Пост о(б)суждения Hitman: Absolution

Поиграл я где-то часа три Hitman: Absolution. Впечатления смешанные, но скорее нравится.

Отлично понимаю, зачем встроили инстинкт и разбили уровни на зоны: головоломки из предыдущих частей требовали многих попыток для того, чтобы банально выяснить, что же возможно сделать на уровне. Теперь попыток нужно почти столько же, но времени они занимают меньше. Инстинкт — это такой механизм для того, чтобы не перезагружаться из-за каждой глупой ошибки (ой, не вовремя высунулся из окна), он заканчивается довольно быстро, чтобы нельзя было пройти игру только на нем (я про Normal и выше).

При этом уровней, где тебя прям гонят, пока не было, хотя многие мне описывали побег из отеля именно в таких терминах. Убегать из отеля можно сколько угодно долго, нет там никакого таймера или еще чего-то.

Что пострадало, так это собственное эго. Да, теперь я разгадываю один уровень за час, а не за десять, как было раньше. Но из-за этого и чувство радости от хорошо проделанной работы в десять раз меньше. И я не думаю, что это решит повышение сложности — из-за него задачки не станут более комплексными, они просто станут тяжелее.

В общем по-моему, Hitman: Absolution неплохой. А вы как думаете?

P.S. Мы через полчаса будем писать подкаст без темы (но с обсуждением Games Day, Nival Game Night, VAS Forum и Live Mobile), задавайте вопросы в комментариях.

  • Бобик

    Лень хитмана проходить, очень лень

  • а меня вот только ожидает, хотя осень до сих пор не отпускает, тут еще и распродажа чертова в стиме
    передавай привет в подкасте С:

  • Малина

    Разгадывать уровни за час интереснее. Прошлую игру как раз таки не прошёл из за этих «10 часов».

  • Блад Мани дико нравился(любимый уровень в опере), но так до конца и не осилил. в Абсолюшн тоже хочу поиграть, но чет ребята говорят что лагает даже на современных компах, а у меня он старенький. Брать на ПС3 пока денег нету денег, так что буду ждать.
    (ну или сначала поставить пиратку, проверить как пойдет а потом уже и покупать)

  • Вопрос к подкасту. Мир без игровой индустрии. Было бы лучше или хуже? Чем бы вы предпочли заниматься?

  • anonymous

    Меня немного раздражает, что игра теперь больше про укрытия за поверхностями, а не про социальный стелс. Кривая механика проблему усугубляет: то и дело оказывается, что ты на виду и уровень надо проходить заново. Но это все равно куда лучше, чем этот ваш одноклеточный Dishonored. Оценил.

  • Наоборот — игра очень хорошо оптимизирована. Идет даже на старых машинах.

  • Нет там никакого гонения, и все уровни, даже самые линейные линейные можно не одным способом проходить, нужно только внимательнее играть. По поводу эго согласен конечно, но зато тут очень крутая работа по мелочам, стиль, детализация как окружения так и поведения нпц, ролики, этого никогда толком в хитмане небыло (стиль и декорации были конечно, но на несравнимо хуже). Ну и продолжительностью игры, она непривычно обьемная. А еще крутой сетевой режим. Жаль только музыка подкачала.

  • Тот самый Ванюшка

    Реквестирую вопрос про будущее игровой индустрии на следующий год, взлетит ли вии-ю и будут ли пс4 и икбокс-3 играть мускулами или тоже пойдут по пути наименьшего сопротивления, перенаправляя бюджет с отдела разработки консоли в отдел маркетинга. Повангуйте, через год сравним прогнозы. И как относитесь к двум последним слухам — про скорый выход вии-ю мини и старт разработки миррорс эдж-2. Спасибо.

  • Solid Eye

    Новый хитман очень крутой, стильный, красивый, практически без глупых условностей и до сих пор очень круто играется, а на уровнях сложности выше «нормала» игра всё же сильно меняется. Вообще, пока что это самый подходящий претендент на игру года, особенно, после разочаровавшего ассассина. Отдельно хотел бы выделить великолепный дизайн, после великолепного деус экса одна из самых красивых игр последних лет.

  • Емеля

    Sprinter Cell Absolution. I’ve never asked for this. Переодеться официантом и подать жертве чай с крысиным ядом — бесценно.

  • Earandill

    Вопрос в подкаст. Какие у вас мысли по поводу поколения консолей после PS4 & Xbox 720, не кажется ли вам что их вытеснят мобильные устройства?

  • Crops

    Правильно. Без инстинкта и с идиотской системой сохранений переигрывать было бы сложно.

  • Mrmb

    Да, игра проб и ошибок одновременно бесит и нравится, потому что чувство пройденной миссии — это бесценно. Как раз сейчас прохожу 2-ю часть, сложно, стараюсь все проходить бесшумно, правда пару миссий прошел чуть хуже. Миссия The Jacuzzi Job с уточкой бесподобна, когда ползешь по карнизу под музыку фортепиано, за окном дождь, а тебе нужно сделать дела и тут ты выключаешь свет…

  • Markus

    Новый Хитман никакой. В нем нет ничего интересного, умного, цепляющего. Откровенно плохого — тоже (исключая пока криво работающую маскировку). Именно поэтому его хвалят люди, которые не ждут от игр ничего особенного и ругают те, кто ждал от 47-го новых свершений.

    Наша пресса уже обслюнявила игру, как могла. Ни слова о критических багах, о вопиющих дырах в логике сюжета, о пресности большинства уровней-отрезков. Ау, игрожур?

    Это такой Конвикшн. Дорогой и пресный. Если год не играть вообще… И толстая повариха после командировки в Воркуту будет желанна.

  • Mrmb

    Суровый отзыв 🙂 Особенно последнее

  • Mrmb

    Можно отвечу я? Нет, не вытеснят.

  • Ktototam

    да никак, прошёл три миссии и выключил…

  • лол, Галёнкин, ты жё всё перепутал инстинкт это не механизм, чтобы не перезагружаться, а наоборот механизм из-за которого ты перезагружаешься и который является главный минусом и почти угробил игру. Раньше это была игра про переодевание и маскировку, ты мог переодевшись спокойно проходить охранников, исследовать уровень, теперь же из-за переделанной механике по средствам инстинкта это игра про стелс по средствам перекатов, потому что на уровне начиная со сложного тебя в маскировки замечают за километр и за 2 секунды раскрывают, в упор же, если охранник вышел неожиданного из-за угла тебя раскрывают мгновенно, ты даже не успеваешь прожать инстинкт, в результате на сложном уровне сложности геймлпей превратился в сплинтер цел, где передвигаться можно только от укрытия к укрытию по средствам перекатов, иначе тебя замечают.

  • но правдивый

  • Брайан

    Wii mini, без всяких U. Да, она выйдет.

  • Емеля

    Пересказ рецензии Номада же

  • Очень много стелса, маленькие уровни (от дверей до дверей, ага), очень плохая музыка (http://www.youtube.com/watch?v=Fl2W_FctLTg), очень много багов (рентгеновское зрение у бабуль, зависающие полицейские, курящие по 20 сигарет подряд повара), интуиция бесполезна на последних уровнях сложности, но оверчит на легком и среднем, переодевание очень часто создает дополнительную головную боль, отсутствие нормальных сейвов.
    Ну хоть вариативность оставили. Да и режим контрактов хорош.

  • Вот лучше в AC 3 поиграть,шедевр же.

  • Mr.Svoty

    На мой взгляд, все обвинения (относительно так сказать «социального» стелса и наличия инстинкта) в сторону Hitman: Absolution  совсем напрасны. Я считаю, что игра стала в разы хардкорней, но не из-за системы укрытий и узнаваемости другими NPC, а из-за своей реалистичности. Ведь посудите сами, раньше при игре почти в любую часть Hitman, многие игроки просто одевали костюм VIP охранника (которому в свою очередь разрешён доступ почти во все помещения) и спокойно бегали по карте в поисках возможности убить заданную цель. Сейчас же проделать подобное — гораздо сложней, а от чего игра и становится куда интересней. 
     Ну, а что касается инстинкта, тот тут на мой взгляд всё гораздо проще. Так как, в игре нет карты (которую раньше люди так же постоянно использовали), то разработчики придумали инстинкт, которой имеет почти такие же функции и плюс ко всему — гораздо удобней и играбельней. (ну а для тех, кто считает, что инстинкт портит всю игру, разработчики дали возможность его отключить и не использовать, правда в этом случае, я думаю, что вам понадобится в 2-3, а то и в 4 раза больше времени на прохождение игры). 
     Поэтому, я считаю, что новый Hitman не просто удался, но и на данный момент является самым лучшим и качественным представителем серии, а так же — главным претендентом на игру года. 

  • Mrmb

    Да не скажи, что можно было спокойно бегать переодевшись, если только в первой. Насчет инстинкта хорошо подметил, только в случае с картой ты смотришь и запоминаешь маршруты, а инстинкт в новой игре тебе показывает, что будет дальше.

  • datacat

    Среднестатистическое кинцо. Исполнено на хорошем уровне, но не цепляет. Механика в принципе неплохая, но ачивки и хард неинтересные, реиграбельности не увидел. Нормальный он, в общем, но какой-то усредненный, стандартный и не thought provoking что ли.

    Все что мне пришло в голову с новым хитманом — сесть под пиво на диване и смотреть очередную серию мыла про Бонда от игр. Не осилил целиком, впрочем, дропнул, ибо я не очень люблю такое.

  • Андрей Бачинский

    Я не настолько хардкорный геймер чтобы высиживать по 10 минут в ожидании прохода или следить за маршрутами врагов по полчаса, потому первые 2 части тяжело давались мне. А вот Absolution самая лучшая из всех частей, как по мне. Времени на прохождение меньше затрачиваешь и фана в достаточном количестве. Вот потому ее и купил, первая моя лицуха из серии Hitman. Вот только режим контрактов как по мне притянут за уши. А дополнение Sniper Challenge вообще доставило. Обажаю миссии со снайперскими винтовками.

  • datacat

    Вообще, я бы даже дошел, и было бы даже в принципе ок, если бы не бесполезность инстинкта на харде и выше. На нормале играть неинтересно и кинцово, а на харде и выше — малейшая ошибка приводит к раскрытию. При этом по радару предсказывать циклы перемещения врагов довольно трудно, и они всегда появляются неожиданно.

    В результате на харде инстинкт бесполезен, и в сочетании с отсутствием сейвов это приводит к излишнему задротству, т.к. игра рассчитана на него. Это пытались немного компенсировать подачей уровней «по кусочкам», но такая подача только приводит к клаустрофобии, по-моему; говенное решение.

    Вообще, тетя за кадром в туториале постоянно вещала про свободу выбора, но из-за подачи уровней пятаковыми порциями все это действо сильно отличается от деус-эксовой вариантности, и создается ощущение, будто тебя за ручку ведут. В общем, какое-то прямо «мыльное кинцо» из палаты мер и весов, на мой взгляд.

  • datacat

    Да, стелса сильно дофига. Большинство уровней однообразны по построению: распутай стелс-головоломку — доберись до боса, распутай стелс-головоломку — доберись до босса. Если вспомнить хотя бы ту же первую часть, там большинство уровней было построено на более-менее оригинальной фишке.

  • KillerLoop

    Притензии комментаторов к хитману из цикла — раньше трава была зеленее. С последнего хитмена 6 лет прошло. Как они могли выпустить сейчас игру с механикой предыдущих игр? Игроки, индустрия — за 6 лет все изменилось. Я ,наоборот, был приятно удивлен тем, как много им удалось сохранить от прежнего хитмена. Не ныть,а радоваться нужно. Могли ведь такого наворотить.

  • Сергей, если вы разгадываете уровень за час, то времени на прохождение у вас уйдет ооооочень много — игра длинная. Длиннее любого Himan до этого. Частично поэтому решается проблема с самоудовлетворением — Absolution не вымогает садистской скрупулезности в прохождении, он больше не помешан на тихих убийствах и идеальных таймингах — местами игра сама подначивает затеять пальбу и устроить бабах с кучей сопутствующих жертв. Разных миссий на всех хватит.

    Некоторым это может не понравиться, но лично мне приятно, что IO не захотела тупо повторять механику Blood Money (которая по сути механика Codename 47) но с некстген вижуалом, а решилась на эксперименты, сделав игру более свободной и раскованной. Это здорово.

  • Ну вот мне один уровень понравился, чо.
    Никакого стелса, только исследование и убийства. Вообще прекрасно.
    А вообще я взял Mark of the Ninja и это лучшая стелс игра в 2012.

  • Более свободной? Хм… Зависит же от стиля игры, нет?. Я, например, перезапускаю каждый раз, когда меня раскрывают. Устраивать пальбу можно в других играх. Но это, еще раз повторюсь, напрямую зависит от стиля игры.

  • Mike

    Да легко они могли выпустить игру со старой механикой просто добавив в нее новые фичи типа ачивок и талантов.

  • crops

    Бегать можно было в Blood Money. Попробуй побегай в Silent Assassin — тебя сразу же раскроют.

  • тогда жду пока завезут коллекторс ПК-версии и бегом в магазин =)

  • Midway

    Но этот инстинкт вместе с тем показывает будущий маршрут какой-нибудь горничной, которая, в случае чего может банально раскрыть хитмана. Раньше, переодевшись уборщиком, ты мог вечно ходить среди них в доступные для них зоны и никто бы ничего не сделал. Теперь инстинкт развил в игроках паранойю. Ну и долбаные цифры вверху слева напрягают, как верно заметил номад.

  • Midway

    И это было бы нахуй никому не нужно и игралось как говно.

  • Mr.Svoty

    С Silent Assassin полностью согласен, ибо игра действительно очень хардкорная в этом плане, ведь там не только бегать нельзя, но и просто ходить в чужом «наряде» уже было очень опасно. Однако это едиственная часть Хитмана, в которой сам бег вызывал подозрения, во всех остальных я такого не наблюдал, даже играя на самом высоком уровне сложности.

  • Проблемы в игре, конечно, есть, но где их нет?
    Новый Хитман ок, играть просто уметь надо.

  • Надо сначала зажать кнопку инстинкта, а потом выходить. У копов и охраны реация выше, чем у гражданских => переодеваться надо в гражданских, их проще обмануть, можно даже просто спиной повернуться, чтобы подозрение отвести.

  • Ксер

    Подписываюсь под каждым словом

  • Согласен с множеством ораторов и честно сказать, что плохо, а что хорошо я не могу.

    Но можно посмотреть на проблему с другой стороны. В прошлых частях выполнение такого колоритного квеста как пройти уровень не переодевшись ниразу, была вещь практически невозможная, без варианта убивания всех, разумеется. Здесь же, из-за тонкого продумывания уровней это возможно, конечно, жертв все равно будет больше, но факт, 14-ю (вроде) миссию с лабораторией там где здоровенная винтовая лестница в конце, и испытания одного профессора над свиньями, я прошел полностью в костюме. При этом ниразу не спалился. Да, разумеется это благодаря укрытиям и задроченному просчету уровня. Но факт, остается фактом, прохождение было полностью скрытным. Тоже самое можно сказать и десятке других уровней, который без проблем, при должном задротстве проходятся в одном костюме. С максимальным отыгрышем роли.

    Т.е. говорить о реплейабилити не приходится, оно великолепное в своем роде. Ну, а то, что вариантов убить цели просто уйма, от обычного встать рядом и вышибить мозги, до всяческих изошрённых, пусть они часто и повторяюся, но как бы газовые конфорки всегда активные, если таковые имеются в игре на уровне т.е. каждая кухня потенциально гораздо круче) Что доставляет, ибо активных элементов на уровне стало много и ими можно убивать.

    Что же о изучениях уровня. Как тут уже говорили, да, раньше уровни были больше (не всегда), но и фактор инстинкта не присутствовал, лично мне приятнее было исследовать огромные уровни, тем более, что там все было тоже невероятно продуманно еще с первых частей серии (да ваще первая часть это супер мега крутейшая вещь). Инстинкт и разоблачение на каждом шагу, в итоге, приводят к невероятному баттхерту, что приходится все проходить очень узко и через раз «красиво» т.е. всякими сбросами люстр, взрывами конфорок, бензоколонок и пр.

    В итоге ИМХО, но время прохождения миссии совершенно идентично, там мы изучали огромный уровень и все продумали ибо могли щеголять по уровню легко, здесь же продрачиваем один алгоритм выноса всех на пути и их успешному хованию и бегом на выход. С другой же стороны ибо нет Деусексовского стелса мы не можем так успешно щеголять в костюме. Но так ли это нужно? Ответ очевиден, пожалуй, это клево, конечно, но не основополагающий аспект, который любят ролевики и любители 47-го. Лично мне понравилось, хотя задротство дикое.

    В общем, противоречий много, но в целом это все тот же Хитман, но пропущенный через призму некого реализма, что нас так узнают быстро (прямо все такие внимательные, что сразу так домогаются и пушку достают только увидят.. бредовенько часто, хотя типа и реалистично, тайм аут обнаружения могли бы сделать более щедящим, ну и случайное проникновение на 1 секунду на запрещенную территорию и -1500 за типа обнаружение мега фейл же) ибо все таки да, мол охранник знает охранника и все такое. Но от этого теряется, как здесь сказали, социальный стелс, и начинается хование по углам, даже при наличии маскировки.
    Ну а что до «читерского инстинкта» без него совсем было бы худо с таким мгновенным обнаружательством нас. Хотя, как мы уже все обсудили, его надо бы вообще убрать 🙂

    Ну, а когда вы говорите если бесит инстинкт вруби максимальный уровень сложности…
    Фейл в том, что врубаешь ты его, а мало того, что тебя палят за 0.1 секунды, и без HUD сложно, так еще и охранников становится больше на уровне и начинается вообще такой хардкор, что на одну миссию часов 5 будет уходить.

    З.Ы. про миссию, которую я прошел целиком и полностью в костюме, чуть приврал, ибо баг, при котором пациенты их лаборатории на самом нижнем этаже по обе стороны проходов являются активными NPC, которые палят вас, хотя они все обклеяны всякими приспособами и молчат как рыбы об лед сидя в своих креслах. В итоге, пройти за ними негде, а перед ними 0.1 сек обнаружение. В итоге после часа попыток, я просто переоделся в охранника и с первой попытки этот конец прошел.

  • meat

    У нового хитмана 2 очевидных недостатка и 2 спорных. Очевидные — совершенно дебильная система чекпоинтов, вместо сохранений(хотя решается установлением максимального уровня сложности) и новая, дурацкая система инвентаря, благодоря которой хитман одновременно носит в анусе пулемёт и снайперскую винтовку, но не в состоянии взять вместе нож и кирпич.
    Спорные недостаткие — это более мелкие размеры уровней и новая система стелса.
    Более мелкие уровни гораздо сильнее проработаны, благодаря всем эти диалогам и мелким деталям, по сравнению с предыдущими частями. И уровни порезаны на части.
    Теперь система стелса. Нечто подобное было во 2-й части на самом высоком уровне сложности, пройти мимо охранника в такой же одежде было практически невозможно, правда они не замечали тебя с 30 метров, как в абсолюшне.
    Я думаю, что оба спорных недостатка возникли из-за технического ограничения консолей текущего поколения. Об этом IO говорили неделю назад. С новым графоном и прежними размерами уровней, консоли бы просто плавились. Поэтому IO были вынуждены уменьшить размеры уровней, путём их разрезки. А порезанные уровни, со старым стелсом проходились бы очень быстро, поэтому стелс решили изменить для мелких уровней.

  • Версия про уровни вполне такая реальная. Так, что оправдываю разработчиков они тогда сделали все клево.

  • Ну, а то, что носит вагон пушек. Да, минус, но на поверку я бы обошелся легко с кирпичом, ножиком, сильверболлерами и струной. Остальное нафиг не нужно.

  • Medeival

    Играл во все предыдущие части и могу сказать, что последний Хитман — отличная игра. Как и предыдущие прохожу на сложности «легенда», иначе не интересно, даже на легенде иногда хочется пройти по-проще убивая врагов, но приходится себя сдерживать. Вчера часа четыре потратил на уровень с библиотекой. Радует, что враги меняют маршруты в самый неподходящий момент, а не повторяют программу действий всегда одну и туже. Инстинкт на этом уровне сложности длится секунд пять, и ничего не показывает кроме выхода и цели. Его использовал на выходе из главного зала библиотеки, ибо проскользнуть мимо последнего охранника, который стоит лицом к тебе уже по другому не смог.

  • Но и сама игра теперь не о выполнении контрактов, а о выживании. Такой себе The Punisher. Т.е. в данном контексте социальный стелс был бы не в тему что ли. В общем, из огромной массы компромиссов мне кажется разработчики нашли идеальную середину, за что им почет и уважение. Некоторые уровни прекрасны и все также круты и колоритны как были раньше. Так, что игра отличная, и на уровне прошлых частей, просто она чуть чуть о другом и по другому играется.

  • Tremer

    То-то я сейчас с удовольствием играю в старых хитманом и они мне не кажутся говном.

  • Иди мои рекорды бей, дно.

  • wardec

    тевтон, как там пд ?

  • wardec

    бред написал

  • wardec

    подписался под бредом

  • Игра про уборку.

  • wardec

    тоже бред.
    какая игра года ёпт.

  • wardec

    игра года…
    ещё один

  • wardec

    повторяют

  • datacat

    Чо? Какая еще к лешему новая механика? В абсолюшене все стандартно, это все было и 6 лет назад. Просто в других играх. А хитман всегда был больше на «подсыпать яду» и «быть на виду, но остаться незамеченным», чем добраться до босса через укрытия и перекаты.

  • datacat

    > С новым графоном и прежними размерами уровней, консоли бы просто плавились.

    Хз, могу ошибаться, но как мне показалось — там ничего не подгружается, когда переходишь на следующий кусок уровня, т.е. все грузится целиком. Есть вариант что они действительно умно сделали фоновую подгрузку, но как быть с рашем? Я могу пробежать от двери до двери спидраном и все равно ничего не грузится в это время (вроде бы).

  • datacat

    > Но и сама игра теперь не о выполнении контрактов, а о выживании.

    Ну и зачем оно такое тогда нужно. Укрытий и перекатов и так каждый второй стелс-экшен, а «быть на виду и остаться незамеченным» с оттенком аристократизма — было основной фишкой серии. Ее почти снесли, превратив в заурядную стелсоту, в чем профит?

  • Серега

    Воркута? Да я на DayZ карте Namalsk дооолго там просидел. Опасная командировочка… ну что ж, теперь и за повариху можно цепляться.

  • лол, ты тот самый вард?

  • Solid Eye

    Я понимаю, что ты у нас не такой как все, и мне очень интересно услышать твоё мнение по поводу готи.

  • wardec

    ну как минимум XCOM сделан лучше Хитмана.

    мне лично понравился Faster Than Light, правда такой, графически несложной игре, нельзя выдать каких-то премий наравне с играми типа Хитмана, но игра просто потрясающая.

  • wardec

    сам в шоке

  • Mr.Svoty

    Ну, у каждого своё мнение.

  • Solid Eye

    Мне кажется не стоит их сравнивать, это разные жанры с разными критериями оценки, пресловутая

  • Solid Eye

    «душа» есть и там и там. По мне так на готи еще walking dead тянет.

  • wardec

    их никто и не сравнивает.
    от Хитмена просто ждали намного больше.
    А получили по некоторым компонентам весьма слабую игру (например сюжет).

  • Solid Eye

    Я абсолютно не понимаю все жалобы в сторону инстинкта, учитывая то, что в меню его можно настроить как угодно.

  • Профита мало, но, серьёзно, реализовано все со вкусом, поэтому закапывать в землю игру из-за того, что ее просто сделали чуть чуть другой, не стоит.
    Но тратата с оттенком аристократизма, это да. Когда все действия словно какое то, я знаю, хладнокровное вальсирование… когда все вокруг ни о чем не догадываются, а ты делаешь свое черное дело, а потом без толики эмоций на лице уходишь с места преступления, это офигенно. Здесь все изподтишка словно… нагадил и убежал. Нет того лоска, да)

  • Solid Eye

    Опять, чистый субьектив, я по большому счету получил то, чего ожидал. Сюжет очень не плох учитывая, что в предыдущих частях его вообще не было, наконец в среди персонажей запоминается кто-то кроме самого хитмана.

  • kokoko

    Новая механика — неуд. Глючащие скрипты, не срабатывающие триггеры, охранники, которые могут заметить игрока за 20 м в полутьме, стоя к нему спиной, продавцы, бегущие стучать в полицию, увидев незнакомого коллегу. На Easy/Normal инстинкт работает как чит, на Hard и выше механика явно разваливается и вынуждает игрока на бесконечные обтирания стен спиной и разбрасывание бутылок по углам.

    Винтовки и дробовики, которые теперь можно прятать в карман, — неуд.

    Левел-дизайн — неуд. Крошечные практически линейные уровни с целью пройти из А в Б и удобно расставленными укрытиями. По сравнению с предыдущими частями ощущение, что тебя ведут за ручку и подталкивают в спину одновременно.

    ИИ — неуд. NPC стоят пнями и ждут, пока игрок подойдет и послушает очередной супер-диалог, на который сценарист потратил несколько часов и боится, что 90% игроков его не услышат и не заметят, насколько сценарист умен и остроумен.

    Полный дыр сценарий полный идиотских поступков персонажей — неуд.

    Ролики — в техническом плане ничего особенного.

    Музыка — неуд. До Кюда как до Пекина на карачках. Спасибо, что хоть Бейтсона снова позвали на озвучку.

    Очень симпатичная графика с красивым освещением.

    При всем этом отлично понятно, к чему стремились разработчики. Геймплей подинамичнее, с меньшим акцентом на пробы и ошибки. Вместо схемы из начала 2000х уровень-ролик-уровень, более современная, где уровни плавно перетекают друг в друга, а у сценария есть т.н. flow. В итоге разломали уникальную в своем роде игру, превратив ее во второсортный Arkham Cell.

  • Vs

    По-моему, сейчас уже мало у кого есть время разгадывать уровень по 10 часов.

  • подтверждаю. прошёл игру на харде (3 уровень сложности из пяти, заняло 30 часов), инстикт там есть, но не восполняется. а ещё там больше врагов и они хитрее.

    Поэтому переодевшись в охранника тебе приходится очень жёстко ныкаться по мусоркам и передвигаться от жбана к жбану (потому что уровни маленькие и тесные, подчас либо линейные корридоры, либо чистое поле, где тупо разбросаны укрытия — то есть даже иллюзия песочницы крайне слабая). Повторюсь — даже в одежде врага тебя видят заверсту и ты тупо не пройдёшь в том или ином месте без инстинкта (ибо обходных путей как правило нет). а инстинка хватает на полторы-две маскировки — бывает ты можешь пройти в то или иное помещение, а обратно уже не выйти ))

  • подгрузка идёт во время роликов. если хочешь скипнуть ролик, а подгрузка ещё не закончилась, то ролик скипнуть нельзя до поры до времени )

  • не видел, чтобы в меню можно было настроить так, чтобы система маскировки работала как в прошлых частях

  • Не буду, меня задолбал стелс, теперь мой Хитман закладывает С4 в праздничный торт со стриптизершей и кидает топоры в лица монашкам.

  • Solid Eye

    Мы об инстинкте кажется говорим

  • tima

    весь негатив походу в сравнении с прошлыми играми серии, это фейспалм конечно)) ГДЕ МАСКИРОВКА!11 ПОМЕНЯЛИ ГЕЙПЛЕЙ ШТОЛИ?? БЛЯТЬ ТАК ДОЛГО КАЧАЛ А ИГРА ГОВНО!

  • Sad story. Я, кстати, только ассассинейшн миссии делаю на харде. Остальное тупо пробегаю на легком/среднем.

  • Phil

    ахахах вы нашли друг друга

  • когда кажется крестится надо. речь об измененной механике маскировки.
    кроме того, в настройках можно изменить только отображение врагов и их путей, что не меняет вообще нихуя

  • datacat

    Так роликов-то нет, в том-то и фишка. Тот же туториал первый — там просто проходишь из садика в гринхаус и закрываешь за собой дверь.

    Эх, зачем я купил SSD, теперь трудно разобраться где загрузка а где нет, и трудно прочесть надписи во время загрузки в Скайриме, лол.

  • Solid Eye

    «когда кажется крестится надо» — ахахах какой ты смищной. При чем здесь маскировка, если я о настройках инстинкта говорил? В меню инстинкта еще можно убирать подсказки и отображение объектов для взаимодействия, и вообще просто скажи, что ты хочешь что бы костюмы снова стали узаконенным читом.

  • Жалобы не на инстинкт, жалобы на то, что он заменил социальную маскировку из предыдущих частей

  • Solid Eye

    Это ответ на крики игроков о реализме, я не отрицаю что система нуждается в доработке, но курс они взяли верный

  • Да при чем тут реализм, старая система была тупо веселее 🙁

  • причём здесь настройки инстинкта, когда я говорил о угробелной механики маскировки?

    и да, что-то в прошлых частях никто не жаловался, что костюмы это чит и так неинтересно.

  • т.е. инстинкт это реализм? в жизни ты можешь прятать лицо только ограниченное время покуда твой внутренний инстинкт тебе это позволяет? ахахахаха

  • Solid Eye

    Нет конечно, в жизни я переодеваюсь в костюм одного из 10 охранников на уровне и абсолютно никто из них меня не узнаёт, даже если рядом находят раздетого охранника без сознания. Я не отрицаю того, что у системы есть свои минусы, и есть над чем работать,

  • Solid Eye

    но курс они взяли верный

  • Solid Eye

    Прошлая часть выходила 6 лет назад, сейчас эта механика уже не работает и кажется банально устаревшей, а тот факт что тебе нравится перепроходить blood money этого не меняет.

  • Прошел вступление, а потом уже зарелизился АС3 ну и какбе я пока в него гоняю, он сука гигантский как Скайрим, только в отличии от последнего — играть интересно.

  • нет

  • я никогда не перепоходил blood money. про то, что механика сейчас уже не работает смешно.

  • Брейвик переоделся в копа, взорвал посольство, проник в изолированный детский лагерь и устроил там геноцид, а ты можешь продолжать рассказывать, что инстинкт это гораздо более реалистичней

  • уровни грузятся целиком, загрузка происходит во время межуровневых cgi-роликов.

    именно по этой причине сильно большие уровни поделили на отдельные главы — консоли не могли их обработать имея при этом столь навороченный AI

  • Markus

    Чаю этому господину. Первые два слова характеризуют всю игру. При всём

    этом кинцо неплохое (убойные диалоги, недурственно поставленные ролики). Только вот лучше без 47-го, ок? Клепайте свои стерильные ААА боевики сколько хотите, может я чего и куплю. А лысого не троньте, он у нас один.

  • datacat

    AI вообще почти ничего не жрет, тот же Deus Ex был на порядок объемней в этом плане, и все было ок. Тем более поведение заскриптовано наглухо, и ограничителей очень много. Ничего навороченного в нем нет, исключительно куча ручной работы.

    А загрузка во время cg-мувиков это понятно, но не объясняет почему уровни разбиты «бутылочными горлышками» на маленькие куски. Думаю, просто хотели сделать более похожим на обычные стелсы, технические ограничения тут реально не при чем.

  • Valeriy Nikolenko

    Все равно «старая» механика сломана! А «выходы», о которых Вы говорите, у меня не работают, например. Может потому что я на последнем уровне сложности играю? Мне правильные переодевания больше нравились. А теперь тебя узнают ВСЕ (!) представители твоей профессии, даже на другом конце уровня/квартала!

  • Valeriy Nikolenko

    Абсолютно согласен! У меня почти то же на максимальной сложности. Вот Вам новый Хитман, который из 47-го стал Фишером, блин!

  • Valeriy Nikolenko

    Вот! Золотые слова!

  • Valeriy Nikolenko

    Аналогично.

  • Valeriy Nikolenko

    Вот! Поняли же!

  • Valeriy Nikolenko

    Их же мать! Все в угоду рынку! Блин, поломать механику, ради консолей… Пошел вешаться.

  • Valeriy Nikolenko

    Да, но для Хитмена специально отводится столько, сколько нужно!

  • Valeriy Nikolenko

    Немного от себя. Прошел пока пару миссий, так что поверхностно. Мне, как старому фанату серии, очень заметны изменения в новой части. В основном это конечно же механика и трубообразные уровни.

    А теперь не совсем по порядку о том, что конкретно не понравилось.
    1. 47-й какого фига стал угрюмым жлобом со страшной рожей и узкими плечами.
    2. «Социальный стелс» почти не работает + замечают слишком быстро и далеко, из-за чего приходится ныкаться по мусоркам.
    3. «Узкие» или просто маленькие уровни. Плюс нет ранее доступной «идеальной» последовательности действий, которую можно найти, или самому сложить.
    4. И сюда впарили модный сейчас выбор «убей-неубей». Достали уже. Дайте хоть здесь побыть киллером! У меня есть слабость, если дают понять, что в игре можно никого не убивать, я начинаю всех щадить, и сам наверное, от этого страдаю. Так, конечно, немного тяжелее, но и однообразнее. Раньше даже выбора такого не было, было просто тихо или громко. А сейчас такие игры прям как из ведра! Гуманисты… Скоро даже зомби-геев нельзя будет убивать!
    5. Роад муви пока не заметил, но стильности поубавилось. Раньше выдавали четкое задание и марш на миссию, где ты сам, тебе никто уже на месте ничего не советует. А тут прямо на ходу: «Я зашел туда-то, что мне делать дальше?». Профи, блин.
    6. Добавили рукопашную, но она какая-то слишком сложная для супер-клона. Перепроходил одну драку раз 8, пока получилось. При этом полторы обоймы на грудь он держит! Хотя хардкор, что я хотел.

    Играю на максимальной сложности, без всяких хадов и инстинктов, хоть так чуть похоже на олдскул.

    Примечательно то, что все изменения (как внешние, так и внутренние) в игре похоже, специально взаимосвязаны. Раньше 47-й был высоким симпатичным интеллигентно выглядящим европиоидом, носившим, в основном, строгий костюм -> подсыпал яд, стрелял издалека и переодевался, а теперь он стремный жлоб -> мочит подругу, прячется под лавкой, дубасит гаечным ключом и даже переодетым его сразу раскрывают…

    Графику, звук и сюжет особенно не оцениваю потому, что Хитман! Хотя наблюдаю не без интереса. До последних рецензий ожидал намного худшего, вообще-то, но потом наслушался мнений «фанатов» и расслабился. Зря.

    Но в целом, все таки, пока играется и нравится. Спасает, наверное, то, что я люблю как Хитмана, так и Сплинтер Сел.

  • ну у Деус Экса устаревший движок от Tomb Raider 2008 года, а Хитмана совсем новая версия движка, может быть все ресурсы на графику пустили. Ну они примерно как-то так в интервью и объясняли, что уровни пришлось порезать ради производительности.

  • Solid Eye

    Её нужно менять, гораздо смешнее счтитать, что спустя 6 лет её можно переносить без изменений

  • Ras899

    Игра определённо проигрывает предыдущем частям.Удручает то что общий сеттинг игры стал каким то Реднековским. Нет правда как убийцу который устранил столько хорошо защищённых целей мог обмануть шериф-деревенщина-извращенец? Убрали подготовку к миссии,да и сами миссии стали скучнее.

  • dmitriilapis

    И по деревьям весело скакать!

  • Надо уточнить, не Фишером, а Конвикшером, ибо Фишер образца Теории Хаоса и Конвикшена это небо и земля и Конвикшен это не тот сплинтер целл, который знали и любили. Конвкишен так же похож на Теорию хаоса как Абсолюшен на Блад Мани. Правда надо отдать ему должное, в Конвикшене кроме йоба укрытий и перекатов еще были тени в которых можно был прятаться и враги худо бедно слышали звуки да и управление было получше, а в Абсолюшене от конвикшена только укрытия и перекаты и убогий линейный дизайн уровней и никчемный сюжет с плохой подачей, а вот враги глухие напрочь, можно бегать за их спиной и поворачиватсья вместе с ними хоть пол часа — не услышат что ты позади, а вместо тени — сраные контейнеры через каждые 5 метров… одно правда лучше в Абсолюшене чем в конвикшене — хоть тела таскать можно и выбирать между нелетальным удушением и переломом шеи, правда нелеталка с убогим QTE которое занимает время (за которое обычно успевают спалить), часто провоцирует на перелом шеи или удавку, которым почему то не требует QTE долбилова по кнопке.

  • То есть когда ты идешь с покерфейсом и тебя палят за 30 метров за 3 секунды копы со всего штата, и когда ты очень палевно прикрываешь лицо рукой или чешешь затыло и копы моментально перестают тебя палить и когда ты видишь сквозь стены вместо использования замочной скважины и когда ты видишь огненные вейпоинты врагов и (волхак и вейпоинты хоть можно отключить, но это далеко не весь инстинкт) и когда вместо минималистичного хада в уголке в виде 2х полосочек, тебе на пол экрана 2 огромных круга показывают, в одном из которых миникарта со всеми нпцами и целями, а на втором в духе кэпа огромная иконка пушки, которую ты и так можешь увидеть в руках хитмена, а еще рядом огромная иконка одетого костюма, опять же в духе кэпа, так как ты и без иконки видишь его на хитмене, и когда кроме миникарты в воздухе еще болтается второй указатель на цель, и когда ты вместо таскания снайперки в брифкейсе с последующей сборкой запчастей, таскаешь снайперку в заднице и даже не достаешь ее как раньеш из-под пиджака, а она тупо появляется в руке по волшебству, вместое с 100500 других пушек, и когда вся картинка покрыта ужасным вазелиновым блуром, блумом, слепящими ленсфлерами на весь экран, в придачу к блеклым седым цветам (то есть вместо черного светло серый, а вместо белого серо-буро-малиновый в крапинку), когда после очередной катцены, по волшебству твоя маскировка меняется на дефолтовый костюм (прямо еще в самой катсцене) и тд и пп — это по твоему РЕАЛИЗМ ЧТО ЛИ? Чувак, у тебя явным проблемы с логикой!
    Блад мани, несмотря на некоторую карикатурность, была в 100 раз реалистичней!

  • Еще один YOBA геймер с буйной фантазией… Не отключается инстинкт, отключается только волках и и вейпоинт предикшен с подсказками, все остальное интинкт дерьмо (включая желтые круги интересных поинтов) остается в игре и чтобы играть более-менее в хитмена, а не в угребищную копипасту конвикшена без учета освещения и звуков и с коробками через каждые 5 метров (напоминаю конквикшен считается дерьмовейшей частью сплинтер целла и сильно деградировал, примерно так же как Абсолюшен), то приходится зажимать кнопку инстинкта, как только он заканчивается, заканчивается и хитмен и начинается либо Конвикшен, если успеешь перекатиться за укрытие до того как тебя спалят, или начнется кейн и линч 2 если таки не успеешь перекатиться. А учитывая что в про режимах инстинкта (читай маскировки), хватает ровно на 15 секунд, то мы имеет жутко несбалансированную неработающую глупейшую игровую механику, которая дает тебе побыть хитменом, точнее даже не хитменом, а ассассином (короый если кто не заметил всегда был примитивной условной и жуткой шаблонно копипастой хитмена с паркуром и фехтованием) ровно 15 секунд, а потом превращает тебя в указанных выше персонажей.

  • только все способы это примерно 3-5 одинаковых объектов на все уровни, которые размазаны по ним методом copy-paste. Одинаковые печки с газом, одинаковые люстры падающие на голову от простого выстрела, одинаковые фузбоксы (распределительные щитки) и балконы. Большинство персонажей даже тут не имитируют жизнь на уровне (как было раньше, когда все персонажи бродили по уровню независимо от действий игрока или занимали строго свои посты), а стоят на фиксированном месте и ждут пока ты активируешь скрипт, который заставит их пойти к этому шаблонному месту убийства. На уровне со стрижкой Лени, пока ты не переоденешься в парикмахера, Лени вообще не зайдет в ту часть уровня что за дверью, пока ты не пройдешь мимо барбекю, чувак из банды Лени не пойдет поссать к тому щитку и не пошлет друга за барбекю соусом. Все эти способы халтура и иллюзия, которые не идут в сравнение с настоящей свободой и разнообразием Блад мани, ну и не говоря уж о том что коридорные уровни-кишки Абсолюшена или его уровни коробки метр на метр в принципе большого выбора дать не могут, там просто негде развернутся и часть даже этих фишек что есть криво работают и плохо просчитаны.

  • в Makr of ninja тоже ретардация и YOBA дух — я лично просил, умолял разработчика сделать хардкор режим открым изначально и более харкдорным, чтобы без вижн конов и саунд радиусов и отклвекающего счетчика очков… хрен, не понимает, он так же как авторы абсолюшена и конвикшена и дисхонороеда с хуман революшен твердит слово, загубившее весь стелс жанр в последние годы — ACCESSIBLE (((

  • 15 лет назад куда больше было в первом Thief чем есть в абсолюшене и этом вашем дисхонореде.

  • Тонкое продумывание? Расставить в линейной зигзагообразной кишке-уровне коробки и укрытия через каждые 5 метров несмотря на очевидные вопрос «а какого юха это тут вообще делает» и сделать палево за укрытиями заторможенным (вот уж парадокс, когда ты палишься из-за укрытий — реагируют слишком медленно и слишком на короткой дистанции, когда палишься в маскировке, слишком быстро и слишком далеко) и условным (это когда голова и пол тела торчит, но если прижался к укрытию, «ты в домике», как в том же недостелсе Deus EX HR) это тонкое продумывание уровней по твоему? ((

  • Valeriy Nikolenko

    В принципе, согласен. Но на моем уровне сложности (который «легенда»), враги слышат еще и как. Метров за 15!

  • Много сказано на эту тему) Я согласен с твоими словами, много условностей и стелсы не такие как были раньше, они все стали недостелсами аля Deus EX HR и это огорчает, но Hitman не самый худший представитель. Ибо вот как раз Deus EX HR ваще, на самом деле, паршивенький стелс… ходишь себе по вентиляции 70% времени и замочки открываешь в мини-игре, вот и все Deus EX HR…

    Ну в общем, все катится в адов кал в жанре Стелсов, ну, либо кризис, который повлечет за собой выпуск совершенно новых и более хардкорных и интересных продуктов. На, что я и надеюсь.
    В общем) Продумывание уровней есть, но примитивчик есть, но не на 100% ) Не столь там так все категорично)

  • за спиной они слышат только удар предметов которые ты швырнул, или выстрелы без глушака.. Проверь на уровне со вторым отелем их глухоту — там у входа стоят два охранника, в 15 метрах за их спиной машина, если включить ее сигнализацию они не услышат, так как у них полностью отрублен слух за спинок за исключением слуха на выстрелы без глушака и удары швырнутых предмтов или взрывы (хотя взрывы не проверял, но полагаю хоть это они должны слышать за спиной, иначе все еще хуже чем я думал). ИЧСХ стоящие в 25 метрах праве охранники направленные лицом ко мне, меня блин начинают возле машины палить если я одет как они, но таки не слышат ее сигнализации в 25 метрах, что лишний раз говорит о полном завале баланса и тупости разработчиков и их йоба тестеров. Я вообще удивляюсь как такое непотребство могло всплыть в релизе игры, это не просто глупой дизайн решение это очевидны game braking дисбаланс, который непростителен ни одной игре.

  • Solid Eye

    Вам ведь очень хотелось придраться правда?

  • Solid Eye

    Ну, хитман в тюрьму не попадал)

  • Montano

    По моему миссии идут не по порядку! Вообще не понимаю! Ещё когда прицел в снайперских винтовках включаю игра виснет! что делать?