Kotaku и Wired пишут про Jacked — книгу о создании Grand Theft Auto от автора знаменитой Masters of Doom. Книга не авторизована компанией Rockstar, но так даже лучше.
Судя по цитатам (обсуждение изображения минета в игре чего стоит) должно быть занятное чтиво. Добью «Спин» Уилсона и куплю, в Kindle есть.
В комментариях к записи про литературу Skyrim на английском epifit выложил ссылку на аналогичный сборник, но уже на русском языке. В нем — epub, rtf, fb2. Качайте, читайте.
UPD: Альтернативная ссылка и вторая специально для украинцев.
Как и ожидалось, кто-то собрал все книги из Skyrim и выложил их одним файлом — .mobi, .epub. Я вчера вечером скачал и перед сном даже осилил несколько «книг», оказывается хорошо написано. В игре читать неудобно, а с планшета самое то.
UPD: А вот и все книги Skyrim на русском языке.
Библиотека Осуэго (Oswego), штат Иллинойс, закупила 75 игр для своей коллекции — это преимущественно детские и подростковые игры, с рейтингом E-T (3+ — 12+). Их выдают бесплатно на неделю всем, кто записан в библиотеку.
Я в детстве был записан в местную библиотеку и перечитал кучу книг как раз благодаря ей. В Советском Союзе добыть книги было непросто, да и денег никаких на них не напасешься. Сейчас проблем достать книги нет, по крайней мере в цивилизованном мире — и купить в цифре недорого, и своровать несложно.
Соответственно, предназначение библиотек в наше время не слишком понятно. Детям из бедных некомпьютеризированных семей они несомненно нужны, но в Штатах их не так много, да и у нас компьютеры и мобильники проникли довольно широко. И хотя раздавать игры детям — это хорошее дело, но наверное все-таки не то, на что должны тратиться налоги.
Фото: Filippo Venturi
На 1up список пяти книг, которые стоит почитать игрокам, чтобы лучше понимать как создаются игры. Подробнее читайте по ссылке, а список вот:
Rules of Play: Game Design Fundamentals — Katie Salen & Eric Zimmerman
The Art of Game Design: A Book of Lenses — Jesse Schell
Level Up!: The Guide to Great Video Game Design — Scott Rogers
A Theory of Fun for Game Design — Raph Koster
What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy — James Paul Gee
Я из всего этого читал только Костера, поэтому уже роюсь в Kindle Store.
Я не имею в виду, что игры сейчас такие же популярные, или что они такие же глупые. Я говорю про их влияние.
Вспомните хорошую фантастическую киноэпопею уровня «Звездных Войн» или Star Trek за последние лет десять? Или серийный же боевик качества «Грязного Гарри», ну или хотя бы «Смертельного оружия»? Может хоть вестерн в духе «Хороший, плохой, злой»?
Нет такого кино (кто сказал «Трансформеры»? Вон из класса!). Причина, как мне кажется в том, что создатели коммерческих фильмов наконец-то нашли рецепт успеха и отступать от него не собираются. Я сам рецепт не знаю, но подозреваю, что он включает много взрывов, серьезные щщи главгероя, романтическую историю для девочек и по-минимуму думать, чтобы никто из зрителей не расстраивался.
Я пишу это не чтобы покритиковать кино — меня в общем-то подход «яркое зрелище на два часа» вполне устраивает. Я про то, что игры, где тайный рецепт гарантированного успеха пока есть лишь для шутеров, сейчас стали для гиковской и не очень молодежи заменителем кино.
Современные «Звездные войны» — это Mass Effect (знаю, что я тут не оригинален). «Грязный Гарри» — Grand Theft Auto (и неважно, что протагонист преступник, а не коп). Черт, детвора во дворе когда бегает с пластиковыми китайскимим автоматами играет в Counter-Strike, а не в «фашистов» или в «копов» как двадцать и десять лет назад соответственно. Ролевики отыгрывают «Сталкера» и Fallout (хотя вечнозеленый Толкин никуда не делся, но это же книга, а не фильм).
«Звездные Войны» и прочая киноклассика оказала невероятное влияние на современную культуру — речь не только и не столько про кино, сколько про книги, архитектуру, политику и, да, игры. Я не думаю, что в двухтысячных был хотя бы еще один фантастический фильм сравнимый по значимости с ЗВ.
Получается, что сейчас игры делают то же самое. По телевизору говорят про «эффект Call of Duty» применительно к военным операциям с использованием роботов с дистанционным управлением. Ученые изучают виртуальные экономики и делают на их основе выводы по поводу вполне реальных систем, в которых живем мы с вами. Про комиксы, книги, фильмы по играм я вообще молчу — да, это не так важно, но нынешние дети, выросшие с фигуркой Лары Крофт вместо Люка Скайвокера на книжной полке когда-нибудь будут принимать важные решения, выделять бюджеты на новое кино или игры, придумывать персонажей, управлять страной.
Страшно представить, как всё это будет выглядеть. Страшно и интересно.
UPD: Я не имею в виду сериалы, там по-моему нет такого рецепта успеха, как в кино, поэтому происходит много экспериментов и идет развитие.

Джон Локк (John Locke, к LOST отношения не имеет) — обычный автор из Кентукки, пишет приключенческие повести и самостоятельно издает их на Amazon в Kindle store. Про качество книг ничего сказать не берусь, но по 99 центов их продано уже больше миллиона.
Тем временем российские авторы продолжают бороться с электронными библиотеками.
Ждем в комментариях кого-нибудь из книжного бизнеса с невероятной новостью: «долларовые книги убивают серьезную литературу!»

На inwebwetrust составили список из 20 книг, которые стоит прочитать перед тем, как делать свой первый диздок. Список солидный, обратите внимание.

Автор — Тристан Рейдфорд, сотрудник Valve. В своем блоге он пишет, что постер скоро появится на Valve Store.

Кстати, мне тут друзья с Yakaboo подарили «Книгу рекордов Гиннеса: Библия геймера». Я сначала думал, что это будет перечень рекордов в различных играх, а оказалась очень прикольная полноцветная coffee-table book, собрание забавных фактов про нашу любимую индустрию. Там даже есть про облачные вычисления и про инди.
UPD: Еще старый, но хороший постер (via CalitaRus).





Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










