<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Sergey Galyonkin &#187; Бизнес</title>
	<atom:link href="http://galyonkin.com/category/biznes/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://galyonkin.com</link>
	<description>Персональный сайт и блог Сергея Галёнкина</description>
	<lastBuildDate>Fri, 30 Jul 2010 17:04:52 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=</generator>
		<item>
		<title>Убытки Nintendo и прибыль Sony</title>
		<link>http://galyonkin.com/2010/07/29/ubyitki-nintendo-i-pribyil-sony/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2010/07/29/ubyitki-nintendo-i-pribyil-sony/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 08:47:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=11860</guid>
		<description><![CDATA[Nintendo заявила об убытках в 25.2 миллиардов йен (288 миллионов долларов) во втором квартале. В прошлом году за этот же период компания была в плюсе в 42,4 миллиарда йен. Причина &#8211; курсовые колебания и падение продаж Nintendo DS, а так же игр для DS и Wii (все продажи &#8211; 188,6 миллиардов йен, а в прошлом]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo заявила об убытках в 25.2 миллиардов йен (288 миллионов долларов) во втором квартале. В прошлом году за этот же период компания была в плюсе в 42,4 миллиарда йен. Причина &#8211; курсовые колебания и падение продаж Nintendo DS, а так же игр для DS и Wii (все продажи &#8211; 188,6 миллиардов йен, а в прошлом году &#8211; 253,5 миллиарда). Продажи самой Wii, кстати, даже немного выросли, но это не помогло.</p>
<p>Это всего лишь один квартал и не самый удачный. Sony, кстати, показала прибыль в 25,7 миллиарда йен, хотя PlayStation все еще теряет деньги (хоть и меньше, чем раньше). </p>
<p>А, еще интересное &#8211; продажи PS3 выросли с 1,1 миллиона до 2,4 миллиона консолей, PSP немного упала (с 1,3 до 1,2), но, главное, PS2 продалась в количестве 1,6 миллиона штук &#8211; как и год назад.</p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://galyonkin.com/2010/07/29/ubyitki-nintendo-i-pribyil-sony/&amp;layout=standard&amp;show_faces=0&amp;width=400&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;font=segoe+ui" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:400px; height:25px"></iframe>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2010/07/29/ubyitki-nintendo-i-pribyil-sony/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gamestop купил Kongregate</title>
		<link>http://galyonkin.com/2010/07/27/gamestop-kupil-kongregate/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2010/07/27/gamestop-kupil-kongregate/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 13:35:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Интернет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=11812</guid>
		<description><![CDATA[GameStop, крупнейшая в мире сеть розничной торговли играми, купил Kongregate &#8211; крупнейший сайт с флеш-играми. То есть всем было понятно, что GameStop пойдет в онлайн, особенно когда ритейл начинает немного падать, но почему они начали именно с флешек-то?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>GameStop, крупнейшая в мире сеть розничной торговли играми, <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/gamestop-gathers-up-kongregate">купил</a> Kongregate &#8211; крупнейший сайт с флеш-играми.</p>
<p>То есть всем было понятно, что GameStop пойдет в онлайн, особенно когда ритейл начинает немного падать, но почему они начали именно с флешек-то?</p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://galyonkin.com/2010/07/27/gamestop-kupil-kongregate/&amp;layout=standard&amp;show_faces=0&amp;width=400&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;font=segoe+ui" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:400px; height:25px"></iframe>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2010/07/27/gamestop-kupil-kongregate/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Половину игр для ПК покупают в цифре</title>
		<link>http://galyonkin.com/2010/07/22/%d0%bf%d0%be%d0%bb%d0%be%d0%b2%d0%b8%d0%bd%d1%83-%d0%b8%d0%b3%d1%80-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-%d0%bf%d0%ba-%d0%bf%d0%be%d0%ba%d1%83%d0%bf%d0%b0%d1%8e%d1%82-%d0%b2-%d1%86%d0%b8%d1%84%d1%80%d0%b5/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2010/07/22/%d0%bf%d0%be%d0%bb%d0%be%d0%b2%d0%b8%d0%bd%d1%83-%d0%b8%d0%b3%d1%80-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-%d0%bf%d0%ba-%d0%bf%d0%be%d0%ba%d1%83%d0%bf%d0%b0%d1%8e%d1%82-%d0%b2-%d1%86%d0%b8%d1%84%d1%80%d0%b5/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 14:18:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/2010/07/22/%d0%bf%d0%be%d0%bb%d0%be%d0%b2%d0%b8%d0%bd%d1%83-%d0%b8%d0%b3%d1%80-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-%d0%bf%d0%ba-%d0%bf%d0%be%d0%ba%d1%83%d0%bf%d0%b0%d1%8e%d1%82-%d0%b2-%d1%86%d0%b8%d1%84%d1%80%d0%b5/</guid>
		<description><![CDATA[NPD сообщает, что цифровая дистрибьюция составляет 48% рынка покупки игр для ПК в США. Это не считая микроплатежей, подписок и прочих социалок. Будущее уже здесь, кто не спрятался, я не виноват.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>NPD <a href="http://feedproxy.google.com/~r/RockPaperShotgun/~3/b60b7mB5mjE/">сообщает</a>, что цифровая дистрибьюция составляет 48% рынка покупки игр для ПК в США.</p>
<p>Это не считая микроплатежей, подписок и прочих социалок.</p>
<p>Будущее уже здесь, кто не спрятался, я не виноват. </p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://galyonkin.com/2010/07/22/%d0%bf%d0%be%d0%bb%d0%be%d0%b2%d0%b8%d0%bd%d1%83-%d0%b8%d0%b3%d1%80-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-%d0%bf%d0%ba-%d0%bf%d0%be%d0%ba%d1%83%d0%bf%d0%b0%d1%8e%d1%82-%d0%b2-%d1%86%d0%b8%d1%84%d1%80%d0%b5/&amp;layout=standard&amp;show_faces=0&amp;width=400&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;font=segoe+ui" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:400px; height:25px"></iframe>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2010/07/22/%d0%bf%d0%be%d0%bb%d0%be%d0%b2%d0%b8%d0%bd%d1%83-%d0%b8%d0%b3%d1%80-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-%d0%bf%d0%ba-%d0%bf%d0%be%d0%ba%d1%83%d0%bf%d0%b0%d1%8e%d1%82-%d0%b2-%d1%86%d0%b8%d1%84%d1%80%d0%b5/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Starcraft II стоил 100 миллионов</title>
		<link>http://galyonkin.com/2010/07/17/starcraft-ii-%d1%81%d1%82%d0%be%d0%b8%d0%bb-100-%d0%bc%d0%b8%d0%bb%d0%bb%d0%b8%d0%be%d0%bd%d0%be%d0%b2/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2010/07/17/starcraft-ii-%d1%81%d1%82%d0%be%d0%b8%d0%bb-100-%d0%bc%d0%b8%d0%bb%d0%bb%d0%b8%d0%be%d0%bd%d0%be%d0%b2/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Jul 2010 05:54:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/2010/07/17/starcraft-ii-%d1%81%d1%82%d0%be%d0%b8%d0%bb-100-%d0%bc%d0%b8%d0%bb%d0%bb%d0%b8%d0%be%d0%bd%d0%be%d0%b2/</guid>
		<description><![CDATA[Но это не страшно, потому что Котик рассчитывает заработать на игре до миллиарда. Интересно, как? На коробке они зарабатывают около 30 долларов, то есть надо продать 33 миллиона коробок по фул-прайсу. Даже с учетом трех частей это будет очень сложно. Следовательно, зарабатывать будут не только на Starcraft II, но и на Battle.net. И опять-таки интересно]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Но это не страшно, потому что Котик рассчитывает <a href="http://kotaku.com/5589040/starcraft-ii-has-a-100-million-price-tag">заработать</a> на игре до миллиарда.</p>
<p>Интересно, как? На коробке они зарабатывают около 30 долларов, то есть надо продать 33 миллиона коробок по фул-прайсу. Даже с учетом трех частей это будет очень сложно.</p>
<p>Следовательно, зарабатывать будут не только на Starcraft II, но и на Battle.net. И опять-таки интересно &#8211; как?</p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://galyonkin.com/2010/07/17/starcraft-ii-%d1%81%d1%82%d0%be%d0%b8%d0%bb-100-%d0%bc%d0%b8%d0%bb%d0%bb%d0%b8%d0%be%d0%bd%d0%be%d0%b2/&amp;layout=standard&amp;show_faces=0&amp;width=400&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;font=segoe+ui" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:400px; height:25px"></iframe>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2010/07/17/starcraft-ii-%d1%81%d1%82%d0%be%d0%b8%d0%bb-100-%d0%bc%d0%b8%d0%bb%d0%bb%d0%b8%d0%be%d0%bd%d0%be%d0%b2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Activision и Кевин Батлер</title>
		<link>http://galyonkin.com/2010/07/14/activision-%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d0%b2%d0%b8%d0%bd-%d0%b1%d0%b0%d1%82%d0%bb%d0%b5%d1%80/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2010/07/14/activision-%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d0%b2%d0%b8%d0%bd-%d0%b1%d0%b0%d1%82%d0%bb%d0%b5%d1%80/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 04:40:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/2010/07/14/activision-%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d0%b2%d0%b8%d0%bd-%d0%b1%d0%b0%d1%82%d0%bb%d0%b5%d1%80/</guid>
		<description><![CDATA[Человек, придумавший Кевина Батлера, переходит из Sony в Activision. Он пока не говорит о том, как будет спасать имидж AB, но публичное распятие Котика стало бы неплохим началом.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Человек, придумавший Кевина Батлера, <a href="http://kotaku.com/5586114/the-man-behind-sonys-fake-exec-hero-moves-to-activision">переходит</a> из Sony в Activision. Он пока не говорит о том, как будет спасать имидж AB, но публичное распятие Котика стало бы неплохим началом. </p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://galyonkin.com/2010/07/14/activision-%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d0%b2%d0%b8%d0%bd-%d0%b1%d0%b0%d1%82%d0%bb%d0%b5%d1%80/&amp;layout=standard&amp;show_faces=0&amp;width=400&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;font=segoe+ui" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:400px; height:25px"></iframe>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2010/07/14/activision-%d0%b8-%d0%ba%d0%b5%d0%b2%d0%b8%d0%bd-%d0%b1%d0%b0%d1%82%d0%bb%d0%b5%d1%80/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Миллиард долларов в Xbox Live</title>
		<link>http://galyonkin.com/2010/07/07/%d0%bc%d0%b8%d0%bb%d0%bb%d0%b8%d0%b0%d1%80%d0%b4-%d0%b4%d0%be%d0%bb%d0%bb%d0%b0%d1%80%d0%be%d0%b2-%d0%b2-xbox-live/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2010/07/07/%d0%bc%d0%b8%d0%bb%d0%bb%d0%b8%d0%b0%d1%80%d0%b4-%d0%b4%d0%be%d0%bb%d0%bb%d0%b0%d1%80%d0%be%d0%b2-%d0%b2-xbox-live/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 17:52:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/2010/07/07/%d0%bc%d0%b8%d0%bb%d0%bb%d0%b8%d0%b0%d1%80%d0%b4-%d0%b4%d0%be%d0%bb%d0%bb%d0%b0%d1%80%d0%be%d0%b2-%d0%b2-xbox-live/</guid>
		<description><![CDATA[Microsoft сообщает, что доход от Xbox Live за год составил практически один миллиард долларов. Из них подписка на Gold &#8211; 600 миллионов. Теперь требования Котика становится понятнее.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft <a href="http://gizmodo.com/5581169/sales-through-xbox-live-probably-topped-1-billion-last-year">сообщает</a>, что доход от Xbox Live за год составил практически один миллиард долларов. Из них подписка на Gold &#8211; 600 миллионов. Теперь требования Котика становится понятнее. </p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://galyonkin.com/2010/07/07/%d0%bc%d0%b8%d0%bb%d0%bb%d0%b8%d0%b0%d1%80%d0%b4-%d0%b4%d0%be%d0%bb%d0%bb%d0%b0%d1%80%d0%be%d0%b2-%d0%b2-xbox-live/&amp;layout=standard&amp;show_faces=0&amp;width=400&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;font=segoe+ui" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:400px; height:25px"></iframe>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2010/07/07/%d0%bc%d0%b8%d0%bb%d0%bb%d0%b8%d0%b0%d1%80%d0%b4-%d0%b4%d0%be%d0%bb%d0%bb%d0%b0%d1%80%d0%be%d0%b2-%d0%b2-xbox-live/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Котик хочет денег от Microsoft</title>
		<link>http://galyonkin.com/2010/07/05/%d0%ba%d0%be%d1%82%d0%b8%d0%ba-%d1%85%d0%be%d1%87%d0%b5%d1%82-%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d0%b5%d0%b3-%d0%be%d1%82-microsoft/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2010/07/05/%d0%ba%d0%be%d1%82%d0%b8%d0%ba-%d1%85%d0%be%d1%87%d0%b5%d1%82-%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d0%b5%d0%b3-%d0%be%d1%82-microsoft/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 19:45:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/2010/07/05/%d0%ba%d0%be%d1%82%d0%b8%d0%ba-%d1%85%d0%be%d1%87%d0%b5%d1%82-%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d0%b5%d0%b3-%d0%be%d1%82-microsoft/</guid>
		<description><![CDATA[Ваш любимый Роберт Котик говорит, что 60% пользователей Xbox Live Gold подписаны на этот сервис ради Call of Duty. А бедной Activision Blizzard из этих денег не достается ни копейки. И это Котика расстраивает.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ваш любимый Роберт Котик <a href="http://kotaku.com/5579712/activision-wants-more-value-for-call-of-duty-xbox-live-players">говорит</a>, что 60% пользователей Xbox Live Gold подписаны на этот сервис ради Call of Duty. А бедной Activision Blizzard из этих денег не достается ни копейки. И это Котика расстраивает.</p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://galyonkin.com/2010/07/05/%d0%ba%d0%be%d1%82%d0%b8%d0%ba-%d1%85%d0%be%d1%87%d0%b5%d1%82-%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d0%b5%d0%b3-%d0%be%d1%82-microsoft/&amp;layout=standard&amp;show_faces=0&amp;width=400&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;font=segoe+ui" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:400px; height:25px"></iframe>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2010/07/05/%d0%ba%d0%be%d1%82%d0%b8%d0%ba-%d1%85%d0%be%d1%87%d0%b5%d1%82-%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d0%b5%d0%b3-%d0%be%d1%82-microsoft/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Корпоративной политики пост</title>
		<link>http://galyonkin.com/2010/06/25/korporativnoy-politiki-post/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2010/06/25/korporativnoy-politiki-post/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 06:45:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Политика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=11558</guid>
		<description><![CDATA[Перед выборами в Британии тори обещали игровой публике снижение налогов для игроделательных компаний страны. Мы-то знаем, что победили они именно благодаря этому обещанию, но теперь новоизбранная власть решила отказаться от своих обещаний: извините, денег в бюджете нет, вы уж как-нибудь так держитесь. Для Британии такое событие нельзя назвать из ряда вон выходящим, но оно все]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><a href="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2010/06/billy-brit.jpg"><img src="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2010/06/billy-brit-600x606.jpg" alt="" title="billy-brit" width="600" height="606" class="alignnone size-medium wp-image-11560" /></a></center></p>
<p>Перед выборами в Британии тори обещали игровой публике снижение налогов для игроделательных компаний страны. Мы-то знаем, что победили они именно благодаря этому обещанию, но теперь новоизбранная власть решила отказаться от своих обещаний: извините, денег в бюджете нет, вы уж как-нибудь так держитесь. </p>
<p>Для Британии такое событие нельзя назвать из ряда вон выходящим, но оно все же менее привычно, чем для, скажем, Украины (русский язык второй официальный anyone?). И пресса стала докапываться до причин такого поведения &#8211;  игровая индустрия не такая большая, чтобы от нее было много налогов, значит было что-то еще.</p>
<p>И получается, что да, <a href="http://www.develop-online.net/news/35224/Global-publisher-sabotaged-UK-games-tax-breaks">было</a>. Некий международный издатель через своих лоббистов настойчиво попросил не делать льгот для британских игроразработчиков, потому что это даст им преимущество перед разработчиками из остальных стран. Будто снижение налогов не для того делалось.</p>
<p>Давайте что ли подумаем, кто бы это мог быть? У всех троих платформодержателей есть студии в Британии. Это не Ubisoft и не Codemasters &#8211; у первой есть там студии (хотя сделать приятное британцам французы никогда не откажутся), у второй там головной офис. Остаются EA и Activision Blizzard. Кто ставит на Котика, поднимите руки.</p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://galyonkin.com/2010/06/25/korporativnoy-politiki-post/&amp;layout=standard&amp;show_faces=0&amp;width=400&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;font=segoe+ui" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:400px; height:25px"></iframe>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2010/06/25/korporativnoy-politiki-post/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Реалитация</title>
		<link>http://galyonkin.com/2010/06/24/realitatsiya/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2010/06/24/realitatsiya/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 13:04:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Интернет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=11523</guid>
		<description><![CDATA[Чей вирусняк, признавайтесь. Пресса кипятком исходит.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Чей <a href="http://www.realitation.tv/">вирусняк</a>, признавайтесь. Пресса кипятком исходит.</p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://galyonkin.com/2010/06/24/realitatsiya/&amp;layout=standard&amp;show_faces=0&amp;width=400&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;font=segoe+ui" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:400px; height:25px"></iframe>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2010/06/24/realitatsiya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Управление рисками</title>
		<link>http://galyonkin.com/2010/06/23/upravlenie-riskami/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2010/06/23/upravlenie-riskami/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 16:57:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Комиксы]]></category>
		<category><![CDATA[Юмор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=11502</guid>
		<description><![CDATA[Отсюда.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><a href="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2010/06/risky-management.png"><img src="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2010/06/risky-management-525x700.png" alt="" title="risky-management" width="525" height="700" class="alignnone size-medium wp-image-11503" /></a></center></p>
<p><a href="http://www.boingboing.net/2010/06/23/tom-the-dancing-bug-8.html">Отсюда</a>.</p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://galyonkin.com/2010/06/23/upravlenie-riskami/&amp;layout=standard&amp;show_faces=0&amp;width=400&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;font=segoe+ui" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:400px; height:25px"></iframe>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2010/06/23/upravlenie-riskami/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Activision Blizzard и куча бабла</title>
		<link>http://galyonkin.com/2010/06/22/activision-blizzard-i-kucha-babla/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2010/06/22/activision-blizzard-i-kucha-babla/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 12:25:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=11491</guid>
		<description><![CDATA[Бобби Котику пофиг на вашу розницу: потому что консольные игры &#8211; это только 30% прибыли Activision Blizzard. 70% &#8211; все остальное. Поскольку всего остального у Activision Blizzard очень мало, это значит, что 70% прибыли приносит World of Warcraft. Теперь желание превратить Call of Duty в MMO становится еще понятнее. А тем временем остальное руководство Activision]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Бобби Котику пофиг на вашу розницу: потому что консольные игры &#8211; это <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/only-30-percent-of-activision-profit-from-console-games">только</a> 30% прибыли Activision Blizzard. 70% &#8211; все остальное. Поскольку всего остального у Activision Blizzard очень мало, это значит, что 70% прибыли приносит World of Warcraft.</p>
<p>Теперь <a href="http://segal.livejournal.com/1132933.html">желание</a> превратить Call of Duty в MMO становится еще понятнее.</p>
<p>А тем временем остальное руководство Activision Blizzard постепенно начинает <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/activision-we-can-do-better-in-the-way-we-communicate-activision-we-can-do-better-in-the-way-we-communicate-article">понимать</a>, что Котик превратился в мистера Твистера игровой индустрии и надо что-то менять. Вот что &#8211; не совсем понятно, не увольнять же такого эффективного менеджера.</p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://galyonkin.com/2010/06/22/activision-blizzard-i-kucha-babla/&amp;layout=standard&amp;show_faces=0&amp;width=400&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;font=segoe+ui" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:400px; height:25px"></iframe>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2010/06/22/activision-blizzard-i-kucha-babla/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Вся правда про Zynga</title>
		<link>http://galyonkin.com/2010/06/21/vsya-pravda-pro-zynga/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2010/06/21/vsya-pravda-pro-zynga/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 16:27:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Интернет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=11471</guid>
		<description><![CDATA[Получается с одного активного пользователя приходит меньше доллара в год. Котик не одобряет. Все равно неплохо. Отсюда.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><a href="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2010/06/socialgaming-1.jpg"><img src="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2010/06/socialgaming-1-153x700.jpg" alt="" title="socialgaming-1" width="153" height="700" class="alignnone size-medium wp-image-11474" /></a></center></p>
<p>Получается с одного активного пользователя приходит меньше доллара в год. <s>Котик не одобряет.</s> Все равно неплохо.</p>
<p><a href="http://www.onlineschools.org/blog/social-gaming/">Отсюда</a>.</p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://galyonkin.com/2010/06/21/vsya-pravda-pro-zynga/&amp;layout=standard&amp;show_faces=0&amp;width=400&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;font=segoe+ui" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:400px; height:25px"></iframe>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2010/06/21/vsya-pravda-pro-zynga/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Про E3</title>
		<link>http://galyonkin.com/2010/06/18/pro-e3-2/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2010/06/18/pro-e3-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 16:58:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=11426</guid>
		<description><![CDATA[Хотя пресса будет говорить вам, что E3 &#8211; центр игровой вселенной и важнейшее событие в индустрии, на самом деле Electronic Entertainment Expo &#8211; это в первую очередь выставка продуктов. Самые важные технологии будущего демонстрируются на GDC, к тому же за закрытыми дверями, а на E3 попадает только то, что уже готово к продвижению в широкие]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Хотя пресса будет говорить вам, что E3 &#8211; центр игровой вселенной и важнейшее событие в индустрии, на самом деле Electronic Entertainment Expo &#8211; это в первую очередь выставка продуктов. Самые важные технологии будущего демонстрируются на GDC, к тому же за закрытыми дверями, а на E3 попадает только то, что уже готово к продвижению в широкие народные массы.</p>
<p>Соответственно оценивать технологичность компаний по их презентациям на E3 достаточно наивно. Можно судить только о конкретных вещах, которые они продемонстрировали. </p>
<p>И тут очевидно, что среди платформодержателей победила Nintendo &#8211; чисто за счет того, что показала публике максимальное число готовых игр и целую приставку, на которой уже можно играть. У конкурентов на руках только дополнения к старым консолям и игры для этих дополнений. Хорошие игры, однако их явно меньше, чем у Nintendo.</p>
<p><center><a href="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2010/06/halo-small.jpg"><img src="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2010/06/halo-small-600x355.jpg" alt="" title="halo-small" width="600" height="355" class="alignnone size-medium wp-image-11429" /></a></center></p>
<p>Но это на самом деле ничего не значит. Самым важным анонсом Microsoft были вовсе не танцующие азиаты (хотя Dance Central обалденная вещь), а демонстрация ESPN на Xbox Live. Телевидение по запросу на домашних приставках &#8211; это гигантский потенциальный рынок и серьезные деньги для платформодержателя. Балмер, когда приезжал в Украину, рассказывал, что они не рассматривают Xbox 360 как железо. Для них важна Live, как интерактивная система доставки контента, а какого именно &#8211; мелочи. Через Live можно продавать игры, фильмы, музыку, книги, показывать телевидение, проводить какие-то исследования и так далее. </p>
<p>Продажи игр на этом фоне важны для инсталляционной базы, но ESPN куда важнее, его смотрит все взрослое мужское население страны, причем для многих это единственный канал, который они включают: кино и новости удобнее смотреть через Netflix и в Интернете, а спортивные состязания они по-прежнему предпочитают смотреть в реальном времени и тут ESPN подходит как нельзя лучше. В комментариях на американских сайтах некоторые товарищи писали, что с появлением этой фишки смело отказываются от кабельного, потому что оно больше не нужно.</p>
<p>Kinect &#8211; это по-моему еще один способ убедить домохозяек приобрести Xbox 360. Никто всерьез не рассчитывает, что игры для этой системы будут более-менее хорошо покупаться. Именно поэтому неофициальная цена за Kinect составляет 150 долларов &#8211; надо окупаться за счет продаж железа, не игр. Про управление просмотром кино кстати, тоже советую не радоваться &#8211; Kinect работает только если пользователь <a href="http://kotaku.com/5565777/xbox-kinect-does-not-play-well-with-couch-potatoes">стоит</a>, а не сидит. Представляете себе как удобно смотреть фильмы стоя?</p>
<p>Проблема Microsoft в том, что у них зачастую все делается криво: посмотрите на Games for Windows Live, например. Однако масштабов замысла это не умаляет.</p>
<p><center><a href="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2010/06/nintendo.jpg"><img src="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2010/06/nintendo-600x398.jpg" alt="" title="nintendo" width="600" height="398" class="alignnone size-medium wp-image-11428" /></a></center></p>
<p>Nintendo была самой скучной компанией на этой E3. Они показали 3DS и много игр, большинство из которых рассчитаны на более-менее хардкорную аудиторию. Для Nintendo, которая радовала широкие народные массы всякими необычными штуками, это шаг назад. Да, у 3DS есть 3D-экран, но судя по <a href="http://kotaku.com/5566671/nintendo-testing-healthiness-of-3ds-advising-young-children-to-avoid-3d">данным</a> самой Nintendo, глаза от него все-таки устают быстрее, чем от обычного, а значит детям эту приставку купят далеко не все родители. Игры клевые, но эти игры кроме core-аудитории Nintendo (мариобоев) подходят для аудиторий Sony и Microsoft, но никак не для аудитории Wii или той же нынешней DS. Одной Nintendogs + Cats сыт не будешь, хотя все еще наверняка изменится.</p>
<p>Кроме того Nintendo по-прежнему отказывается принимать Интернет как реальность. Казуальные игры для широкой публики уже есть на iPhone, причем их там больше и они дешевле. DSiware &#8211; это здорово, конечно, но по количеству и качеству игр она с AppStore не сравнится.</p>
<p>Такая демонстрация вовсе не означает, что Nintendo не готовит ничего интересного &#8211; это просто значит, что прямо сейчас у нее нет готовых продуктов, которые можно было бы показать. Вы обратили внимание, что про Wii на демонстрации было сказано достаточно мало. Ну да, Зельда, а что еще-то? Это скорее всего значит, что все, кто делал игры для Wii, сейчас занят на проектах для следующей большой консоли &#8211; так когда-то Nintendo кинула владельцев GameCube.</p>
<p>Боюсь только, что Wii 2 будет той же Wii, но с HD, 3D и без нормального использования Интернета или социальных фишек. </p>
<p><center><a href="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2010/06/butler.jpg"><img src="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2010/06/butler-600x402.jpg" alt="" title="Kevin Butler, Peter Dillie" width="600" height="402" class="alignnone size-medium wp-image-11427" /></a></center></p>
<p>С Sony сложнее всего. Из новых технологий компании показать реально было нечего, поэтому хвастались старой &#8211; 3D. Это самое 3D, напомню, пришло из телевидения, а игры здесь в очередной раз служат для загона аудитории на платформу Sony &#8211; см. DVD, Blu-ray, HDTV. И это работает &#8211; 27% игроков <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/27-percent-of-avid-gamers-planning-to-buy-3d-tvs">намерены</a> купить трехмерный телевизор. Я в том числе.</p>
<p>Sony, впрочем, отлично понимает все про платформу для распространения контента, потому-то на PS3 и есть телевидение (BBC TV), кино и так далее. Этих вещей, впрочем, явно не хватает для того, чтобы окупить бесплатный PSN, отсюда и появилась платная его версия. И хотя бесплатные игры &#8211; это круто, в случае Xbox Live деньги берут все-таки за куда более качественный сервис, а не просто за ранний доступ к демо-версиям. </p>
<p>Впрочем, повторюсь еще раз &#8211; это не значит, что у Sony нет ничего интересного, просто это самое интересное не готово для рекламы и продвижения в широкие народные массы. Зато есть Кевин Батлер.</p>
<p>А значит судим по продуктам, где у Nintendo явное преимущество. Ну и середина девяностых, судя по брендам и функционалу.</p>
<p>P.S. Самые интересные новости, кстати, приходили не с E3: EA <a href="http://feeds.joystiq.com/~r/weblogsinc/joystiq/~3/4BY2K2zIbMs/">подписалась</a> с Gaikai, EA собирается <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/ea-ponders-premium-for-3d-games">поднять цену</a> на 3D-игры, 67% американских семей <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/67-percent-of-us-households-play-games">играют</a> в игры (хотя это наверняка включает социалки).</p>
<p>Следующая GDC будет очень любопытной.</p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://galyonkin.com/2010/06/18/pro-e3-2/&amp;layout=standard&amp;show_faces=0&amp;width=400&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;font=segoe+ui" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:400px; height:25px"></iframe>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2010/06/18/pro-e3-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Про круглый стол</title>
		<link>http://galyonkin.com/2010/06/17/pro-kruglyiy-stol/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2010/06/17/pro-kruglyiy-stol/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 12:29:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Интернет]]></category>
		<category><![CDATA[Политика]]></category>
		<category><![CDATA[Работа]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=11346</guid>
		<description><![CDATA[Был сегодня на круглом столе про Интернет-пиратство, который организовал Департамент защиты интеллектуальной собственности. Там было весело. Сначала выступал представитель МинЮста США с презентацией про украинское Интернет-пиратство. Презентация хорошая, хотя для тех, кто в теме, сильно очевидная: 70% трафика Украины &#8211; скачивания по p2p, 95% p2p-трафика в Украине &#8211; нелегальные загрузки, вот вам список основных пиратских]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><a href="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2010/06/116689384.jpg"><img src="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2010/06/116689384-600x450.jpg" alt="" title="116689384" width="600" height="450" class="alignnone size-medium wp-image-11349" /></a></center></p>
<p>Был сегодня на круглом столе про Интернет-пиратство, который организовал Департамент защиты интеллектуальной собственности. Там было весело.</p>
<p>Сначала выступал представитель МинЮста США с презентацией про украинское Интернет-пиратство. Презентация хорошая, хотя для тех, кто в теме, сильно очевидная: 70% трафика Украины &#8211; скачивания по p2p, 95% p2p-трафика в Украине &#8211; нелегальные загрузки, вот вам список основных пиратских сайтов и все такое. Презентация вообще явно на милицию была направлена, там про то, как эти преступления выявлять и оформлять больше сказано, чем про остальное.</p>
<p>Но потом начался цирк. Представитель МВД пожаловался на сложности борьбы с Интернет-пиратством.  И предложил проверенный способ, которым уже успешно победили пиратство в рознице &#8211; лицензирование. На вялое возражение представителя ассоциации провайдеров о том, что они и так по лицензии работают, ответил, что лицензировать надо не только тех, кто Интернет продает и сайты хостит, но и тех, кто эти самые сайты создает и размещает. После определенной тишины это предложение даже кто-то поддержал, хотя по-моему товарищ из МВД все-таки шутил. Ну, я надеюсь на это, потому что мне лицензии на свою жежешечку явно не видать.</p>
<p>А, еще сказал, что сейчас идет 11 дел по Интернет-пиратству, а двух человек уже реально посадили за это дело.</p>
<p>Потом выступила представительница ассоциации провайдеров. Она сказала, что правообладатели совсем задолбали своими непонятными жалобами, что у них пиратского трафика не 70%, а едва ли 20%, и что в Америке <s>негров линчуют</s> все тоже очень плохо, если не хуже. Американец впрочем пытался возразить, что да, американские юзеры качают варез, но качают-то его с украинского демоноида. </p>
<p>Потом она перешла на милицию и рассказала о том, что в регионах в борьбе с пиратством милиция использует наработанную схему: вламывается в масках и с оружием в офис компании и <strong>под дулами автоматов заставляет админа скачать кино из торрентов</strong>, а потом написать повинную, чтобы оштрафовать организацию и конфисковать компьютер, как средство преступления. И таких случаев СОТНИ!!!! </p>
<p>Представитель МВД попытался узнать, где же такое происходило-то, но так и не добился. А жаль, я бы многое отдал, чтобы посмотреть на эту картину.</p>
<p>Еще Интернет-провайдерам для работы срочно нужен перечень всех легальных файлов и произведений и кому они принадлежат &#8211; без этого списка работать с правообладателями ну никак невозможно. Как этот список может помочь в работе представитель Ассоциации к сожалению, не объяснила.</p>
<p>В общем, я очень хочу пойти на следующий круглый стол по этой теме. Это даже веселее, чем про розничное пиратство.</p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://galyonkin.com/2010/06/17/pro-kruglyiy-stol/&amp;layout=standard&amp;show_faces=0&amp;width=400&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;font=segoe+ui" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:400px; height:25px"></iframe>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2010/06/17/pro-kruglyiy-stol/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Про пиратов</title>
		<link>http://galyonkin.com/2010/06/02/pro-piratov/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2010/06/02/pro-piratov/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 12:02:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=10997</guid>
		<description><![CDATA[Японца по имени Дайске Ямасита арестовала отважная полиция за то, что он продал на онлайновом аукционе две наклейки с персонажами студии Ghibli. Наклейки оказались нелицензионными, а у него дома изьяли еще почти полторы тысячи штук, которые он импортировал из Китая. Тем временем братья владельцы одного завода по печати дисков зарегистрировали свою Electronic Arts с блекджеком]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Японца по имени Дайске Ямасита <a href="http://kotaku.com/5553159/japanese-man-arrested-for-fakestickers">арестовала</a> отважная полиция за то, что он продал на онлайновом аукционе две наклейки с персонажами студии Ghibli.</p>
<p>Наклейки оказались нелицензионными, а у него дома изьяли еще почти полторы тысячи штук, которые он импортировал из Китая.</p>
<p>Тем временем братья владельцы одного завода по печати дисков зарегистрировали свою Electronic Arts <s>с блекджеком и шлюхами</s> в Гонконге и теперь по украинскому законодательству имеют полное право печатать любые игры EA.</p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://galyonkin.com/2010/06/02/pro-piratov/&amp;layout=standard&amp;show_faces=0&amp;width=400&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;font=segoe+ui" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:400px; height:25px"></iframe>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2010/06/02/pro-piratov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Про бабло</title>
		<link>http://galyonkin.com/2010/05/26/pro-bablo/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2010/05/26/pro-bablo/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 May 2010 12:51:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Журналистика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=10876</guid>
		<description><![CDATA[Откуда такая ненависть к людям, которые зарабатывают деньги? В игровой индустрии особенно сильно заметно. Было начало века &#8211; ругали проклятых буржуев за сериалы, потом набросились на казуалки без души, теперь вот на дтф-е плачут про адские социалки, где пользователи тратят бабло. Причем я понимаю, когда дети на торрент-форумах плачут про жадных издателей, которые должны раздавать]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Откуда такая ненависть к людям, которые зарабатывают деньги? В игровой индустрии особенно сильно заметно. Было начало века &#8211; ругали проклятых буржуев за сериалы, потом набросились на казуалки без души, теперь вот на дтф-е плачут про адские социалки, где пользователи тратят бабло.</p>
<p>Причем я понимаю, когда дети на торрент-форумах плачут про жадных издателей, которые должны раздавать игры задаром и зарабатывать &laquo;с бренда&raquo; (цитата). Но ведь и взрослые люди себя так ведут &#8211; что в прессе, что в разработке.</p>
<p>Про особую ненависть мейнстримовых журналистов к бизнесменам я вообще не говорю, это уже что-то из области массового психоза внутри закрытой тусовки.</p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://galyonkin.com/2010/05/26/pro-bablo/&amp;layout=standard&amp;show_faces=0&amp;width=400&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;font=segoe+ui" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:400px; height:25px"></iframe>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2010/05/26/pro-bablo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>В Xbox перестановка</title>
		<link>http://galyonkin.com/2010/05/25/v-xbox-perestanovka/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2010/05/25/v-xbox-perestanovka/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 May 2010 17:34:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Гаджеты]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=10864</guid>
		<description><![CDATA[Слухи оправдались: Джей Аллард и Роберт Бах, фактически отцы Xbox, официально покидают Microsoft. Видимо сделали что-то слишком правильно &#8211; все-таки MS действительно перекроила консольный рынок.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Слухи оправдались: Джей Аллард и Роберт Бах, фактически отцы Xbox, официально <a href="http://www.engadget.com/2010/05/25/microsofts-robbie-bach-j-allard-leaving-as-part-of-broader-sha/">покидают</a> Microsoft. Видимо сделали что-то слишком правильно &#8211; все-таки MS действительно перекроила консольный рынок.</p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://galyonkin.com/2010/05/25/v-xbox-perestanovka/&amp;layout=standard&amp;show_faces=0&amp;width=400&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;font=segoe+ui" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:400px; height:25px"></iframe>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2010/05/25/v-xbox-perestanovka/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Антираспродажа</title>
		<link>http://galyonkin.com/2010/05/25/antirasprodazha/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2010/05/25/antirasprodazha/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 May 2010 07:50:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Гаджеты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=10855</guid>
		<description><![CDATA[Американский Best Buy придумал отличный способ рекламировать товар и устраивать распродажи, не теряя на скидках. Вместо снижения цены на время акции они ее повышают &#8211; так компьютер HP, который обычно стоит 649,99, в честь &#171;распродажи&#187; продавался по 699,99. В свой рекламе Best Buy нигде не указывает, что речь идет именно о распродаже, но потребитель, приученный]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Американский Best Buy <a href="http://consumerist.com/2010/05/beware-best-buy-computer-price-hikes.html">придумал</a> отличный способ рекламировать товар и устраивать распродажи, не теряя на скидках. Вместо снижения цены на  время акции они ее повышают &#8211; так компьютер HP, который обычно стоит 649,99, в честь &laquo;распродажи&raquo; продавался по 699,99. В свой рекламе Best Buy нигде не указывает, что речь идет именно о распродаже, но потребитель, приученный к специальным ценам и уникальными предложениям видит рекламу с большим ценником и ожидает, что раз цену так продвигают, значит предложение действительно уникальное.</p>
<p>В Украине таким занимаются регулярно. Я думаю, что это не наше изобретение, но видимо раньше крупные американские сети до подобного не опускались.</p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://galyonkin.com/2010/05/25/antirasprodazha/&amp;layout=standard&amp;show_faces=0&amp;width=400&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;font=segoe+ui" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:400px; height:25px"></iframe>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2010/05/25/antirasprodazha/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Эндустрия</title>
		<link>http://galyonkin.com/2010/05/19/endustriya/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2010/05/19/endustriya/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 May 2010 11:47:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=10733</guid>
		<description><![CDATA[Очень жалко, что никто никогда не напишет роман про украинскую (да и русскую) индустрию разработки и продажи игр для всяких электронных устройств. Такой шикарный сценарий для Монти Пайтона получился бы.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Очень жалко, что никто никогда не напишет роман про украинскую (да и русскую) индустрию разработки и продажи игр для всяких электронных устройств. Такой шикарный сценарий для Монти Пайтона получился бы.</p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://galyonkin.com/2010/05/19/endustriya/&amp;layout=standard&amp;show_faces=0&amp;width=400&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;font=segoe+ui" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:400px; height:25px"></iframe>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2010/05/19/endustriya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nintendo: Apple &#8211; будущий враг</title>
		<link>http://galyonkin.com/2010/05/07/nintendo-apple-buduschiy-vrag/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2010/05/07/nintendo-apple-buduschiy-vrag/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 May 2010 18:01:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=10573</guid>
		<description><![CDATA[lr33, похоже, рассказал японцам всю правду, и теперь Ивата называет Apple главным врагом будущего вообще и Nintendo в частности. Он имел в виду конечно &#171;будущий враг&#187;, а не враг будущего, но сложно пройти мимо такого перевода &#171;enemy of the future&#187;. А битву с Sony Ивата считает выигранной. Про Microsoft вообще ни слова, возможно ее выход]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><a href="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2010/05/nintendo-vs-apple.jpg"><img src="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2010/05/nintendo-vs-apple-600x620.jpg" alt="" title="nintendo-vs-apple" width="600" height="620" class="alignnone size-medium wp-image-10575" /></a></center></p>
<p><a href="http://lr33.livejournal.com">lr33</a>, похоже, рассказал японцам всю <a href="http://segal.livejournal.com/1083073.html">правду</a>, и теперь Ивата <a href="http://business.timesonline.co.uk/tol/business/industry_sectors/technology/article7118570.ece">называет</a> Apple главным врагом будущего вообще и Nintendo в частности.</p>
<p>Он имел в виду конечно &laquo;будущий враг&raquo;, а не враг будущего, но сложно пройти мимо такого перевода &laquo;enemy of the future&raquo;. А битву с Sony Ивата считает выигранной. Про Microsoft вообще ни слова, возможно ее выход на консольный рынок в Nintendo так и не восприняли всерьез. Как, скажем, в Apple выход Zune или в Google запуск Bing.</p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://galyonkin.com/2010/05/07/nintendo-apple-buduschiy-vrag/&amp;layout=standard&amp;show_faces=0&amp;width=400&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;font=segoe+ui" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:400px; height:25px"></iframe>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2010/05/07/nintendo-apple-buduschiy-vrag/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
