Главное за год

Декабрь 21, 2010  |  Бизнес, Игры

Конец года, кроме распродаж на Стиме ничего важного в игровой индустрии уже не произойдет (хотя завтра выйдет первый эпизод Back to the Future), можно смело подводить итоги года.

Мой список главного в 2010-м году ниже. Сортировки никакой нет, ставил примерно по времени события там, где это возможно.

Закат Wii
Большие неожиданно свалившиеся на голову деньги испортили Nintendo. Внутренняя реструктуризация, ранжирование сотрудников по уровням, найм людей по принципу политкорректности (а не по тому, как они разбираются в играх) — три года такой работы и выясняется, что когда консоль начала немного проседать компания Nintendo не может ничего сделать, чтобы исправить ситуацию. Целый год вся индустрия смотрела потопление «Титаника» в прямом эфире.

Параллельно тихо умерли музыкальные игры — ну и слава Богу. Двух штук (и миллиона песен в DLC) вполне достаточно.

Red Dead Redemption вышел
И оказался отличным. За несколько месяцев до релиза в Сети только и обсуждали протесты жен сотрудников Rockstar San Diego, а в то, что игра получится хорошей, не верил почти никто.

А теперь я даже как-то надеюсь на то, что Max Payne 3 выйдет неплохим.

Сриидии!
Спасибо «Аватару», вся индустрия без ума от 3D. PlayStation поддерживает 3D, Nintendo делает 3DS, я уже молчу про ПК, где эту технологию можно включить, кажется, в каждой второй игре. Публика, впрочем, к новым дорогим технологиям относится настороженно, даром что купить билеты в IMAX на того же «Аватара» было невозможно.

Цифровая дистрибьюция (в штуках) догнала розницу на ПК
Причин несколько — и отвратительное отношение западной розницы к играм для ПК (не с кого брать денег за представленность платформы) и невероятные скидки на Стиме и его конкурентах, плюс внимание Valve к всевозможным инди-разработчикам. Однако факт остается фактом — если в деньгах игры для ПК все еще больше продаются в рознице, то в штуках цифра уже впереди.

Minecraft и великое шествие инди
За 2010-й год вышло хороших инди игр чуть ли не больше, чем за все предыдущие вместе взятые (хотя и 2009-й был очень удачным). Особенно примечателен Minecraft, который вырос из хобби-проекта одного человека, продавшись (еще до выхода!) тиражом в 850 000 копий.

Мобильные игры
Этому тренду тоже уже несколько лет (спасибо iPhone), но именно в 2010-м качественных и оригинальных игр для мобильных телефонов стало как-то очень много. Если раньше разработчики больше портировали геймплей на маленький экран, то где-то с 2009-го года балом правят «домашние» наработки. Которые иногда переносят на консоли и ПК.

Социальные игры все еще не начали развиваться
Многие думали, что клоны Farmville — это только первые шаги для социальных игр, которые рано или поздно разовьются в новые оригинальные жанры, как это случилось с играми для мобильников. Увы, но пока это время еще не пришло, а лучшая Facebook-игра 2010-го года — это Starcraft II (или World of Warcraft) с его импортом контактов.

Kinect и Move
Первые продажи обоих аксессуаров оказались гораздо лучше, чем я предполагал — мне почему-то думалось, что в квазиспортивные симуляторы все уже наигрались на Wii. Ан нет.

Нормальных игр под обе платформы пока что вышло аж по одной — Dance Central и R.U.S.E., это печально, но лучше, чем было на старте Wii, не так ли?

С R.U.S.E. вообще интересно — это пример очень неплохой реализации RTS на консолях (с Move, разумеется) и я хотел бы видеть еще стратегий на приставках.

Onlive запустился
Первый стриминговый сервис запустился и даже работает. Несмотря на то, что бизнес-модель пока не обкатана (покупать игры для стриминга? да ну), плюс не совсем понятна целевая аудитория (хардкорщики покупают приставки и компьютеры, казуальщики играют на айфонах и Wii), потенциал у нее большой. И главное — она работает в полевых условиях, в чем многие сомневались.

Эксперименты Activision Blizzard
Ведомство Бобби Котика активно ставило эксперименты над игроками — благо у них хватало проектов для этого. Сначала распродажа миллионными тиражами карт для Modern Warfare, потом Starcraft II по подписке (и квази-подписке) в разных регионах мира, плюс настойчивые слухи о Call of Duty MMO. Сейчас Котик выступает для игр аналогом фашистских врачей для медицины — то, что он делает, никому не нравится, но для развития индустрии этот опыт очень важен.

Ролевые игры вернулись, стратегии вымерли
Это случается раз в несколько лет — RPG становятся нишевым жанром, в то время как стратегии делают все, кому не лень, и наоборот. Сейчас наблюдаем невероятное изобилие ролевых игр (началось все в конце позапрошлого года с Mass Effect), а хитовых стратегий реального времени не было уже давно и, похоже, в ближайшие пару лет не ожидается. Кроме Starcraft II, который больше мяч, чем игра.

Black Ops оказалась на удивление не такой плохой, как все думали
Мой первый восторг игрой давно прошел, она хуже даже первой части Modern Warfare, но на фоне предыдущих игр Treyarch в серии Call of Duty, Black Ops вышла весьма и весьма неплохой. Что удивительно. Есть чувство, что Activision Blizzard может неплохо прожить и без Infinity Ward.

Gran Turismo 5 оказалась не такой хорошей, как все думали
После Gran Turismo PSP этого, наверное стоило ожидать — Polyphony Digital делает одну и ту же игру последние пятнадцать лет. Делает ее замечательно, качественно, интересно, но только мир за прошедшее время изменился и мода на Gran Turismo прошла. Это, впрочем, не так важно — к Gran Turismo 6 мода вполне может снова измениться.

Вроде бы это все, что смог вспомнить за прошедший год. Если что-то забыл — добавляйте в комментариях.

Розница против Steam: слово издателям

Помните новость про то, что розница собирается бойкотировать игры со Steam-активацией? На Gameplay отличная заметка про то, как на это смотрят издатели:

А вот мнение паблишера, в лице Дэррила Стилла (Darryl Still), руководителя международного направления издательства 1С, и вкратце оно звучит примерно так: «розница может катиться к черту». Он говорит, розница сама виновата в сложившейся ситуации, постоянно сокращая место на полках для PC-игр в угоду консольных, поэтому не удивительно, что покупатели обратились к другим каналам распространения.

«Реакция розничных сетей удивительна. Они ведут себя как маленький ребенок, который выбросил ненужную ему игрушку, но стоило другому ребенку её подобрать, и у него тут же случилась истерика.»

«Я хорошо помню встречу с представителем издателя игры на Западе, который с красным от стыда лицом объяснял мне, почему одна крупная розничная сеть заказала всего 30 копий нашего последнего релиза. У меня в тот момент была открыта вкладка с информацией по продажам в Стиме, обновлявшаяся каждые несколько минут «-Они взяли всего 30 копий игры, потому что на них нет спроса»- сказал он мне. Я взглянул на экран и сообщил ему, что за то время когда он говорил это мне, на Стиме продалось 45 копий игры.»

Полностью интервью можно почитать на MCV. Там же аналитическая заметка про то, как онлайн (а это на 90% Steam) потихоньку отжирает деньги у британской розницы. Аналитики, впрочем, считают, что к 2013-му году такой бешеный рост цифры прекратится и доли некоторое время будут оставаться постоянными. Ну и еще в это время они ждут новых приставок, кстати.

2,5 миллиона Kinect против 4,1 миллиона Move

Ноябрь 30, 2010  |  Бизнес, Игры  |  , , , , , ,

Собственно вся новость в заголовке — Microsoft и Sony меряются цифрами. У Microsoft традиционно хорошие позиции в США, у Sony — в Европе и Японии плюс месяц форы. Скучно, ждем отчета про весь мир от MS, иначе сравнивать сложно.

Вот вам за это прикольный ролик, утянул у misterxmedia.

UPD: Продажи Kinect во всем мире, но за 25 дней. Спасибо Xopek.

Никто не любит Тони Хоука

Tony Hawk: Shred, очередная игра про скейты с пластиковой игрушкой в комплекте продалась тиражом 3000 копий за первую неделю. DJ Hero 2, еще одна игра с пластиковым прибамбасом — 59 000 копий, провал, хоть и не такой громкий.

Оба проекта Activision Blizzard, между прочим. После того, как компания организовала веселое Рождество сотрудникам Bizzare Creations и Budcat, становится страшно за FreestyleGames и Robomodo. Будут встречать праздники на бирже труда.

Activision закрывает Bizzare Creations?

howbizarre Activision закрывает Bizzare Creations?

По крайней мере про это ходят слухи. Говорят, что сначала будет реорганизационный период в 90 дней, но все 200 сотрудников компании уже уволены. Интересно, со скандалом, как Infinity Ward или без?

И, раз такое дело, кто-нибудь уже играл в Bloodstone? Стоило после нее закрывать студию?

Голографические марки для игр отменяют?

«Зеркало Недели» пишет, что голографические марки скоро отменят указом президента Украины. Слухи об этом ходили с мая, видимо наконец-то дошли руки. Правда в тексте новости идет речь в первую очередь о марках для документов и только во вторую — про марки для товаров (включая игры, кино и музыку). Но указ президента отменяет памятное постановление №932, которым эти самые марки и были введены.

«Также следует отметить, что применение голографических защитных элементов не гарантирует сохранение связи между содержанием выданного документа (его текстовой частью) и этим бланком», — сказано в пояснительной записке.

Кроме того, уже разработан проект постановления Кабинета министров Украины о признании утратившими силу постановлений от 24 февраля 2001 года №171 «Об утверждении Положения о порядке голографической защиты документов и товаров» и от 5 июля 2002 года №932 «Об утверждении перечней документов и групп товаров, подлежащих защите голографическими элементами».

По информации «ЗН», проекты указа и постановления уже согласованы Минфином, Минэкономики, Госкомпредпринимательства и Службой безопасности Украины.

Очень интересно посмотреть на то, что будет дальше. С одной стороны сразу возникнет сто тыщ пиратов (что ситуацию не ухудшит, потому что некуда), с другой — отменяется автоматическая индульгенция для магазинов (это хорошо).

Kinect передает рекламодателям информацию об игроках?

Ноябрь 15, 2010  |  Бизнес, Игры  |  , , ,

kinect sports xbox360 e3 screens 1 600x424 Kinect передает рекламодателям информацию об игроках?

Деннис Дуркин (Dennis Durkin), CEO подразделения Microsoft Interactive Entertainment сообщила на форуме BMO Capital Markets о том, как Kinect можно использовать для рекламы. Например Kinect может определять, в какой одежде зрители смотрят футбольный матч по ESPN через Xbox Live и подстраивать рекламу в зависимости от того, за кого они болеют.

Это настолько похоже на Большого Брата, что Microsoft незамедлительно сообщила о том, что в данный момент Kinect не передает никакой информации о пользователях третьим лицам.

Но может.

Консольная гонка в США

Ноябрь 13, 2010  |  Бизнес, Игры  |  , , , , , , ,

ohitson Консольная гонка в США

Только сухие цифры:

Nintendo DS — 43.1 миллиона
Nintendo Wii — 30.4 миллиона
Microsoft Xbox 360 — 21.9 миллиона
Sony PSP — 17.7 миллиона
Sony PlayStation 3 — 13.5 миллиона

Steam vs The World

MCV сообщает о том, что среди розницы растет недовольство Steam. Цифровые магазины второго эшелона (Direc2Drive, Impulse, и т. д.) традиционно против того, что Steam встраивают в игры, но теперь к борьбе с Valve подключилась и обычная розница: две неназванных крупных сети грозятся не продавать игры со Steam.

Ситуация меж тем вполне очевидна. Да, Steam предоставляет отличный сетевой сервис для игроков, издателей и разработчиков — мечта, без шуток. Кроме того он продает игры — лучше и удобнее всех, обожаю Стимовые распродажи. И в этом заключается проблема: когда игра устанавливает Steam, она автоматически приводит клиентов в магазин Valve. И уводит у магазина, который изначально продал игру.

Выходом для всех стало бы разделение Steamworks и Steam Store (пусть игры по-прежнему привязываются к Steamworks, но продавать их должны все), но Valve добровольно на это не пойдет: зачем отдавать монопольное положение на рынке, ради которого компания столько лет работала не покладая рук?

Поэтому некоторые представители обычной розницы заявляют, что Steam убивает PC-рынок. Это, конечно, анекдот — так как Valve, PC-рынок поддерживает только Blizzard. Но доля правды в этом утверждении есть: для того, чтобы существовал рынок, недостаточно хороших продуктов, нужна еще и конкуренция.

Перри: производители телевизоров жаждут игр

Дэвид Перри, один из руководителей стриминговой службы Gaikai сообщил на закрытой презентации о том, что производители телевизоров хотят, чтобы на их устройствах работали игры. А это, как вы понимаете, можно сделать с помощью потоковой технологии, которую Дейв и продвигает. Если у него выгорит, ждите анонсов от Samsung и компании.

Там же Перри удивляется тому, что издатели так легко сдают своих клиентов в Steam. Хотя чему тут удивляться — конкурентов-то нормальных пока нет.

P.S. Фотографии с Игромира льются на фликр, скоро выложу тут.