Немного про КРИ

Немного про КРИ

Вчера закончилась Конференция разработчиков, можно немного выдохнуть, хотя вообще КРИ прошла без каких-то страшных сложностей.

Выставочная часть на КРИ уже давно смесь HR-мероприятия и способа привлечения клиентов для подрядчиков. Компании, которым нужно много кадров прямо сейчас, делают красивые стенды, поят всех пивом и разыгрывают призы за резюме. Плюс есть те, кто занимается услугами: хостинг, платежи, локализация, они тоже выставляются в общем зале. Остальные показывают прессе в закрытых залах (если есть что показать), ходят на лекции и пьют в Петтине и Крамбамбуле.

В этом году на КРИ было на удивление много прессы — в прошлом журналистов было сильно меньше, а сейчас приехали вообще все, включая даже какого-то журналиста из Финляндии. Мы планировали показывать Prime World нескольким изданиям, которые не дошли до офиса для презентации «Драгонвальда», а в итоге пресса была у нас все три дня без перерывов. Сказывается, что новых проектов на КРИ мало, они могли реально посмотреть все подробно и в деталях. Не только нашу игру, разумеется — то же самое должно было быть у остальных участников, которые что-то показывали.

Про доклады я толком ничего не скажу. Был на нескольких и они тоже сводились к HR — «мы такие клевые, приходите к нам работать». Говорят, были и полезные доклады, про тот же геймдизайн Skyforge (там вроде механика в стиле FFX), но мне не очень повезло. Хотя вот на докладе Кузьменко про журналистику было весело, несмотря на то, что я с ним абсолютно не согласен.

Чего было мало, так это западных спецов, которые рассказывали бы что-то новое. На КРИ российская индустрия варится в собственном соку. Контакты, алкоголь и девочки-модели — это хорошо, но все-таки обмен опытом с иностранными коллегами был бы очень полезен, не все могут ездить на GDC.

Еще слышал, что Microsoft и EA хотят игнорировать «Игромир» в этом году. Обидно, если так. EA, впрочем, так уже поступала в 2010-м вместе с Blizzard и выставке это помешало не слишком сильно.

P.S. Я на КРИ почти не снимал, но несколько фотографий есть здесь.

UPD: На сайте Игромании выложили часть докладов — с первого и второго-третьего дней (спасибо, StockySpark!)

Большая подборка игровых журналов из прошлого

Апрель 8, 2012  |  Журналистика, Игры  | 

Вот здесь много-много ретро — в основном обложки, но есть и реклама старых игр.

Ностальгируем в комментариях.

Когда пресса повзрослеет?

Апрель 5, 2012  |  Журналистика, Игры

Я тут собирал по работе результаты по публикациям про гендерные особенности в игре и вот о чем подумал.

Западная игровая пресса изо всех сил пытается повзрослеть вместе с аудиторией. И если лет шесть назад на это было смешно смотреть (взрослые — значит больше мата, облизывания консолей и буфера в кадре), то сейчас они потихоньку подбираются к нормальной журналистике. Не только пишут «что вижу, то пою» (в данном случае — какую новую игру показали, про такую и статья), а сами ишут истории и темы, которые не привязаны к тому, сколько где полигонов и абилок.

Как пример — недавний скандал в комьюнити Street Fighter, когда тридцатилетний ведущий сильно высказался насчет женщин-геймеров на камеру в тоне, которым даже тринадцатилетние подростки стараются не говорить, если знают, что рядом старшие. Или тема про стереотипных чернокожих персонажей, которых мало кто умеет делать нормально (мне вспоминается только Луис из L4D), потому что образ чернокожего в играх — крутой парень с бицепцами в две головы. Еще Edge с серией статей про развитие регионального геймдева и поддержку местных властей. Есть серия Джефа Кейли The Final Hours, которая сейчас пошла выходить на iPad и она отличная (я читал его работы про Portal 2 и Mass Effect 3).

Так вот, когда мы уже уйдем от набора «новости-превью-ревью-интервью» к каким-то более интересным темам? В журналах это было в свое время, но журналы умирают, поэтому вопрос: когда русская онлайновая пресса повзрослеет?

Фото: Nenya4

Почему рецензии всегда врут

Декабрь 19, 2011  |  Журналистика, Игры  | 

Написал на Канобу колонку про то, почему рецензии всегда врут, а рецензенты сами не знают, чего хотят.

Вспомните ЛУЧШИЕ ИГРЫ ВСЕХ ВРЕМЕН, которые выходят по две-три в месяц на протяжении последних нескольких лет — во многие ли из них кто-то до сих пор играет? Их было легко похвалить — и не потому, что кто-то кому-то занес денег, а потому, что их создавали так, чтобы их было легко похвалить.

Фото: A-Wix

Про покупку AG.ru

Декабрь 16, 2011  |  Журналистика, Игры  |  , ,

Компания Рамблер-Игры, которая чуть ранее приобрела Kanobu.ru вчера объявила о покупке AG.ru. Про переговоры было известно давно, с AG.ru у Вымпелкома ситуация была сложная — и тянуть-развивать тяжело и бросить жалко. Хорошо, что нашли кому продать, новые владельцы, думаю, будут как-то развивать сайт.

На форумах AG.ru уже веселье похлеще того, чтобы было на фан-сайтах Сталкера.

Картинка: Aranthulas

Неделя поминок по игровой индустрии

Написал на Канобу немного про последние печальные события. Предлагаю тотализатор кто закроется раньше: «Страна игр» или «Игромания»?


Про Google Currents

Google выпустил свой аналог Flipboard — настраиваемую читалку новостей Currents, которую они гордо зовут персонализированным журналом. Вроде RSS-ридера, но издатели могут настраивать собственные публикации так, как им захочется. И в отличие от Flipboard, эта штука умеет кэшироваться, то есть работает и без подключения к Интернету. А, и еще она есть для Android тоже — как планшетов, так и телефонов.

К сожалению, в украинском AppStore/Android Market она еще недоступна, но если вы пользуетесь американским AppStore или качаете программы для Android из альтернативных источников, то советую попробовать.

А я туда добавил персональный бложек и «Третий Дроид», чтобы их было удобнее читать.

Журнал Лучшие Компьютерные Игры закрыт, PC Игры на очереди

lki cr Журнал Лучшие Компьютерные Игры закрыт, PC Игры на очереди

Gmbox.ru пишет. Остались «Игромания» да «Страна Игр». Еще говорят, что «Навигатор Игрового Мира» до сих пор существует в ежеквартальном режиме, но я как-то даже не верю.

Бумажная пресса умерла быстро и почти безболезненно. Just as planned.

UPD: Официальное заявление Дениса Давыдова (спасибо, Богдан!).

Современная игровая журналистика: The Movie

Ноябрь 13, 2011  |  Журналистика, Игры  | 

Mega64 шутят по поводу знаменитой рецензии на Uncharted 3. Как и все их шутки сильно затянуто, но все равно смешно.

Про оценки игр

Ноябрь 10, 2011  |  Журналистика, Игры  | 

Начнем с того, что игра года — это игра от крупного издателя, вышедшая на этой неделе. В прессе работают энтузиасты игр, они люди увлекающиеся и понятно, что они хвалят хорошие проекты. Иногда чрезмерно.

Правда как-то получилось, что средняя оценка с 50% сместилась в район 70%, но это типично не только для игр — в школе средняя оценка тоже не 2,5 (6 в Украине), а ближе к 3,5 (8 в Украине). Неудивительно, что вчерашние школьники примерно так же и оценивают игры, ведь так? Получается закон Парето наоборот — 80% игр входят в лучшие 20%.

Что с этим делать? Да ничего, ситуацию поменять невозможно. Глобального отказа от оценок не будет, нормализовать оценки можно, но бесполезно, потому что шкала с каждым годом ужимается (пять лет назад оценки были от 5 до 10, сейчас от 7 до 10) и коэффициент поправки надо пересчитывать регулярно.

С другой стороны, а вам эти оценки нужны? В смысле, кто-то реально смотрит именно на оценку игры перед ее покупкой — не на статьи о ней, не на отзывы, а именно на средний балл?

Кстати, хорошая колонка Сергея Климова про оценки на метакритике, только с точки зрения разработчика, у которого бонус к ней привязан.