Я играю в Diablo III несколько дней, но пока наиграл всего часа четыре и даже первый акт не прошел (хотя босс уже рядом) — не то, чтобы растягиваю удовольствие, просто никуда не тороплюсь. Ощущения смешанные.
Новая игровая механика мне нравится. Интересно подбирать комбинации скиллов, интересно их использовать (у меня Demon Hunter, он такая стеклянная пушка), интересно ковырять много страшных злодеев сразу. Нравится динамика игры, нравится как демон хантер выпрыгивает из толпы противников, предварительно поставив там мину и связывает врагов волшебной цепью, нравится звон монеток, нравится как из поверженного босса вываливается туча лута.
При этом крафтинг (по крайней мере пока) никакой, а игра очень настойчиво толкает в кооп. Не из-за сложности, я на Normal умер один раз и то из-за лагов, а из-за шмота — зашел поделиться свежей тряпкой с товарищем и завис минут пятнадцать.
Сама возня со шмотом тоже уж больно примитивная, как в WoW — есть очевидно одежка получше и похуже, нет сложного выбора как в Diablo II, когда ты думал, какой бонус сейчас важнее. Вернее, такое есть, но не на основных предметах, а на колчанах или там кольцах. Все остальное подбирается довольно просто.
Сложность игры, повторюсь, сильно занижена, даже Demon Hunter может выдержать секунды две-три под атаками босса и всех его миньонов — а по-нормальному этого персонажа никто даже касаться не должен. Представляю, что там у Варвара — небось враги сами дохнут от его взгляда. Говорят, что надо пройти Normal и тогда появится нормальная, простите, сложность, но мне хотелось бы увидеть такой переключатель сразу, а не через 12-20 часов игры.
Все это было бы не так страшно, если б не лаги. Это какой-то кошмар, честно. Я пробовал игру на шести разных соединениях и на трех разных компьютерах — графика не тормозит нигде, а вот лаги случаются регулярно на любом коннекте. Это удивительно, потому что я играю в бету с октября и она подтормаживала на Macbook Air, но зато не лагала! Очевидно проблема в серверах и, да, несмотря на все заявления о том, что глюков больше нет, я периодически наблюдаю пресловутую ошибку 37.
Я не против постоянного онлайна в играх. Я скорее даже за, потому что он открывает кучу интересных возможностей. Но вот только в Diablo III он реализован криво и никаких особенно радостных фишек в игру не приносит (в гробу я видал аукцион, извините). А умирать на боссе с кучей мелких миньонов тупо потому, что он взял тебя высоким потоком данных совершенно не весело.
Так что ощущения смешанные. Хочется верить, что к русскому релизу это все поправят, но думаю, что процесс затянется на полгода, не меньше. С другой стороны, мы уже двенадцать лет играем в Diablo II, можно и потерпеть еще немного.
P.S. Да, я согласно вашим рекомендациям я хотел взять сначала Max Payne 3, а только потом Diablo III, но не нашел MP3 в продаже (ни в Москве, ни в Киеве), а Diablo III была доступна в цифровом виде. No-brainer.
Фото: Dragan Todorovic
На VG247 в числе предсказаний на E3 пишут, что на приставках Sony может появиться стриминг игр от Onlive или Gaikai. Технически в этом нет никаких сложностей, стриминг потянет как PS3, так и PS Vita, но для Sony это будет очень важный шаг по многим параметрам. Да и для индустрии тоже.
Я тут почти закончил E3 бинго, но утечки перед E3 его постоянно портят — что не предскажу, то обязательно анонсируют. Дайте идей для Nintendo и вообще по анонсам, а? Думаю вывесить его на следующей неделе, будем играть в лото.
UPD: А вот тут индустрия обсуждает, имеет ли смысл проводить E3 в наше время.
Снимали британцы в Киеве, получилось здорово.
UPD: Уже удалили, обидно. А я как назло даже копию не сохранил.
UPD2: Утянул с Аве.
Зовется Autumn Dynasty, сделана китайскими студентами, выходит на iPad уже довольно скоро. По ролику похоже на сильно упрощенную боевку Total War и я буду безумно рад, если так и окажется.
Вообще хотел сделать злой заголовок «Про неизбежную смерть Valve», но решил, что неправильно поймут. Смерти не предвидится, а вот проблемы у Valve уже есть и в будущем их будет становиться еще больше.
Все, включая меня, любят Steam. Он крутой, там можно за копейки накупить классных игр для ПК и в эпоху победившей цифровой дистрибьюции Steam — живое доказательство того, что на пиратском рынке можно жить и зарабатывать.
Вот только доля однопользовательских игр на ПК постоянно снижается. К тому же Steam зарабатывает продажей — это хорошая бизнес-модель, и хотя она никуда не девается, ее доля в общих заработках индустрии постоянно падает вот уже который год.
Основные угрозы Steam — новые платформы и новые бизнес-модели. Планшеты, мобильные телефоны, free-to-play, даже crowd funding. Экспоненциальный рост Steam замедляется и в ближайшие годы он может и вовсе прекратиться: когда не останется розничных магазинов с ПК-играми, у которых можно отбирать долю рынка. То есть совсем скоро.
В Valve не дураки сидят и отлично это понимают. Они пытаются развивать новые IP, периодически таская их у комьюнити моддеров (TF, CS, DOTA), разрабатывают новые технологии (тот самый геймпад и очки аугментированной реальности) и пробуют подружиться с free-to-play, подключая партнерские программы через Steam.
Вот только это не сильно помогает. Выйти на консоли и мобилки у Valve не выйдет — там своих умников с магазинами хватает. Довести Steam до идеала тоже пока не получается — компания никак не поймет, что она не разработчик, а сервис-провайдер, а отсюда все жалобы на то, что в Steam невозможно попасть, поддержка издателей отвечает по полгода, стандартов отбора проектов для размещения не существует и так далее.
На всякий случай — все это не значит, что Valve закроется, прежде чем успеет сделать Half-Life 3. Это значит, что если не принять мер, в ближайшие несколько лет ее рост прекратится, всенародная любовь сойдет на нет, а сама компания в общественном сознании превратится во что-то вроде GameStop — неуклюжего монополиста из прошлого, который рынку только мешает.
Давайте обсудим, что ли?
P.S. Я примерно это рассказывал в интервью Games-TV полтора месяца назад, но передача так и не вышла. Не пугайтесь, если она появится на днях, это не повтор.
UPD: Только что прислали приглашение на конференцию по облачным играм, где одним из главных спикеров будет Джейсон Холтман из Valve. Valve, oh, you!
Фото: npzo
Вчера закончилась Конференция разработчиков, можно немного выдохнуть, хотя вообще КРИ прошла без каких-то страшных сложностей.
Выставочная часть на КРИ уже давно смесь HR-мероприятия и способа привлечения клиентов для подрядчиков. Компании, которым нужно много кадров прямо сейчас, делают красивые стенды, поят всех пивом и разыгрывают призы за резюме. Плюс есть те, кто занимается услугами: хостинг, платежи, локализация, они тоже выставляются в общем зале. Остальные показывают прессе в закрытых залах (если есть что показать), ходят на лекции и пьют в Петтине и Крамбамбуле.
В этом году на КРИ было на удивление много прессы — в прошлом журналистов было сильно меньше, а сейчас приехали вообще все, включая даже какого-то журналиста из Финляндии. Мы планировали показывать Prime World нескольким изданиям, которые не дошли до офиса для презентации «Драгонвальда», а в итоге пресса была у нас все три дня без перерывов. Сказывается, что новых проектов на КРИ мало, они могли реально посмотреть все подробно и в деталях. Не только нашу игру, разумеется — то же самое должно было быть у остальных участников, которые что-то показывали.
Про доклады я толком ничего не скажу. Был на нескольких и они тоже сводились к HR — «мы такие клевые, приходите к нам работать». Говорят, были и полезные доклады, про тот же геймдизайн Skyforge (там вроде механика в стиле FFX), но мне не очень повезло. Хотя вот на докладе Кузьменко про журналистику было весело, несмотря на то, что я с ним абсолютно не согласен.
Чего было мало, так это западных спецов, которые рассказывали бы что-то новое. На КРИ российская индустрия варится в собственном соку. Контакты, алкоголь и девочки-модели — это хорошо, но все-таки обмен опытом с иностранными коллегами был бы очень полезен, не все могут ездить на GDC.
Еще слышал, что Microsoft и EA хотят игнорировать «Игромир» в этом году. Обидно, если так. EA, впрочем, так уже поступала в 2010-м вместе с Blizzard и выставке это помешало не слишком сильно.
P.S. Я на КРИ почти не снимал, но несколько фотографий есть здесь.
UPD: На сайте Игромании выложили часть докладов — с первого и второго-третьего дней (спасибо, StockySpark!)
CryZone: Sector 23 — это бывший мод для Crysis из России, который недавно портировали на CryEngine 3 и превратили в отдельную игру с free-to-play-механикой. В отличие от Survarium от бывших создателей STALKER, здесь обещают открытый мир, NPC-сталкеров, петов и прочие стандартные радости — аномалии, мутантов и торговлю.
Не знаю, есть ли у проекта шансы на выход, но после закрытия STALKER на освободившееся место претендует аж три игры. Должно быть любопытно.
Проект «Победа» оказался ролевой игрой «Новый Союз» в постапокалиптической альтернативной реальности, где Карибский конфликт между СССР и США привел к атомной войне со всеми ее виртуальными радостями — мутантами, рейдерами и множеством лута. Только в этот раз в СССР образца 2012-го года, закопанном глубоко под землей.
Описание, кстати, забавное — пишут, например, что главный герой (в 2012-м году) — летчик, бомбивший США (очевидно в 1962-м). Вы же хотели пожилых главных героев в играх?
На КРИ (на самом деле даже раньше, в каталоге конференции), анонсировали Skyforge — массивную многопользовательскую RPG от Mail.ru. Очевидцы говорят, что похоже на Aion, только с более современной графикой, радиусом обзора в 40 километров и без набора опыта и уровней — вместо них какая-то система с деревом развития, определяемым заранее.
Вообще они с нами в соседнем зале, надо зайти что ли.
UPD: Зашел. Выглядит действительно очень похоже на Aion, если б не знал, что другая игра — не отличил бы.
Внимание, важный вопрос. У меня перед E3 будет примерно неделя, когда я смогу несколько часов поиграть в какую-нибудь новую игру. На неделе как раз вышли два проекта, которые мне интересны — Max Payne 3 и Diablo, не поверите, тоже III. Стоят одинаково, ждал оба.
Какой купить сейчас, а какой оставить на потом?
Свой вариант ответа и почему стоит начать именно с этой игры пишите в комментариях.
Фото: Donna Pinkus

Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










