Не хотел про это писать, но в твиттере паника и аналитика про альтернативный апстор и маркет, поэтому вот вам новость — бета Steam вышла на iOS и Android, там друзья, распродажи и чатик.
А для тех, кто ждет пришествия Valve на iOS и Android — это не оно. В смысле, может когда-нибудь Valve и решит продавать игры на мобильных платформах (только фиг Apple ее пустит), но сейчас Steam для iOS и Android — типичный companion app, такие есть у кучи игр и сервисов, например у World of Warcraft или Amazon. Очень полезная штука, да, но совсем не революция с шапками и гейболе.
Фото: Nobuyuki Hayashi
На NeoGAF вывесили анонимное «открытое письмо сотрудников и акционеров THQ совету директоров», в котором пишут про то, какое сволочи начальство, как оно ставило нереалистичные цели и покупало студии налево и направо вместо того, чтобы грамотно управлять имеющимися.
Проверить фейк это или нет, у меня нет возможности, но сейчас это перепечатают на Котаку и понесется.
THQ жалко, если что, у них Warhammer 40 000 и Company of Heroes.
GamesIndustry.biz со ссылкой на Кевина Дента сообщает, что THQ сейчас отменяет проекты на 2014 год и активно готовится к продаже компании — целиком или кусочками. По словам Дента под угрозой закрытия в частности Warhammer 40 000 Online: Dark Millenium, если ее никто не купит.
THQ отрицает закрытие Warhammer 40 000 Dark Millenium Online и утверждает, что просто сокращает количество детских игр в линейке — что вполне объяснимо на фоне падения Wii.
В декабре 2011-го года продажи игр в США обрушились на 21%, а всего в 2011 согласно данным NPD падение составило 8%. По крайней мере это меньше, чем в Японии и Британии.
Если прибавить сюда цифру, то получится не так плохо — падение всего 2% до 16,3-16,6 миллиардов долларов. Правда не совсем понятно, как NPD считает эту самую цифру — ведь не только Steam не выдает данных, но и всякие MMO c микроплатежами и подпиской.
В продолжение традиции — небольшие размышления по поводу того, чем запомнился 2011-й год. Без сортировки по важности.
Читать дальше
Две диаграммы на основе выборки Apple из 101 самого прибыльного приложения. В AppStore правят игры, причем преимущественно бесплатные. Не то, чтобы это было удивительно, но теперь вы знаете наверняка.
Год назад бесплатных приложений в топе было 34%.
На GI.biz (нужна регистрация, но BugmeNot никто не отменял, плюс вот) интервью с Геном Хоффманом, создателем древнего сервиса eMusic, который предлагал музыку без ограничений по подписке еще в 2001-м году до того, как это стало модно. Сервис купила и загубила Universal, а Хоффман теперь ищет новое применение для своих способностей и в частности рассказывает интересное про игры.
Например, по его мнению ситуация когда MMO выходит в коробке с подпиской, а потом переходит на микроплатежи — это не трагедия, а разумная бизнес-модель: сначала собрать денег с покупателей и подписчиков, а потом со всех остальных. Еще он говорит, что игровым издателям, которые боятся остаться без покупателей GameStop и Amazon не обязательно и дальше издавать все в коробках, можно тупо заплатить этим двоим денег за привлеченных клиентов.
Почитайте, интересный товарищ.
Фото: s4ints
В продолжение записи про скидки написал для Канобу колонку про деление аудитории игр. Надеюсь получилось не слишком сухо.
Предположим, что Вы — большой поклонник игровой серии А, который прошел каждую из игр с закрытыми глазами по нескольку раз, убил всех рейдовых боссов в одиночку, знает всех персонажей местных мифов, купил всю сувенирную продукцию, посвященную игре и даже сделал собственный костюм к выставке. Вы — самый преданный поклонник проекта или по крайней мере один из самых преданных.
И именно поэтому ваше мнение о продукте разработчиков совершенно не волнует.
Если тема интересна, почитайте.
Фото: Ben Dodson
Electronic Arts выпустила новый Tetris для iOS. Не апгрейд старого (старый просто убрали из стора), а совсем новый с тем же именем за 99 центов. Дешево! Но в игре есть ежемесячная подписка за $2,99, которая дает, цитирую: «доступ к Элитному фан-клубу Tetris, члены которого получат эксклюзивный контент (!), скидки на будущие DLC (!!) и более быструю прокачку (!!!)».
Это так неправильно, что я даже не знаю, что мне добавить к цитате из пресс-релиза.
Давно хотел написать про то, зачем нужны локальные издатели и что будет с ними дальше, но раньше это могли бы неправильно понять.
Читать дальше




Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










