Антон Логвинов делал краудфандинг, собрал 565 тысяч рублей

Антон Логвинов делал краудфандинг, собрал 565 тысяч рублей

Антон Логвинов пишет про результаты своего эксперимента с краудфандингом и они на самом деле лучше, чем я ожидал, когда это все запускалось. Антон собрал с читателей 565 тысячи рублей за месяц, деньги в итоге заплатили чуть больше тысячи человек.

Вы можете как угодно относиться к Антону, но у него довольно большая аудитория и его эксперимент лишний раз показывает, что хотя жить журналисту на краудфандинге пока еще нельзя, это уже вполне серьезный источник дополнительного дохода.

Кстати, краудфандинг был еще и у “Отвратительных мужиков”, но его сворачивают.

Для сравнения – британский сайт о настольных играх Shut Up and Sit Down за три месяца собрал 54 тысячи долларов. Это вторая краудфандинговая кампания сайта. Правда они собирают деньги не просто так, а рассылают бэкерам сумочку с ништяками, отобранными редакцией сайта.

70. Илья Овчаренко с Gmbox.ru об игровой журналистике

Илья Овчаренко, руководитель игрового направления ВГТРК и сайта Gmbox.ru рассказывает о том, можно ли заработать на игровой журналистике, источниках посетителей, требованиях к журналистам и работе с талантами.

Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.

Семидесятый подкаст 

Читать дальше

Red Buzz – про нашу индустрию для иностранцев

Март 14, 2014  |  Журналистика, Игры  | 

Запустил тут небольшой англоязычный бложек Red Buzz, в котором планирую писать по-английски о том, что происходит в отечественной игровой индустрии. Я в это понятие включаю не только компании из России, но и из Украины, Беларуси и других соседних стран. Так уж получилось, что типичная львовская игровая студия по духу куда ближе к компании из Владивостока, чем из Варшавы, например.

На мой взгляд мы слишком мало общаемся с западной прессой и издателями. Мы говорим о нашей индустрии только когда нам что-то нужно, а не когда им это интересно узнать. Думаю, что большая открытость поможет нашей индустрии интегрироваться в мировой геймдев.

Что касается адреса, домена и логотипа, то никаких параллелей с Red Beat тут нет. Я зарегистрировал Red Buzz больше года назад, когда думал о том, чтобы открыть свое маркетинговое агентство для игровых компаний – как наших, так и зарубежных. Идею я, поразмыслив, заморозил, а домен и логотип остались. Не пропадать же добру.

Если у вас есть мысли о том, что именно должно быть в блоге Red Buzz – пишите в комментариях. И еще я буду очень признателен за замечания по поводу ошибок, потому что у меня в последнее время было мало практики в письменном английском.

Что вы думаете насчет джема для игропрессы?

Февраль 24, 2014  |  Журналистика, Игры  | 

Я регулярно жалуюсь на то, что в русской игропрессе мало хороших текстов. С другой стороны я не менее регулярно слышу, что авторы есть, просто у них как-то не находится повода написать что-то хорошее.

Поэтому давайте организуем джем для игропрессы, блогеров и ютуберов? Вроде как Games Jam, только про статьи и видеоролики. И с ограничениями.

Я сейчас думаю про лимит в 48 часов на создание, 4-5 тысяч знаков на объем текста и 10-15 минут на длину видео. Ну и какую-то общую тему придумать, вроде “Семья”, “Раскаяние”, “Месть”, чтобы не было домашних заготовок. Естественно принимаются только оригинальные материалы, а не переводы или перепечатки с других языков.

Оценивать можем либо просто по голосам в Disqus, либо с помощью жюри, либо по смешанной схеме. Призов у меня нет, извините, и искать я их не собирался. Провести можно уже на этих выходных.

Что скажете?

UPD: Есть идея усложнить задание.

1. Минимум два источника-спикера для материала. То есть придется написать и спросить мнение у двух разных человек, с которыми автор статьи незнаком.
2. Минимум три ссылки в материале на релевантные статьи в другой прессе.

66. Чарли Холл из Polygon о журналистике

Чарли Холл (Charlie Hall), автор спецматериалов Polygon, рассказывает об игровой журналистике, этических стандартах Polygon, обсуждаемых темах, о том, что количество просмотров статьи не определяет ее качество и что интереснее писать о неизвестных небольших играх и их создателях, чем о хитах.

Подкаст наполовину на английском языке, во второй части есть краткий итог и новости на русском.

Ведущие – Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов.

Шестьдесят шестой подкаст 

Читать дальше

Почему я мало пишу про игры

Январь 31, 2014  |  Журналистика, Игры, Личное

В последние несколько лет я не стал меньше играть, но стал сильно меньше писать про игры в блог. Хотел вкратце объяснить, почему.

Я пробую много игр, но реально играю только в то, что меня зацепило. То есть если игра с потрясающими оценками (скажем, Dishonored) не понравилась мне в первые час-полтора, то я скорее всего ее заброшу и пойду играть в то, что мне понравилось.

В такой ситуации как ответственный человек я должен был бы написать, что игра неинтересная и чем именно она мне неинтересна.

Проблема в том, что чтобы обоснованно написать о недостатках игры, в нее надо поиграть не час-полтора, а часов десять. Ну или пройти до конца, в зависимости от того, что наступит раньше.

Мне жалко тратить свою жизнь на неинтересные мне игры, чтобы было о чем написать в блог.

EA и Microsoft подкупают летсплееров

Я вам как-то писал, что во времена моей работы в Nival за летсплеи по играм некоторые русские ютуб-персоналии просили деньги. Не топовые, а так, середнячки. Западные, на удивление, денег не просили ни разу, но мы и обращались к топовым.

Так вот, оказывается Microsoft платил летсплеерам, работающим с Machinima за хорошие отзывы об Xbox One.

А теперь выяснилось, что тем же самым занимается Electronic Arts.

Сама оплата работы летсплееров – не проблема. Только по закону о рекламе (что российскому, что европейскому, что американскому – любому) факт спонсирования материала должен быть явно указан в самом материале до его начала. То есть честный летсплеер в таком случае должен в начале ролика сказать (или дать титр), что этот материал спонсирован EA/Microsoft или кем-нибудь там еще.

Естественно, вы не найдете летсплеев по данным рекламным кампаниям с указаниями о спонсорстве.

Не стоит во всем винить Microsoft и EA – в утекших документах они ничего не говорят об указании спонсорства, но и не запрещают его. То ли летсплееры, зарабатывающие на рекламе, массово неграмотные насчет законов о ней, то ли там не менее массовые проблемы с этикой.

Повторюсь, это касается только тех летсплееров, которые участвуют в подобных рекламных кампаниях – в основном не топовая публика. Но все равно, как-то неприятно.

Про хорошие русские тексты

Январь 2, 2014  |  Журналистика, Игры

Я неоднократно писал, что в Интернете роль автора значительно выше, чем в бумажной прессе.

Раньше ты покупал журнал “Игромания” и читал практически все, что было в нем написано. Сейчас ты читаешь Петра Сальникова, Игоря Белкина, Антона Логвинова или еще кого-нибудь. Потому что перейти с Канобу на Гмбокс на Стопгейм на Дизгастин Мэн очень легко, они все на расстоянии одного щелчка мышкой.

Долгое время пресса выстраивала корпоративные бренды, в рамках которых существовали бренды личные. То есть есть “Страна Игр”, а в её рамках пишет Константин Говорун о разных странных японских штуках.

Сейчас Константин Говорун (да и любой другой журналист) вполне может существовать без бренда издания. Более того, на мой взгляд сейчас бренды журналистов, по крайней мере в нашей теме, сильнее брендов изданий. Это связано частично с тем, что издания не заботятся о собственном образе. Больше нет классических процессов редактирования с пятью вычитками, поэтому голос каждого журналиста звучит громче, а голоса редакции получается, что и нет вовсе.

Мне кажется, что это не очень хороший перекос для бизнеса – изданиям гораздо лучше существовать с брендом, чем без него, когда твой сайт целиком зависит от капризов талантливых людей. Связан он с экономией на редакторах и с тем, что в большинстве случаев у нас пишущие главреды, а не редактирующие. Получается еще один журналист, просто чуть главнее, чем остальные. А хороший редактор – это не журналист, все-таки немного другой набор навыков.

Я уже молчу про то, что литературная и научная редакции в современных изданиях отсутствуют как класс. Вместо литредакторов жалобная надпись “выделите ошибку и нажмите Ctrl+Enter”, вместо научной редакции – разозленные комментаторы в обсуждении.

Я надеюсь, что ситуация рано или поздно исправится. Западная пресса прошла через тот же самый период “дикой журналистики”, когда фрилансеры писали тексты прямиком на сайт, минуя стандартные фильтры. Но сейчас на том же Verge, Polygon и Eurogamer используются более классические подходы, когда за оперативностью в ущерб качеству гонятся только новостники.

Ну а пока давайте вы напишете в комментариях ссылки на хорошие русскоязычные тексты, которые вы читали в последнее время. Как раз будет время почитать на праздники.

Рецензии и продажи игр для консолей

Декабрь 20, 2013  |  Журналистика, Игры  | 

Компания EEDAR провела исследование продаж консольных игр на разных этапах жизненного цикла приставки и соотнесла эти данные с их оценками.

Выходит, что чем дальше от выхода приставки, тем меньше корреляция между продажами и оценками.

EEDAR пишет, что это значит, что менее искушенные пользователи, которые покупают консоли не на старте, не читают отзывы прессы. Это, впрочем, может значить еще и то, что мнение журналистов часто совпадает с мнением хардкорных консольных игроков и гораздо реже с мнением всех остальных.

В любом случае, если вы игровой журналист, то у вас сейчас самый лучший период в жизни – через пару лет ваше мнение станет весить сильно меньше.

Вот диаграмма по этому поводу:

138749101209 497x600 Рецензии и продажи игр для консолей

Про Scrivener

Я уже пару лет пользуюсь редактором Scrivener для всех своих более-менее значимых текстов — от статей в блог до объемных документов по работе и собственно книги.

Меня часто просили написать, чем же он так хорош. Пишу.

Читать дальше