29% разработчиков сталкивались с просьбами прессы заплатить за статью об игре

29% разработчиков сталкивались с просьбами прессы заплатить за статью об игре

Gamasutra опросила разработчиков игр (325 человек) по поводу их опыта с ютуберами и классической прессой. Оказывается, что платят ютуберам и прессе немногие (2,1% и 4,7% соответственно), но с просьбами заплатить за статью или видео об игре сталкивалось куда больше народу. Летсплееры просили денег у 19% разработчиков, а игровая пресса – у 29%.

Тут правда не совсем понятно, какие именно разработчики платили. Не секрет, что мобильная пресса активно требует деньги за обзоры мобильных игр, в то время как большая консольная журналистика обходится поездками на пресс-туры и сувенирами.

Давайте по традиции что ли свой опрос устроим. Результаты, как обычно, видны всем.

Фото: Pam

Летсплееры теперь берут долю от продаж инди-игр

Чрезвычайно интересно наблюдать за тем, как быстро меняется современный мир. Два года назад на летсплееров смотрели как на психов, год назад их называли будущим игровой журналистики от сохи, а теперь они берут долю с продаж инди-игр, про которые снимают видео. Знаете, как в шпионских фильмах бывают медиамагнаты, которые специально продвигают определенные продукты? Вот примерно так же, только ростом помельче.

Публично об этом пока заявляют совсем немногие, вот сейчас все обсуждают сделку Yogcast и Space Engineers. Но неофициально четверть летсплееров берет деньги с разработчиков и издателей.

Можно долго обвинять традиционную игровую прессу в продажности, но прямой подкуп сред классических игровых журналистов – невероятная редкость. Обычно обходятся оплаченными поездками в экзотические места и подарками.

Жизнь и успех без прессы

Июль 8, 2014  |  Журналистика, Игры  |  ,

На днях в Steam вышла Divinity: Original Sin и вот уже неделю она не сходит с первого места в топе продаж. Игра хорошая, я про нее вам чуть позже напишу, но тут интересно другое. Larian практически полностью проворонила работу с западной прессой (Том и Evolve PR видимо совсем расслабились), рецензий на игру не было, что продажам особо не помешало. Пресса же вместо игр пишет про картофельный салат на Кикстартере и нормативы по содержанию негров в играх.

Конечно Divinity: Original Sin вышла не в пустоте. Разработчики общались с прессой до выхода, запускали Kickstarter и вообще были довольно открытыми, собрав вокруг проекта солидное комьюнити ролевиков-староверов.

Только эти самые ролевики игру купили еще до выхода, так что всю первую неделю игра висела в топе продаж исключительно на их друзьях, которые купили игру после хороших отзывов. Я сам собирался отложить Divinity: Original Sin на осень, но после отзывов друзей в твиттере решил попробовать.

Это не первый и не второй такой случай, вспомним Minecraft или тех же “Космических Рейнджеров”, которых проспала российская пресса, а Game.EXE поначалу принципиально отказывался обозревать, потому что это “какое-то типичное русское двухмерное говно”.

Но все равно, наводит на размышления, не так ли?

Антон Логвинов делал краудфандинг, собрал 565 тысяч рублей

Антон Логвинов пишет про результаты своего эксперимента с краудфандингом и они на самом деле лучше, чем я ожидал, когда это все запускалось. Антон собрал с читателей 565 тысячи рублей за месяц, деньги в итоге заплатили чуть больше тысячи человек.

Вы можете как угодно относиться к Антону, но у него довольно большая аудитория и его эксперимент лишний раз показывает, что хотя жить журналисту на краудфандинге пока еще нельзя, это уже вполне серьезный источник дополнительного дохода.

Кстати, краудфандинг был еще и у “Отвратительных мужиков”, но его сворачивают.

Для сравнения – британский сайт о настольных играх Shut Up and Sit Down за три месяца собрал 54 тысячи долларов. Это вторая краудфандинговая кампания сайта. Правда они собирают деньги не просто так, а рассылают бэкерам сумочку с ништяками, отобранными редакцией сайта.

70. Илья Овчаренко с Gmbox.ru об игровой журналистике

Илья Овчаренко, руководитель игрового направления ВГТРК и сайта Gmbox.ru рассказывает о том, можно ли заработать на игровой журналистике, источниках посетителей, требованиях к журналистам и работе с талантами.

Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.

Семидесятый подкаст 

Читать дальше

Red Buzz – про нашу индустрию для иностранцев

Март 14, 2014  |  Журналистика, Игры  | 

Запустил тут небольшой англоязычный бложек Red Buzz, в котором планирую писать по-английски о том, что происходит в отечественной игровой индустрии. Я в это понятие включаю не только компании из России, но и из Украины, Беларуси и других соседних стран. Так уж получилось, что типичная львовская игровая студия по духу куда ближе к компании из Владивостока, чем из Варшавы, например.

На мой взгляд мы слишком мало общаемся с западной прессой и издателями. Мы говорим о нашей индустрии только когда нам что-то нужно, а не когда им это интересно узнать. Думаю, что большая открытость поможет нашей индустрии интегрироваться в мировой геймдев.

Что касается адреса, домена и логотипа, то никаких параллелей с Red Beat тут нет. Я зарегистрировал Red Buzz больше года назад, когда думал о том, чтобы открыть свое маркетинговое агентство для игровых компаний – как наших, так и зарубежных. Идею я, поразмыслив, заморозил, а домен и логотип остались. Не пропадать же добру.

Если у вас есть мысли о том, что именно должно быть в блоге Red Buzz – пишите в комментариях. И еще я буду очень признателен за замечания по поводу ошибок, потому что у меня в последнее время было мало практики в письменном английском.

Что вы думаете насчет джема для игропрессы?

Февраль 24, 2014  |  Журналистика, Игры  | 

Я регулярно жалуюсь на то, что в русской игропрессе мало хороших текстов. С другой стороны я не менее регулярно слышу, что авторы есть, просто у них как-то не находится повода написать что-то хорошее.

Поэтому давайте организуем джем для игропрессы, блогеров и ютуберов? Вроде как Games Jam, только про статьи и видеоролики. И с ограничениями.

Я сейчас думаю про лимит в 48 часов на создание, 4-5 тысяч знаков на объем текста и 10-15 минут на длину видео. Ну и какую-то общую тему придумать, вроде “Семья”, “Раскаяние”, “Месть”, чтобы не было домашних заготовок. Естественно принимаются только оригинальные материалы, а не переводы или перепечатки с других языков.

Оценивать можем либо просто по голосам в Disqus, либо с помощью жюри, либо по смешанной схеме. Призов у меня нет, извините, и искать я их не собирался. Провести можно уже на этих выходных.

Что скажете?

UPD: Есть идея усложнить задание.

1. Минимум два источника-спикера для материала. То есть придется написать и спросить мнение у двух разных человек, с которыми автор статьи незнаком.
2. Минимум три ссылки в материале на релевантные статьи в другой прессе.

66. Чарли Холл из Polygon о журналистике

Чарли Холл (Charlie Hall), автор спецматериалов Polygon, рассказывает об игровой журналистике, этических стандартах Polygon, обсуждаемых темах, о том, что количество просмотров статьи не определяет ее качество и что интереснее писать о неизвестных небольших играх и их создателях, чем о хитах.

Подкаст наполовину на английском языке, во второй части есть краткий итог и новости на русском.

Ведущие – Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов.

Шестьдесят шестой подкаст 

Читать дальше

Почему я мало пишу про игры

Январь 31, 2014  |  Журналистика, Игры, Личное

В последние несколько лет я не стал меньше играть, но стал сильно меньше писать про игры в блог. Хотел вкратце объяснить, почему.

Я пробую много игр, но реально играю только в то, что меня зацепило. То есть если игра с потрясающими оценками (скажем, Dishonored) не понравилась мне в первые час-полтора, то я скорее всего ее заброшу и пойду играть в то, что мне понравилось.

В такой ситуации как ответственный человек я должен был бы написать, что игра неинтересная и чем именно она мне неинтересна.

Проблема в том, что чтобы обоснованно написать о недостатках игры, в нее надо поиграть не час-полтора, а часов десять. Ну или пройти до конца, в зависимости от того, что наступит раньше.

Мне жалко тратить свою жизнь на неинтересные мне игры, чтобы было о чем написать в блог.

EA и Microsoft подкупают летсплееров

Я вам как-то писал, что во времена моей работы в Nival за летсплеи по играм некоторые русские ютуб-персоналии просили деньги. Не топовые, а так, середнячки. Западные, на удивление, денег не просили ни разу, но мы и обращались к топовым.

Так вот, оказывается Microsoft платил летсплеерам, работающим с Machinima за хорошие отзывы об Xbox One.

А теперь выяснилось, что тем же самым занимается Electronic Arts.

Сама оплата работы летсплееров – не проблема. Только по закону о рекламе (что российскому, что европейскому, что американскому – любому) факт спонсирования материала должен быть явно указан в самом материале до его начала. То есть честный летсплеер в таком случае должен в начале ролика сказать (или дать титр), что этот материал спонсирован EA/Microsoft или кем-нибудь там еще.

Естественно, вы не найдете летсплеев по данным рекламным кампаниям с указаниями о спонсорстве.

Не стоит во всем винить Microsoft и EA – в утекших документах они ничего не говорят об указании спонсорства, но и не запрещают его. То ли летсплееры, зарабатывающие на рекламе, массово неграмотные насчет законов о ней, то ли там не менее массовые проблемы с этикой.

Повторюсь, это касается только тех летсплееров, которые участвуют в подобных рекламных кампаниях – в основном не топовая публика. Но все равно, как-то неприятно.