Как раз в тему обсуждения скидок на Steam и отказа Ubisoft от выпуска Ghost Recon и I Am Alive на ПК вышла колонка Сергея Климова на Канобу.
Первая компания поступает конструктивно – предлагает российским игрокам игру с высоким рейтингом по цене чашки чая в московском кафе. Руководствуясь абсолютно капиталистической логикой «по правильной цене хороший товар не может не быть востребованным». Что и неудивительно, ибо компания – американская.
Вторая компания поступает как обиженный ребёнок – у нас плохо продаётся товар? А тогда вот вам фигу в нос, мы вообще подметать в магазине перестанем. И ходите по окуркам, раз так мало денег нам несёте. Что тоже, в принципе, неудивительно, ибо компания – французская.
Если бы я был журналистом, то в этом месте мне следовало бы написать что-то нейтральное, вроде «у каждой компании есть своя логика, ведь принять оптимальное решение в такой сложной и молодой индустрии как компьютерные игры – задача непростая!».
Но поскольку я не журналист, я просто напишу, что Valve – молодцы, а Ubisoft – идиоты.
Хорошая, почитайте.
Фото: Willem J Poolen
NPD сообщает, что в октябре 2011-го года продажи физических игр в США выросли всего на 1% в сравнении с октябрем прошлого года — до 1,05 миллиарда долларов. Это при том, что в плане релизов октябрь был очень сильным, 7 из 10 игр в топе (он под катом) вышли в этот месяц.
Понятно, что NPD не отслеживает цифровые продажи, но для преимущественно консольного рынка они вряд ли имеют такое уж большое значение. Кстати, в Штатах Battlefield 3 продался тиражом в 2 миллиона, а Batman: Arkham City — полтора.
И теперь получается, в лучшем случае 2011-й год будет таким же, как 2010-й, а в худшем ожидается падение на 2%.
Еще раз — речь только про американский ритейл, это еще не конец света. Но тенденция не радует.
Читать дальше
В новостях это исследование фигурирует как «20% рост пиратства игр за последние 5 лет» или «30% рост пиратства кино» — что объяснимо, проникновение Интернета в Британии растет, пиратить игры и кино становится легче.
Интересно, что пиратство музыки пошло вниз. Говорят, что это связано с iTunes и Spotify — когда музыку в цифре можно получать законно, многие пираты легализуются — они воровали не из идейных побуждений, а потому что скачать с торрентов было проще, чем купить.
Фото: Vanilla Monkey Bear
CD Projekt рассказали про продажи The Witcher 2 в цифре. 200 000 — Steam, 14 000 — Good old Games, 10 000 — Direct2Drive, Impulse и GamersGate вместе взятые.
Кстати, Skyrim вышел, а я ж еще «Ведьмак 2» так и не прошел, все ждал финального патча.
Фото: illustratedlibrarian
Гейб Ньюэлл сообщает, что хакеры украли базу данных Steam, где были логины, хеши паролей и данные о кредитках. Точной уверенности, что они украли кредитки нет, плюс пока не видно, чтобы взлом затронул пользователей собственно Steam, а не форума, но все-таки лучше сменить пароли и следить за движением средств по кредитке.
Лично я после взлома PSN перевел все платежи на промежуточные одноразовые кредитки, на этот счет я спокоен. Но пароль сменил.
Фото: DianeInsomniac.
Помните историю со взломом PSN? Которая сначала выглядела страшно, но в итоге ни у кого ничего серьезного не украли, а вместо этого Sony раздала всем бесплатных игр?
Так вот, в итоге для Sony все получилось не так уж плохо. Соитиро Саида (Soichiro Saida) из Sony говорит, что взлом привел к 14% росту продаж игр, 5% росту прибыли Video Unlimited и привел 800 тысяч новых клиентов для Music Unlimited.
Естественно, причиной таких результатов был не сам взлом, а реакция Sony на него — ради халявных игр в PSN побежали даже те пользователи, кто раньше активно не пользовался этим сервисом.
В других новостях — говорят, что на днях Nintendo отрапортует об убытках в 1,32 миллиарда долларов за полгода.
Хорошее интервью с Гейбом Ньюэллом, где он рассказывает про то, как Valve учится на различных экспериментах над пользователями Steam. Например он говорит, что просто скидка на игру не дает прироста прибыли, а вот скидка на игру, которую соответствующим образом прорекламировали дает прирост продаж в сорок раз. Или про то, что есть разница между free и free-to-play — второе публику радует почему-то несказанно больше, чем первое, хотя разница просто в определении.
Это июньский отчет про игры в России (полный вариант продают за 950 баксов здесь), но я его раньше не видел, поэтому вот вам несколько фактов из него под катом.
Спойлер — PC only and forever.
Читать дальше
Я на пресс-конференцию Sony не попал, поэтому процитирую Carry Gun:
Сухая статистика: продано PS3 в России — 600 тысяч, PSP — 1,5 миллиона, PS2 — 1,1 миллиона. Российских PSN аккаунтов — 515 тысяч, самый популярный платный продукт в российском PSN — подписка на PS Plus. В 2010 и 2011 в России продано более 1,5 миллионов игр для PS3. Самая популярная игра — Gran Turismo 5 — более 75 тысяч копий. Далее идут Killzone 3, LittleBigPlanet 2 и Heavy Rain — более 50 тысяч каждая. Игр с поддержкой Move в России продано свыше 200 тысяч. PS Move есть у 44% российских владельцев PS3.
75 тысяч GT5 по примерно 100 долларов на старте — 7,5 миллионов долларов в RRP. Это уровень очень мощных по продажам игр для ПК, например как у второго Assassin’s Creed или почти как у первого Modern Warfare. При том, что игры для ПК дешевле в четыре раза, а компьютеров в России больше десяти миллионов.
На сайте 2D Boy, создателей World of Goo, есть длинная статья про то, под какие платформы делают игры независимые разработчики и почему. Статья называется «Закат XBLA», но интересна не жалобами на Microsoft (это в последнее время модно среди инди), а кучей других фактов. Например, несмотря на дружелюбное отношение Sony к маленьким командам, делать игры проще под Steam, Facebook и iOS — там все еще проще, нет дорогих девкитов и заметно меньше ограничений. Плюс обратите внимание на рост доли Mac, сказывается появление App Store.
А вот интересная табличка про удобство работы с платформой. Показательна ситуация с Android.
Кстати, среди претензий к XBLA значится «жанрофикация», когда все игры делаются примерно в одном стиле — как казуалки на Big Fish. А это путь к медленному загниванию.
Там еще есть цифры по продажам игр для iPad и мнение про сотрудничество с продюсерами Microsoft, почитайте.
Фото: blimpa




Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










