GamesIndustry.biz со ссылкой на Кевина Дента сообщает, что THQ сейчас отменяет проекты на 2014 год и активно готовится к продаже компании — целиком или кусочками. По словам Дента под угрозой закрытия в частности Warhammer 40 000 Online: Dark Millenium, если ее никто не купит.
THQ отрицает закрытие Warhammer 40 000 Dark Millenium Online и утверждает, что просто сокращает количество детских игр в линейке — что вполне объяснимо на фоне падения Wii.
В декабре 2011-го года продажи игр в США обрушились на 21%, а всего в 2011 согласно данным NPD падение составило 8%. По крайней мере это меньше, чем в Японии и Британии.
Если прибавить сюда цифру, то получится не так плохо — падение всего 2% до 16,3-16,6 миллиардов долларов. Правда не совсем понятно, как NPD считает эту самую цифру — ведь не только Steam не выдает данных, но и всякие MMO c микроплатежами и подпиской.
В продолжение традиции — небольшие размышления по поводу того, чем запомнился 2011-й год. Без сортировки по важности.
Читать дальше
Две диаграммы на основе выборки Apple из 101 самого прибыльного приложения. В AppStore правят игры, причем преимущественно бесплатные. Не то, чтобы это было удивительно, но теперь вы знаете наверняка.
Год назад бесплатных приложений в топе было 34%.
На GI.biz (нужна регистрация, но BugmeNot никто не отменял, плюс вот) интервью с Геном Хоффманом, создателем древнего сервиса eMusic, который предлагал музыку без ограничений по подписке еще в 2001-м году до того, как это стало модно. Сервис купила и загубила Universal, а Хоффман теперь ищет новое применение для своих способностей и в частности рассказывает интересное про игры.
Например, по его мнению ситуация когда MMO выходит в коробке с подпиской, а потом переходит на микроплатежи — это не трагедия, а разумная бизнес-модель: сначала собрать денег с покупателей и подписчиков, а потом со всех остальных. Еще он говорит, что игровым издателям, которые боятся остаться без покупателей GameStop и Amazon не обязательно и дальше издавать все в коробках, можно тупо заплатить этим двоим денег за привлеченных клиентов.
Почитайте, интересный товарищ.
Фото: s4ints
В продолжение записи про скидки написал для Канобу колонку про деление аудитории игр. Надеюсь получилось не слишком сухо.
Предположим, что Вы — большой поклонник игровой серии А, который прошел каждую из игр с закрытыми глазами по нескольку раз, убил всех рейдовых боссов в одиночку, знает всех персонажей местных мифов, купил всю сувенирную продукцию, посвященную игре и даже сделал собственный костюм к выставке. Вы — самый преданный поклонник проекта или по крайней мере один из самых преданных.
И именно поэтому ваше мнение о продукте разработчиков совершенно не волнует.
Если тема интересна, почитайте.
Фото: Ben Dodson
Electronic Arts выпустила новый Tetris для iOS. Не апгрейд старого (старый просто убрали из стора), а совсем новый с тем же именем за 99 центов. Дешево! Но в игре есть ежемесячная подписка за $2,99, которая дает, цитирую: «доступ к Элитному фан-клубу Tetris, члены которого получат эксклюзивный контент (!), скидки на будущие DLC (!!) и более быструю прокачку (!!!)».
Это так неправильно, что я даже не знаю, что мне добавить к цитате из пресс-релиза.
Давно хотел написать про то, зачем нужны локальные издатели и что будет с ними дальше, но раньше это могли бы неправильно понять.
Читать дальше
Марчин Ивински из CD Projekt рассказывает журналу PC Gamer про продажи «Ведьмака 2» (купили больше миллиона, своровали около пяти миллионов) и про свое отношение к DRM. Мол, защита не работает, надо предлагать сервис: в идеале это онлайн, как у Blizzard, но если нет возможности, то хотя бы загружаемый контент, патчи и всякие бонусы в коробке.
Но вообще, всего миллион «Ведьмака 2»? Son, I am dissapoint.
Здравствуйте, с вами снова Капитан Очевидность. Судя по реакции на статью Климова, многие еще не понимают, зачем издателям и разработчикам нужны скидки на игры, поэтому я постараюсь это объяснить.
Если вы учились в институте, то вам все это рассказывали на уроках экономики, но для самых маленьких и забывчивых наших читателей стоит все-таки напомнить.
Читать дальше




Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










