Как сиськи спасают игровую прессу

Как сиськи спасают игровую прессу

Я почитал ваши комментарии к прошлому посту и решил больше не писать про разделы высшей математики применительно к оценкам игр. Буду проще, буду про игровую прессу и сиськи.

Так вот, на PAR статья про то, что в текущей модели продажи аудитории оптом игровой прессе жить очень сложно. Во-первых, высокая конкуренция приводит к тому, что цены за баннеропоказы смехотворно низкие, а во-вторых, умная аудитория таких сайтов блокирует рекламу – не все, но примерно половина посетителей ходят с баннерорезалками.

И единственный способ спасти игровую прессу по мнению автора – это постить сиськи, шарить, лайкать и ретвитить.

Я даже комментировать не буду.

Индустрия против Метакритика

Апрель 15, 2013  |  Журналистика, Игры  | 

На Kotaku длинная и очень эмоциональная статья про то, как Metacritic убивает игровую индустрию и игровую журналистику. Мол, из-за того, что издатели смотрят на оценки игр на Метакритике, команды с не самым удачным прошлым не могут получить контракт. А разработчики хороших игр с глюками остаются без бонусов. И еще больше нельзя полагаться исключительно на продажи, нужно сделать хорошую игру, чтобы тебе и дальше продолжали заказывать проекты.

То есть на самом деле статья Котаку про то, как Метакритик приносит много добра и радости игровой индустрии. Просто сама индустрия это добром не считает, но это уже ее проблемы: в схеме, когда разработчиков поощряют за качество, а не только за тираж, выигрывают игроки.

Еще, правда, остается старая как мир история про “но игру нельзя выразить числом!”. Игру – нельзя, это как человека его обхватом бицепса определять. А вот качество игры, пожалуй, можно.

Результаты большого опроса

Апрель 14, 2013  |  Журналистика, Игры  | 

Под катом – много графиков по итогам большого опроса читателей блога. Пришло почти две с половиной тысячи анкет, что в десять раз больше, чем я рассчитывал. В индустрии работает более 20% читателей, практически все они – мужчины старше 18 с высшим или неоконченным высшим образованием.

Некоторые вопросы предполагали множественный ответ, поэтому такие я в основном отобразил в виде горизонтальных чартов – скажем в опросе про подкаст почти 100% слушателей выбрали вариант “узнать про индустрию изнутри”, но некоторые дополнительно к нему указали и другие причины.

Я могу еще делать срезы, скажем, отобрать всех, кто работает в игровой индустрии. Я для себя это делал, отличаются они только лучшим образованием, даже возраст такой же, как и у тех, кто разработкой не занимается.
Читать дальше

Думайте перед тем, как говорить

Апрель 11, 2013  |  Журналистика, Игры  |  , ,

Недавно сотрудник Microsoft Адам Орт написал в твиттере, что постоянное подключение к Интернет для устройства – это нормально. И что те, кто с этим не согласны, должны смириться.

Ну написал и написал. Агрессивно написал, но мало ли хамов в интернете? Правда комментарии Адама совпали со слухами про то, что следующий Xbox будет требовать постоянного подключения к Интернет и прекращать игру, если связь потеряется. В стране дикого интернета (в США до сих пор бродбенд есть далеко не везде) это никого не обрадовало.

А тут как раз Орт со своим крестовым походом против луддитов. Ну его и уволили.

Причем, по-моему всем очевидно, что публично высказываться в таком ключе по вопросам, которые касаются твоей компании, нужно очень осторожно. Или точнее, лучше не высказываться вообще, если ты не авторизованный спикер компании.

Но пресса все равно пишет про смерть свободы слова и окончание личных акаунтов в твиттере.

Я считаю, что просто надо думать перед тем, как что-то говорить или тем более писать в публичном доступе, где вас с удовольствием выслушает невидимая придирчивая аудитория. Думать вообще не так просто, особенно когда люди привыкли использовать социальные сети чтобы жаловаться на свою тяжелую жизнь и идиотов, которые их окружают.

В общем, не пишите хуйни. Даже если вы не журналист.

Недельное чтиво: медиум, поляки, сложные игры, честный пиарщик и Сигеру Миямото

Пока на улицах Киева людоеды доедают останки других людоедов, а в машинах ночуют беременные дети голодных таксистов, я сижу дома и перебираю папку “Архив” в Pocket. Там не то, чтобы много интересного, но последний раз я писал про чтиво с месяц назад, так что хорошее есть.
Читать дальше

Про перебежчиков из игровой журналистики

Март 21, 2013  |  Журналистика, Игры

Тут Джим Стерлинг с Destructoid пишет про тех журналистов, которые бросили работу ради того, чтобы зарабатывать гигантское стабильное бабло в игровом издательстве. И что они конечно хорошие люди, но вот веры таким журналистам нет никакой – мол, пока они сидят в своей прессе, они уже пишут с прицелом на теплое место в пиаре.

В общем, поскольку я один из таких перебежчиков, хочу написать, что Джим неправ. Я правда не пиарщик, но ситуацию представляю.
Читать дальше

Давайте обсудим игровых критиков

Март 15, 2013  |  Журналистика, Игры, Кино

Знакомые запустили сайт Критиканство – это как Метакритик, но с фокусом не на продукты, а на собственно критиков. Там можно смотреть средние оценки кино и играм и, кроме того, изучать то, какие оценки ставит издание или какой-то конкретный рецензент. И еще голосовать за их авторитетность.

Вообще русский Метакритик собирались построить давно сразу несколько компаний, а вот он уже, считай готов. Со встроенным генератором срачей, потому что можно сравнивать среднюю оценку западных критиков и наших (посмотрите, скажем, на фильм Хранители, который на самом деле так себе). И что лучшая игра по версии отечественных критиков – это Batman: Arkham City (у западных – GTA IV).

Оценки русской игровой прессы от западной, кстати, отличаются не так сильно, как, скажем, у киношной – та любит хвалить странное кино, не оцененное западной критикой. А русская игропресса, получается, находится в глобальном культурном поле.

Вообще, такой дата-майнинг много интересного позволяет найти в одном месте. Авторы по этому поводу даже FAQ написали.

В комментариях приветствуется обсуждение объективности и точных математических методов. А, и срач наверное тоже: по этому и этому поводам.

Фото: Ivan Lian

Что вы думаете про новый Kanobu?

Март 3, 2013  |  Журналистика, Игры  | 

Сегодня перезапустили Kanobu.ru. Там не просто редизайн, там есть некоторая смена идеологии, о которой Ярополк Раш рассказал нам в подкасте. Но поскольку подкаст из-за технических сложностей будет только завтра, предлагаю обсудить редизайн без его участия.

Мне вообще нравится. Там есть что дорабатывать, особенно просмотр статей или планшетную версию, но он гораздо лучше того, что было раньше и хорошо выделяется на фоне других сайтов. Визуально похоже на SB Nation и The Verge, но не хватает их лоска, что ли. И еще за основной шрифт взят PT Sans (как в моем бложике), я его обожаю.

Новую политику по поводу UGС я меньше понял. Скажем мой пост на Канобу удалили меньше, чем через минуту после размещения, хотя там ничего такого не было – просто поздравил с перезапуском. Получается, что редакция будет выдвигать вверх посты проверенных пользователей, так сказать стажеров – это уже не совсем UGC, на мой взгляд, хотя качество у них явно повыше, чем у средних авторов.

В IGN сокращения, 1UP, Gamespy и UGO закрывают

Февраль 22, 2013  |  Журналистика, Игры  |  ,

А вот вам и первый привет от летсплееров. Я на прошлой неделе обсуждал с нашим американским пиар-агентством список влиятельных медиа и в этот список попал, например, TotalBiscuit, но не попали ни 1UP, ни IGN.

И как нельзя кстати сегодня приходит новость про их закрытие и сокращение штатов.

Оно вроде и печально, люди останутся без работы в не самой приятной экономике. Но, положа руку на сердце, кто-нибудь вообще их читал? Для новостей и утечек есть NeoGAF, для авторских материалов всякие блоги, для видео – весь чертов Ютуб.

Зачем нужны превью?

Февраль 19, 2013  |  Журналистика, Игры

На Gamasutra любопытная статья Леи Александр (Leigh Alexander) о превью видео-игр.

Как вы знаете, недавно Bungie потратилась и зазвала прессу посмотреть Destiny. Только игру на самом деле толком не показали, рассказали про нее мало и статьи вышли либо осторожно-оптимистические, либо восторженные. Но все, как один, с минимумом фактов.

А еще недавно пресса пинала Aliens: Colonial Marines за демо игры несколько лет назад, которое сильно отличалось от релиза.

Вот Лея и задается вопросом: зачем прессе превью?
Читать дальше