<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Sergey Galyonkin &#187; Бизнес</title>
	<atom:link href="http://galyonkin.com/category/biznes/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://galyonkin.com</link>
	<description>Про игры</description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Feb 2012 20:34:45 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Steam на iOS и Android &#8212; много шума из ничего</title>
		<link>http://galyonkin.com/2012/01/27/steam-na-ios-i-android-mnogo-shuma-iz-nichego/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2012/01/27/steam-na-ios-i-android-mnogo-shuma-iz-nichego/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 21:17:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Гаджеты]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=20088</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2012/01/27/steam-na-ios-i-android-mnogo-shuma-iz-nichego/"><img width="638" height="298" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2012/01/iphones.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Steam на iOS и Android - много шума из ничего" /></a></p>Не хотел про это писать, но в твиттере паника и аналитика про альтернативный апстор и маркет, поэтому вот вам новость &#8212; бета Steam вышла на iOS и Android, там друзья, распродажи и чатик. А для тех, кто ждет пришествия Valve на iOS и Android &#8212; это не оно. В смысле, может когда-нибудь Valve и решит [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2012/01/27/steam-na-ios-i-android-mnogo-shuma-iz-nichego/"><img width="638" height="298" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2012/01/iphones.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Steam на iOS и Android - много шума из ничего" /></a></p><p>Не хотел про это писать, но в твиттере паника и аналитика про альтернативный апстор и маркет, поэтому вот вам новость &#8212; <a href="http://store.steampowered.com/mobile" target="_blank">бета Steam вышла на iOS и Android</a>, там друзья, распродажи и чатик.</p>
<p>А для тех, кто ждет пришествия Valve на iOS и Android &#8212; это не оно. В смысле, может когда-нибудь Valve и решит продавать игры на мобильных платформах (только фиг Apple ее пустит), но сейчас Steam для iOS и Android &#8212; типичный companion app, такие есть у кучи игр и сервисов, например у World of Warcraft или Amazon. Очень полезная штука, да, но совсем не революция с шапками и гейболе.</p>
<p><small>Фото: <a href="http://www.flickr.com/photos/nobihaya/1287221843/" target="_blank">Nobuyuki Hayashi</a></small></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2012/01/27/steam-na-ios-i-android-mnogo-shuma-iz-nichego/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Сейчас в прессе будет скандал про THQ</title>
		<link>http://galyonkin.com/2012/01/25/seychas-v-presse-budet-skandal-pro-thq/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2012/01/25/seychas-v-presse-budet-skandal-pro-thq/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 07:47:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[THQ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=20047</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2012/01/25/seychas-v-presse-budet-skandal-pro-thq/"><img width="638" height="250" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2012/01/emperor-s-finest.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Сейчас в прессе будет скандал про THQ" /></a></p>На NeoGAF вывесили анонимное &#171;открытое письмо сотрудников и акционеров THQ совету директоров&#187;, в котором пишут про то, какое сволочи начальство, как оно ставило нереалистичные цели и покупало студии налево и направо вместо того, чтобы грамотно управлять имеющимися. Проверить фейк это или нет, у меня нет возможности, но сейчас это перепечатают на Котаку и понесется. THQ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2012/01/25/seychas-v-presse-budet-skandal-pro-thq/"><img width="638" height="250" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2012/01/emperor-s-finest.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Сейчас в прессе будет скандал про THQ" /></a></p><p>На NeoGAF <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=460203" target="_blank">вывесили</a> анонимное &#171;открытое письмо сотрудников и акционеров THQ совету директоров&#187;, в котором пишут про то, какое сволочи начальство, как оно ставило нереалистичные цели и покупало студии налево и направо вместо того, чтобы грамотно управлять имеющимися. </p>
<p>Проверить фейк это или нет, у меня нет возможности, но сейчас это перепечатают на Котаку и понесется.</p>
<p>THQ <a href="http://galyonkin.com/2012/01/16/sluh-thq-gotovitsya-k-prodazhe-zakryivaet-igryi/" target="_blank">жалко</a>, если что, у них Warhammer 40 000 и Company of Heroes.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2012/01/25/seychas-v-presse-budet-skandal-pro-thq/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>22</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Слух: THQ готовится к продаже, закрывает игры</title>
		<link>http://galyonkin.com/2012/01/16/sluh-thq-gotovitsya-k-prodazhe-zakryivaet-igryi/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2012/01/16/sluh-thq-gotovitsya-k-prodazhe-zakryivaet-igryi/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 06:36:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Millenium Online]]></category>
		<category><![CDATA[THQ]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer 40000]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=19961</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2012/01/16/sluh-thq-gotovitsya-k-prodazhe-zakryivaet-igryi/"><img width="638" height="241" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2012/01/Warhammer-40000-Dark-Millenium-Online_01.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Слух: THQ готовится к продаже, закрывает игры" /></a></p>GamesIndustry.biz со ссылкой на Кевина Дента сообщает, что THQ сейчас отменяет проекты на 2014 год и активно готовится к продаже компании &#8212; целиком или кусочками. По словам Дента под угрозой закрытия в частности Warhammer 40 000 Online: Dark Millenium, если ее никто не купит. THQ отрицает закрытие Warhammer 40 000 Dark Millenium Online и утверждает, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2012/01/16/sluh-thq-gotovitsya-k-prodazhe-zakryivaet-igryi/"><img width="638" height="241" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2012/01/Warhammer-40000-Dark-Millenium-Online_01.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Слух: THQ готовится к продаже, закрывает игры" /></a></p><p>GamesIndustry.biz со ссылкой на Кевина Дента <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-01-15-thq-shelves-all-titles-slated-for-2014-rumour" target="_blank">сообщает</a>, что THQ сейчас отменяет проекты на 2014 год и активно готовится к продаже компании &#8212; целиком или кусочками. По словам Дента под угрозой закрытия в частности Warhammer 40 000 Online: Dark Millenium, если ее никто не купит.</p>
<p>THQ <a href="http://kotaku.com/5876348/thq-says-it-has-not-cancelled-its-2014-lineup" target="_blank">отрицает</a> закрытие Warhammer 40 000 Dark Millenium Online и утверждает, что просто сокращает количество детских игр в линейке &#8212; что вполне объяснимо на фоне падения Wii.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2012/01/16/sluh-thq-gotovitsya-k-prodazhe-zakryivaet-igryi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Продажи игр в Штатах тоже падают</title>
		<link>http://galyonkin.com/2012/01/14/prodazhi-igr-v-shtatah-tozhe-padayut/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2012/01/14/prodazhi-igr-v-shtatah-tozhe-padayut/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 08:03:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[NPD]]></category>
		<category><![CDATA[США]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=19818</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2012/01/14/prodazhi-igr-v-shtatah-tozhe-padayut/"><img width="638" height="273" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2012/01/america-1.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Продажи игр в Штатах тоже падают" /></a></p>В декабре 2011-го года продажи игр в США обрушились на 21%, а всего в 2011 согласно данным NPD падение составило 8%. По крайней мере это меньше, чем в Японии и Британии. Если прибавить сюда цифру, то получится не так плохо &#8212; падение всего 2% до 16,3-16,6 миллиардов долларов. Правда не совсем понятно, как NPD считает [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2012/01/14/prodazhi-igr-v-shtatah-tozhe-padayut/"><img width="638" height="273" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2012/01/america-1.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Продажи игр в Штатах тоже падают" /></a></p><p>В декабре 2011-го года продажи игр в США <a href="http://www.forbes.com/sites/ericsavitz/2012/01/13/u-s-video-game-sales-drop-21-in-dec-off-8-for-2011/" target="_blank">обрушились</a> на 21%, а всего в 2011 согласно данным NPD падение составило 8%. По крайней мере это меньше, чем в <a href="http://galyonkin.com/2012/01/05/v-2011-m-godu-prodazhi-igr-v-roznitse-upali/">Японии и Британии</a>.</p>
<p>Если прибавить сюда цифру, то получится не так плохо &#8212; падение всего 2% до 16,3-16,6 миллиардов долларов. Правда не совсем понятно, как NPD считает эту самую цифру &#8212; ведь не только Steam не выдает данных, но и всякие MMO c микроплатежами и подпиской.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2012/01/14/prodazhi-igr-v-shtatah-tozhe-padayut/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Главное за год</title>
		<link>http://galyonkin.com/2011/12/22/glavnoe-za-god-2/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2011/12/22/glavnoe-za-god-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 17:30:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=19240</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/12/22/glavnoe-za-god-2/"><img width="638" height="174" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/12/mario_cr1.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Главное за год" /></a></p>В продолжение традиции &#8212; небольшие размышления по поводу того, чем запомнился 2011-й год. Без сортировки по важности.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/12/22/glavnoe-za-god-2/"><img width="638" height="174" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/12/mario_cr1.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Главное за год" /></a></p><p>В продолжение <a href="http://galyonkin.com/2010/12/21/glavnoe-za-god/" target="_blank">традиции</a> &#8212; небольшие размышления по поводу того, чем запомнился 2011-й год. Без сортировки по важности.<br />
<span id="more-19240"></span><div class="divider" ></div></p>
<div class="bfcolumns col2third coldivider-right margin-left">
<div>
<h2>PS Vita и 3DS</h2>
<p>В течение одного года вышли портативные консоли от <a href="http://galyonkin.com/2011/02/26/segodnya-nachalis-prodazhi-nintendo-3ds/">Nintendo</a> и <a href="http://galyonkin.com/2011/12/22/obzor-ps-vita/">Sony</a>. Лет пять назад из-за этого была бы невероятная шумиха во всех игровых изданиях, а сейчас максимум осторожный оптимизм. Не совсем понятно, как будут развиваться закрытые проприетарные квазипортативные игровые системы в мире, где полно открытых портативных универсальных. </p>
<p>Очевидно, что <a href="http://galyonkin.com/2011/08/01/pro-pohoronyi-portativnyih-konsoley/">все решают игры</a>, но даже у Nintendo с ее беспроигрышной серией из Zelda, Mario и Mario Kart в течение года дела идут не сказать, чтобы хорошо. Хотя и не так плохо, как предрекали скептики.</p>
<h2>Планшеты стали консолями</h2>
<p>Речь не только про <a href="http://galyonkin.com/2011/06/20/pyatnadtsat-luchshih-igr-dlya-ipad/">iPad 2</a>, который используется покупателями преимущественно для игр и кино (а не для рассматривания красивых журналов об архитектуре за чашкой мокачино, как планировал Джобс, светлая ему память). Nvidia сейчас так активно двигает ваш любимый графон на планшеты, что скоро форумные дети будут в подписях писать не тайминги памяти и версию видеокарты, а чип любимой планшетки. </p>
<p>Будет забавно, если холивор &#171;ПК-консоли&#187; перерастет в &#171;iPad-Android&#187;, с выводом о том, что у Apple нет души.</p>
<h2>Всех взломали</h2>
<p><a href="http://galyonkin.com/2011/10/26/sony-vzlom-psn-privel-k-rostu-prodazh-na-14/">Sony</a>, Square Enix, Sega, Codemasters, <a href="http://galyonkin.com/2011/11/11/steam-vzlomali-menyayte-paroli/">Steam</a> и так далее. Пять лет назад взлом любимого сайта мог закончиться в худшем случае неприличными комментариями от имени пользователя, а сейчас на кону деньги, игры и АЧИВКИ, ТЫСЯЧИ АЧИВОК. Игровая интернет-индустрия как-то проворонила момент, когда она обошла ритейл и не успела позаботиться о соответствующей защите. Мы еще легко отделались на самом деле, представьте, что будет, если взломают Gmail или, о Господи, Facebook.</p>
<p>Бонусные очки Blizzard за то, что они это увидели раньше всех и успели защититься надежнее остальных.
</p></div>
</div>
<div class="bfcolumns col1third lastcol">
<div>&nbsp;<br />
<a href="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/12/550x-ipad-game.jpg" rel="shadowbox[sbpost-19240];player=img;"><img src="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/12/550x-ipad-game.jpg" alt="550x ipad game Главное за год" title="550x-ipad-game" width="550" height="287" class="aligncenter size-full wp-image-19378" /></a>
</div>
</div>
<div class="clear"></div>
<p><a href="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/12/indie-cr.png" rel="shadowbox[sbpost-19240];player=img;"><img src="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/12/indie-cr.png" alt="indie cr Главное за год" title="indie-cr" width="960" height="191" class="aligncenter size-full wp-image-19341" /></a>
<div class="bfcolumns col2third coldivider-right margin-left">
<div>
<h2>Рынок социалок сдувается</h2>
<p>Я год назад писал, что социалки вырастут и станут нормальными играми. Был неправ &#8212; похоже, что социалки <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2011-12-21-zynga-stalls-editorial?page=1">сдуются</a>, зато в нормальных играх появится хорошая социальная составляющая. Опять приведу в пример Blizzard с их интеграцией реальных друзей в Battle.net, но это не единственный способ использования соцграфа в игре, я уверен, что будет лучше.</p>
<h2>Инди-бандлы</h2>
<p> Вдохновленные успехом Minecraft небольшие разработчики стали делать свои проекты. Вообще это хорошо для индустрии, хорошо для геймеров и для разработчиков бывает тоже <a href="http://galyonkin.com/2011/11/29/frozen-synapse-i-horoshie-rezultatyi/">неплохо</a>. Но инди стало так много и они такие похожие, что их теперь продают на развес, пачками в виде <a href="http://galyonkin.com/2011/12/06/eshhe-odin-bandl-s-indi-za-vashu-tsenu/">хамблбандлов</a>. Это наверное приятно для покупателей, но противоречит самой идее инди-игр как самобытных, оригинальных и нишевых &#8212; представьте себе бандл в &#171;Ашане&#187; из пяти малоизвестных хипстерских групп.</p>
<h2>Безумный free-to-play</h2>
<p>У многих f2p ассоциируется с социалками, но эта механика появилась сильно раньше. Причем если на ПК уже пошли серьезные хорошие игры с этой бизнес-моделью, то на планшетах она по-прежнему принимает уродливые формы, вроде недавно вышедших Dungeon Hunter 3 или <a href="http://galyonkin.com/2011/12/02/budushhee-nastupilo-tetris-s-podpiskoy-prokachkoy-i-dlc/">Tetris с подпиской</a>. Неудивительно, ведь <a href="http://galyonkin.com/2011/12/19/59-samyih-pribyilnyih-prilozheniy-2011-goda-byili-besplatnyimi/">бесплатные игры</a> <a href="http://galyonkin.com/2011/12/20/9-igr-na-ios-sobrali-ne-menshe-20-millionov-za-god-kazhdaya/">зарабатывают больше</a>, так что придется перетерпеть, пока до Gameloft и EA не дойдет.
</div>
</div>
<div class="bfcolumns col1third lastcol">
<div>&nbsp;<br />
&nbsp;<br />

</div>
</div>
<div class="clear"></div>
<p><a href="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/12/stalker-2_cr_cr.jpg" rel="shadowbox[sbpost-19240];player=img;"><img src="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/12/stalker-2_cr_cr.jpg" alt="stalker 2 cr cr Главное за год" title="stalker-2_cr_cr" width="960" height="199" class="aligncenter size-full wp-image-19402" /></a></p>
<div class="bfcolumns col2third coldivider-right margin-left">
<div>
<h2>Steam вышел на российский рынок</h2>
<p>И активно <a href="http://galyonkin.com/2011/09/13/steam-vvel-rubli-dlya-rossii-i-snizil-tsenyi-dlya-sng/">забирает деньги</a> у российских <a href="http://galyonkin.com/2011/12/01/nemnogo-pro-lokalnyih-izdateley/">издателей игр</a> и розницы, выгоняя их из бизнеса. Я все еще думаю, что монопольное положение Steam может принести индустрии много вреда, но пока что от Valve было все-таки больше пользы. </p>
<p>Плюс, <a href="http://galyonkin.com/2011/12/19/pryachte-vashi-koshelki-rasprodazhi-v-steam-i-appstore/">СКИДКИ</a>!</p>
<h2>Мор в индустрии блокбастеров</h2>
<p>Закрылись <a href="http://galyonkin.com/2011/12/09/pro-zakryitie-gsc/">создатели STALKER</a>, LA Noire и <a href="http://galyonkin.com/2011/12/02/neschastlivaya-dyuzhina-pohoronyi-komand-2011-goda/">других хороших игр</a>. Мне больше всего жаль GSC, но говорят что в Австралии Team Bondi тоже была чем-то вроде культа, пусть и недолго.</p>
<p>Думаю, что в Украине новым культом станет 4A Games, у них как раз и продукт хороший, патриотический &#8212; постапокалиптическая Москва радует сердце каждого украинского националиста.</p>
<h2>Смерть бумажной прессы</h2>
<p><a href="http://galyonkin.com/2011/12/08/zhurnal-luchshie-kompyuternyie-igryi-zakryit-pc-igryi-na-ocheredi/">Закрылись PC Игры и ЛКИ</a>, Навигатор ушел в астрал. Неудивительно, в эпоху Интернета журналы <a href="http://galyonkin.com/2011/02/18/pro-realnyie-tirazhi-igrovoy-pressyi/">мало кто читает</a>. В уцелевших &#171;Стране игр&#187; и &#171;Игромании&#187; тоже есть проблемы, причем большие, чем я думал раньше. </p>
<p>Пресса перешла в онлайн, IT-компании перестали выделять бюджеты на бумагу год назад, игровые, полагаю, прекратят в 2012-м.</p>
<p>И еще всеобщее помешательство на сриидиии закончилось. Ура.</p>
<p>А вам что запомнилось в этом году?</p></div>
</div>
<div class="bfcolumns col1third lastcol">
<div>&nbsp;<br />
<a href="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/09/portal2-steam.png" rel="shadowbox[sbpost-19240];player=img;"><img src="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/09/portal2-steam.png" alt="portal2 steam Главное за год" title="portal2-steam" width="628" height="362" class="aligncenter size-full wp-image-17840" /></a>
</div>
</div>
<div class="clear"></div>
<div class="divider" ></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2011/12/22/glavnoe-za-god-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>70</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>59% самых прибыльных приложений 2011 года были бесплатными</title>
		<link>http://galyonkin.com/2011/12/19/59-samyih-pribyilnyih-prilozheniy-2011-goda-byili-besplatnyimi/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2011/12/19/59-samyih-pribyilnyih-prilozheniy-2011-goda-byili-besplatnyimi/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 15:37:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[AppStore]]></category>
		<category><![CDATA[f2p]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[ipad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=18986</guid>
		<description><![CDATA[Две диаграммы на основе выборки Apple из 101 самого прибыльного приложения. В AppStore правят игры, причем преимущественно бесплатные. Не то, чтобы это было удивительно, но теперь вы знаете наверняка. Год назад бесплатных приложений в топе было 34%.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/12/topgrossingapps2011genre.jpg" rel="shadowbox[sbpost-18986];player=img;"><img src="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/12/topgrossingapps2011genre.jpg" alt="topgrossingapps2011genre 59% самых прибыльных приложений 2011 года были бесплатными" title="topgrossingapps2011genre" width="564" height="404" class="aligncenter size-full wp-image-18987" /></a></p>
<p>Две диаграммы на основе выборки Apple из 101 самого прибыльного приложения. В AppStore <a href="http://www.gamesbrief.com/2011/12/59-of-the-top-grossing-apps-in-the-whole-of-2011-were-free/" target="_blank">правят</a> игры, причем преимущественно бесплатные. Не то, чтобы это было удивительно, но теперь вы знаете наверняка. </p>
<p>Год назад бесплатных приложений в топе было 34%.</p>
<p><a href="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/12/topgrossingapps2011price.jpg" rel="shadowbox[sbpost-18986];player=img;"><img src="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/12/topgrossingapps2011price.jpg" alt="topgrossingapps2011price 59% самых прибыльных приложений 2011 года были бесплатными" title="topgrossingapps2011price" width="564" height="404" class="aligncenter size-full wp-image-18988" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2011/12/19/59-samyih-pribyilnyih-prilozheniy-2011-goda-byili-besplatnyimi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Пусть они заплатят</title>
		<link>http://galyonkin.com/2011/12/16/pust-oni-zaplatyat/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2011/12/16/pust-oni-zaplatyat/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 16:45:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[eMusic]]></category>
		<category><![CDATA[MMO]]></category>
		<category><![CDATA[Ген Хоффман]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=18963</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/12/16/pust-oni-zaplatyat/"><img width="638" height="403" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/12/whereismymoney.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Пусть они заплатят" /></a></p>На GI.biz (нужна регистрация, но BugmeNot никто не отменял, плюс вот) интервью с Геном Хоффманом, создателем древнего сервиса eMusic, который предлагал музыку без ограничений по подписке еще в 2001-м году до того, как это стало модно. Сервис купила и загубила Universal, а Хоффман теперь ищет новое применение для своих способностей и в частности рассказывает интересное [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/12/16/pust-oni-zaplatyat/"><img width="638" height="403" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/12/whereismymoney.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Пусть они заплатят" /></a></p><p>На GI.biz (нужна регистрация, но BugmeNot никто не отменял, плюс <a href="http://pastebin.com/CGXGRRyZ" target="_blank">вот</a>) <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2011-12-15-making-them-pay?page=1" target="_blank">интервью с Геном Хоффманом</a>, создателем древнего сервиса eMusic, который предлагал музыку без ограничений по подписке еще в 2001-м году до того, как это стало модно. Сервис купила и загубила Universal, а Хоффман теперь ищет новое применение для своих способностей и в частности рассказывает интересное про игры.</p>
<p>Например, по его мнению ситуация когда MMO выходит в коробке с подпиской, а потом переходит на микроплатежи &#8212; это не трагедия, а разумная бизнес-модель: сначала собрать денег с покупателей и подписчиков, а потом со всех остальных. Еще он говорит, что игровым издателям, которые боятся остаться без покупателей GameStop и Amazon не обязательно и дальше издавать все в коробках, можно тупо заплатить этим двоим денег за привлеченных клиентов.</p>
<p>Почитайте, интересный товарищ.</p>
<p><small>Фото: <a href="http://www.flickr.com/photos/s4intly/" target="_blank">s4ints</a></small></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2011/12/16/pust-oni-zaplatyat/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Почему разработчики игры меня не слушают?</title>
		<link>http://galyonkin.com/2011/12/05/pochemu-razrabotchiki-igryi-menya-ne-slushayut/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2011/12/05/pochemu-razrabotchiki-igryi-menya-ne-slushayut/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 08:01:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[маркетинг]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=18761</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/12/05/pochemu-razrabotchiki-igryi-menya-ne-slushayut/"><img width="638" height="425" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/12/cry-nerd.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Почему разработчики игры меня не слушают?" /></a></p>В продолжение записи про скидки написал для Канобу колонку про деление аудитории игр. Надеюсь получилось не слишком сухо. Предположим, что Вы &#8212; большой поклонник игровой серии А, который прошел каждую из игр с закрытыми глазами по нескольку раз, убил всех рейдовых боссов в одиночку, знает всех персонажей местных мифов, купил всю сувенирную продукцию, посвященную игре [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/12/05/pochemu-razrabotchiki-igryi-menya-ne-slushayut/"><img width="638" height="425" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/12/cry-nerd.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Почему разработчики игры меня не слушают?" /></a></p><p>В продолжение <a href="http://galyonkin.com/2011/11/26/pochemu-sushhestvuyut-skidki-na-igryi/" target="_blank">записи про скидки</a> написал для Канобу <a href="http://kanobu.ru/blog/id293711/" target="_blank">колонку про деление аудитории игр</a>. Надеюсь получилось не слишком сухо.</p>
<p><em>Предположим, что Вы &#8212; большой поклонник игровой серии А, который прошел каждую из игр с закрытыми глазами по нескольку раз, убил всех рейдовых боссов в одиночку, знает всех персонажей местных мифов, купил всю сувенирную продукцию, посвященную игре и даже сделал собственный костюм к выставке. Вы &#8212; самый преданный поклонник проекта или по крайней мере один из самых преданных.</p>
<p>И именно поэтому ваше мнение о продукте разработчиков совершенно не волнует.</em></p>
<p>Если тема интересна, <a href="http://kanobu.ru/blog/id293711/" target="_blank">почитайте</a>.</p>
<p><small>Фото: <a href="http://www.flickr.com/photos/bendodson/5386171602/" target="_blank">Ben Dodson</a></small></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2011/12/05/pochemu-razrabotchiki-igryi-menya-ne-slushayut/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>34</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Будущее наступило: Tetris с подпиской, прокачкой и DLC</title>
		<link>http://galyonkin.com/2011/12/02/budushhee-nastupilo-tetris-s-podpiskoy-prokachkoy-i-dlc/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2011/12/02/budushhee-nastupilo-tetris-s-podpiskoy-prokachkoy-i-dlc/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 16:15:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Tetris]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=18727</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/12/02/budushhee-nastupilo-tetris-s-podpiskoy-prokachkoy-i-dlc/"><img width="638" height="343" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/12/tetris-art.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Будущее наступило: Tetris с подпиской, прокачкой и DLC" /></a></p>Electronic Arts выпустила новый Tetris для iOS. Не апгрейд старого (старый просто убрали из стора), а совсем новый с тем же именем за 99 центов. Дешево! Но в игре есть ежемесячная подписка за $2,99, которая дает, цитирую: &#171;доступ к Элитному фан-клубу Tetris, члены которого получат эксклюзивный контент (!), скидки на будущие DLC (!!) и более [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/12/02/budushhee-nastupilo-tetris-s-podpiskoy-prokachkoy-i-dlc/"><img width="638" height="343" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/12/tetris-art.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Будущее наступило: Tetris с подпиской, прокачкой и DLC" /></a></p><p>Electronic Arts <a href="http://www.mcvuk.com/news/read/ea-releases-subscription-supported-tetris/088036" target="_blank">выпустила</a> новый Tetris для iOS. Не апгрейд старого (старый просто убрали из стора), а совсем новый с тем же именем за 99 центов. Дешево! Но в игре есть ежемесячная подписка за $2,99, которая дает, цитирую: &#171;доступ к Элитному фан-клубу Tetris, члены которого получат эксклюзивный контент (!), скидки на будущие DLC (!!) и более быструю прокачку (!!!)&#187;.</p>
<p>Это так неправильно, что я даже не знаю, что мне добавить к цитате из пресс-релиза.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2011/12/02/budushhee-nastupilo-tetris-s-podpiskoy-prokachkoy-i-dlc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>35</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Немного про локальных издателей</title>
		<link>http://galyonkin.com/2011/12/01/nemnogo-pro-lokalnyih-izdateley/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2011/12/01/nemnogo-pro-lokalnyih-izdateley/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 10:33:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Россия]]></category>
		<category><![CDATA[Украина]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=18708</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/12/01/nemnogo-pro-lokalnyih-izdateley/"><img width="638" height="266" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/12/xbox360_cr.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Немного про локальных издателей" /></a></p>Давно хотел написать про то, зачем нужны локальные издатели и что будет с ними дальше, но раньше это могли бы неправильно понять.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/12/01/nemnogo-pro-lokalnyih-izdateley/"><img width="638" height="266" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/12/xbox360_cr.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Немного про локальных издателей" /></a></p><p>Давно хотел написать про то, зачем нужны локальные издатели и что будет с ними дальше, но раньше это могли бы неправильно понять.<br />
<span id="more-18708"></span><div class="divider" ></div></p>
<div class="bfcolumns col2third coldivider-right margin-left">
<div>Так вот, про то, как работают наши издатели на ПК-рынке вы знаете &#8212; они покупают права на производство игры здесь, локализуют ее, рекламируют и продают. Этот бизнес имеет смысл, потому что создает дополнительную ценность (added value для умных) к товару. То есть без отечественного издателя игра будет на чужом языке, за 60 евро и из Британии, а с отечественным &#8212; на русском, за 25 баксов и в ближайшем магазине.</p>
<p>Десять лет назад это было очень важное отличие &#8212; кредиток не было, Интернет медленный, почта диски теряет и ворует. </p>
<p>Сейчас ситуация изменилась. </p>
<p>Во-первых, локализацию игры можно сделать и без местного издателя &#8212; компаний по локализации хватает, у крупных издателей и вовсе свои студии есть. Они же могут адаптировать рекламные материалы и упаковку, если такая нужна.</p>
<p>Во-вторых, ПК-рынок уходит в цифру чем дальше, тем быстрее. На Западе в рознице игр для ПК уже почти нет, у нас процесс вытеснения их консолями в самом разгаре, особенно в Москве. То есть добавленная ценность &#171;издали и продают в соседнем магазине&#187; уже не такая важная.</p>
<p>В-третьих, локальные цены. Самое важное, но и его цифра поняла и победила &#8212; см. Steam/Origin. Потому что, если честно, какими-то особыми навыками, чтобы продавать дешево, обладать не надо.</p>
<p>Остается реклама и продвижение, которые действительно тяжело делать из-за рубежа, но для этого целый издатель не нужен.</p>
<p>Естественно, никуда не пропадают консольные игры, которые сейчас наоборот растут что в России, что в Украине. Но там не нужен издатель, там нужен дистрибьютор, а это немного другой бизнес: не столько творческий, сколько основанный на оптимизации всего и вся, чтобы правильно заказать коробки, вовремя их развезти и потом собрать деньги. Это сложная работа, но не издательская.</p>
<p>Был еще шанс, что локальные издатели поднимут локальную цифру, но сейчас местные интернет-магазины продают либо коды для Стима, либо проекты локальной разработки, причем продажи там в тысячи раз меньше, чем собственно у Steam.</p>
<p>В России по факту сейчас четыре издателя &#8212; 1С-Софтклаб, Акелла, Бука, Новый Диск. 1С-Софтклаб уже давно больше дистрибьютор, чем издатель, причем это у 1С-СК получается очень хорошо. Акелла и Бука издают проекты, но Бука теперь дистрибьютор Xbox 360, а Акелла тоже все сильнее смотрит на консоли и дружит с Gametec (Vellod), дистрибьютором консольных игр и приставок Nintendo. &#171;Новый диск&#187; и вовсе ушел в кино и планшеты, хотя успел издать Modern Warfare 3. Но есть подозрение, что следующий Call of Duty вернется к 1C-CК, просто потому, что ПК Activision не интересует, а по консолям они сильно лучше работают. А Руссобит совсем в ММО ушел, они местный Rift, например, запускают.</p>
<p>Большие игроки, сильные на ПК &#8212; Blizzard, EA уже имеют если не локальные офисы, то локальные команды, как собственно и консольщики &#8212; Sony, Microsoft, вот Nintendo кого-то нового наняла.</p>
<p>Зато вроде ожила местная разработка, и я говорю не только про World of Tanks или Metro, но и про кучу мелких проектов под iOS или ПК. Когда наши разработчики висели на наших же издателях, получались дорогие игры, но обычно пшик, а сейчас выходят маленькие и иногда даже хорошие.</p>
<p>Есть ощущение, что ПК-рынок в стране как и на Западе уйдет в цифру в течение ближайших нескольких лет, а на консольном рынке останутся дистрибьюторы. Кстати, когда цифра окончательно овладеет, возможно воскрешение небольших локальных ПК-команд, которые будут делать игры если не с прицелом на местный рынок, то хотя бы с его учетом.</p>
<p>Вот такое светлое будущее.</p></div>
</div>
<div class="bfcolumns col1third lastcol">
<div>&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
</div>
</div>
<div class="clear"></div>
<div class="divider" ></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2011/12/01/nemnogo-pro-lokalnyih-izdateley/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>87</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Марчин Ивински про пиратство Ведьмака 2 и DRM</title>
		<link>http://galyonkin.com/2011/11/30/marchin-ivinski-pro-piratstvo-vedmaka-2-i-drm/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2011/11/30/marchin-ivinski-pro-piratstvo-vedmaka-2-i-drm/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 09:19:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt]]></category>
		<category><![CDATA[DRM]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher]]></category>
		<category><![CDATA[Ведьмак]]></category>
		<category><![CDATA[пиратство]]></category>
		<category><![CDATA[пираты]]></category>
		<category><![CDATA[цифровая дистрибьюция]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=18690</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/11/30/marchin-ivinski-pro-piratstvo-vedmaka-2-i-drm/"><img width="638" height="358" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/11/the-witcher-2-assassins-of-kings.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Марчин Ивински про пиратство Ведьмака 2 и DRM" /></a></p>Марчин Ивински из&#160;CD&#160;Projekt рассказывает журналу PC&#160;Gamer про продажи &#171;Ведьмака&#160;2&#187; (купили больше миллиона, своровали около пяти миллионов) и&#160;про свое отношение к&#160;DRM. Мол, защита не&#160;работает, надо предлагать сервис: в&#160;идеале это онлайн, как у&#160;Blizzard, но&#160;если нет возможности, то&#160;хотя&#160;бы загружаемый контент, патчи и&#160;всякие бонусы в&#160;коробке. Почитайте. Но&#160;вообще, всего миллион &#171;Ведьмака&#160;2&#187;? Son, I&#160;am dissapoint.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/11/30/marchin-ivinski-pro-piratstvo-vedmaka-2-i-drm/"><img width="638" height="358" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/11/the-witcher-2-assassins-of-kings.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Марчин Ивински про пиратство Ведьмака 2 и DRM" /></a></p><p>Марчин Ивински из&nbsp;CD&nbsp;Projekt <a href="http://www.pcgamer.com/2011/11/29/interview-cd-projekts-ceo-on-witcher-2-piracy-why-drms-still-not-worth-it/" target="_blank">рассказывает</a> журналу PC&nbsp;Gamer про продажи &laquo;Ведьмака&nbsp;2&raquo; (купили больше миллиона, своровали около пяти миллионов) и&nbsp;про свое отношение к&nbsp;DRM. Мол, защита не&nbsp;работает, надо предлагать сервис: в&nbsp;идеале это онлайн, как у&nbsp;Blizzard, но&nbsp;если нет возможности, то&nbsp;хотя&nbsp;бы загружаемый контент, патчи и&nbsp;всякие бонусы в&nbsp;коробке.</p>
<p><a href="http://www.pcgamer.com/2011/11/29/interview-cd-projekts-ceo-on-witcher-2-piracy-why-drms-still-not-worth-it/" target="_blank">Почитайте</a>.</p>
<p>Но&nbsp;вообще, всего миллион &laquo;Ведьмака&nbsp;2&raquo;? <a href="http://www.anandtech.com/show/5087/limbo-sells-a-million-copies-due-out-on-mac-this-year" target="_blank">Son, I&nbsp;am dissapoint</a>. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2011/11/30/marchin-ivinski-pro-piratstvo-vedmaka-2-i-drm/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>46</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Почему существуют скидки на игры</title>
		<link>http://galyonkin.com/2011/11/26/pochemu-sushhestvuyut-skidki-na-igryi/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2011/11/26/pochemu-sushhestvuyut-skidki-na-igryi/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Nov 2011 08:41:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[цифровая дистрибьюция]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=18637</guid>
		<description><![CDATA[Здравствуйте, с вами снова Капитан Очевидность. Судя по реакции на статью Климова, многие еще не понимают, зачем издателям и разработчикам нужны скидки на игры, поэтому я постараюсь это объяснить. Если вы учились в институте, то вам все это рассказывали на уроках экономики, но для самых маленьких и забывчивых наших читателей стоит все-таки напомнить.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/11/discount_banner.jpg" rel="shadowbox[sbpost-18637];player=img;"><img src="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/11/discount_banner.jpg" alt="discount banner Почему существуют скидки на игры" title="discount_banner" width="512" height="330" class="aligncenter size-full wp-image-18640" /></a></p>
<p>Здравствуйте, с вами снова Капитан Очевидность. Судя по реакции на <a href="http://galyonkin.com/2011/11/25/sergey-klimov-pro-skidki-i-vyipusk-igr-na-pk/" target="_blank">статью Климова</a>, многие  еще <a href="http://www.formspring.me/darkwren/q/264475604848482448" target="_blank">не понимают</a>, зачем издателям и разработчикам нужны скидки на игры, поэтому я постараюсь это объяснить. </p>
<p>Если вы учились в институте, то вам все это рассказывали на уроках экономики, но для самых маленьких и забывчивых наших читателей стоит все-таки <a href="http://galyonkin.com/2009/01/08/pochemu-tak-dorogo/" target="_blank">напомнить</a>.<br />
<span id="more-18637"></span><div class="divider" ></div></p>
<div class="bfcolumns col2third coldivider-right margin-left">
<div>Целевая аудитория любого продукта не монолитна. Делить ее можно по-разному, в последнее время модно выделять евангелистов (vocal early adopters), энтузиастов, последователей, массу, хвост и так далее. Но нас в данном случае интересует расслоение аудитории по цене, что мы и обсудим. </p>
<p>У каждого товара есть аудитория побогаче и победнее. Или не так &#8212; есть аудитория готовая тратить на этот продукт больше денег и меньше. Проблемы угодить и тем и другим нет &#8212; более богатые могут пользоваться теми же вещами, что и более бедные, скажем дорогие спички от дешевых вообще не отличаются.</p>
<p>Но если мы ставим фиксированную цену, мы упускаем две возможности &#8212; продать богатой аудитории подороже и собрать денег с аудитории победнее. </p>
<p><a href="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/11/pyramid-audience.jpg" rel="shadowbox[sbpost-18637];player=img;"><img src="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/11/pyramid-audience-640x310.jpg" alt="pyramid audience 640x310 Почему существуют скидки на игры" title="pyramid-audience" width="640" height="310" class="aligncenter size-medium wp-image-18639" /></a></p>
<p>Естественно, в игровой индустрии не идиоты работают, поэтому решение давно найдено &#8212; это коллекционные издания, дорогой мерчандайз и скидки. </p>
<p>Для энтузиастов, которым не жалко денег за любимую игру есть коллекционки, причем чем дальше, тем дороже и разнообразнее они бывают, посмотрите на <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed:_Revelations#Retail_editions" target="_blank">Assassin&#8217;s Creed: Revelations</a>. Понятно, что привязка дорогого издания к ритейлу автоматически ограничивает тираж и распространение, а то бы мы увидели издания по две-три тысячи долларов &#8212; фанаты с таким деньгами есть, жалко их упускать. Таких частично охватывают мерчандайзом: книжками, комиксами, сувенирами и так далее. </p>
<p>В последнее время для дополнительного заработка придумали DLC, которые можно продать еще и тем, кто купил игру дешево. А вообще freemium лучше всего справляется с задачей собрать денег &#171;с каждого по возможностям&#187;, но его сделать не так просто, как кажется, особенно за пределами жанра &#171;построй ферму&#187;.</p>
<p>Еще есть бедная аудитория, которая не готова платить 60 евро за игру, но за 40-30-20-10 ее купит. В местах компактного проживания такой аудитории (Россия, Украина, Польша) игру сразу выпускают по низкой цене, все равно по фул-прайсу ее купят считанные единицы, для которых обычно предлагается местная коллекционка.</p>
<p>В других странах эту аудиторию захватывают скидками. Нужно понимать, что сюда попадают не только те, у кого нет 60 баксов на игру, но и те, кому данный проект не слишком интересен, но за 30, скажем баксов, можно и взглянуть, чего там так друзья хвалят. Ну или за 20-10-5, цифра для каждого человека будет разной.</p>
<p>С ритейлом скидки делать сложнее, поэтому до сих пор было всего четыре градации (не считая коллекционки) &#8212; фул-прайс (60), уценка (45-50), платина (30), распродажа (15-20). Ниже смысла нет, полка дороже стоит, чем игра принесет денег.</p>
<p>Но в цифре таких ограничений нет! Переоценка (просто переклейка ценников) стоит в рознице денег &#8212; в Украине это примерно 1-2 цента за единицу товара, что на большом тираже может влететь в копеечку. В цифре это смена числа в базе и возможно нарисовать баннер &#8212; смешные расходы в сравнении с розничной сетью. Экспериментируй &#8212; не хочу!</p>
<p>Соответственно, такие скидки в цифре &#8212; это не от безысходности, а чтобы заработать больше денег. Так быстро скидки случаются опять-таки не от безысходности, а потому что сделать скидку ничего не стоит, в отличие от ритейла, так зачем тянуть? Core-аудитория покупает игру в течение первых двух недель, еще две недели максимум на grace period, чтобы они не чувствовали себя обманутыми и вперед &#8212; продавать тем, кто не был готов платить полную цену.</p>
<p>Важно помнить, что аудитория, которая не покупает игру по полной стоимости на старте &#8212; не обязательно бедная, на компьютер-консоль деньги же нашлись. Возможно они не интересуются этой серией или этим жанром, но если им понравится игра за 10 баксов, они купят сиквел по фулпрайсу. У меня так вышло с Uncharted, например, первую часть которого я взял только в платине по совету в комментариях в этом самом блоге. Есть, конечно, и те, кто принципиально будет ждать скидки, но разве это плохо? Лучше продать им за 10 баксов, чем не продать вообще. Тем более, когда речь идет о цифре, где стоимость производства копии практически равна нулю.</p>
<p><small>Баннер: <a href="http://www.flickr.com/photos/dryicons/4291417683/" target="_blank">DryIcons</a></small></div>
</div>
<div class="bfcolumns col1third lastcol">
<div>&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
</div>
</div>
<div class="clear"></div>
<div class="divider" ></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2011/11/26/pochemu-sushhestvuyut-skidki-na-igryi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>56</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Сергей Климов про скидки и выпуск игр на ПК</title>
		<link>http://galyonkin.com/2011/11/25/sergey-klimov-pro-skidki-i-vyipusk-igr-na-pk/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2011/11/25/sergey-klimov-pro-skidki-i-vyipusk-igr-na-pk/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 18:12:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
		<category><![CDATA[Сергей Климов]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=18634</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/11/25/sergey-klimov-pro-skidki-i-vyipusk-igr-na-pk/"><img width="638" height="292" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/11/reduziert_cr.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Сергей Климов про скидки и выпуск игр на ПК" /></a></p>Как раз в тему обсуждения скидок на Steam и отказа Ubisoft от выпуска Ghost Recon и I Am Alive на ПК вышла колонка Сергея Климова на Канобу. Первая компания поступает конструктивно – предлагает российским игрокам игру с высоким рейтингом по цене чашки чая в московском кафе. Руководствуясь абсолютно капиталистической логикой «по правильной цене хороший товар [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/11/25/sergey-klimov-pro-skidki-i-vyipusk-igr-na-pk/"><img width="638" height="292" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/11/reduziert_cr.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Сергей Климов про скидки и выпуск игр на ПК" /></a></p><p>Как раз в тему обсуждения скидок на Steam и отказа Ubisoft от выпуска Ghost Recon и I Am Alive на ПК вышла <a href="http://kanobu.ru/blog/id290567/" target="_blank">колонка</a> Сергея Климова на Канобу. </p>
<p><em>Первая компания поступает конструктивно – предлагает российским игрокам игру с высоким рейтингом по цене чашки чая в московском кафе. Руководствуясь абсолютно капиталистической логикой «по правильной цене хороший товар не может не быть востребованным». Что и неудивительно, ибо компания – американская.</p>
<p>Вторая компания поступает как обиженный ребёнок – у нас плохо продаётся товар? А тогда вот вам фигу в нос, мы вообще подметать в магазине перестанем. И ходите по окуркам, раз так мало денег нам несёте. Что тоже, в принципе, неудивительно, ибо компания – французская.</p>
<p>Если бы я был журналистом, то в этом месте мне следовало бы написать что-то нейтральное, вроде «у каждой компании есть своя логика, ведь принять оптимальное решение в такой сложной и молодой индустрии как компьютерные игры – задача непростая!».</p>
<p>Но поскольку я не журналист, я просто напишу, что Valve – молодцы, а Ubisoft – идиоты.</em></p>
<p>Хорошая, <a href="http://kanobu.ru/blog/id290567/" target="_blank">почитайте</a>.</p>
<p><small>Фото: <a href="http://www.flickr.com/photos/screenpunk/4233959993/" target="_blank">Willem J Poolen</a></small></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2011/11/25/sergey-klimov-pro-skidki-i-vyipusk-igr-na-pk/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>47</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Октябрь был плохим месяцем для игр</title>
		<link>http://galyonkin.com/2011/11/14/oktyabr-byil-plohim-mesyatsem-dlya-igr/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2011/11/14/oktyabr-byil-plohim-mesyatsem-dlya-igr/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 12:23:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[NPD]]></category>
		<category><![CDATA[США]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=18533</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/11/14/oktyabr-byil-plohim-mesyatsem-dlya-igr/"><img width="638" height="395" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/11/games-usa.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Октябрь был плохим месяцем для игр" /></a></p>NPD сообщает, что в октябре 2011-го года продажи физических игр в США выросли всего на 1% в сравнении с октябрем прошлого года &#8212; до 1,05 миллиарда долларов. Это при том, что в плане релизов октябрь был очень сильным, 7 из 10 игр в топе (он под катом) вышли в этот месяц. Понятно, что NPD не [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/11/14/oktyabr-byil-plohim-mesyatsem-dlya-igr/"><img width="638" height="395" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/11/games-usa.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Октябрь был плохим месяцем для игр" /></a></p><p>NPD <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2011-11-14-low-october-sales-for-games-in-us" target="_blank">сообщает</a>, что в октябре 2011-го года продажи физических игр в США выросли всего на 1% в сравнении с октябрем прошлого года &#8212; до 1,05 миллиарда долларов. Это при том, что в плане релизов октябрь был очень сильным, 7 из 10 игр в топе (он под катом) вышли в этот месяц.</p>
<p>Понятно, что NPD не отслеживает цифровые продажи, но для преимущественно консольного рынка они вряд ли имеют такое уж большое значение. Кстати, в Штатах Battlefield 3 продался тиражом в 2 миллиона, а Batman: Arkham City &#8212; полтора.</p>
<p>И теперь получается, в лучшем случае 2011-й год будет таким же, как 2010-й, а в худшем ожидается падение на 2%.</p>
<p>Еще раз &#8212; речь только про американский ритейл, это еще не конец света. Но тенденция не радует.<br />
<span id="more-18533"></span><br />
01 Battlefield 3 (360, PS3, PC)<br />
02 Batman: Arkham City (360, PS3)<br />
03 NBA 2K12 (360, PS3, PSP, Wii, PS2, PC)<br />
04 Rage (360, PS3, PC)<br />
05 Just Dance 3 (Wii, 360)<br />
06 Dark Souls (PS3, 360)<br />
07 Madden NFL 12 (360, PS3, Wii, PS2, PSP)<br />
08 Forza Motorsport 4 (360)<br />
09 Gears of War 3 (360)<br />
10 FIFA Soccer 12 (360, PS3, Wii, PSP, PS2, 3DS)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2011/11/14/oktyabr-byil-plohim-mesyatsem-dlya-igr/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>23</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Пиратство музыки в Британии пошло на спад</title>
		<link>http://galyonkin.com/2011/11/12/piratstvo-muzyiki-v-britanii-poshlo-na-spad/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2011/11/12/piratstvo-muzyiki-v-britanii-poshlo-na-spad/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Nov 2011 10:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Кино]]></category>
		<category><![CDATA[Музыка]]></category>
		<category><![CDATA[Британия]]></category>
		<category><![CDATA[пиратство]]></category>
		<category><![CDATA[пираты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=18507</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/11/12/piratstvo-muzyiki-v-britanii-poshlo-na-spad/"><img width="638" height="325" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/11/pirates-numbers.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Пиратство музыки в Британии пошло на спад" /></a></p>В новостях это исследование фигурирует как &#171;20% рост пиратства игр за последние 5 лет&#187; или &#171;30% рост пиратства кино&#187; &#8212; что объяснимо, проникновение Интернета в Британии растет, пиратить игры и кино становится легче. Интересно, что пиратство музыки пошло вниз. Говорят, что это связано с iTunes и Spotify &#8212; когда музыку в цифре можно получать законно, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/11/12/piratstvo-muzyiki-v-britanii-poshlo-na-spad/"><img width="638" height="325" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/11/pirates-numbers.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Пиратство музыки в Британии пошло на спад" /></a></p><p>В новостях это <a href="http://www.develop-online.net/news/39116/Games-piracy-has-climbed-20-since-2006" target="_blank">исследование</a> фигурирует как &#171;20% рост пиратства игр за последние 5 лет&#187; или &#171;30% рост пиратства кино&#187; &#8212; что объяснимо, проникновение Интернета в Британии растет, пиратить игры и кино становится легче.</p>
<p>Интересно, что пиратство музыки пошло вниз. Говорят, что это связано с iTunes и Spotify &#8212; когда музыку в цифре можно получать законно, многие пираты легализуются &#8212; они воровали не из идейных побуждений, а потому что скачать с торрентов было проще, чем купить.</p>
<p><small>Фото: <a href="http://www.flickr.com/photos/vanilla-monkey-bear/3531365547/" target="_blank">Vanilla Monkey Bear</a></small></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2011/11/12/piratstvo-muzyiki-v-britanii-poshlo-na-spad/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Про продажи Ведьмака 2 в цифре</title>
		<link>http://galyonkin.com/2011/11/11/pro-prodazhi-vedmaka-2-v-tsifre/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2011/11/11/pro-prodazhi-vedmaka-2-v-tsifre/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 15:23:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
		<category><![CDATA[цифровая дистрибьюция]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=18503</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/11/11/pro-prodazhi-vedmaka-2-v-tsifre/"><img width="638" height="506" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/11/big-and-small.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Про продажи Ведьмака 2 в цифре" /></a></p>CD&#160;Projekt рассказали про продажи The Witcher 2&#160;в цифре. 200&#160;000&#160;&#8212; Steam, 14&#160;000&#160;&#8212; Good old Games, 10&#160;000&#160;&#8212; Direct2Drive, Impulse и&#160;GamersGate вместе взятые. Кстати, Skyrim вышел, а&#160;я&#160;ж еще &#171;Ведьмак&#160;2&#187; так и&#160;не&#160;прошел, все ждал финального патча. Фото: illustratedlibrarian]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/11/11/pro-prodazhi-vedmaka-2-v-tsifre/"><img width="638" height="506" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/11/big-and-small.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Про продажи Ведьмака 2 в цифре" /></a></p><p>CD&nbsp;Projekt <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2011-11-11-your-customers-hate-drm-rambourg" target="_blank">рассказали</a> про продажи The Witcher 2&nbsp;в цифре. 200&nbsp;000&nbsp;&mdash; Steam, 14&nbsp;000&nbsp;&mdash; Good old Games, 10&nbsp;000&nbsp;&mdash; Direct2Drive, Impulse и&nbsp;GamersGate вместе взятые.</p>
<p>Кстати, Skyrim вышел, а&nbsp;я&nbsp;ж еще &laquo;Ведьмак&nbsp;2&raquo; так и&nbsp;не&nbsp;прошел, все ждал финального патча.</p>
<p><small>Фото: <a href="http://www.flickr.com/photos/illustratedlibrarian/3487951728/" target="_blank">illustratedlibrarian</a></small></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2011/11/11/pro-prodazhi-vedmaka-2-v-tsifre/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>51</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Steam взломали, меняйте пароли</title>
		<link>http://galyonkin.com/2011/11/11/steam-vzlomali-menyayte-paroli/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2011/11/11/steam-vzlomali-menyayte-paroli/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 05:59:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Гейб Ньюэлл]]></category>
		<category><![CDATA[хакеры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=18497</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/11/11/steam-vzlomali-menyayte-paroli/"><img width="638" height="426" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/11/hacker.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Steam взломали, меняйте пароли" /></a></p>Гейб Ньюэлл сообщает, что хакеры украли базу данных Steam, где были логины, хеши паролей и данные о кредитках. Точной уверенности, что они украли кредитки нет, плюс пока не видно, чтобы взлом затронул пользователей собственно Steam, а не форума, но все-таки лучше сменить пароли и следить за движением средств по кредитке. Лично я после взлома PSN [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/11/11/steam-vzlomali-menyayte-paroli/"><img width="638" height="426" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/11/hacker.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Steam взломали, меняйте пароли" /></a></p><p>Гейб Ньюэлл <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2011/11/10/steam-hacked/" target="_blank">сообщает</a>, что хакеры украли базу данных Steam, где были логины, хеши паролей и данные о кредитках. Точной уверенности, что они украли кредитки нет, плюс пока не видно, чтобы взлом затронул пользователей собственно Steam, а не форума, но все-таки лучше сменить пароли и следить за движением средств по кредитке.</p>
<p>Лично я после взлома PSN перевел все платежи на промежуточные одноразовые кредитки, на этот счет я спокоен. Но пароль сменил.</p>
<p><small>Фото: <a href="http://www.flickr.com/photos/dianeinsomniac/6332731237/" target="_blank">DianeInsomniac</a>.</small></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2011/11/11/steam-vzlomali-menyayte-paroli/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>35</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sony: взлом PSN привел к росту продаж на 14%</title>
		<link>http://galyonkin.com/2011/10/26/sony-vzlom-psn-privel-k-rostu-prodazh-na-14/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2011/10/26/sony-vzlom-psn-privel-k-rostu-prodazh-na-14/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Oct 2011 11:59:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[хакеры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=18344</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/10/26/sony-vzlom-psn-privel-k-rostu-prodazh-na-14/"><img width="638" height="358" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/10/Broken-Playstation-Controller-Wallpaper.png&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Sony: взлом PSN привел к росту продаж на 14%" /></a></p>Помните историю со взломом PSN? Которая сначала выглядела страшно, но в итоге ни у кого ничего серьезного не украли, а вместо этого Sony раздала всем бесплатных игр? Так вот, в итоге для Sony все получилось не так уж плохо. Соитиро Саида (Soichiro Saida) из Sony говорит, что взлом привел к 14% росту продаж игр, 5% [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/10/26/sony-vzlom-psn-privel-k-rostu-prodazh-na-14/"><img width="638" height="358" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/10/Broken-Playstation-Controller-Wallpaper.png&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Sony: взлом PSN привел к росту продаж на 14%" /></a></p><p>Помните историю со взломом PSN? Которая сначала выглядела страшно, но в итоге ни у кого ничего серьезного не украли, а вместо этого Sony раздала всем бесплатных игр?</p>
<p>Так вот, в итоге для Sony все получилось не так уж плохо. Соитиро Саида (Soichiro Saida) из Sony <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2011-10-26-sony-outage-has-woken-up-our-dormant-customers" target="_blank">говорит</a>, что взлом привел к 14% росту продаж игр, 5% росту прибыли Video Unlimited и привел 800 тысяч новых клиентов для Music Unlimited.</p>
<p>Естественно, причиной таких результатов был не сам взлом, а реакция Sony на него &#8212; ради халявных игр в PSN побежали даже те пользователи, кто раньше активно не пользовался этим сервисом.</p>
<p>В других новостях &#8212; <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2011-10-26-nintendo-to-post-recurring-losses-of-100-billion-report" target="_blank">говорят</a>, что на днях Nintendo отрапортует об убытках в 1,32 миллиарда долларов за полгода.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2011/10/26/sony-vzlom-psn-privel-k-rostu-prodazh-na-14/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>31</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Valve экспериментирует над нами</title>
		<link>http://galyonkin.com/2011/10/24/valve-eksperimentiruet-nad-nami/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2011/10/24/valve-eksperimentiruet-nad-nami/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 12:52:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
		<category><![CDATA[Гейб Ньюэлл]]></category>
		<category><![CDATA[цифровая дистрибьюция]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=18314</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/10/24/valve-eksperimentiruet-nad-nami/"><img width="638" height="638" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/10/ih1khu-1.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Valve экспериментирует над нами" /></a></p>Хорошее интервью с Гейбом Ньюэллом, где он рассказывает про то, как Valve учится на различных экспериментах над пользователями Steam. Например он говорит, что просто скидка на игру не дает прироста прибыли, а вот скидка на игру, которую соответствующим образом прорекламировали дает прирост продаж в сорок раз. Или про то, что есть разница между free и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/2011/10/24/valve-eksperimentiruet-nad-nami/"><img width="638" height="638" src="http://galyonkin.com/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/wp-content/uploads/2011/10/ih1khu-1.jpg&amp;w=638&amp;zc=1&amp;zcp=2" alt="Valve экспериментирует над нами" /></a></p><p>Хорошее <a href="http://www.geekwire.com/2011/experiments-video-game-economics-valves-gabe-newell" target="_blank">интервью</a> с Гейбом Ньюэллом, где он рассказывает про то, как Valve учится на различных экспериментах над пользователями Steam. Например он говорит, что просто скидка на игру не дает прироста прибыли, а вот скидка на игру, которую соответствующим образом прорекламировали дает прирост продаж в сорок раз. Или про то, что есть разница между free и free-to-play &#8212; второе публику радует почему-то несказанно больше, чем первое, хотя разница просто в определении.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2011/10/24/valve-eksperimentiruet-nad-nami/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>35</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>38 миллионов геймеров в России</title>
		<link>http://galyonkin.com/2011/10/20/38-millionov-geymerov-v-rossii/</link>
		<comments>http://galyonkin.com/2011/10/20/38-millionov-geymerov-v-rossii/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 05:58:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Segal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Newzoo]]></category>
		<category><![CDATA[Россия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=18232</guid>
		<description><![CDATA[Это июньский отчет про игры в России (полный вариант продают за 950 баксов здесь), но я его раньше не видел, поэтому вот вам несколько фактов из него под катом. Спойлер &#8212; PC only and forever. via Gameplay.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/10/russia_groen_groot_tn3-cr.jpg" rel="shadowbox[sbpost-18232];player=img;"><img src="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/10/russia_groen_groot_tn3-cr.jpg" alt="russia groen groot tn3 cr 38 миллионов геймеров в России" title="russia_groen_groot_tn3-cr" width="500" height="164" class="aligncenter size-full wp-image-18233" /></a></p>
<p>Это июньский отчет про игры в России (полный вариант продают за 950 баксов <a href="http://newzoo.com/ENG/1604-Infograph_RU.html " target="_blank">здесь</a>), но я его раньше не видел, поэтому вот вам несколько фактов из него под катом.</p>
<p>Спойлер &#8212; PC only and forever.<br />
<span id="more-18232"></span><br />
<img src="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/10/russia_groen_groot_tn3.png" alt="russia groen groot tn3 38 миллионов геймеров в России" title="russia_groen_groot_tn3" width="500" height="2260" class="aligncenter size-full wp-image-18234" /></p>
<p>via <a href="http://gameplay.com.ua/node/1018955" target="_blank">Gameplay</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://galyonkin.com/2011/10/20/38-millionov-geymerov-v-rossii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>35</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

