Говорят, что это старый фрагмент из версии 2009-го года. Но я его раньше не видел, а выглядит он очень круто, хотя немного напоминает начало Uncharted 3.
UPD: Ансель говорит, что BG&E2 в разработке под следующее поколение консолей.
Anton прислал ссылку на многопользовательский мод DayZ для ArmA II — симулятор постапокалипсиса. Я сам еще не пробовал, но чем дальше читаю тред на NeoGAF, тем больше склоняюсь к покупке ArmA II: Combined Operation ради альфа-версии этого мода. Не я один, кстати, игра сейчас в топе Steam.
Судите сами. Территория 250 квадратных километров, примерно 50 человек на сервере против тысячи зомби. Каждый появляется с пистолетом, банкой бобов и желанием выжить. Можно объединяться с другими игроками, а можно их грабить и убивать. Можно чинить технику и ездить на ней, можно собирать мощное оружие, можно пытаться обустроить свое жилище и бегать от зомби (они быстрые и идут на шум). Но при этом боевая система из ArmA II, то есть хардкор и реализм, а смерть персонажа перманентна. Среднее время жизни игрока — четыре часа с хвостиком.
DayZ описывают как Stalker MMO — не по геймплею, а по духу. Надо наверное попробовать, даром что версия очень ранняя.
На Eurogamer статья про смерть британской студии Free Radical (сейчас она воскресла в виде одного из подразделений Crytek) от рук Lucas Arts. Компания занималась Star Wars: Battlefront III и в определенный момент издатель решил прекращать заниматься играми, стал затягивать сроки, отказываться принимать майлстоуны и перестал платить денег.
Тут еще Марк Керн (World of Warcraft, сейчас Firefall) высказался в том ключе, что издатели не нужны. Мол, светлое цифровое будущее, новые бизнес-модели и все такое.
Мне кажется, что он спешит. Во-первых, новая бизнес-модель не всегда означает отмену старой, а во-вторых размер дает свои преимущества — посмотрите на Electronic Arts, например. Будь они меньше, давно б ушли из бизнеса.
Я хотел пошутить про то, что наконец-то в игре по Второй Мировой войне появятся настоящие военные действия, но это звучит как-то слишком ура-патриотически.
Правда, это была моя самая главная претензия к оригинальной игре, я еще на E3 долго доказывал разработчикам, что игра про WW2 без СССР — это как игра про войну за независимость США без американцев.
UPD: Сканы превью.
Попрощайтесь с родственниками, коллегами и любимыми домашними животными, пока еще есть время.
Подробнее в следующем Game Informer.
UPD: А вот и огромная статья про TES Online из GI (в pdf). Спасибо, Ivian Korn!
UPD2: Скриншоты.
Это «Игростарцы» на Games-TV.ru.
Спасибо, Danil Lapin!
На Steam запустили предзаказ Endless Space — это такая 4X-стратегия от выходцев из Ubisoft. По механике и описанию очень похожа на остальные 4X, что наверное хорошо, а то я Sins of Solar Empire уже до дыр заиграл.
Первые превью тоже радуют, а за предзаказ дают доступ в альфу и возможность наблюдать за процессом создания игры прямо на сайте. Я думаю взять.
The Verge пишет, что Microsoft скоро анонсирует базовый Xbox 360 с Kinect в комплекте за 99 долларов. При одном небольшом условии — абонплате в 15 долларов в месяц, которая возможно будет включать Xbox Live Gold и всякие другие мелочи в виде стримингового контента. Контракт на два года. То есть 459 долларов за все про все.
На самом деле это не такое плохое предложение, как кажется — если брать консоль и Xbox Live Gold по отдельности, то это влетит в 420 долларов, а значит пользователь за два года переплачивает всего 40 баксов, но зато получает консоль на старте в три раза дешевле.
Если правда, то очень грамотный ход. И если взлетит, ожидайте рано или поздно бесплатных консолей, как в Little Brother.
UPD: И правда — 99 долларов + 15 в месяц.
Фото: Katherine McAdoo
Игра, кстати, захватывает не только 2025-й год, но и восьмидесятые прошлого века, то есть немножко паранойи у нас все-таки будет.
Прошел на днях первый эпизод The Walking Dead от Telltale Games. Долго раздумывал, брать или не брать — вообще игры Telltale мне скорее нравятся (особенно Tales of Monkey Island и Wallace and Gromit), но последние их проекты по кинолицензиям очень не радовали — я не осилил даже первый бесплатный эпизод Back to the Future и не стал смотреть Jurassic Park, который пресса ругала на чем свет стоит.
Но в твиттере сказали, что игра хорошая, стоит первый сезон всего 15 баксов и, самое главное, у меня как раз было пару дней отдыха вдали от Интернета, чтобы сыграть во что-то либо на айпаде либо на Макбуке. Так что в итоге купил в Стиме перед поездкой и прошел за один вечер — причем в темноте на даче вдали от цивилизации, для атмосферности.
Понравилось, причем прямо очень сильно понравилось — как первый эпизод W&G или даже как RE2 в свое время.
Игра по The Walking Dead не имеет отношения к основному комиксу и сериалу, и рассказывает про совершенно другую группу выживших. А все остальные атрибуты бренда — кровища, психологическая драма и сволочи вокруг — типичны для хороших зомби-фильмов, комиксов и книг. Но это даже здорово, что историю из оригинала не стали трогать — мне очень не понравился одноименный сериал, а вот игра с ее свежим подходом к вселенной порадовала.
Играется немного как Heavy Rain — исследование мира, поиск предметов, QTE и короткие экшн-сцены. В HR мне не нравилось неторопливость сюжета и плохой сценарий, будто у второсортного сериала. В первом The Walking Dead за два с половиной часа происходит столько же, сколько в комиксе за несколько выпусков, плюс отсутствие претензии на реализм позволяет обращать меньше внимания на нестыковки, которые были бы заметны в том же Heavy Rain.
Для тех, кто не понял: мне и правда первый эпизод игры The Walking Dead понравился больше, чем любимый критиками Heavy Rain.
Еще в The Walking Dead есть непростой выбор — как в диалогах (сознаваться незнакомым людям в своем не самом радужном прошлом? врать девочке про ее семью?), так и в действиях (кого спасать первым, с кем делиться едой). Говорят, что это будет сильно влиять на развитие сюжета. Пока что я заметил только спасение одного из двух персонажей и дружеские/враждебные отношения с еще двумя другими. Неплохо, но маловато, посмотрим, что будет дальше.
Периодически у The Walking Dead получается пугать — как старым проверенным методом «внезапно из шкафа зомби», так и серьезнее, в духе комикса «боже мой, она сейчас выстрелит, не надо, пожалуйста». В одном моменте я прямо подпрыгнул на месте — и эта пугалка не была связана с зомби, что самое замечательное.
В общем, о покупке не жалею. Я знаю, что у Telltale первые эпизоды как правило сильно лучше последующих, но The Walking Dead наверное самая сильная игра за все время существования студии. Если нравятся истории про зомби (особенно оригинальный комикс) и квесты, стоит попробовать.




Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










