Архипов и Агарунов в Гренландии

Февраль 25, 2009  |  Бизнес, Журналистика

Безотносительно к прошлому посту: Дмитрий Архипов («Акелла») и Дмитрий Агарунов (Gameland) отправляются в Гренландию, чтобы совершить переход на собаках.

У Архипова отличные путевые фотографии, кстати. С ним был большой материал в майском DFoto 2006-го года, и его фотография была на обложке.

1С и Softclub

Февраль 25, 2009  |  Бизнес, Игры

Компании «1С» и «Софт Клаб» приняли решение об объединении усилий по ряду направлений деятельности, включая дистрибьюцию, издание и локализацию видеоигр и продуктов мультимедиа, а также мерчендайзинг, складскую и транспортную логистику.

Синергия экспертизы, технологий и ресурсов позволит компаниям значительно повысить качество обслуживания клиентов, обеспечить более успешное продвижение продукции, способствовать максимальному удовлетворению запросов массового рынка.

В условиях экономического кризиса это решение поможет существенно повысить эффективность и устойчивость бизнес-процессов, что будет содействовать развитию отрасли интерактивных развлечений в целом. 

Насколько мне известно, 1С и Sofclub сотрудничали по дистрибьюции и раньше, по крайней мере осенью точно. Но совместное издание игр — это что-то новенькое.

The Pirate Bay

Февраль 24, 2009  |  Бизнес, Интернет

Складывается такое ощущение, что RIAA с MPAA вместо адвокатов наняли специально обученных клоунов. Вместо того, чтобы выбить с The Pirate Bay предоставления информации о тех, кто выкладывает свежие релизы и о тех, кто их активно качает, они пытаются доказать всему миру, что нужно срочно отказаться от парового двигателя и вернуться назад, к лошадкам.

Защита Кинг Конга чего стоит.

Процесс уже проиграли, можно лавочку прикрывать. Если бы требовали от Пиратбэя запиливать нелегальные торренты по запросу (DMCA в Швеции принят же, разве нет?) и сотрудничать с органами тогда были бы шансы. А обвинять сервис в ответственности за то, что делают его пользователи — это маразм. Как сказал судья на процессе: «Это вам не Америка, здесь такие гуси не взлетают».

Победа над Напстером разбаловала индустрию. Хотя, казалось бы, сколько лет прошло, должны были понять, что мир изменился.

Веселi перегони

Февраль 23, 2009  |  Бизнес, Политика

Кто успел до пятого марта купить валюту и проплатить — тот и прав. Как минимум на 13% пошлины прав, а то и больше с учетом планируемого курса апрельского 9,5 грн за доллар.

И чтоб два раза не ходить — крупной продуктовой рознице немножечко кирдык.

Цифровая дистрибьюция только начинается

Февраль 23, 2009  |  Бизнес, Игры

Аналитик NPD Анита Фрейзер на DICE выдала немного цифр.

75% игроков предпочитают коробки.

58% игроков никогда не покупали загружаемую игру.

77% тех, кто покупал загружаемую игру, сказали, что загрузка не хуже коробки.

65% игроков готовы перейти с коробок на загрузки, если цена будет на 10% ниже.

В этом плане удивляют следующие вещи.

Во-первых, чего не хватило тем 23%, которые скачали игру, но остались недовольны? Запаха коробки?

Во-вторых, 65% готовых перейти на загрузки ради 10% скидки — это маловато. Остается 35% людей, которые либо не доверяют загрузкам, либо имеют плохой канал Интернет, либо работают в GameStop.

Кстати, кто-то из GameStop сказал, что ожидает полноценную цифровую дистрибьюцию не раньше, чем через 10-15 лет. Странно, я полагал, что она начнется аккурат с выходом консолей следующего поколения, то есть лет через пять.

Про GameStop

Февраль 20, 2009  |  Бизнес, Игры, Работа

Моя любимая алчная корпорация GameStop недавно отчиталась о рекордных заработках в 8,8 МИЛЛИАРДА долларов за финансовый 2008 год (он у них оканчивается 30-го января).

Этой ей, конечно же, не прибавило любви среди разработчиков. 42% прибыли компания сделала на б/у играх, а некоторые издатели и разработчики считают, что это наглый грабеж и воровство вроде пиратства — два или, не приведи господь, три человека играет в одну копию их игры, а они за это получили деньги только один раз!

Удивительно, как голодные разработчики Пола Райнса не избили ногами на саммите DICE. А может и избили, но перед этим он успел рассказать всякое интересное.

Например то, что в GameStop покупают хардкорные игроки (35% аудитории) и мамы (22%). Вторым за GameStop идет Best Buy и третьим Walmart.

43% потребителей игр — женщины. 47% — старше 30. 60% играют менее 15 часов в неделю. 63% состоят в браке (Получается, что 3% игроков похоже смогли договориться со своей второй половиной).

Еще Пол рассказал, что 70% кредитов, которые игроки получают в обмен на сданные б/у игры они тратят на покупку новых проектов. Мол, не бейте, мы помогаем вам увеличивать продажи новинок, пусть и за счет меньшей прибыли издателей на старых играх. Да и если бы не было вторичного старых игр, фиг бы кто так быстро снижал цены на новые. 

И главное — наличие специализированных игровых магазинов в стране повышает потребление игр. Надо, похоже, местный аналог открывать, а то от буржуев не дождешься.

Price.ua

Price.ua довоевался до того, что поссорился с кучей народу, в частности с Розеткой.

Вот тут достаточно интересное открытое письмо от нескольких Интернет-магазинов.

6. Значительный массив кликов с Price.ua — порнотрафик. Достаточно проследить по «Гугланалитик», чтобы убедиться в этом. Но не будем далеко ходить и разглашать коммерческую информацию Интернет-магазинов. Достаточно посмотреть в открытой статистике «Бигмира»: сайты, активно продвигаемые Price.ua, имеют посетителей, которые не задерживаются на них более полутора секунд! Интернет-магазины, которые в декабре 2008 г. отказались от услуг «Прайса», отметили увеличение глубины просмотра на своих сайтах до 20-60%, что в переводе на язык е-коммерции означает -реального покупателя, а не пустые клики.

В этой ситуации хочется поздравить ITC и лично обоих Владимиров — Возняка и Клубова с успехом hotline.ua. Несмотря ни на что, они никогда не позволяли себе обманывать партнеров. Пофиг, что Хотлайн в бигмире ниже Price.ua — 775К против 1250К в месяц. Зато эти 775К пришли на сайт за покупками, а не за «клевые телки порно скочать бесплатно!».

Гейб Ньюэлл и ценовая политика

Февраль 19, 2009  |  Бизнес, Игры, Работа

Гейб Ньюэлл из Valve на саммите DICE выдал очень много интересных данных про взаимосвязь цены игры с продажами. Благо Steam позволяет хорошо экспериментировать со стоимостью игр, да и их акции по скидкам известны, наверное, всем — я сам под такое дело купил парочку.

Так вот, цифры.

Left 4 Dead, скидка 50%. Рост продаж — 3000% (в тридцать раз). В деньгах. За этот февральский уикэнд Valve заработала на L4D больше, чем за уикэнд следующий за запуском игры в ноябре.

Но это Left 4 Dead, лучшая PC-игра 2008-го года и наверное лучшая игра года вообше. Более интересны усредненные данные, полученые по итогам двухнедельной рождественской распродажи на Steam.

Скидка 10% — рост 35%. Скидка 25% — рост 245%. Скидка 50% — рост 320%. Скидка 75% — рост 1470%. Это все в деньгах, не в копиях.

После проведения скидочного уикэнда продажи игры по фулпрайсу как правило поднимаются в два раза. 

Естественно, Ньюэлл говорит, что обычные магазины такая ценовая чехарда не затрагивает. В краткосрочной перспективе я с ним согласен — скидка на Стиме «только сегодня!» не забирает продаж у обычных магазинов. Но в долгосрочной — само собой скажется.

Понятно, что пресса всего мира сейчас сделает вывод, что игры слишком дорогие и их надо продавать дешевле. Я уже раньше писал, что все не так просто, но слишком уж удобный повод, ждите аналитических колонок про жадных издателей в алчном предвкушении бабла.

Более интересно то, насколько хорошо влияют временные скидки на рост продаж. То есть. что хорошо влияют все и так знают, интересны именно цифры. У меня есть данные по результатам наших скидочных акций под НГ, но такой четкой дифференциации мы не делали. На следующей неделе будет еще одна такая акция, ограниченная по времени, соберу статистику с похожей разбивкой. Мы теперь часто будем такие вещи делать, действительно в долгосрочной перспективе повышает продажи.

А, ну и главное, о чем говорил Ньюэлл, но чего в этой записи на Edge нет — это о трансформации игровой индустрии из продукт-ориентированной в сервис-ориентированную. Медленной, болезненной, но неизбежной.

GfK и оптимизм

Февраль 19, 2009  |  Бизнес, Работа

Свежий отчет GfK TEMAX по украинскому рынку потребительской электроники примечателен не столько только цифрами (все умерли), сколько заголовками англоязычной версии.

LCD to the rescue

MFDs kill them all

last quarter makes us pray

Сразу же проникаешься оптимизмом и верой в светлое будущее.

Про пиратство

Февраль 18, 2009  |  Бизнес, Игры, Политика, Софт

USTR выпустила отчет по пиратству в мире. Он, конечно, касается не только игр, но и кино с музыкой (и даже медикаментов), но чтиво все равно интересное и полезное. Полную версию можно скачать здесь, а я выберу самые заметные моменты:

  1. Главные пираты — Китай и Россия.
  2. Ситуация в Украине в 2006-м и 2007-м годах улучшилась настолько, что ее перевели из приоритетного списка в обычный. Кроме Украины такой чести удостоились Ливан, Египет и Турция. А Израиль, например, остался в списке злостных нарушителей.
  3.  В числе виртуальных врагов — allofmp3 (ныне покойный), The Pirate Bay, всякие китайские сайты вроде Baidu, Alibaba и Taobao.
  4. Рассадниками пиратства значатся Горбушка, китайские рынки в Пекине и Иву (Yiwu, не знаю, как по-русски), а также приграничные рынки в Аргентине и Чехии.
  5. Потери от пиратства в России в 2007 году составили 1,4 миллиарда долларов.
  6. Основные задачи, которые стоят перед Украиной в плане борьбы с пиратством — контроль за заводами оптических дисков, рейды на магазины и рынки, где торгуют пираткой, борьба с Интернет-пиратством, легализация софта в государственных учреждениях.

Чувствую, в следующем отчете нас снова переведут в приоритетный список.