Избранное 2009

Небольшая подборка самого обсуждаемого из этого ЖЖ за прошедший год.

Игры
Почему игры стоят так (дорого/дешево)
Самая бессмысленная трата денег на игры
Конкурс с Aion: Tower of Eternity
Православные матери против сотонинских игр
Преступность и игры
Игры и нигры
Про цены на игры
Маркетинг важнее качества игры
Что считать игрой
Podgames и я
PC Only and Forever
Кругом одни враги

Выставки
КРИ 2009
Gamescom 2009 (день второй, третий, четвертый и пятый)
STALKER Fest 2009
Девушки Игромира 2009 (и еще про выставку)

Журналистика
Генератор рецензий Ag.ru
Журналистика 21-го века
Про Твиттер и подкасты
О планировании и игровых журналах
Еще раз про прессу
Про обложки
Британская королева ест живых гусят
Конкурс с обложками
Ебаный грипп-мутант мочит хохлов лопатой
Про специализированную прессу

Пиратство
Качаю, чтобы попробовать
По суд над The Pirate Bay
Два миллиона долларов за 24 песни
Ликвидация безграмотности
Город высокой копипасты
Пиратство и доходы
Про профит от пиратства
Цены на софт и OEM
Пиратство на iPhone
Либрусек и борцы за свободу

Юмор
Операция Переквалификация
Газова криза
Медиапаника (гусиная хуйня)
Национальная комиссия по вопросам морали
10 причин, почему мы воруем газ
Всем пиздец

Прочее
Национальное самосознание
Неудобная правда
Корпорация Украина
Про литературу
Памятка начинающему блогеру
Windows и дюжина браузеров

И отдельно подборка What Game — 1, 2, 3, 4, 5.

Цифры

Декабрь 25, 2009  |  Бизнес

Почти официальная статистика — падение рынка продажи домашних развлечений на круглых пластинках (музыка на CD, кино на DVD, игры на том и другом) в 2009-м году составило 70% к 2008-му году.

По играм правда как-то не очень заметно, видимо музыка с кино очень сильно рухнули.

Леонид звонит

Декабрь 22, 2009  |  Бизнес, Игры

Леонид Сиротин пишет:

В России, как нигде, и особенно в игровой индустрии старого образца (д.А. — до Аструма icon smile Леонид звонит ) процветал и культивировался подход, эту индустрию и угробивший. Не только он, были и другие факторы, но хочется конкретно на этой философии остановиться.

Я сформулирую некоторые его постулаты.

1. Работать на дядю зазорно. Да здравствует милый гараж, где мы на коленке делаем искусство.

2. Работать ради бабла зазорно. Искусство прекрасно как вещь в себе, как явление.

Пункт второй как раз культивировался отдельно взятыми дядями из приморских городов и других компаний ) С понятной целью – не делиться баблом с работниками )

Пункт первый был следствием из понимания некоторых людей, что дяди их, скажем так, обманывают. Кроме того, он был сформирован кипучей смесью из мифов про западный геймдев, советского воспитания в ненависти к собственнику, пост-советского распада социальных институтов на фоне формирования институтов эффективной собственности ака распила и т.д. и т.п.

К чему это привело, в отличии от Запада или Китая. К тому, что возникла прослойка технической молодежи, которая пошла в большую жизнь, не имея понятной цели. Вместо цели набор абстракций, см. посты выше.

Эти люди начинали и бросали проекты. Выпускали недоделанные игры. Основывали и закрывали компании. Нанимались на работу и увольнялись с работы, не выдержав офисного ритма. Они основали пародию на западное инди-движение, своего рода карго-культ игр, слепленных из ворованых картинок, плохого кода и заклинаний с бубном.

Потому что у них не было четкой и понятной цели. Я не сторонник пирамиды Маслоу, но в ней известная правда. Сначала безопасность, потом спустя еще много пунктов самореализация. Очень плохо когда последовательность перепутана.

В масштабах индустрии – трагично. Безопасность индустрии, как и отдельного индивидуума в современном социуме, в запасе денег, а так же того, что в деньги конвертируется. В случае нашего бизнеса технологий, понимания трендов и т.п. И очень ключевой момент – эти активы надо уметь и иметь возможность аккумулировать или привлекать.

Всего этого – создавать, накапливать, привлекать наши инди не научились. Не поставили себе целью. Как результат полунищенское существование, культ «ленивого девелопера» и в свободное время от комментирования этого блога и лепки карго-флешек засылание резюме в Аструм и стояние в очередь за деньгами в менее зубастые компании )

Очень согласен. Про «работать на дядю зазорно» добавил бы еще про адскую эпидемию появления новых компаний лет пять назад, когда люди, увидев как начальник с аванса за проект купил себе машину, линяли из конторы, основывали свою и шли к доброму русскому издателю за авансом, чтобы тоже купить себе форд фокус.

via evil_ninja.

Двадцать главных событий года

Декабрь 21, 2009  |  Бизнес, Игры

CharltonHestonTheTenCommandments 403x500 Двадцать главных событий года

На Industry Gamers список из 20 самых значительных событий в игровой индустрии за год. Примерно такой:

Исаак родил Иакова
20. Warner купила обанкротившуюся Midway
19. Square Enix купила Eidos
18. Zenimax купила id
17. Уилл Райт ушел из EA
16. Modern Warfare 2 поставила рекорд продаж
15. И параллельно вызывала кучу проблем, в частности в России
14. PSPGo провалилась
13. Уйма игровых журналов закрылась
12. Вышла PS3 Slim
11. Снизились цены на консоли
10. Electronic Arts уволила 1500 человек
9. Многие игры перенесены на 2010
8. Microsoft и Sony анонсировали контроллеры а-ля Wii
7. Закат японской игровой индустрии
6. iPhone набирает силу как игровая платформа
5. Революция социальных игр
4. Падение розничных продаж в сравнении с 2008-м годом
3. Музыкальные игры никто не покупает, но The Beatles: Rock Band бьет все рекорды
2. Хардкорные игры очень важны и продолжают расти
1. Но не на Wii, где шансов для них не осталось

Из наших я бы добавил слияние 1С и Софтклаба и следующий за этим передел рынка, покупку «Аструма» Mail.ru, коллапс классического русского геймдева для ПК и его стадную миграцию в казуалки/социалки/на айфоны.

А на ваш взгляд, что еще важного было?

Интернет-партия Украины

Декабрь 16, 2009  |  Бизнес, Интернет, Политика

«Принятие данного законопроекта уничтожит в Украине безлимитный интернет. Весь траффик будет тарифицироваться согласно прейскуранту.[...]», – отметил Голубов.

Они укуренные, что ли? Каким образом введение 1% налога на Интернет уничтожит безлимит?

UPD: Организовываю партию блогеров Украины. Вместе мы спасем страну от кризиса, поднимем зарплаты и пенсии, вступим в ЕС, объединимся с Россией, раздадим всему населению платные акаунты в ЖЖ и проведем бесплатные курсы по использованию твиттера для малоимущих слоев населения.

UPD2: Для хомячков тех, кто не читал исходный законопроект, но уже протестует: налогом облагается плата за услуги — будь то побайтовая тарификация, анлим, подключение к Интернету или что-то другое.

DST купила кусочек Zynga

Декабрь 16, 2009  |  Бизнес, Игры, Интернет

mafiawars DST купила кусочек Zynga

DST (владеет долями в Mail.ru, Vkontakte и Astrum Online, например) купила кусочек (сколько-то процентов за $180 млн) Zynga, одного из крупнейших операторов игр для социальных сетей.

На этом рынке Zynga конкурирует с Playfish, которую ранее купила EA. Правда не кусочками, а целиком.

via tigrafamily.

Microsoft и Plurk

Декабрь 16, 2009  |  Бизнес, Интернет

Оказывается в Китае тоже есть свой Сискон.

Молодая компания Plurk, владеющая одноименным онлайновым сервисом, обвиняет корпорацию Microsoft в плагиате.

По заявлениям владельцев Plurk, сайт MSN Juku копирует дизайн и элементы управления их сервиса, открывшегося в мае прошлого года. Более того, новая служба «Майкрософт» на 80% использует программный код Plurk.

Microsoft временно закрыла доступ к сервису MSN Juku и занялась изучением проблемы. В корпорации подтвердили ранее появившуюся информацию о том, что в создании службы микроблогов принимал участие некий «независимый вендор». Не исключено, что именно ему и придется отвечать за сетевой плагиат в том случае, если претензии Plurk окажутся справедливыми.

Красиво как развели, а?

Про Apple Shop в России

Декабрь 15, 2009  |  Бизнес, Гаджеты

2600438730 2d9900beec Про Apple Shop в России
Фото Christopher Chan

Тут все кипятком писают от новости на «Ведомостях» про «открытие магазинов Apple в России».

Господа, вы разницу между магазином, shop-in-shop и branded store space понимаете? В статье черным по белому написано:

Гендиректор «Белый ветер цифровой» Илья Тимченко уточнил: два первых Apple Shop откроются 22 и 23 декабря в ТЦ «Европейский» и ТЦ «Горбушка» и будут торговать прежде всего компьютерами Macintosh. Телефоны iPhone продают сотовые операторы через свои каналы, в Apple Shop их не будет. Вклад российского ритейлера — площади и поставка техники от дистрибуторов, а Apple — оборудование и обученные в Европе продавцы, говорит Тимченко. Кроме того, добавляет Тимченко, новинки будут попадать в Apple Shop раньше, чем в дилерские магазины.

Короче, это бренд-зоны с консультантами, которых оплачивает Apple. Таких «фирменных магазинов» в каждом торговом центре по паре десятков: от Samsung, Microsoft, Nokia и так далее. Поставки все равно будут идти через старые каналы, а значит ничего особенного в плане доступности новинок Apple не изменится. Выдыхайте.

Про тяжелый кризисный год

Декабрь 15, 2009  |  Бизнес, Игры

3518429493 0d67aa20e5 Про тяжелый кризисный год

Продажи игр, приставок и аксессуаров в США упали на 12% в сравнении с прошлым годом. Сильнее всего пострадало железо из-за Wii (-28%), потому что она у всех уже есть, и музыкальные игры (-47%) из-за того, что заебали.

Похоже, игры оказались совсем не такими кризисоустойчивыми, как рассказывали ведущие аналитики в начале года (Пактер посыпает голову пеплом). С другой стороны, чтобы что-то продавать, надо что-то выпускать, а в этом году новых проектов было крайне мало, все, что можно перенесли на следующий. Одной Modern Warfare 2 сыт не будешь.

Короче, раз продажи падают, Интернет растет и ширится, а Steam овладевает, рознице должно быть совсем торба.

Хрен там.

Американский GameStop сообщает, что продажи новых игр в ноябре выросли на 15% в сравнении с предыдущим годом. Основные деньги GameStop делает на играх б/у, и об их результатах пока данных нет, но в целом в 2009-м году их продажи в GameStop росли быстрее, чем продажи новых игр (19% против 9,4% в третьем квартале). А падали у Gamestop исключительно продажи железа, что цифровой дистрибьюцией как-то не обьяснишь.

Самые продаваемые игры года в США

Декабрь 15, 2009  |  Бизнес, Игры

Ниже список самых продаваемых игр 2009 года (за исключением декабря) в США:

1. Call of Duty: Modern Warfare 2 — Xbox 360 — Activision Blizzard — 4.2 million
2. Wii Fit (w/ balance board) — Wii — Nintendo — 3.5 million
3. Wii Sports Resort (w/ MotionPlus) — Wii — Nintendo — 2.4 million
4. Wii Mario Kart (w/ wheel) — Wii — Nintendo — 2.2 million
5. Wii Play (w/ remote) — Wii — Nintendo — 2.1 million
6. Halo 3: ODST — Xbox 360 — Microsoft — 2 million
7. Pokemon Platinum Version — DS — Nintendo — 1.9 million
8. Call of Duty: Modern Warfare 2 — PS3 — Activision Blizzard — 1.9 million
9. Madden NFL 10 — Xbox 360 — Electronic Arts — 1.5 million
10. New Super Mario Bros. Wii — Wii — Nintendo — 1.4 million

Если бы не Modern Warfare 2 на первом месте, была бы очень красивая картинка на тему «качество и количество«. Но и так, в принципе, неплохо.

Обратите внимание, что в десятке нет лучшей игры года по версии VGA. Кроме того там нет ни одного проекта для PSP или PC, ни одной игры Sony, но зато есть шесть игр от Nintendo.