainment)<br />
- Rocksmith (Ubisoft San Francisco/Ubisoft for PC, PS3, Xbox 360)<br />
- Sony 3D Display (Sony Computer Entertainment)<br />
- Wii U (Nintendo)<br />
- Zoom for Kinect (Nyko)</p>
<p>Best Action Game<br />
- Battlefield 3 (DICE/EA Games for PC, PS3, Xbox 360)<br />
- Call of Duty: Modern Warfare 3 (Infinity Ward/Sledgehammer Games/Activision for PC, PS3, Xbox 360)<br />
- Gears of War 3 (Epic Games/Microsoft Studios for Xbox 360)<br />
- Prey 2 (Human Head Studios/Bethesda for PC, PS3, and Xbox 360)<br />
- Rage (id Software/Bethesda for PC, PS3 and Xbox 360)</p>
<p>Best Action/Adventure Game<br />
- Assassin&#8217;s Creed: Revelations (Ubisoft Montreal/Ubisoft for PC, PS3, and Xbox 360)<br />
- Batman: Arkham City (Rocksteady/WB Games for PC, PS3, Xbox 360)<br />
- BioShock infinite (Irrational Games/2K Games for PC, PS3, Xbox 360)<br />
- Tomb Raider (Crystal Dynamics/Square Enix for PC, PS3, Xbox 360)<br />
- Uncharted 3: Drake&#8217;s Deception (Naughty Dog/SCEA for PlayStation 3)</p>
<p>Best Role Playing Game<br />
- Dark Souls (From Software/Namco Bandai Games for PS3, Xbox 360)<br />
- Kingdoms of Amalur: Reckoning (Big Huge Games/38 Studios/EAP for PC, PS3, and Xbox 360)<br />
- Mass Effect 3 (BioWare/EA Games for PC, PS3, Xbox 360)<br />
- Star Wars: The Old Republic (BioWare Austin/EA for PC)<br />
- The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios/Bethesda for PC, PS3, Xbox 360)</p>
<p>Best Racing Game<br />
- Driver: San Francisco (Ubisoft Reflections/Ubisoft for PC, PS3, Xbox 360)<br />
- Forza 4 (Turn 10 Studios/Microsoft Studios for Xbox 360)<br />
- Mario Kart (Nintendo/Nintendo for 3DS)<br />
- Need for Speed:The Run (EA Black Box/EA Games for PC, PS3, Xbox 360, Wii)<br />
- Wipeout 2048 (Studio Liverpool/SCEE for PSVita)</p>
<p>Best Fighting Game<br />
- Skullgirls (Reverge Labs/Autumn Games for PS3, Xbox 360)<br />
- Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition (Iron Galaxy Studios/Capcom for PS3, Xbox 360)<br />
- Street Fighter X Tekken (Capcom/Capcom for PS3, Xbox 360, PSVita)<br />
- Soul Calibur V (Namco/Namco Bandai for PS3, Xbox 360)<br />
- Tekken Tag Tournament 2 (Namco Bandai Games for Arcade)<br />
- WWE 12 (Yuke&#8217;s/THQ for PS3, Xbox 360, Wii)</p>
<p>Best Sports Game<br />
- FIFA Soccer 12 (EA Canada/EA Sports for PC, PS3, Xbox 360)<br />
- Madden NFL 12 (EA Tiburon/EA Sports for PS3, Xbox 360)<br />
- NBA 2K12 (Visual Concepts/2K Sports for PS3, Xbox 360)<br />
- SSX (EA Canada/EA Sports for PS3, Xbox 360)<br />
- UFC Undisputed 3 (Yuke&#8217;s/THQ for PS3, Xbox 360)</p>
<p>Best Strategy Game<br />
- Age of Empires Online (Gas Powered Games/Microsoft Studios for PC)<br />
- End of Nations (Petroglyph/Trion Worlds for PC)<br />
- From Dust (Ubisoft Montpellier/Ubisoft for PC, PS3, Xbox 360)<br />
- Skulls of the Shogun (Haunted Temple Studios for PC, Xbox 360)<br />
- Trenched (Double Fine/Microsoft Studios for Xbox 360)</p>
<p>Best Social/Casual Game<br />
- Dance Central 2 (Harmonix/Microsoft Studios for Xbox 360)<br />
- Disneyland Adventures (Frontier Developments/Microsoft Studios for Xbox 360)<br />
- Rocksmith (Ubisoft San Francisco/Ubisoft for PC, PS3, Xbox 360)<br />
- Rhythm Heaven (TNX/Nintendo for Wii)<br />
- Sound Shapes (Queasy Games/SCEA for PSVita)</p>
<p>Best Motion Simulation Game<br />
- Dance Central 2 (Harmonix/Microsoft Studios for Xbox 360)<br />
- Fruit Ninja Kinect (Halfbrick/Microsoft Studios for Xbox 360)<br />
- Sesame Street: Once Upon a Monster (Double Fine Productions/WB Games for Xbox 360)<br />
- The Gunstringer (Twisted Pixel Games/Microsoft Studios for Xbox 360)<br />
- The Legend of Zelda: Skyward Sword (Nintendo EAD/Nintendo for Wii)</p>
<p>Best Online Multiplayer Game<br />
- Battlefield 3 (DICE/EA for PC, PS3, Xbox 360)<br />
- Call of Duty: Modern Warfare 3 (Infinity Ward/Sledgehammer Games/Activision for PC, PS3, Xbox 360)<br />
- Gears of War 3 (Epic Games/Microsoft Studios for Xbox 360)<br />
- Star Wars: The Old Republic (BioWare Austin/EA for PC)<br />
- Uncharted 3: Drake&#8217;s Deception (Naughty Dog/SCEA for PlayStation 3)</p>
<p>Best Downloadable Game<br />
- Bastion (Supergiant Games/WB Games for PC, Xbox 360)<br />
- From Dust (Ubisoft Montpellier/Ubisoft for PC, PS3, Xbox 360)<br />
- Insanely Twisted Shadow Planet (Fuelcell Games/Microsoft Studios for Xbox 360)<br />
- Journey (Thatgamecompany/SCEA for PlayStation 3)<br />
- Papo &#038; Yo (Minority/SCEA for PlayStation 3)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2011/06/22/nominantyi-na-best-of-e3-2011-ot-game-critics-awards/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Цитата дня: если дети любят игры, они могут не понять кино</title>
		<link>http://galyonkin.com/2011/06/21/tsitata-dnya-esli-deti-lyubyat-igryi-oni-mogut-ne-ponyat-kino/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2011/06/21/tsitata-dnya-esli-deti-lyubyat-igryi-oni-mogut-ne-ponyat-kino/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Jun 2011 13:32:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Журналистика]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Кино]]></category>
		<category><![CDATA[EDGE]]></category>
		<category><![CDATA[Питер Вейр]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=16750</guid>
		<description><![CDATA[Говорит нам Питер Вейр, режиссер &#171;Шоу Трумэна&#187;: Важное изменение, последствия которого мы пока не можем оценить: эффект от того, что дети играют в игры с юного возраста. Игры делают упор на сцены, а не на истории, из-за чего персонажи получаются значительно менее проработанными Утянул из свежего EDGE, у них как раз редизайн случился.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><a href="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/06/edge-quotes.png" rel="shadowbox[sbpost-16750];player=img;"><img src="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/06/edge-quotes.png" alt="edge quotes Цитата дня: если дети любят игры, они могут не понять кино" title="edge-quotes" width="514" height="344" class="alignnone size-full wp-image-16751" /></a></center></p>
<p>Говорит нам Питер Вейр, режиссер &#171;Шоу Трумэна&#187;: </p>
<blockquote><p>Важное изменение, последствия которого мы пока не можем оценить: эффект от того, что дети играют в игры с юного возраста. Игры делают упор на сцены, а не на истории, из-за чего персонажи получаются значительно менее проработанными </p></blockquote>
<p>Утянул из свежего EDGE, у них как раз редизайн случился.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2011/06/21/tsitata-dnya-esli-deti-lyubyat-igryi-oni-mogut-ne-ponyat-kino/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>41</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Босс Take-Two: Duke Nukem Forever &#8212; не последняя игра про Дюка</title>
		<link>http://galyonkin.com/2011/06/21/boss-take-two-duke-nukem-forever-ne-poslednyaya-igra-pro-dyuka/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2011/06/21/boss-take-two-duke-nukem-forever-ne-poslednyaya-igra-pro-dyuka/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Jun 2011 06:11:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Журналистика]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[2K]]></category>
		<category><![CDATA[Duke Nukem]]></category>
		<category><![CDATA[Duke Nukem Forever]]></category>
		<category><![CDATA[Gearbox]]></category>
		<category><![CDATA[take-two]]></category>
		<category><![CDATA[The Redner Group]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=16742</guid>
		<description><![CDATA[Об этом сказал Штраусс Зельник (Strauss Zelnick), глава Take-Two в интервью Forbes. Никто и не сомневался, конечно же &#8212; даже несмотря на смешанные отзывы игроков и критику прессы, было бы глупо хоронить такой замечательный бренд. Кстати, помните PR-агенство, которое грозилось отлучить журналистов, написавших плохие отзывы о Duke Nukem Forever, от будущих раздач игр? Оказалось, что [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><a href="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/06/duke-cosplay.jpg" rel="shadowbox[sbpost-16742];player=img;"><img src="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/06/duke-cosplay-525x700.jpg" alt="duke cosplay 525x700 Босс Take Two: Duke Nukem Forever   не последняя игра про Дюка" title="duke-cosplay" width="525" height="700" class="alignnone size-medium wp-image-16743" /></a></center></p>
<p>Об этом <a href="http://blogs.forbes.com/davidewalt/2011/06/20/take-two-ceo-strauss-zelnick-our-dna-is-gameplay-our-clothing-is-cinema/">сказал</a> Штраусс Зельник (Strauss Zelnick), глава Take-Two в интервью Forbes. Никто и не сомневался, конечно же &#8212; даже несмотря на смешанные <a href="http://galyonkin.com/2011/06/14/opros-horosh-li-duke-nukem-forever/">отзывы игроков</a> и <a href="http://galyonkin.com/2011/06/13/pro-duke-nukem-forever/">критику прессы</a>, было бы глупо хоронить такой замечательный бренд. </p>
<p>Кстати, помните PR-агенство, которое <a href="http://galyonkin.com/2011/06/15/pr-kompaniya-ugrozhaet-otluchit-zhurnalistov-ot-budushhih-igr-za-plohie-retsenzii/">грозилось</a> отлучить журналистов, написавших плохие отзывы о Duke Nukem Forever, от будущих раздач игр? Оказалось, что агенство &#8212; это один человек, работающий из дому и он очень расстроен тем, что так получилось. На Wired его <a href="http://www.wired.com/epicenter/2011/06/duke-nukem-twitter-brain-fart/all/1">статья</a> про то, как он работает и почему так вышло и, скажу я вам, it ain&#8217;t lookin&#8217; pretty. </p>
<p>Фактически он признает, что ревью-код раздается тем, кто скорее напишет хороший отзыв, что пиарщики смотрят на средний балл издания по Метакритику (чем выше &#8212; тем лучше) и что основная его задача &#8212; максимально увеличить стартовые оценки игры, грамотно контролируя распределение копий игры для рецензии. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2011/06/21/boss-take-two-duke-nukem-forever-ne-poslednyaya-igra-pro-dyuka/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

