98. Образование в геймдеве

98. Образование в геймдеве

Мы говорим про первые шаги в геймдеве, обучение новичков и о других проблемах образования на основе обучения дизайну локаций в онлайн играх.

В гостях у нас Дмитрий Смирнов и Вячеслав Бушуев, дизайнеры локаций из Mail.ru (Allods Team) и оба по совместительству преподают геймдев в Scream School.

Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.

1. Девяносто восьмой подкаст     

Читать дальше

Про Grim Fandango Remastered

Январь 27, 2015  |  Игры  | 

Слава Мостицкий поделился кодом для Grim Fandango Remastered (который я все равно собирался купить, но так вышло на день раньше) и я в нее сегодня поиграл несколько часов.

Вообще Grim Fandango – единственная классическая игра LucasArts, которую я пропустил: когда она вышла в 1998 году я как раз был между работами и без компьютера. Нормальный личный компьютер я смог себе позволить только через пару лет.

Grim Fandango Remastered волшебная. Я в восторге от диалогов, от актерской игры, от дизайна персонажей и испанских словечек, которые главный герой вставляет тут и там. Удивительно гармоничное сочетание визуального стиля, музыки и неторопливой игры, где надо обращать внимание на детали.

При этом Grim Fandango 17 лет и это заметно: игру просто портировали на новое поколение, не поменяв практически ничего. Нет не то, что подсказок на активных предметах, а даже автосохранения, да и обычное сохранение занимает несколько минут. Экран в игре 4х3 с полосами по бокам, фоны бедные деталями и если присмотреться, то видно пикселы. В общем, больше похоже на GOG-издание с бонусами, а не на ремастер.

Но знаете, это не мешает. Персонажи игры стилизованы под фигурки Дня Мертвых и поэтому отлично смотрятся даже спустя три поколения консолей, а поскольку я играю на телевизоре, недостатки в мелких деталях почти незаметны.

Мне Grim Fandango очень нравится и за отличную игру я готов простить ленивый ремастер. Думаю, ее стоит купить. Может не по фулпрайсу: ждали семнадцать лет, можно подождать еще полгода до летней распродажи.

Бывший экономист Valve теперь министр финансов Греции

Январь 27, 2015  |  Бизнес, Игры, Политика  |  ,

Янис Варуфакис, профессор экономики из Афин, некоторое время сотрудничал с компанией Valve, помогая ей выстраивать внутриигровую экономику. Но в 2014 году он пошел на выборы с партией левых SYRIZA и теперь станет министром финансов Греции.

У нас работает гражданка Греции и она говорит, что ее родственники очень взволнованы победой левых на этих выборах. Экономические проблемы у Греции случились не вчера, страна сильно урезала соцвыплаты, а левые пообещали поднять зарплаты и пенсии, отказаться от внешнего долга и выйти из еврозоны. И еще они хотят стребовать с Германии репарации за вторую мировую войну вдобавок к отмене существующего долга Греции. В общем, классические популисты. Третье место на выборах и вовсе заняли какие-то нацисты, причем часть их списка на момент выборов находилась в тюрьме.

На этом фоне министр финансов с опытом в игровой экономике – не самое худшее, что волнует греков. Некоторые даже шутят, что уж лучше министр с таким опытом, чем вообще без.

Я не экономист, но текущие проблемы Греции вызваны целым комплесом причин, начиная от излишней зарегулированности экономики (греки экономят на налогах не потому, что они жадные, а потому, что налоги очень высокие), изменений в ключевых экспортах страны и вплоть до шока от кризиса 2008-го года. В общем, у Яниса впереди та еще работенка, это вам не оборот шапок в природе регулировать.

Про блокировку Steam в России

Январь 27, 2015  |  Бизнес, Игры, Политика  |  ,

Роскомнадзор в обиженных интонациях сообщил о том, что администрация Steam не отвечает на его запросы с июля и поэтому Steam внесен в реестр запрещенных сайтов в России. Внесен домен Steamcommunity.com за тему с копипастой о пользе марихуаны, которую создал какой-то из 75 миллионов пользователей. Напомню, в Сиэтле, где находится штаб-квартира Valve, марихуана вполне легальна, так что ситуация выглядит довольно интересной.

Почему запретили именно Steam и почему именно сейчас? Потому что так работают советские организации. Выделяется бюджет, который организация должна отработать в меру своего понимания пользы для общества. Похоже, что Роскомнадзор отчитывается по числу крупных ресурсов, администрации которых пошли на уступки: Youtube, Vimeo, Github, Wikipedia.

Смысл не в том, чтобы заблокировать весь интернет, потому что тогда случится уход пользователей в тень и VPN. Смысл в том, чтобы заставить западные компании работать по российским законам даже если эти законы противоречат законам стран, где эти компании зарегистрованы. Я не думаю, что это как-то связано с аналогом Steam от Ростелекома, потому что тогда блокировать начали бы после его запуска.

Согласно текущему законодательству РФ, Роскомнадзор действительно имеет право заблокировать Steam как и многие другие интернет-ресурсы. Еще раз – это полностью законно, российские граждане проголосовали за российских депутатов, которые в свою очередь приняли такое законодательство. Если российские граждане с этим не согласны, они могут написать своим депутатам требование изменить этот закон.

Теперь самое интересное – пойдет ли Steam на уступки и что именно будет блокировать Роскомнадзор, если нет. В крайнем случае будет китайский вариант. Игры при этом не пропадут, разумеется: права на f2p вроде Dota 2 или Team Fortress 2 купит крупный местный издатель (например Mail.ru), часть крупных игр будет издаваться без привязки к Steamworks, ну и Origin, опять же, никуда не девается.

Фото: Vitaly Fishilevich

Римейки этой недели

Январь 26, 2015  |  Игры  | 

На этой неделе будет только одна новая игра, но это не страшно, потому что будет много старых: Grim Fandango Remastered, Heroes of Might & Magic III HD и Metroid Prime Trilogy для WiiU. И еще открыли предзаказ Homeworld Remastered, да так, что я бью себя по рукам, чтобы не заказать коллекционку. Плюс утек анонс ремастера Fahrenheit под ПК и планшеты.

Хочу заметить, что Grim Fandango отлично смотрелась бы на планшетах, но раз ее там нет, придется играть на PS4. А вот HOMMIII должен быть на планшетах, куплю там.

Кстати, про новые игры – кто-нибудь будет брать Dying Light?

В Китае много игроков, но консолям это даже мешает

Январь 23, 2015  |  Игры  |  , ,

На Venture Beat большая статья про выход PS4 и Xbox One в Китае, но если вы следите за рынком, то наверное основные факты и так знаете: большая страна, любит игры, обе консоли продаются дороже, чем на Западе, идут с локальными играми и сервисами.

Но вот что я не знал, например, так это то, что китайская линейка игр для PS4 и Xbox One сильно ограничена: там нет, например, Call of Duty: Advanced Warfare или Assassin’s Creed: Unity, то есть больших и важных платформ-селлеров. Это называется “поддержка местного производителя” – китайское правительство не пускает большие западные игры в страну, чтобы китайцы играли в свои проекты. Которых, не волнуйтесь, хватает, но они все free-to-play и не то.

В итоге плохие продажи дорогих консолей в Китае объясняются не жадностью китайских консольных игроков, а их осмотрительностью. Никто в Китае не будет покупать Xbox One чтобы играть в Neverwinter Online, например – та уже доступна на ПК. Китайцы как раз и покупают консоли ради игр вроде Call of Duty, и поэтому вместо китайской локализованной версии приставки покупают контрабандную японскую или корейскую, где эти игры есть.

Было бы игроков поменьше, китайское правительство не сильно бы заботилось регулированием рынка. Но поскольку их число растет, Китай решил легализовать давно существующий серый рынок консолей под надлежащим контролем Партии. Пока получается не очень хорошо.

Про аудит издателей

Январь 23, 2015  |  Бизнес, Игры  | 

Тут сотрудник аудиторской компании Дейв Ноубл (Dave Noble) пишет о том, что разработчикам надо заказывать аудит издателей. Что, мол, издатели регулярно ошибаются в свою пользу в отчетах и выплатах роялти, поэтому периодически проверять их не только полезно, но и выгодно. Он же рекомендует закладывать аудит в контракты и перекладывать стоимость на издателя, если аудит обнаружит какие-то несоответствия.

Когда я работал в ритейле, партнерский аудит случался у нас регулярно – издатели конечно же доверяют дистрибьюторам, но это не мешает им периодически присылать проверки. Поэтому наверное было бы логично, если бы их тоже проверяли время от времени, а не только когда дело дошло до суда. Я слышал только историю про аудит EA по запросу Valve, да традиционные пугалки про мелких европейских издателей, которые продавали права и коды на игру в регионы, к ним не относящиеся.

Подумайте над этим, когда будете подписывать следующий контракт.

Фото: foam

97. Портирование игр на ПК

Мы говорим про портирование игр с консолей на ПК и о том, почему это занимает столько времени и вызывает столько проблем. В начале мы также немного обсуждаем Microsoft HoloLens и новшества Windows 10.

В гостях у нас Михаил Кравец, ведущий программист Ubisoft Kiev.

Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.

1. Девяносто седьмой подкаст     

Читать дальше

Microsoft, бесплатный Windows 10 и аугментированная реальность

Январь 22, 2015  |  Гаджеты, Игры, Софт  |  , ,

Microsoft вчера провела очень впечатляющую конференцию, на которой показали и рассказали много нового, в частности о Windows 10 и очках аугментированной реальности HoloLens. Подробный разбор новшеств Windows 10 есть на Lifehacker, а хорошие впечатления от HoloLens на Engadget. Почитайте и возвращайтесь.

Начнем с Windows 10 и бесплатного апгрейда в течение года. Я думаю, что вы заметили, что мир изменился и сейчас почти все сервисы, доступные в интернет – бесплатны, но с опциональными платежами. Microsoft это тоже заметил (как и Apple), но вот беда: в отличие от Apple компания не может прятать цену ОС в стоимости своего железа, значит нужен другой подход.

Я думаю, что в течение года-двух Microsoft анонсирует бесплатную версию Windows 10, возможно с какими-то ограничениями а-ля Starter Edition, а возможно и без, если компания хорошо понимает новую рыночную реальность. И продаваться будут всевозможные дополнительные сервисы, причем не одноразовым платежом, а по подписке, как сейчас работает Office 365 или тот же Adobe Creative Suite.

Что будет в этой подписке (помимо OneDrive) – мне и самому интересно. Но как владелец ОС и экосистемы, компания может придумать что-нибудь достаточно привлекательное.

Мелкие новшества вроде Кортаны, единого user experience, локального стриминга игр с Xbox One или нового браузера я думаю даже обсуждать не стоит. Мило, но позже конкурентов. Но все равно мило и давно пора.

Теперь про HoloLens. Как и виртуальная реальность, аугментированная реальность давно является мечтой множества людей из ИТ-индустрии, о ней пишут статьи в серьезных журналах уже лет сорок. Тут даже не нужно ничего придумывать по поводу модели использования, потому что все уже описано миллион раз – не только фантастами, но и учеными.

Проблема, как обычно, в технологиях, в данном случае в железе. VR потребовалось много десятилетий, прежде чем случился Oculus, который просто неплох, но не более. Текущая реализация HoloLens, судя по отзывам пользователей находится на еще более ранней стадии, чем Oculus Rift несколько лет назад – небольшое окно в поле обзора, непонятные механизмы взаимодействия с дополненной реальностью, ранняя версия всего.

То есть да, мы все должны безумно радоваться, что аугментированная реальность всего за несколько лет скакнула от Google Glass до Microsoft HoloLens. Но этой технологии нужно еще много лет, прежде чем мы получим хорошие прототипы для гиков, не говоря уже про массовые устройства для простых смертных, как современные смартфоны.

Впрочем, все равно – очень круто и отличное возвращение для Microsoft.

Сид Мейер делает тактику про космические корабли Starships

Январь 19, 2015  |  Игры  | 

Это обязательный пост любви и обожания Сида Мейера, который все делает правильно. Включая Ace Patrol который мне тоже понравился.

Игра зовется Sid Meier’s Starships и по скриншотам выглядит как какая-то 4X-lite. Но по описанию – тактика на случайных картах, что тоже здорово.

2784391-screenshot_strategylayer_1

Люблю игры про космос и Сида Мейера.