<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Sergey Galyonkin &#187; Бизнес</title>
	<atom:link href="http://galyonkin.com/category/biznes/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://galyonkin.com</link>
	<description>Про игры</description>
	<lastBuildDate>Thu, 24 May 2012 20:29:51 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>Про проблемы Valve</title>
		<link>http://galyonkin.com/2012/05/23/pro-problemyi-valve/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2012/05/23/pro-problemyi-valve/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 May 2012 07:34:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
		<category><![CDATA[цифровая дистрибьюция]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=21324</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2012/05/23/pro-problemyi-valve/"><img width="638" height="257" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2012/05/3571081463_a14e872f35_b.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Про проблемы Valve" /></a></p>Вообще хотел сделать злой заголовок &#171;Про неизбежную смерть Valve&#187;, но решил, что неправильно поймут. Смерти не предвидится, а вот проблемы у Valve уже есть и в будущем их будет становиться еще больше. Все, включая меня, любят Steam. Он крутой, там можно за копейки накупить классных игр для ПК и в эпоху победившей цифровой дистрибьюции Steam [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2012/05/23/pro-problemyi-valve/"><img width="638" height="257" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2012/05/3571081463_a14e872f35_b.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Про проблемы Valve" /></a></p><p>Вообще хотел сделать злой заголовок &#171;Про неизбежную смерть Valve&#187;, но решил, что неправильно поймут. Смерти не предвидится, а вот проблемы у Valve уже есть и в будущем их будет становиться еще больше.</p>
<p>Все, включая меня, любят Steam. Он крутой, там можно за копейки накупить классных игр для ПК и в эпоху победившей цифровой дистрибьюции Steam &#8212; живое доказательство того, что на пиратском рынке можно жить и зарабатывать.</p>
<p>Вот только доля однопользовательских игр на ПК постоянно снижается. К тому же Steam зарабатывает продажей &#8212; это хорошая бизнес-модель, и хотя она никуда не девается, ее доля в общих заработках индустрии постоянно падает вот уже который год. </p>
<p>Основные угрозы Steam &#8212; новые платформы и новые бизнес-модели. Планшеты, мобильные телефоны, free-to-play, даже crowd funding. Экспоненциальный рост Steam замедляется и в ближайшие годы он может и вовсе прекратиться: когда не останется розничных магазинов с ПК-играми, у которых можно отбирать долю рынка. То есть совсем скоро.</p>
<p>В Valve не дураки сидят и отлично это понимают. Они пытаются развивать новые IP, периодически таская их у комьюнити моддеров (TF, CS, DOTA), разрабатывают новые технологии (тот самый геймпад и очки аугментированной реальности) и пробуют подружиться с free-to-play, подключая партнерские программы через Steam.</p>
<p>Вот только это не сильно помогает. Выйти на консоли и мобилки у Valve не выйдет &#8212; там своих умников с магазинами хватает. Довести Steam до идеала тоже пока не получается &#8212; компания никак не поймет, что она не разработчик, а сервис-провайдер, а отсюда все жалобы на то, что в Steam невозможно попасть, поддержка издателей отвечает по полгода, стандартов отбора проектов для размещения не существует и так далее. </p>
<p>На всякий случай &#8212; все это не значит, что Valve закроется, прежде чем успеет сделать Half-Life 3. Это значит, что если не принять мер, в ближайшие несколько лет ее рост прекратится, всенародная любовь сойдет на нет, а сама компания в общественном сознании превратится во что-то вроде GameStop &#8212; неуклюжего монополиста из прошлого, который рынку только мешает.</p>
<p>Давайте обсудим, что ли?</p>
<p>P.S. Я примерно это рассказывал в интервью Games-TV полтора месяца назад, но передача так и не вышла. Не пугайтесь, если она появится на днях, это не повтор.</p>
<p>UPD: Только что прислали приглашение на конференцию по облачным играм, где одним из главных спикеров будет Джейсон Холтман из Valve. Valve, <a href="http://weknowmemes.com/wp-content/uploads/2012/05/oh-you-show.jpg" rel="shadowbox[sbpost-21324];player=img;" target="_blank">oh, you</a>!</p>
<p><small>Фото: <a href="http://www.flickr.com/photos/29474962@N04/3571081463/" target="_blank">npzo</a></small></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2012/05/23/pro-problemyi-valve/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>122</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Немного про КРИ</title>
		<link>http://galyonkin.com/2012/05/21/nemnogo-pro-kri/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2012/05/21/nemnogo-pro-kri/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 07:22:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Журналистика]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[КРИ]]></category>
		<category><![CDATA[Россия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=21320</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2012/05/21/nemnogo-pro-kri/"><img width="638" height="361" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2012/05/DSC_3504.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Немного про КРИ" /></a></p>Вчера закончилась Конференция разработчиков, можно немного выдохнуть, хотя вообще КРИ прошла без каких-то страшных сложностей. Выставочная часть на КРИ уже давно смесь HR-мероприятия и способа привлечения клиентов для подрядчиков. Компании, которым нужно много кадров прямо сейчас, делают красивые стенды, поят всех пивом и разыгрывают призы за резюме. Плюс есть те, кто занимается услугами: хостинг, платежи, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2012/05/21/nemnogo-pro-kri/"><img width="638" height="361" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2012/05/DSC_3504.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Немного про КРИ" /></a></p><p>Вчера закончилась Конференция разработчиков, можно немного выдохнуть, хотя вообще КРИ прошла без каких-то страшных сложностей.</p>
<p>Выставочная часть на КРИ уже давно смесь HR-мероприятия и способа привлечения клиентов для подрядчиков. Компании, которым нужно много кадров прямо сейчас, делают красивые стенды, поят всех пивом и разыгрывают призы за резюме. Плюс есть те, кто занимается услугами: хостинг, платежи, локализация, они тоже выставляются в общем зале. Остальные показывают прессе в закрытых залах (если есть что показать), ходят на лекции и пьют в Петтине и Крамбамбуле. </p>
<p>В этом году на КРИ было на удивление много прессы &#8212; в прошлом журналистов было сильно меньше, а сейчас приехали вообще все, включая даже какого-то журналиста из Финляндии. Мы планировали показывать Prime World нескольким изданиям, которые не дошли до офиса для презентации &#171;Драгонвальда&#187;, а в итоге пресса была у нас все три дня без перерывов. Сказывается, что новых проектов на КРИ мало, они могли реально посмотреть все подробно и в деталях. Не только нашу игру, разумеется &#8212; то же самое должно было быть у остальных участников, которые что-то показывали.</p>
<p>Про доклады я толком ничего не скажу. Был на нескольких и они тоже сводились к HR &#8212; &#171;мы такие клевые, приходите к нам работать&#187;. Говорят, были и полезные доклады, про тот же геймдизайн Skyforge (там вроде механика в стиле FFX), но мне не очень повезло. Хотя вот на докладе Кузьменко про журналистику было весело, несмотря на то, что я с ним абсолютно не согласен.</p>
<p>Чего было мало, так это западных спецов, которые рассказывали бы что-то новое. На КРИ российская индустрия варится в собственном соку. Контакты, алкоголь и девочки-модели &#8212; это хорошо, но все-таки обмен опытом с иностранными коллегами был бы очень полезен, не все могут ездить на GDC.</p>
<p>Еще слышал, что Microsoft и EA хотят игнорировать &#171;Игромир&#187; в этом году. Обидно, если так. EA, впрочем, так уже поступала в 2010-м вместе с Blizzard и выставке это помешало не слишком сильно.</p>
<p>P.S. Я на КРИ почти не снимал, но несколько фотографий есть <a href="http://www.flickr.com/photos/sergesegal/sets/72157629808586310/with/7233301996/" target="_blank">здесь</a>.</p>
<p>UPD: На сайте Игромании выложили часть докладов &#8212; с <a href="http://www.igromania.ru/news/180620/Lekcii_KRI_2012_den_pervyi.htm" target="_blank">первого</a> и <a href="http://www.igromania.ru/news/180657/Lekcii_KRI_2012_dni_vtoroi_i_tretii.htm" target="_blank">второго-третьего</a> дней (спасибо, StockySpark!)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2012/05/21/nemnogo-pro-kri/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>28</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sony PlayStation в минусе на 2,8 миллиарда долларов</title>
		<link>http://galyonkin.com/2012/05/10/sony-playstation-v-minuse-na-2-8-milliarda-dollarov/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2012/05/10/sony-playstation-v-minuse-na-2-8-milliarda-dollarov/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 May 2012 17:35:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=21242</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2012/05/10/sony-playstation-v-minuse-na-2-8-milliarda-dollarov/"><img width="638" height="287" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2012/05/boat.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Sony PlayStation в минусе на 2,8 миллиарда долларов" /></a></p>Потери объясняют падением продаж буквально всего, снижением цены на PS3 и наводнением в Таиланде. Правда продажи игр для PlayStation 3 выросли и еще PS Vita продали 1,8 миллионов штук, но этого явно недостаточно. Тактика Microsoft с их упором на кино и борьбой за место в гостинной становится еще более понятной. Фото: Kaswar_K]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2012/05/10/sony-playstation-v-minuse-na-2-8-milliarda-dollarov/"><img width="638" height="287" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2012/05/boat.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Sony PlayStation в минусе на 2,8 миллиарда долларов" /></a></p><p>Потери <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-05-10-sony-playstation-division-suffers-full-year-USD2-8bn-loss" target="_blank">объясняют</a> падением продаж буквально всего, снижением цены на PS3 и наводнением в Таиланде.</p>
<p>Правда продажи игр для PlayStation 3 выросли и еще PS Vita продали 1,8 миллионов штук, но этого явно недостаточно. Тактика Microsoft с их упором на кино и борьбой за место в гостинной становится еще более понятной.</p>
<p><small>Фото: <a href="http://www.flickr.com/photos/sami_canada/6234148651/" target="_blank">Kaswar_K</a></small></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2012/05/10/sony-playstation-v-minuse-na-2-8-milliarda-dollarov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>85</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Универсальный пост про Kickstarter, мобильные игры, кроссплатформу и прочее</title>
		<link>http://galyonkin.com/2012/05/10/universalnyiy-post-pro-kickstarter-mobilnyie-igryi-krossplatformu-i-prochee/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2012/05/10/universalnyiy-post-pro-kickstarter-mobilnyie-igryi-krossplatformu-i-prochee/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 May 2012 10:45:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=21232</guid>
		<description><![CDATA[Подробнее тут. Нам на самом деле это еще в институте рассказывали на экономике пятнадцать лет назад. С точно таким графиком.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2012/05/hype.png" rel="shadowbox[sbpost-21232];player=img;"><img src="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2012/05/hype.png" alt="hype Универсальный пост про Kickstarter, мобильные игры, кроссплатформу и прочее" title="hype" width="542" height="267" class="aligncenter size-full wp-image-21233" /></a></p>
<p>Подробнее <a href="http://www.gartner.com/technology/research/methodologies/hype-cycle.jsp" target="_blank">тут</a>.</p>
<p>Нам на самом деле это еще в институте рассказывали на экономике пятнадцать лет назад. С точно таким графиком.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2012/05/10/universalnyiy-post-pro-kickstarter-mobilnyie-igryi-krossplatformu-i-prochee/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nintendo в минусе на 531 миллион долларов</title>
		<link>http://galyonkin.com/2012/04/26/nintendo-v-minuse-na-531-million-dollarov/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2012/04/26/nintendo-v-minuse-na-531-million-dollarov/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 18:26:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=21112</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2012/04/26/nintendo-v-minuse-na-531-million-dollarov/"><img width="638" height="327" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2012/04/nintendo.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Nintendo в минусе на 531 миллион долларов" /></a></p>Впервые за тридцать лет Nintendo перестала печатать деньги и начала их терять &#8212; за год минус 531 миллион долларов при продажах в почти 8 миллиардов долларов. Причины вы и сами знаете &#8212; падение продаж Wii и DS, расходы на производство Wii U, одна 3DS всех кормить не может. Вообще у меня насчет Wii U есть [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2012/04/26/nintendo-v-minuse-na-531-million-dollarov/"><img width="638" height="327" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2012/04/nintendo.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Nintendo в минусе на 531 миллион долларов" /></a></p><p>Впервые за тридцать лет Nintendo <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-04-26-nintendo-records-first-annual-loss-of-USD531m" target="_blank">перестала</a> печатать деньги и начала их терять &#8212; за год минус 531 миллион долларов при продажах в почти 8 миллиардов долларов. Причины вы и сами знаете &#8212; падение продаж Wii и DS, расходы на производство Wii U, одна 3DS всех кормить не может.</p>
<p>Вообще у меня насчет Wii U есть серьезные сомнения. Я понимаю, что я не верил в Wii, а она вон как взлетела, но сейчас у казуальной аудитории уже есть настоящие планшеты, зачем им играть на Wii U?</p>
<p><small>Фото: <a href="http://www.flickr.com/photos/42869864@N00/2509858869/" target="_blank">Ginrei</a></small></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2012/04/26/nintendo-v-minuse-na-531-million-dollarov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>84</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Слух: Wii U слабее PS3 и X360, выйдет 18-го ноября</title>
		<link>http://galyonkin.com/2012/04/03/sluh-wii-u-slabee-ps3-i-x360-vyiydet-18-go-noyabrya/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2012/04/03/sluh-wii-u-slabee-ps3-i-x360-vyiydet-18-go-noyabrya/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 07:44:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Гаджеты]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=20901</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2012/04/03/sluh-wii-u-slabee-ps3-i-x360-vyiydet-18-go-noyabrya/"><img width="638" height="295" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2012/04/promo_1_cr.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Слух: Wii U слабее PS3 и X360, выйдет 18-го ноября" /></a></p>Два слуха с GI.biz. Во-первых, говорят, что Wii U относительно слабая консоль и отстает даже от приставок уходящего поколения &#8212; PlayStation 3 и Xbox 360. А во-вторых, ходит информация о том, что Wii U поступит в продажу в США 18-го ноября. Им бы что-то яркое на E3 анонсировать, а то пока как-то тускло все выглядит.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2012/04/03/sluh-wii-u-slabee-ps3-i-x360-vyiydet-18-go-noyabrya/"><img width="638" height="295" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2012/04/promo_1_cr.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Слух: Wii U слабее PS3 и X360, выйдет 18-го ноября" /></a></p><p>Два слуха с GI.biz. Во-первых, <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-04-02-wii-u-less-powerful-than-ps3-xbox-360-developers-say" target="_blank">говорят</a>, что Wii U относительно слабая консоль и отстает даже от приставок уходящего поколения &#8212; PlayStation 3 и Xbox 360. А во-вторых, ходит <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-04-03-wii-us-release-date-leaked-by-retailer-rumor" target="_blank">информация</a> о том, что Wii U поступит в продажу в США 18-го ноября.</p>
<p>Им бы что-то яркое на E3 анонсировать, а то пока как-то тускло все выглядит.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2012/04/03/sluh-wii-u-slabee-ps3-i-x360-vyiydet-18-go-noyabrya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Другие ребята: неудачники Kickstarter</title>
		<link>http://galyonkin.com/2012/03/28/drugie-rebyata-neudachniki-kickstarter/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2012/03/28/drugie-rebyata-neudachniki-kickstarter/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 05:53:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=20837</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2012/03/28/drugie-rebyata-neudachniki-kickstarter/"><img width="638" height="201" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2012/03/2161364-auditorium_screen_13.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Другие ребята: неудачники Kickstarter" /></a></p>На Giant Bomb небольшая статья про неплохие вроде проекты, которые не могут собрать денег на Kickstarter, потому что у них за плечами нет Тима Шафера или Брайана Фарго. Ну то есть вполне очевидная вещь (мало кто даст денег неизвестным людям под неизвестный же проект), но все равно, советую глянуть тем, кто верит, что в будущем [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2012/03/28/drugie-rebyata-neudachniki-kickstarter/"><img width="638" height="201" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2012/03/2161364-auditorium_screen_13.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Другие ребята: неудачники Kickstarter" /></a></p><p>На Giant Bomb небольшая <a href="http://www.giantbomb.com/news/on-kickstarter-there-are-no-guarantees/4055/" target="_blank">статья</a> про неплохие вроде проекты, которые не могут собрать денег на Kickstarter, потому что у них за плечами нет Тима Шафера или Брайана Фарго.</p>
<p>Ну то есть вполне очевидная вещь (мало кто даст денег неизвестным людям под неизвестный же проект), но все равно, советую глянуть тем, кто верит, что в будущем мы все будем финансировать сообща, как новую церковь в деревне.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2012/03/28/drugie-rebyata-neudachniki-kickstarter/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>30</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Рынок игр для iPhone повзрослел, Дикий Запад заканчивается</title>
		<link>http://galyonkin.com/2012/03/23/ryinok-igr-dlya-iphone-povzroslel-dikiy-zapad-zakanchivaetsya/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2012/03/23/ryinok-igr-dlya-iphone-povzroslel-dikiy-zapad-zakanchivaetsya/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Mar 2012 11:01:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[ipad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=20793</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2012/03/23/ryinok-igr-dlya-iphone-povzroslel-dikiy-zapad-zakanchivaetsya/"><img width="638" height="337" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2012/03/girl.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Рынок игр для iPhone повзрослел, Дикий Запад заканчивается" /></a></p>Помните, как отечественная игровая индустрия бегала косяками от русских фалаутов к ММО, казуалкам, фритуплею, социалкам и теперь вот к играм для телефонов? При этом большая часть разработчиков каждый раз опаздывала к дележу пирога и приходила на готовый взрослый рынок, где действуют примерно те же, законы, что и на рынке классических ритейловых игр &#8212; надо делать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2012/03/23/ryinok-igr-dlya-iphone-povzroslel-dikiy-zapad-zakanchivaetsya/"><img width="638" height="337" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2012/03/girl.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Рынок игр для iPhone повзрослел, Дикий Запад заканчивается" /></a></p><p>Помните, как отечественная игровая индустрия бегала косяками от русских фалаутов к ММО, казуалкам, фритуплею, социалкам и теперь вот к играм для телефонов? При этом большая часть разработчиков каждый раз опаздывала к дележу пирога и приходила на готовый взрослый рынок, где действуют примерно те же, законы, что и на рынке классических ритейловых игр &#8212; надо делать хорошую игру и рекламировать ее, а не надеятся на то, что на твой клон Angry Birds свалится гора золота.</p>
<p>Ну так вот на айфонах Дикий Запад тоже закончился, про это в интервью GI.biz <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-03-22-iphone-market-turning-out-to-be-like-the-rest-of-the-industry" target="_blank">говорит</a> босс Ready at Dawn. Это было ожидаемо, разумеется, поэтому главный вопрос в другом &#8212; где будет следующая золотая лихорадка? </p>
<p><small>Фото: <a href="http://www.flickr.com/photos/washuotaku/6855648116/in/pool-17537961@N00/" target="_blank">WashuOtaku</a></small></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2012/03/23/ryinok-igr-dlya-iphone-povzroslel-dikiy-zapad-zakanchivaetsya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>25</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Игромир 2012 будет в полтора раза больше</title>
		<link>http://galyonkin.com/2012/03/15/igromir-2012-budet-v-tri-raza-bolshe/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2012/03/15/igromir-2012-budet-v-tri-raza-bolshe/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Mar 2012 10:23:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Игромир]]></category>
		<category><![CDATA[Россия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=20703</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2012/03/15/igromir-2012-budet-v-tri-raza-bolshe/"><img width="638" height="264" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2012/03/igromir.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Игромир 2012 будет в полтора раза больше" /></a></p>Пришла информация, что Игромир 2012 займет три зала Крокуса вместо одного, как раньше. Пройдет с 4-го по 7-е октября. Интересно получается &#8212; будут залы EA/Microsoft, Sony/1C-CК и PC MMO как примерно и происходит на GamesCom? Там правда есть еще зал &#171;Nintendo/SEGA/странные ребята&#187;, но у нас Nintendo явно не потянет такое. UPD: Макс Маслов пишет, что [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2012/03/15/igromir-2012-budet-v-tri-raza-bolshe/"><img width="638" height="264" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2012/03/igromir.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Игромир 2012 будет в полтора раза больше" /></a></p><p>Пришла <a href="http://www.crocus-expo.ru/exhibition/detail_exhibition.php?ELEMENT_ID=12575" target="_blank">информация</a>, что Игромир 2012 займет три зала Крокуса вместо одного, как раньше. Пройдет с 4-го по 7-е октября.</p>
<p>Интересно получается &#8212; будут залы EA/Microsoft, Sony/1C-CК и PC MMO как примерно и происходит на GamesCom? Там правда есть еще зал &#171;Nintendo/SEGA/странные ребята&#187;, но у нас Nintendo явно не потянет такое.</p>
<p>UPD: Макс Маслов пишет, что фактически выставка увеличится не в три раза, а в полтора (с 16 тысяч квадратных метров до 24 тысяч), что все равно круто.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2012/03/15/igromir-2012-budet-v-tri-raza-bolshe/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>PC-гейминг умирает, вырос еще на 15% за год</title>
		<link>http://galyonkin.com/2012/03/07/pc-geyming-umiraet-vyiros-eshhe-na-15-za-god/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2012/03/07/pc-geyming-umiraet-vyiros-eshhe-na-15-za-god/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Mar 2012 07:09:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PCGA]]></category>
		<category><![CDATA[Китай]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=20515</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2012/03/07/pc-geyming-umiraet-vyiros-eshhe-na-15-za-god/"><img width="638" height="224" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2012/03/farm.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="PC-гейминг умирает, вырос еще на 15% за год" /></a></p>PC Gaming Alliance с радостью сообщает, что любимый публикой рынок PC-игр вырос в 2011-м году. В США на 15% до 18,6 миллиардов долларов, в Азии до 10 миллиардов, а в Китае до 6 миллиардов долларов на 27%. Рост в основном случился из-за онлайновых free-to-play проектов. Прежде чем радоваться, учтите, что PCGA не говорит, какая доля [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2012/03/07/pc-geyming-umiraet-vyiros-eshhe-na-15-za-god/"><img width="638" height="224" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2012/03/farm.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="PC-гейминг умирает, вырос еще на 15% за год" /></a></p><p>PC Gaming Alliance с радостью <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-03-07-pc-games-market-in-2011-grew-to-USD18-6-billion-in-us" target="_blank">сообщает</a>, что любимый публикой рынок PC-игр вырос в 2011-м году. В США на 15% до 18,6 миллиардов долларов, в Азии до 10 миллиардов, а в Китае до 6 миллиардов долларов на 27%. Рост в основном случился из-за онлайновых free-to-play проектов.</p>
<p>Прежде чем радоваться, учтите, что PCGA не говорит, какая доля этих 18 миллиардов приходится на социальные фермы.</p>
<p><small>Фото: <a href="http://www.flickr.com/photos/cubagallery/5739006789/" target="_blank">CubaGallery</a></small></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2012/03/07/pc-geyming-umiraet-vyiros-eshhe-na-15-za-god/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Steam на iOS и Android &#8212; много шума из ничего</title>
		<link>http://galyonkin.com/2012/01/27/steam-na-ios-i-android-mnogo-shuma-iz-nichego/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2012/01/27/steam-na-ios-i-android-mnogo-shuma-iz-nichego/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 21:17:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Гаджеты]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=20088</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2012/01/27/steam-na-ios-i-android-mnogo-shuma-iz-nichego/"><img width="638" height="298" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2012/01/iphones.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Steam на iOS и Android - много шума из ничего" /></a></p>Не хотел про это писать, но в твиттере паника и аналитика про альтернативный апстор и маркет, поэтому вот вам новость &#8212; бета Steam вышла на iOS и Android, там друзья, распродажи и чатик. А для тех, кто ждет пришествия Valve на iOS и Android &#8212; это не оно. В смысле, может когда-нибудь Valve и решит [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2012/01/27/steam-na-ios-i-android-mnogo-shuma-iz-nichego/"><img width="638" height="298" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2012/01/iphones.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Steam на iOS и Android - много шума из ничего" /></a></p><p>Не хотел про это писать, но в твиттере паника и аналитика про альтернативный апстор и маркет, поэтому вот вам новость &#8212; <a href="http://store.steampowered.com/mobile" target="_blank">бета Steam вышла на iOS и Android</a>, там друзья, распродажи и чатик.</p>
<p>А для тех, кто ждет пришествия Valve на iOS и Android &#8212; это не оно. В смысле, может когда-нибудь Valve и решит продавать игры на мобильных платформах (только фиг Apple ее пустит), но сейчас Steam для iOS и Android &#8212; типичный companion app, такие есть у кучи игр и сервисов, например у World of Warcraft или Amazon. Очень полезная штука, да, но совсем не революция с шапками и гейболе.</p>
<p><small>Фото: <a href="http://www.flickr.com/photos/nobihaya/1287221843/" target="_blank">Nobuyuki Hayashi</a></small></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2012/01/27/steam-na-ios-i-android-mnogo-shuma-iz-nichego/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Сейчас в прессе будет скандал про THQ</title>
		<link>http://galyonkin.com/2012/01/25/seychas-v-presse-budet-skandal-pro-thq/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2012/01/25/seychas-v-presse-budet-skandal-pro-thq/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 07:47:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[THQ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=20047</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2012/01/25/seychas-v-presse-budet-skandal-pro-thq/"><img width="638" height="250" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2012/01/emperor-s-finest.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Сейчас в прессе будет скандал про THQ" /></a></p>На NeoGAF вывесили анонимное &#171;открытое письмо сотрудников и акционеров THQ совету директоров&#187;, в котором пишут про то, какое сволочи начальство, как оно ставило нереалистичные цели и покупало студии налево и направо вместо того, чтобы грамотно управлять имеющимися. Проверить фейк это или нет, у меня нет возможности, но сейчас это перепечатают на Котаку и понесется. THQ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2012/01/25/seychas-v-presse-budet-skandal-pro-thq/"><img width="638" height="250" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2012/01/emperor-s-finest.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Сейчас в прессе будет скандал про THQ" /></a></p><p>На NeoGAF <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=460203" target="_blank">вывесили</a> анонимное &#171;открытое письмо сотрудников и акционеров THQ совету директоров&#187;, в котором пишут про то, какое сволочи начальство, как оно ставило нереалистичные цели и покупало студии налево и направо вместо того, чтобы грамотно управлять имеющимися. </p>
<p>Проверить фейк это или нет, у меня нет возможности, но сейчас это перепечатают на Котаку и понесется.</p>
<p>THQ <a href="http://galyonkin.com/2012/01/16/sluh-thq-gotovitsya-k-prodazhe-zakryivaet-igryi/" target="_blank">жалко</a>, если что, у них Warhammer 40 000 и Company of Heroes.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2012/01/25/seychas-v-presse-budet-skandal-pro-thq/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>22</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Слух: THQ готовится к продаже, закрывает игры</title>
		<link>http://galyonkin.com/2012/01/16/sluh-thq-gotovitsya-k-prodazhe-zakryivaet-igryi/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2012/01/16/sluh-thq-gotovitsya-k-prodazhe-zakryivaet-igryi/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 06:36:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Millenium Online]]></category>
		<category><![CDATA[THQ]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer 40000]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=19961</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2012/01/16/sluh-thq-gotovitsya-k-prodazhe-zakryivaet-igryi/"><img width="638" height="241" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2012/01/Warhammer-40000-Dark-Millenium-Online_01.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Слух: THQ готовится к продаже, закрывает игры" /></a></p>GamesIndustry.biz со ссылкой на Кевина Дента сообщает, что THQ сейчас отменяет проекты на 2014 год и активно готовится к продаже компании &#8212; целиком или кусочками. По словам Дента под угрозой закрытия в частности Warhammer 40 000 Online: Dark Millenium, если ее никто не купит. THQ отрицает закрытие Warhammer 40 000 Dark Millenium Online и утверждает, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2012/01/16/sluh-thq-gotovitsya-k-prodazhe-zakryivaet-igryi/"><img width="638" height="241" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2012/01/Warhammer-40000-Dark-Millenium-Online_01.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Слух: THQ готовится к продаже, закрывает игры" /></a></p><p>GamesIndustry.biz со ссылкой на Кевина Дента <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-01-15-thq-shelves-all-titles-slated-for-2014-rumour" target="_blank">сообщает</a>, что THQ сейчас отменяет проекты на 2014 год и активно готовится к продаже компании &#8212; целиком или кусочками. По словам Дента под угрозой закрытия в частности Warhammer 40 000 Online: Dark Millenium, если ее никто не купит.</p>
<p>THQ <a href="http://kotaku.com/5876348/thq-says-it-has-not-cancelled-its-2014-lineup" target="_blank">отрицает</a> закрытие Warhammer 40 000 Dark Millenium Online и утверждает, что просто сокращает количество детских игр в линейке &#8212; что вполне объяснимо на фоне падения Wii.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2012/01/16/sluh-thq-gotovitsya-k-prodazhe-zakryivaet-igryi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Продажи игр в Штатах тоже падают</title>
		<link>http://galyonkin.com/2012/01/14/prodazhi-igr-v-shtatah-tozhe-padayut/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2012/01/14/prodazhi-igr-v-shtatah-tozhe-padayut/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 08:03:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[NPD]]></category>
		<category><![CDATA[США]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=19818</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2012/01/14/prodazhi-igr-v-shtatah-tozhe-padayut/"><img width="638" height="273" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2012/01/america-1.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Продажи игр в Штатах тоже падают" /></a></p>В декабре 2011-го года продажи игр в США обрушились на 21%, а всего в 2011 согласно данным NPD падение составило 8%. По крайней мере это меньше, чем в Японии и Британии. Если прибавить сюда цифру, то получится не так плохо &#8212; падение всего 2% до 16,3-16,6 миллиардов долларов. Правда не совсем понятно, как NPD считает [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2012/01/14/prodazhi-igr-v-shtatah-tozhe-padayut/"><img width="638" height="273" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2012/01/america-1.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Продажи игр в Штатах тоже падают" /></a></p><p>В декабре 2011-го года продажи игр в США <a href="http://www.forbes.com/sites/ericsavitz/2012/01/13/u-s-video-game-sales-drop-21-in-dec-off-8-for-2011/" target="_blank">обрушились</a> на 21%, а всего в 2011 согласно данным NPD падение составило 8%. По крайней мере это меньше, чем в <a href="http://galyonkin.com/2012/01/05/v-2011-m-godu-prodazhi-igr-v-roznitse-upali/">Японии и Британии</a>.</p>
<p>Если прибавить сюда цифру, то получится не так плохо &#8212; падение всего 2% до 16,3-16,6 миллиардов долларов. Правда не совсем понятно, как NPD считает эту самую цифру &#8212; ведь не только Steam не выдает данных, но и всякие MMO c микроплатежами и подпиской.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2012/01/14/prodazhi-igr-v-shtatah-tozhe-padayut/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Главное за год</title>
		<link>http://galyonkin.com/2011/12/22/glavnoe-za-god-2/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2011/12/22/glavnoe-za-god-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 17:30:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=19240</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/12/22/glavnoe-za-god-2/"><img width="638" height="174" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/12/mario_cr1.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Главное за год" /></a></p>В продолжение традиции &#8212; небольшие размышления по поводу того, чем запомнился 2011-й год. Без сортировки по важности.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/12/22/glavnoe-za-god-2/"><img width="638" height="174" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/12/mario_cr1.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Главное за год" /></a></p><p>В продолжение <a href="http://galyonkin.com/2010/12/21/glavnoe-za-god/" target="_blank">традиции</a> &#8212; небольшие размышления по поводу того, чем запомнился 2011-й год. Без сортировки по важности.<br />
<span id="more-19240"></span><div class="divider" ></div></p>
<div class="bfcolumns col2third coldivider-right margin-left">
<div>
<h2>PS Vita и 3DS</h2>
<p>В течение одного года вышли портативные консоли от <a href="http://galyonkin.com/2011/02/26/segodnya-nachalis-prodazhi-nintendo-3ds/">Nintendo</a> и <a href="http://galyonkin.com/2011/12/22/obzor-ps-vita/">Sony</a>. Лет пять назад из-за этого была бы невероятная шумиха во всех игровых изданиях, а сейчас максимум осторожный оптимизм. Не совсем понятно, как будут развиваться закрытые проприетарные квазипортативные игровые системы в мире, где полно открытых портативных универсальных. </p>
<p>Очевидно, что <a href="http://galyonkin.com/2011/08/01/pro-pohoronyi-portativnyih-konsoley/">все решают игры</a>, но даже у Nintendo с ее беспроигрышной серией из Zelda, Mario и Mario Kart в течение года дела идут не сказать, чтобы хорошо. Хотя и не так плохо, как предрекали скептики.</p>
<h2>Планшеты стали консолями</h2>
<p>Речь не только про <a href="http://galyonkin.com/2011/06/20/pyatnadtsat-luchshih-igr-dlya-ipad/">iPad 2</a>, который используется покупателями преимущественно для игр и кино (а не для рассматривания красивых журналов об архитектуре за чашкой мокачино, как планировал Джобс, светлая ему память). Nvidia сейчас так активно двигает ваш любимый графон на планшеты, что скоро форумные дети будут в подписях писать не тайминги памяти и версию видеокарты, а чип любимой планшетки. </p>
<p>Будет забавно, если холивор &#171;ПК-консоли&#187; перерастет в &#171;iPad-Android&#187;, с выводом о том, что у Apple нет души.</p>
<h2>Всех взломали</h2>
<p><a href="http://galyonkin.com/2011/10/26/sony-vzlom-psn-privel-k-rostu-prodazh-na-14/">Sony</a>, Square Enix, Sega, Codemasters, <a href="http://galyonkin.com/2011/11/11/steam-vzlomali-menyayte-paroli/">Steam</a> и так далее. Пять лет назад взлом любимого сайта мог закончиться в худшем случае неприличными комментариями от имени пользователя, а сейчас на кону деньги, игры и АЧИВКИ, ТЫСЯЧИ АЧИВОК. Игровая интернет-индустрия как-то проворонила момент, когда она обошла ритейл и не успела позаботиться о соответствующей защите. Мы еще легко отделались на самом деле, представьте, что будет, если взломают Gmail или, о Господи, Facebook.</p>
<p>Бонусные очки Blizzard за то, что они это увидели раньше всех и успели защититься надежнее остальных.
</p></div>
</div>
<div class="bfcolumns col1third lastcol">
<div>&nbsp;<br />
<a href="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/12/550x-ipad-game.jpg" rel="shadowbox[sbpost-19240];player=img;"><img src="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/12/550x-ipad-game.jpg" alt="550x ipad game Главное за год" title="550x-ipad-game" width="550" height="287" class="aligncenter size-full wp-image-19378" /></a>
</div>
</div>
<div class="clear"></div>
<p><a href="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/12/indie-cr.png" rel="shadowbox[sbpost-19240];player=img;"><img src="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/12/indie-cr.png" alt="indie cr Главное за год" title="indie-cr" width="960" height="191" class="aligncenter size-full wp-image-19341" /></a>
<div class="bfcolumns col2third coldivider-right margin-left">
<div>
<h2>Рынок социалок сдувается</h2>
<p>Я год назад писал, что социалки вырастут и станут нормальными играми. Был неправ &#8212; похоже, что социалки <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2011-12-21-zynga-stalls-editorial?page=1">сдуются</a>, зато в нормальных играх появится хорошая социальная составляющая. Опять приведу в пример Blizzard с их интеграцией реальных друзей в Battle.net, но это не единственный способ использования соцграфа в игре, я уверен, что будет лучше.</p>
<h2>Инди-бандлы</h2>
<p> Вдохновленные успехом Minecraft небольшие разработчики стали делать свои проекты. Вообще это хорошо для индустрии, хорошо для геймеров и для разработчиков бывает тоже <a href="http://galyonkin.com/2011/11/29/frozen-synapse-i-horoshie-rezultatyi/">неплохо</a>. Но инди стало так много и они такие похожие, что их теперь продают на развес, пачками в виде <a href="http://galyonkin.com/2011/12/06/eshhe-odin-bandl-s-indi-za-vashu-tsenu/">хамблбандлов</a>. Это наверное приятно для покупателей, но противоречит самой идее инди-игр как самобытных, оригинальных и нишевых &#8212; представьте себе бандл в &#171;Ашане&#187; из пяти малоизвестных хипстерских групп.</p>
<h2>Безумный free-to-play</h2>
<p>У многих f2p ассоциируется с социалками, но эта механика появилась сильно раньше. Причем если на ПК уже пошли серьезные хорошие игры с этой бизнес-моделью, то на планшетах она по-прежнему принимает уродливые формы, вроде недавно вышедших Dungeon Hunter 3 или <a href="http://galyonkin.com/2011/12/02/budushhee-nastupilo-tetris-s-podpiskoy-prokachkoy-i-dlc/">Tetris с подпиской</a>. Неудивительно, ведь <a href="http://galyonkin.com/2011/12/19/59-samyih-pribyilnyih-prilozheniy-2011-goda-byili-besplatnyimi/">бесплатные игры</a> <a href="http://galyonkin.com/2011/12/20/9-igr-na-ios-sobrali-ne-menshe-20-millionov-za-god-kazhdaya/">зарабатывают больше</a>, так что придется перетерпеть, пока до Gameloft и EA не дойдет.
</div>
</div>
<div class="bfcolumns col1third lastcol">
<div>&nbsp;<br />
&nbsp;<br />

</div>
</div>
<div class="clear"></div>
<p><a href="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/12/stalker-2_cr_cr.jpg" rel="shadowbox[sbpost-19240];player=img;"><img src="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/12/stalker-2_cr_cr.jpg" alt="stalker 2 cr cr Главное за год" title="stalker-2_cr_cr" width="960" height="199" class="aligncenter size-full wp-image-19402" /></a></p>
<div class="bfcolumns col2third coldivider-right margin-left">
<div>
<h2>Steam вышел на российский рынок</h2>
<p>И активно <a href="http://galyonkin.com/2011/09/13/steam-vvel-rubli-dlya-rossii-i-snizil-tsenyi-dlya-sng/">забирает деньги</a> у российских <a href="http://galyonkin.com/2011/12/01/nemnogo-pro-lokalnyih-izdateley/">издателей игр</a> и розницы, выгоняя их из бизнеса. Я все еще думаю, что монопольное положение Steam может принести индустрии много вреда, но пока что от Valve было все-таки больше пользы. </p>
<p>Плюс, <a href="http://galyonkin.com/2011/12/19/pryachte-vashi-koshelki-rasprodazhi-v-steam-i-appstore/">СКИДКИ</a>!</p>
<h2>Мор в индустрии блокбастеров</h2>
<p>Закрылись <a href="http://galyonkin.com/2011/12/09/pro-zakryitie-gsc/">создатели STALKER</a>, LA Noire и <a href="http://galyonkin.com/2011/12/02/neschastlivaya-dyuzhina-pohoronyi-komand-2011-goda/">других хороших игр</a>. Мне больше всего жаль GSC, но говорят что в Австралии Team Bondi тоже была чем-то вроде культа, пусть и недолго.</p>
<p>Думаю, что в Украине новым культом станет 4A Games, у них как раз и продукт хороший, патриотический &#8212; постапокалиптическая Москва радует сердце каждого украинского националиста.</p>
<h2>Смерть бумажной прессы</h2>
<p><a href="http://galyonkin.com/2011/12/08/zhurnal-luchshie-kompyuternyie-igryi-zakryit-pc-igryi-na-ocheredi/">Закрылись PC Игры и ЛКИ</a>, Навигатор ушел в астрал. Неудивительно, в эпоху Интернета журналы <a href="http://galyonkin.com/2011/02/18/pro-realnyie-tirazhi-igrovoy-pressyi/">мало кто читает</a>. В уцелевших &#171;Стране игр&#187; и &#171;Игромании&#187; тоже есть проблемы, причем большие, чем я думал раньше. </p>
<p>Пресса перешла в онлайн, IT-компании перестали выделять бюджеты на бумагу год назад, игровые, полагаю, прекратят в 2012-м.</p>
<p>И еще всеобщее помешательство на сриидиии закончилось. Ура.</p>
<p>А вам что запомнилось в этом году?</p></div>
</div>
<div class="bfcolumns col1third lastcol">
<div>&nbsp;<br />
<a href="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/09/portal2-steam.png" rel="shadowbox[sbpost-19240];player=img;"><img src="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/09/portal2-steam.png" alt="portal2 steam Главное за год" title="portal2-steam" width="628" height="362" class="aligncenter size-full wp-image-17840" /></a>
</div>
</div>
<div class="clear"></div>
<div class="divider" ></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2011/12/22/glavnoe-za-god-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>70</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>59% самых прибыльных приложений 2011 года были бесплатными</title>
		<link>http://galyonkin.com/2011/12/19/59-samyih-pribyilnyih-prilozheniy-2011-goda-byili-besplatnyimi/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2011/12/19/59-samyih-pribyilnyih-prilozheniy-2011-goda-byili-besplatnyimi/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 15:37:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[AppStore]]></category>
		<category><![CDATA[f2p]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[ipad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=18986</guid>
		<description><![CDATA[Две диаграммы на основе выборки Apple из 101 самого прибыльного приложения. В AppStore правят игры, причем преимущественно бесплатные. Не то, чтобы это было удивительно, но теперь вы знаете наверняка. Год назад бесплатных приложений в топе было 34%.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/12/topgrossingapps2011genre.jpg" rel="shadowbox[sbpost-18986];player=img;"><img src="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/12/topgrossingapps2011genre.jpg" alt="topgrossingapps2011genre 59% самых прибыльных приложений 2011 года были бесплатными" title="topgrossingapps2011genre" width="564" height="404" class="aligncenter size-full wp-image-18987" /></a></p>
<p>Две диаграммы на основе выборки Apple из 101 самого прибыльного приложения. В AppStore <a href="http://www.gamesbrief.com/2011/12/59-of-the-top-grossing-apps-in-the-whole-of-2011-were-free/" target="_blank">правят</a> игры, причем преимущественно бесплатные. Не то, чтобы это было удивительно, но теперь вы знаете наверняка. </p>
<p>Год назад бесплатных приложений в топе было 34%.</p>
<p><a href="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/12/topgrossingapps2011price.jpg" rel="shadowbox[sbpost-18986];player=img;"><img src="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/12/topgrossingapps2011price.jpg" alt="topgrossingapps2011price 59% самых прибыльных приложений 2011 года были бесплатными" title="topgrossingapps2011price" width="564" height="404" class="aligncenter size-full wp-image-18988" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2011/12/19/59-samyih-pribyilnyih-prilozheniy-2011-goda-byili-besplatnyimi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Пусть они заплатят</title>
		<link>http://galyonkin.com/2011/12/16/pust-oni-zaplatyat/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2011/12/16/pust-oni-zaplatyat/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 16:45:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[eMusic]]></category>
		<category><![CDATA[MMO]]></category>
		<category><![CDATA[Ген Хоффман]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=18963</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/12/16/pust-oni-zaplatyat/"><img width="638" height="403" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/12/whereismymoney.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Пусть они заплатят" /></a></p>На GI.biz (нужна регистрация, но BugmeNot никто не отменял, плюс вот) интервью с Геном Хоффманом, создателем древнего сервиса eMusic, который предлагал музыку без ограничений по подписке еще в 2001-м году до того, как это стало модно. Сервис купила и загубила Universal, а Хоффман теперь ищет новое применение для своих способностей и в частности рассказывает интересное [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/12/16/pust-oni-zaplatyat/"><img width="638" height="403" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/12/whereismymoney.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Пусть они заплатят" /></a></p><p>На GI.biz (нужна регистрация, но BugmeNot никто не отменял, плюс <a href="http://pastebin.com/CGXGRRyZ" target="_blank">вот</a>) <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2011-12-15-making-them-pay?page=1" target="_blank">интервью с Геном Хоффманом</a>, создателем древнего сервиса eMusic, который предлагал музыку без ограничений по подписке еще в 2001-м году до того, как это стало модно. Сервис купила и загубила Universal, а Хоффман теперь ищет новое применение для своих способностей и в частности рассказывает интересное про игры.</p>
<p>Например, по его мнению ситуация когда MMO выходит в коробке с подпиской, а потом переходит на микроплатежи &#8212; это не трагедия, а разумная бизнес-модель: сначала собрать денег с покупателей и подписчиков, а потом со всех остальных. Еще он говорит, что игровым издателям, которые боятся остаться без покупателей GameStop и Amazon не обязательно и дальше издавать все в коробках, можно тупо заплатить этим двоим денег за привлеченных клиентов.</p>
<p>Почитайте, интересный товарищ.</p>
<p><small>Фото: <a href="http://www.flickr.com/photos/s4intly/" target="_blank">s4ints</a></small></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2011/12/16/pust-oni-zaplatyat/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Почему разработчики игры меня не слушают?</title>
		<link>http://galyonkin.com/2011/12/05/pochemu-razrabotchiki-igryi-menya-ne-slushayut/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2011/12/05/pochemu-razrabotchiki-igryi-menya-ne-slushayut/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 08:01:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[маркетинг]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=18761</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/12/05/pochemu-razrabotchiki-igryi-menya-ne-slushayut/"><img width="638" height="425" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/12/cry-nerd.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Почему разработчики игры меня не слушают?" /></a></p>В продолжение записи про скидки написал для Канобу колонку про деление аудитории игр. Надеюсь получилось не слишком сухо. Предположим, что Вы &#8212; большой поклонник игровой серии А, который прошел каждую из игр с закрытыми глазами по нескольку раз, убил всех рейдовых боссов в одиночку, знает всех персонажей местных мифов, купил всю сувенирную продукцию, посвященную игре [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/12/05/pochemu-razrabotchiki-igryi-menya-ne-slushayut/"><img width="638" height="425" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/12/cry-nerd.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Почему разработчики игры меня не слушают?" /></a></p><p>В продолжение <a href="http://galyonkin.com/2011/11/26/pochemu-sushhestvuyut-skidki-na-igryi/" target="_blank">записи про скидки</a> написал для Канобу <a href="http://kanobu.ru/blog/id293711/" target="_blank">колонку про деление аудитории игр</a>. Надеюсь получилось не слишком сухо.</p>
<p><em>Предположим, что Вы &#8212; большой поклонник игровой серии А, который прошел каждую из игр с закрытыми глазами по нескольку раз, убил всех рейдовых боссов в одиночку, знает всех персонажей местных мифов, купил всю сувенирную продукцию, посвященную игре и даже сделал собственный костюм к выставке. Вы &#8212; самый преданный поклонник проекта или по крайней мере один из самых преданных.</p>
<p>И именно поэтому ваше мнение о продукте разработчиков совершенно не волнует.</em></p>
<p>Если тема интересна, <a href="http://kanobu.ru/blog/id293711/" target="_blank">почитайте</a>.</p>
<p><small>Фото: <a href="http://www.flickr.com/photos/bendodson/5386171602/" target="_blank">Ben Dodson</a></small></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2011/12/05/pochemu-razrabotchiki-igryi-menya-ne-slushayut/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>34</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Будущее наступило: Tetris с подпиской, прокачкой и DLC</title>
		<link>http://galyonkin.com/2011/12/02/budushhee-nastupilo-tetris-s-podpiskoy-prokachkoy-i-dlc/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2011/12/02/budushhee-nastupilo-tetris-s-podpiskoy-prokachkoy-i-dlc/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 16:15:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Tetris]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=18727</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/12/02/budushhee-nastupilo-tetris-s-podpiskoy-prokachkoy-i-dlc/"><img width="638" height="343" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/12/tetris-art.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Будущее наступило: Tetris с подпиской, прокачкой и DLC" /></a></p>Electronic Arts выпустила новый Tetris для iOS. Не апгрейд старого (старый просто убрали из стора), а совсем новый с тем же именем за 99 центов. Дешево! Но в игре есть ежемесячная подписка за $2,99, которая дает, цитирую: &#171;доступ к Элитному фан-клубу Tetris, члены которого получат эксклюзивный контент (!), скидки на будущие DLC (!!) и более [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/12/02/budushhee-nastupilo-tetris-s-podpiskoy-prokachkoy-i-dlc/"><img width="638" height="343" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/12/tetris-art.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Будущее наступило: Tetris с подпиской, прокачкой и DLC" /></a></p><p>Electronic Arts <a href="http://www.mcvuk.com/news/read/ea-releases-subscription-supported-tetris/088036" target="_blank">выпустила</a> новый Tetris для iOS. Не апгрейд старого (старый просто убрали из стора), а совсем новый с тем же именем за 99 центов. Дешево! Но в игре есть ежемесячная подписка за $2,99, которая дает, цитирую: &#171;доступ к Элитному фан-клубу Tetris, члены которого получат эксклюзивный контент (!), скидки на будущие DLC (!!) и более быструю прокачку (!!!)&#187;.</p>
<p>Это так неправильно, что я даже не знаю, что мне добавить к цитате из пресс-релиза.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2011/12/02/budushhee-nastupilo-tetris-s-podpiskoy-prokachkoy-i-dlc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>35</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Немного про локальных издателей</title>
		<link>http://galyonkin.com/2011/12/01/nemnogo-pro-lokalnyih-izdateley/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2011/12/01/nemnogo-pro-lokalnyih-izdateley/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 10:33:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Россия]]></category>
		<category><![CDATA[Украина]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=18708</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/12/01/nemnogo-pro-lokalnyih-izdateley/"><img width="638" height="266" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/12/xbox360_cr.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Немного про локальных издателей" /></a></p>Давно хотел написать про то, зачем нужны локальные издатели и что будет с ними дальше, но раньше это могли бы неправильно понять.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/12/01/nemnogo-pro-lokalnyih-izdateley/"><img width="638" height="266" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/12/xbox360_cr.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Немного про локальных издателей" /></a></p><p>Давно хотел написать про то, зачем нужны локальные издатели и что будет с ними дальше, но раньше это могли бы неправильно понять.<br />
<span id="more-18708"></span><div class="divider" ></div></p>
<div class="bfcolumns col2third coldivider-right margin-left">
<div>Так вот, про то, как работают наши издатели на ПК-рынке вы знаете &#8212; они покупают права на производство игры здесь, локализуют ее, рекламируют и продают. Этот бизнес имеет смысл, потому что создает дополнительную ценность (added value для умных) к товару. То есть без отечественного издателя игра будет на чужом языке, за 60 евро и из Британии, а с отечественным &#8212; на русском, за 25 баксов и в ближайшем магазине.</p>
<p>Десять лет назад это было очень важное отличие &#8212; кредиток не было, Интернет медленный, почта диски теряет и ворует. </p>
<p>Сейчас ситуация изменилась. </p>
<p>Во-первых, локализацию игры можно сделать и без местного издателя &#8212; компаний по локализации хватает, у крупных издателей и вовсе свои студии есть. Они же могут адаптировать рекламные материалы и упаковку, если такая нужна.</p>
<p>Во-вторых, ПК-рынок уходит в цифру чем дальше, тем быстрее. На Западе в рознице игр для ПК уже почти нет, у нас процесс вытеснения их консолями в самом разгаре, особенно в Москве. То есть добавленная ценность &#171;издали и продают в соседнем магазине&#187; уже не такая важная.</p>
<p>В-третьих, локальные цены. Самое важное, но и его цифра поняла и победила &#8212; см. Steam/Origin. Потому что, если честно, какими-то особыми навыками, чтобы продавать дешево, обладать не надо.</p>
<p>Остается реклама и продвижение, которые действительно тяжело делать из-за рубежа, но для этого целый издатель не нужен.</p>
<p>Естественно, никуда не пропадают консольные игры, которые сейчас наоборот растут что в России, что в Украине. Но там не нужен издатель, там нужен дистрибьютор, а это немного другой бизнес: не столько творческий, сколько основанный на оптимизации всего и вся, чтобы правильно заказать коробки, вовремя их развезти и потом собрать деньги. Это сложная работа, но не издательская.</p>
<p>Был еще шанс, что локальные издатели поднимут локальную цифру, но сейчас местные интернет-магазины продают либо коды для Стима, либо проекты локальной разработки, причем продажи там в тысячи раз меньше, чем собственно у Steam.</p>
<p>В России по факту сейчас четыре издателя &#8212; 1С-Софтклаб, Акелла, Бука, Новый Диск. 1С-Софтклаб уже давно больше дистрибьютор, чем издатель, причем это у 1С-СК получается очень хорошо. Акелла и Бука издают проекты, но Бука теперь дистрибьютор Xbox 360, а Акелла тоже все сильнее смотрит на консоли и дружит с Gametec (Vellod), дистрибьютором консольных игр и приставок Nintendo. &#171;Новый диск&#187; и вовсе ушел в кино и планшеты, хотя успел издать Modern Warfare 3. Но есть подозрение, что следующий Call of Duty вернется к 1C-CК, просто потому, что ПК Activision не интересует, а по консолям они сильно лучше работают. А Руссобит совсем в ММО ушел, они местный Rift, например, запускают.</p>
<p>Большие игроки, сильные на ПК &#8212; Blizzard, EA уже имеют если не локальные офисы, то локальные команды, как собственно и консольщики &#8212; Sony, Microsoft, вот Nintendo кого-то нового наняла.</p>
<p>Зато вроде ожила местная разработка, и я говорю не только про World of Tanks или Metro, но и про кучу мелких проектов под iOS или ПК. Когда наши разработчики висели на наших же издателях, получались дорогие игры, но обычно пшик, а сейчас выходят маленькие и иногда даже хорошие.</p>
<p>Есть ощущение, что ПК-рынок в стране как и на Западе уйдет в цифру в течение ближайших нескольких лет, а на консольном рынке останутся дистрибьюторы. Кстати, когда цифра окончательно овладеет, возможно воскрешение небольших локальных ПК-команд, которые будут делать игры если не с прицелом на местный рынок, то хотя бы с его учетом.</p>
<p>Вот такое светлое будущее.</p></div>
</div>
<div class="bfcolumns col1third lastcol">
<div>&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
</div>
</div>
<div class="clear"></div>
<div class="divider" ></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2011/12/01/nemnogo-pro-lokalnyih-izdateley/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>87</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

