Послушайте умных людей про мобильные игры

В Сан-Франциско сейчас проходит Casual Connect. Он, конечно, давно уже не столько про те казуалки, которые Bigfish, а про мобильные игры — как, скажем, FlashGAMM тоже не про flash.

Так вот, там выступают всякие умные люди и говорят умные мысли. Думаю, вам будет интересно.

Скажем, Джон Ричителло (John Riccitiello), который ушел из EA, считает, что не надо гоняться за консольной графикой на мобилках и что решает в первую очередь геймплей (вот уж от кого вы не ожидали таких откровений, да?).

Еще он сказал, что пока что на мобильных платформах мало у кого получается строить бренды — мол, в топ 50 преступно мало сиквелов. А сиквелы — это хорошо, они показывают стабильность платформы и взросление ее аудитории, которая выбирает игры не за фичеринг Apple, а за то, что предыдущая часть была хорошая. Впрочем, платформа молодая, сложно ждать уймы успешных продолжений, а исключения у нас есть — Angry Birds и Cut the Rope.

Кроме того, он заметил, что несмотря на то, что игры составляют 75% содержимого AppStore, денег от них пока сильно меньше, чем от железа — в то время как на консолях все наоборот. И это тоже плохой знак для игровых компаний, потому что производитель устройств всегда может пренебречь их интересами.

А вот Клайв Дауни (Clive Downie) из DeNA рассказал про то, как надо делать геймдизайн игр от числа 1440 — это количество минут в сутках. Мол средний мобильный игрок тратит свое время на сон, поездки и работу, а значит игра должна быть создана так, чтобы максимально удачно вписываться в его распорядок жизни. В отличие от консольной игры, на которую человек сам находит время, мобильная игра наоборот, должна подстраиваться под расписание пользователя.

Клайв хвалится, что в среднем на игры DeNA пользователи тратят 55 минут в сутки — но не за один раз, конечно же. Я правда посмотрел тут статистику King’s Bounty: Legions и у нас получается 70 минут в среднем на устройствах и где-то 100 минут на пользователя (обычно играют на компьютере дома и на планшете-мобилке в дороге).

Напоследок — Штраус Зельник (Strauss Zelnik) из Take-Two говорит, что брать 20 долларов за XCOM для iOS было хорошей идеей и игроки готовы платить такую цену за качественные игры. И оценки у игры получились отличные, но это как раз никого не удивляет.

  • Прочитав заголовок подумал, что здесь будет Подшибякин, но эти тоже сойдут.

  • Владислав Панферов

    Take-Two не зря поставили такую цену на X-Com. Можно даже сказать, что они отделили раздел исконно мобильных игр и чего-то более серъезного(Не так, как это делал Square Enix, ибо у них откровенно плохие порты были).
    Вот тот же Принц Персии новый…Стоило глянуть только на цену и уже стало ясно: Ubisoft не собирался делать чего-то прорывного. Просто еще одна игра под известным брендом.

  • Avel2k6

    >что брать 20 долларов за XCOM для iOS было хорошей идеей
    Осталось узнать, как чувствует себя мобильный Deus EX

  • он себе просто отключает оружие владельцам джейлбрейкнутых устройств and doesn’t afraid of anything.

  • Пётр Поросятов

    >>А сиквелы – это хорошо, они показывают стабильность платформы и
    взросление ее аудитории,

    Проиграл в квадрате с этого.

  • Relice

    уже давно пофиксили

  • Ну известная же тема. Сиквелы хорошо. Триквелы — плохо.

  • 13

    Тото халфы Нет

  • Пётр Поросятов

    У меня от этого слова матка выпадает.

  • Пётр Поросятов

    Вторая уже была муть про морпехов в коридорах с турельными секциями. А уж дизайн оружия мерзотный, когда в первой были шикарнейшие биопушки.

  • Гена Воробьев

    …толку от которых не было практически.

  • 13

    98 год был 15 лет назад. Если чо. С криокамерой вас накололи.

  • Ну хоть кто-то правду сказал, а то все «Игра поколения, госпади, 10 из 10и!».

  • Гена Воробьев

    Пф, точно также можно сказать и про первую часть и вообще про любой коридорный шутан с морпехами, которых просто тыщи.
    А вторая халфа действительно веха — с её моддерским коммьюнити, филигранным дизайном, стимом и гравипушкой.

  • Пётр Поросятов

    Ну да, от главного героя игры — не было толку. Ещё что расскажешь?

  • Пётр Поросятов

    Там мерзотные персонажи ещё. ЗОМБАЙНЫ, ЗОМБАЙНЫ!

  • Пётр Поросятов

    Стим не халфа, гравипушки и до были.

  • Константин

    Блин, даже добавить нечего

  • AquaMID

    Сергей, не думали ли в Nival сделать KB Legions фулпрайс, без доната? Мне кажется, для игрока было бы выгодней один раз заплатить фулпрайс, чем проверять свой кошелёк и покупать много кристаллов.

  • Для таких экспериментов у нас как раз и есть Defenders 🙂

  • Demfloro

    >Напоследок – Штраус Зельник (Strauss Zelnik) из Take-Two говорит, что брать 20 долларов за XCOM для iOS было хорошей идеей
    Хорошей идеей было бы ещё разрешить продажу XCOM в русском AppStore.

  • AquaMID

    Всё-таки совсем другая игра, хочется фулпрайс вроде баунти или Homm5.

  • Я понимаю, но это уж очень дорогой эксперимент выходит

  • urfin

    в первой части комьюнити не слабее, для одного только Свен Кооп овер 800 уровней сделали, не считая КС, НС, и т.д. Да и дизайн неплохой — не Сити17, но техногенный Левиафан черной Месы впечатляет и затягивает

  • Гена Воробьев

    Гравипушек не было.

  • Гена Воробьев

    Я же не отменяю заслуги первой части.

  • Гена Воробьев

    Биопушки — главные герои Half-Life? Щито? Это вот эти вот бесполезные мухострелы с жуками?

  • Пётр Поросятов

    Ога, назывались «заклинание телекинеза». Стим это эпизод 2, на момент ХЛ2 стим никого не волновал, и вообще если бы не тф2 я на стмие до сих пор бы не был.

  • Пётр Поросятов

    Ты просто не понимаешь сути шутеров, как тебе объяснить?

  • Гравипушек не было? В Jedi Knight поиграй, что ли. 97ой год, если что.

  • Гена Воробьев

    На момент ХЛ2 стим волновал всех покупателей лицензии, потому что он был зудящей болью.
    «Заклинание телекинеза» и использование физики в геймплее — это две разные вещи.

  • Гена Воробьев

    Ты просто живешь в каком-то своем мирке, как тебе объяснить?

  • Гена Воробьев

    И шо, там тоже было использование физики как части геймплея?

  • Сложно представить, правда?

  • Пётр Поросятов

    Физики которая в деу сексе?

  • Пётр Поросятов

    Мирке отличным от обожествления инди вне зависимости от качества?

  • Гена Воробьев

    Я вот прямо даже возьму и поиграю!

  • Гена Воробьев

    Ах, там же можно было руками перетаскивать ящички из одного угла карты в другой! Вот уж физическая революция!

  • Гена Воробьев

    Что за чушь ты несёшь?

  • Пётр Поросятов

    Ну да, перекладывать кирпичи с одного угла на другой — просто гениально. 14,6 из 10 ГОСПОДИ

  • Пётр Поросятов

    Что за чушь ты несёшь?

  • Гена Воробьев

    Нет там ничего подобного, наврал ты мне.

  • Гена Воробьев

    Для 2004 — да. И там же не только кирпичи перекладывают с физикой и гравипушкой, ау!

  • Пётр Поросятов

    В деу сексе бильярд. И где твоя физика сейчас? Никому это не надо, коридоры и тир.

  • Гена Воробьев

    Твоя позиция сейчас выглядит как «Буду нести что угодно, лишь бы не признавать, что Half-Life 2 свои почести заслужил».

  • Пётр Поросятов

    Твоя позиция сейчас звучит как 10 ИЗ 10 ГОСПОДИ НИТРОГАЙ СВЯТОЕ. В хл2 отличный левел дизайн, просто шикарный. Дизайн оружия и врагов отвратительный, персонажи убогие и раздражающие, а геймплей просто морпехи в коридорах перемежающиеся тунельными секциями. Где неизведанное, где инопланетяне, где зен, где управление оборудованием, где всё?