То есть я не один такой, кому он показался странным.
Гарри Партридж сделал еще один потрясающий ролик.
Вот его песенка про Skyrim и субботний мультик по The Watchmen. Учитывая приквел к «Хранителям», мультик все равно выйдет рано или поздно.
Некоторые компании используют Starforce или Securom, а у Croteam для таких целей есть гигантский красный скорпион. Бессмертное чудовище бегает по игре за пользователями пиратских копий.
Пойти, скачать, что ли?
Короткий, но емкий список на Dorkly. Платят мало, заставляют делать говно, да еще и на форумы и в фейсбук хоть не показывайся, фанаты загрызут.
Спасибо, nameless-one!
Фото: Тenneessee Wanderer
В твиттере ozalup прекрасная теория про происхождение QTE в играх:
Рукоятка бдительности — устройство (кнопка, переключатель и др.) на пульте управления в кабине машиниста локомотива, которое необходимо для того, чтобы машинист был всегда начеку. Рукоятку бдительности машинист должен нажимать каждый раз, когда в кабине на локомотивном светофоре, повторяющем показания путевого светофора, загорается желтый или красный огонь. При этом включается дополнительный звуковой сигнал. Если машинист не отвлекся, следит за сигналами, он воспользуется рукояткой, и сигнал тотчас же выключится. Для принятия решения машинисту отпущено не больше 7 секунд. Если он не уложится в это время, торможение произойдет автоматически, автостопом.
Нужный аппарат — рукоятка бдительности, но звуковой сигнал имеет неприятный, раздражающий тембр. Поэтому у машиниста может возникнуть желание отключить автостоп, закрепив кнопку в нажатом положении. Чтобы это исключить и обеспечить нужную безопасность, существуют различные способы. Кнопка, например, может быть снабжена пружинным возвратом ее в исходное положение.
Для повышения безопасности движения магистральные локомотивы имеют дополнительные рукоятки бдительности, дублирующие основную. Устанавливают их на потолке кабины. Чтобы нажать на нее, машинисту необходимо встать.
Удачно адаптированный для целевой аудитории игры.
Вышел свежий Professor Layton and the Last Specter — четвертый эпизод, который в основном хвалят (85% на Метакритике). Жаль, что моя DS сломалась, а сейчас брать ее ради одной (ок, двух) непройденных игр как-то странно. Может портируют на iOS, потому что пока там только спиноффы намечаются.
Комикс отсюда.





Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










