Похоже ситуация с 3DS из безрадостной перерастает в критическую. Несколько месяцев без игр (да, Ocarina of Time отличная, но она вышла десять лет назад) с завышенным ценником привели к падению продаж (ниже, чем у DS в два раза) — и теперь издатели бегут с корабля.
Kotaku приводит список отмененных игр для Nintendo 3DS и он хоть и не сильно велик, но продолжает расти: Assassin’s Creed: Lost Legacy, BloodRayne: The Shroud, My Garden, Saints Row: Drive-By, Crush 3D, Omega Five, Kororinpa: Marble Mania, Bonk, Bomberman, DJ Hero 3 и вот буквально вчера Mega Man Legends 3. Список еще пополнится ближе к GamesCom.
Кто-нибудь из тех, кто читает этот блог, купил себе 3DS? Если да, то как впечатления, во что играете?
Фото mikeslagter.

Только вчера Microsoft зарегистрировала домены Sony-Microsoft.com и Microsoft-Sony.com, а по сети уже поползли слухи про покупку, слияние, недружественное поглощение и вот про сотрудничество двух компаний в разработке следующей приставки.
Мол, на нынешнем тяжелом рынке, где до сих пор первое место занимает Wii, двум core-платформам надо объединить усилия и сделать общую консоль, какой-нибудь PlayBox. На Kotaku статья про то, что хорошего принесла бы геймерам эта гипотетическая ситуация: железо Sony плюс софт Microsoft — это победа, замечательные IP от Sony только выиграют от того, что их перенесут на Xbox Live, Sony Ericsson может начать делать телефоны на Windows Phone.
Я в общем, мало верю в добровольный гибрид — про него уже давно должно было бы быть много утечек из обоих компаний (Sony, если помните, ничего не умеет держать в секрете).
Но, гипотетически, если это все же произойдет, что вы про это думаете?
Уверен, что врут. Не то, чтобы мощности не хватило — даже бюджетные ноутбуки уже мощнее бывают. Просто слишком много технических сложностей, вроде разных видеокарт, разного числа ядер и так далее.
Плюс с точки зрения бизнеса никакого смысла в этом нет — зачем продавать один раз то, что можно продать дважды?

При этом игры популярнее погоды и соцсетей. Для сравнения — пользователи Android играют 9,3 часов.
И чтоб два раза не вставать — приложения для iOS загружены 15 миллиардов раз, Apple заплатила разработчикам 2,5 миллиарда долларов.
UPD: Еще про iOS — аналитики считают, что f2p-игры на этой платформе уже приносят больше денег, чем платные. Прежде чем паниковать (Smurf Village!!!), вспомните, что куча игр для iOS сейчас идет в виде бесплатной демо-версии с апгрейдом до полной изнутри в виде микроплатежа. Удобно, но технически это как раз f2p.
О PlayStation 4 весь слух звучит так — в производство в конце 2011, в продажу в 2012-м, будет поставляться с Kinect-подобным управлением. Kinect, если кто забыл, это клон EyeToy от самой Sony (сейчас зовется Playstation Eye), но все равно печально.
Помните, как Sony показывала первый джойстик для PS3 (тот самый уродливый), а потом хоть и сделала ему нормальный дизайн, но обозвала Sixaxis и как-то навязчиво хвалила его возможности по motion control. Про которые все забыли спустя пару лет и пять-шесть неудачных мини-игр в core-тайтлах.
Вот я почему-то чувствую, что и с камерой та же байда будет. Я до сих пор жду Eyedentify, игру про двух девушек для PS Eye, которым надо было выдавать команды голосом.
Про редизайн PSN говорили давно — сейчас там такая свалка, что найти интересное и нужное практически нереально. Говорят, что в данный момент Sony как раз тестирует новую версию, которая больше похожа на Xbox Live и Steam, с кучей сортировок, большими иконками и всякими мелочами, вроде активных гиперссылок на именах актеров в киномагазине.
Для тех, кто впервые в этом блоге: облачные игры — это стриминг игр, сервисы вроде OnLive и Gaikai. Пользователь играет на своем любимом устройстве, но все расчеты ведутся в дата-центре где-то далеко: от пользователя на сервер уходят нажатия кнопок, а в ответ возвращается сжатое видео.
Про то, как это работает написано много статей, поэтому лучше давайте обсудим, реально ли заменить таким сервисом нынешние консоли. На GamesIndustry.biz (требуется регистрация) интересная статья редактора Digital Foundry как раз на эту тему.
Он, в частности пишет, что замеренный лаг при игре в Onlive в США составлял 150-200 мс. Кажется, что это много, но лаг в X360-версии Bulletstorm, например, составлял 133 мс и получается, что Onlive с его передачей данных по Интернету за много километров выходит лишь немногим хуже. У Killzone 2 лаг и вовсе был 150 мс (а в комментариях к моей статье фанбои рассказывали, что управление отзывчивое и мне показалось). С другой стороны у NFS: HP на консолях задержка 83 мс — а это уже заметная разница.
С другой стороны, OnLive планируют устанавливать на площадках провайдеров, соответственно лаг может быть сильно уменьшен за счет сокращения расстояния от пользователя до сервера, что особенно актуально для больших стран, вроде США или России. В маленькой Украине для приемлемого лага хватит сервера в Киеве или Днепропетровске, например. Установка оборудования у провайдера кроме прочего позволяет экономить канал, что должно улучшить качество картинки.
По поводу качества картинки есть еще одно замечание — и Onlive и Gaikai используют h.264, который не может определить, какая часть изображения важна, поэтому теоретически качество может страдать неравномерно. Но Crytek в своей презентации уже намекал на умное сжатие видео, ориентирующееся на «зоны интереса» в кадре, качество которых будет страдать меньше, чем у остальной картинки.
Проблему качества так же можно решить оптимизацией игр под облачные вычисления — консоли выдают хорошую картинку на железе пятилетней давности именно из-за оптимизации. Ну и банальное швыряние ресурсами (больше CPU, больше каналы!) тоже работает, хотя это и дорого.
Кстати, Джон Кармак считает, что в будущем с сервера провайдера стримится будут не кадры из игры, а ассеты — а местное мощное игровое устройство будет обрабатывать логику, рисовать картинку и передавать потоковое видео на любое устройство в доме.

Планшетные компьютеры на Android или других альтернативных ОС не делают сейчас только очень ленивые компании. В одной Украине в разработке находится сразу несколько устройств — а мы страна, на минуточку, где все еще производятся телефоны с дисковым набором.
Так вот, пока что планшеты, которые не сделаны в Apple, не взлетают. Причин этому несколько, основная из них, на мой взгляд, довольно проста — iPad лучше. Он либо дешевле либо стоит столько же, на нем больше приложений, у него более живучая батарея и еще он связан с iTunes, что для западных обладателей iPod и iPhone очень даже важный фактор.
Но опыт смартфонов показывает, что Apple победить можно. Ну, как «победить»: не в смысле «уничтожить и выгнать с рынка», а в смысле: «продавать свои устройства в том же классе и при этом зарабатывать деньги». Как раз то, что пока что не получается у создателей планшетов.
Посмотрите, что вышло с Android. Первое время производители действительно клонировали iPhone, но потом система развилась за счет многообразия устройств. Телефоны на Android бывают с клавиатурой, бывают дешевые и дорогие, бывают маленькие и большие (экран от двух до пяти дюймов), в общем, на любой вкус. А iPhone при том, что устройство замечательное, получается как Ford в начале прошлого века — «любого цвета, если этот цвет — черный». Многих это устраивает, но не всех — и для них есть Android, слава свободному рынку.
У меня у самого телефон на Android, который я купил в свое время как раз потому, что тогда iPhone меня не устраивал (iPhone 4 еще не анонсировали, а у старых моделей был экран низкого разрешения). У знакомой Android, потому что там есть клавиатура, а она к ней привыкла.
То есть сила Apple (унифицированное устройство с единой архитектурой) — одновременно и ее слабость, чем конкуренты и воспользовались. Это правильно, рынок всегда так работает.
Почему же такое не происходит с планшетами?
Вообще, ситуация до сих пор напоминала какое-то массовое помутнение рассудка. То они выпускают планшет на телефонной Android 2.1, где нет ни одного приложения под планшет по цене выше, чем у iPad. И удивляются низкому спросу.
То RIM (Blackberry) делает «бизнес-планшет» Playbook, в котором мало того, что стремное название, так еще и, будете смеяться, не работает электронная почта. Бизнес-планшет без e-mail. Лучшее самоубийство года.
Хорошей попыткой на мой взгляд был переход к другим форм-факторам. Я держал в руках Samsung Tab на 8,9 дюймов — он маленький и аккуратненький, радует глаз. Хотя пользоваться им совсем не так удобно, увы. И даже хвалебные рецензии Samsung Tab 10.1 так и не могут дать ответ на вопрос: зачем покупать это устройство, когда есть iPad? «Подойдет энтузиастам Android, которые готовы пользоваться телефонными приложениями на большом экране» (цитата, не шучу).
Вот тут автор пишет, как производители планшетов могут собраться с силами и все-таки завоевать кусочек рынка. Там много вариантов, но ответ и правда один — делать не клоны iPad, а отличаться чем-то. Планшет с клавиатурой, как это ни смешно звучит, возможно найдет свою аудиторию (см Eee Pad Transformer). Различные размеры — хотя 10 дюймов и правда самый удобный вариант, но спрос на большие и меньшие экраны есть.
Ну и главное — цена. Многие люди хотели бы иметь планшет, но не готовы выкладывать за него 500-800 долларов. Сделайте цену в 299 долларов за семидюймовую модель и те, кому устройство нужно преимущественно для интернета, почты и кино, подтянутся (Acer Iconia Tab A100 вроде бы будет стоить 349 долларов, это уже серьезная заявка).
Ну а пока вполне серьезные компании продолжают делать подделки под iPad, но без его экосистемы приложений — см. HP Touchpad, например.
Бонус-трек: обзор Nintendo 3DS на Гагаджете. Время работы в игре от батареи — 3 часа 10 минут. Ох, Нинтендо. Ох.
Пару месяцев активно играю на iPad, решил написать о том, какие игры для него считаю самыми лучшими. Список, разумеется, сугубо субъективный. И еще я не учитывал таймкиллеры вроде Angry Birds или Cut the Rope. Вы про них и так знаете, зачем зря место занимать.
Читать дальше
Похоже, что Wii U, которая запускается весной следующего года, будет самой технологичной консолью текущего поколения буквально несколько месяцев. Анонимный программист из Crytek сообщил сайту Videogamer.com, что следующий Xbox (Xbox 720? Kinect 2? Xbox 8? Xbox U?) уже показывали на этой E3. Но только избранным за закрытыми дверями на примере Timesplitters 4 (ее как раз делает Crytek UK).
Аноним утверждает, что консоль очень мощная, поддерживает все красоты DirectX 11, включая тесселяцию, которая делает игры сильно краше. И что CryEngine 3 (который в Crysis 2) уже переделывается под новую приставку.
Ожидается, что следующий Xbox покажут публике на E3 2012, а в продажу, как и в прошлый раз, консоль поступит раньше, чем PlayStation 4.



Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










