Хохлы овладевают

Сентябрь 7, 2008  |  Игры, Политика, Юмор

Удивительное рядом: сотрудник ArtyShock, компании участвовавшей в создании Lada Racing Club, ругает STALKER: Clear Sky за глючность и обвиняет во всем бессовестных хохлов.

В комментах народ зовет Путена и требует принудить STALKER к стабильности.

Pure демо

Сентябрь 6, 2008  |  Игры

sandy mountain 128 500x281 Pure демо

Скачал демку Pure из PSN (есть еще и в Xbox Live). Просто праздник какой-то! 

С первого взгляда может показаться, что это гонки. Так вот, не верьте! Pure — это симулятор психа на квадроцикле, и весь кайф игры в трюках, один безумнее другого. Причем, игра откровенно издевается: или мы тратим энергию на ускорение, или на исполнение новых еще более сумасшедших фокусов над очередной пропастью.

Я, собственно, ускорением так ни разу и не пользовался. Ехать быстро — это не весело. А вот висеть вниз головой, делая стойку на руках на летящем на высоте в несколько сот метров четырехколесном мотоцикле — это да, это круто.

Одна засада с демкой: каждый раз надо проходить туториал, чтобы проехать одну-единственную трассу. Прошел гонку — начинай опять с туториала. Неприкольно.

Манчкин

Сентябрь 6, 2008  |  Игры

287 Манчкин

Как и собирался, протестировал купленного ранее Манчкина на дне рождения east_sunset.

Отличная вещь. Сыграли две партии вшестером, ржали как умалишенные. Некоторое знакомство с жанром RPG и героической фэнтези желательно, пиво — по вкусу.

Игра очень динамичная (насколько это возможно для настольной игры), хотя начало у нее затянутое получается: пока все не обзаведутся расами, классами и шмотками, каждая встреча с монстром оборачивается бегством.

Процесс боя — сплошное веселье. В нем участвуют практически все — кто-то помогает герою, но большинство — несчастным, обиженным судьбой чудовищам. В общем слоган: «Мочи монстров. Хапай сокровища. Подставляй друзей» описывает игру как нельзя лучше.

Надо как-нибудь еще попробовать.

P.S. Только сейчас понял, что в последней игре tigrafamily выиграл нечестно. Oh, the rage!

Цена игр и времени

Сентябрь 5, 2008  |  Игры

И еще по поводу коротких игр и нехватки времени. Джеймс Сильва, разработчик аркадной игры Dishwasher пишет про цены на нынешние игры архиправильную фразу:

The question becomes not “how do you want to spend your money,” but “how do you want to spend your time?”

«Вопрос не в том, как тратить деньги, а как тратить время».

Отвлеченная мысль на эту же тему: сколько стоит ваше время? Посчитать на самом деле несложно — берем месячный оклад и делим на число рабочих часов — примерно 160 (это с учетом ежегодного оплаченного четырехнедельного отпуска). Это условная мера конечно, но зато более-менее объективная.

Так вот, поделив, вы быстро выясните, что стоимость вашего времени, которое вы проводите за средней двадцатичасовой игрой, сильно выше того, что вы за нее заплатили.

Короткие игры против длинных

Сентябрь 5, 2008  |  Игры

Н’гай Кроал (NGai Croal), журналист Newsweek пишет, что с возрастом он стал меньше играть в длинные сюжетные игры и больше — в короткие аркадные или казуальные. Он списывает это на возраст и на некоторую усталость от игр, которую испытывает после двух лет работы на должности игрового журналиста.

В комментариях высказывается мнение, что причина в том, что старшее поколение выросло на NES, где сюжетных игр было мало и всем рулили быстрые и сложные игры на 15-20 минут.

Но мне лично кажется, что дело в занятости.

Я вот за собой тоже замечал, что периодически мне категорически неохота играть в длинные сюжетные игры даже если я знаю, что проект стоящий. Я до сих пор «Ведьмака» не прошел! Но иногда, когда времени оказывается порядочно (например так было, когда я болел неделю и лежал дома), выясняется, что аркады с казуалками не радуют, потому что не могут занять надолго. 

Поэтому вполне логично, что дети и подростки больше любят сюжетные игры — у них банально больше времени на них. А старшее поколение выбирает казуалки с аркадами не из-за его всепоглощающей тупости, а потому, что времени на большее не хватает.

А вы как думаете, в чем причина?

И снова о журналистике и играх

Сентябрь 5, 2008  |  Журналистика, Игры

Подброшу-ка говна на вентилятор.

У tigrafamily в комментариях про мегастатью в Timeout замечательная дискуссия с автором материала получилась. Слово, собственно, автору:

Большинство читателей TimeOut не играет в компьютерные игры. Большинству читателей TimeOut насрать на несколько вариантов схем отношений разработчиков и издателей. И на разработчиков и издателей насрать тоже, кстати. И даже на Ulysses Games насрать! Они просто считают игры Большим Вселенским Злом.

Там по ссылке еще веселее.

GTA Party

Сентябрь 5, 2008  |  Игры, Юмор

gta party GTA Party

Не мог пройти мимо картинки, иллюстрирующей полуанонс GTA для Wii.

Sins of a Solar Empire и полмиллиона проданных копий

Сентябрь 5, 2008  |  Игры

sins7a 500x375 Sins of a Solar Empire и полмиллиона проданных копий

Одна из лучших (если не лучшая) стратегий года Sins of a Solar Empire продалась тиражом в 500 000 копий — 400 000 в рознице и 100 000 — в онлайне с сайта Stardock.

Всего-то надо было сделать отличную игру с низкими системными требованиями и без защиты от копирования. Я в нее, кстати, последний раз играл пару дней назад, после памятного обсуждения о том, что лучше — SoaSE или Supreme Commander. Лишний раз убедился, что игра без пяти минут гениальна.

Теперь ждем микро-аддонов по 10 баксов, заявленных ранее.

Каркассон и Манчкин

Сентябрь 4, 2008  |  Игры

st nastol 07 Каркассон и Манчкин

Купил на www.desktopgames.com.ua коробку «Манчкина» и коробку «Каркассон«. Манчкина еще не пробовал, а вот в «Каркассон» сыграли всей семьей. Отличная штука, даже лучше, чем на компьютере и на Xbox 360 — потому что с живыми людьми всяко интереснее. 

А «Манчкина» предполагаю протестировать на дне рождения east_sunset. Если он не против, конечно.

Обе игры, кстати, локализованные и переведены очень хорошо. Но есть и забавная особенность — огромные коробки. Английский Munchkin умещается в коробочку размером в DVD-бокс, только чуть толще. Наш — огромный, почти как игра «Монополия».

Видимо чтобы покупатель, взяв в руки коробку, понимал, что это вещь.

Масштабы пиратства Crysis сильно преувеличены

Сентябрь 4, 2008  |  Игры

Редактор сервиса GameShadow Том Юберт (Tom Jubert) пишет, что рассказы Чевата Йерли о невероятном пиратстве Crysis сильно преувеличены. Чеват писал, что соотношение легальных копий к пиратским составляет 1 к 15. Том пишет, что по их статистике соотношение практически противоположное. В США на одну пиратскую копию приходится пять легальных, а в Британии на семь пиратских — три легальных. То есть как-то совсем не так страшно.

Том пишет, что пиратят в основном жители СНГ и Китая, которых много, но которые все равно не купили бы легальную версию по полной цене. Ну и что по его оценкам потери в деньгах от пиратства (на Западе) составляют 15-20%, а не миллиарды триллионов, как думают некоторые.