Слух: THQ готовится к продаже, закрывает игры

Январь 16, 2012  |  Бизнес, Игры  |  , ,

GamesIndustry.biz со ссылкой на Кевина Дента сообщает, что THQ сейчас отменяет проекты на 2014 год и активно готовится к продаже компании — целиком или кусочками. По словам Дента под угрозой закрытия в частности Warhammer 40 000 Online: Dark Millenium, если ее никто не купит.

THQ отрицает закрытие Warhammer 40 000 Dark Millenium Online и утверждает, что просто сокращает количество детских игр в линейке — что вполне объяснимо на фоне падения Wii.

Продажи игр в Штатах тоже падают

Январь 14, 2012  |  Бизнес, Игры  |  ,

В декабре 2011-го года продажи игр в США обрушились на 21%, а всего в 2011 согласно данным NPD падение составило 8%. По крайней мере это меньше, чем в Японии и Британии.

Если прибавить сюда цифру, то получится не так плохо — падение всего 2% до 16,3-16,6 миллиардов долларов. Правда не совсем понятно, как NPD считает эту самую цифру — ведь не только Steam не выдает данных, но и всякие MMO c микроплатежами и подпиской.

Главное за год

Декабрь 22, 2011  |  Бизнес, Игры, Статьи

В продолжение традиции — небольшие размышления по поводу того, чем запомнился 2011-й год. Без сортировки по важности.
Читать дальше

59% самых прибыльных приложений 2011 года были бесплатными

Декабрь 19, 2011  |  Бизнес, Игры  |  , , , ,

topgrossingapps2011genre 59% самых прибыльных приложений 2011 года были бесплатными

Две диаграммы на основе выборки Apple из 101 самого прибыльного приложения. В AppStore правят игры, причем преимущественно бесплатные. Не то, чтобы это было удивительно, но теперь вы знаете наверняка.

Год назад бесплатных приложений в топе было 34%.

topgrossingapps2011price 59% самых прибыльных приложений 2011 года были бесплатными

Пусть они заплатят

Декабрь 16, 2011  |  Бизнес, Игры  |  , ,

На GI.biz (нужна регистрация, но BugmeNot никто не отменял, плюс вот) интервью с Геном Хоффманом, создателем древнего сервиса eMusic, который предлагал музыку без ограничений по подписке еще в 2001-м году до того, как это стало модно. Сервис купила и загубила Universal, а Хоффман теперь ищет новое применение для своих способностей и в частности рассказывает интересное про игры.

Например, по его мнению ситуация когда MMO выходит в коробке с подпиской, а потом переходит на микроплатежи — это не трагедия, а разумная бизнес-модель: сначала собрать денег с покупателей и подписчиков, а потом со всех остальных. Еще он говорит, что игровым издателям, которые боятся остаться без покупателей GameStop и Amazon не обязательно и дальше издавать все в коробках, можно тупо заплатить этим двоим денег за привлеченных клиентов.

Почитайте, интересный товарищ.

Фото: s4ints

Почему разработчики игры меня не слушают?

Декабрь 5, 2011  |  Бизнес, Игры  | 

В продолжение записи про скидки написал для Канобу колонку про деление аудитории игр. Надеюсь получилось не слишком сухо.

Предположим, что Вы — большой поклонник игровой серии А, который прошел каждую из игр с закрытыми глазами по нескольку раз, убил всех рейдовых боссов в одиночку, знает всех персонажей местных мифов, купил всю сувенирную продукцию, посвященную игре и даже сделал собственный костюм к выставке. Вы — самый преданный поклонник проекта или по крайней мере один из самых преданных.

И именно поэтому ваше мнение о продукте разработчиков совершенно не волнует.

Если тема интересна, почитайте.

Фото: Ben Dodson

Будущее наступило: Tetris с подпиской, прокачкой и DLC

Декабрь 2, 2011  |  Бизнес, Игры  |  ,

Electronic Arts выпустила новый Tetris для iOS. Не апгрейд старого (старый просто убрали из стора), а совсем новый с тем же именем за 99 центов. Дешево! Но в игре есть ежемесячная подписка за $2,99, которая дает, цитирую: «доступ к Элитному фан-клубу Tetris, члены которого получат эксклюзивный контент (!), скидки на будущие DLC (!!) и более быструю прокачку (!!!)».

Это так неправильно, что я даже не знаю, что мне добавить к цитате из пресс-релиза.

Немного про локальных издателей

Декабрь 1, 2011  |  Бизнес, Игры, Статьи  |  ,

Давно хотел написать про то, зачем нужны локальные издатели и что будет с ними дальше, но раньше это могли бы неправильно понять.
Читать дальше

Марчин Ивински про пиратство Ведьмака 2 и DRM

Марчин Ивински из CD Projekt рассказывает журналу PC Gamer про продажи «Ведьмака 2» (купили больше миллиона, своровали около пяти миллионов) и про свое отношение к DRM. Мол, защита не работает, надо предлагать сервис: в идеале это онлайн, как у Blizzard, но если нет возможности, то хотя бы загружаемый контент, патчи и всякие бонусы в коробке.

Почитайте.

Но вообще, всего миллион «Ведьмака 2»? Son, I am dissapoint.

Почему существуют скидки на игры

discount banner Почему существуют скидки на игры

Здравствуйте, с вами снова Капитан Очевидность. Судя по реакции на статью Климова, многие еще не понимают, зачем издателям и разработчикам нужны скидки на игры, поэтому я постараюсь это объяснить.

Если вы учились в институте, то вам все это рассказывали на уроках экономики, но для самых маленьких и забывчивых наших читателей стоит все-таки напомнить.
Читать дальше