Успех World of Warcraft и молчаливое большинство

На GI.biz статья про подход Blizzard к адд-онам. В отличие от других компаний, Blizzard никогда не опирается на нужды ультрахардкорного комьюнити, наоборот, упрощая игру с каждым патчем и добавляя контент для казуальной публики. Хардкорщики расстраиваются, пишут петиции и слэш-фанфики про ванильный WoW, но факт остается фактом: World of Warcraft — единственная масштабная MMO с подпиской на рынке.

Мы в Prime World недавно выкатили патч с новым матч-мейкингом, который был создан примерно по такому подходу. С одной стороны — небольшая вокальная группа хардкорщиков, с другой — молчаливое большинство, о поведении которого мы знаем не из постов на форуме, а из дата-майнинга. И выходило два противоположных пути — сделать как просят на форуме или сделать, как будет хорошо тем, кто не просит, а молча себе играет. Выбрали второй вариант, есть надежда, что выбор правильный.

Собственно главная мысль статьи — надо использовать дата-майнинг не только для мелких улучшений механики, но и для радикального ее переосмысления. И дело даже не в том, чтобы давать игрокам совершенно новую игру с каждым адд-оном, дело в том, что мелкие улучшения не всегда могут дать качественный скачок, а на этом рынке просто чтобы оставаться на месте, надо бежать вперед, высунув язык.

В общем, почитайте. Там про панд.

  • datacat

    «В отличие от других компаний, Blizzard никогда не опирается на нужды ультрахардкорного комьюнити»

    А кто это опирается? По-моему, таких по пальцам пересчитать

  • Ну, это однобокий взгляд. Для хардкорщиков при релизе панд — челендж-моды и 18 (!) рейдовых боссов. При том, что в некоторых рейдовых тирах Лича и Каты было 6-8 боссов на 8 месяцев фарма.

    Но при этом героические данжи сделали лёгкими (на уровне Лича)

  • Это какой-то довольно поверхностный взгляд: Blizzard с каждым адд-оном добавляют и то, за чем в игре остаются хардкорщики — рейды с довольно сложными боссами. Больше хардкорщикам ничего не надо, чтобы они платили за подписку.

  • Не знаю, что там у хардкорщиков… А я в WoW когда играл (с запуска начинал) был хардкорным ролеплейщиком. Фанател от вселенной. И изначально сеттинг был шикарен… War1-2 отличный, даже в War3 эльфы не сильно его попортили… Да что там, даже в оригинальном ВоВ была шикарная вселенная… Вспомнить хотя бы Плеглендс. А потом пошли контент-патчи, адд-оны… С адд-онами там весь сюжет начали перекраивать задним числом практически полностью. Сейчас уже мало чего осталось от былого… Панды — последний гвоздь в крышку гроба WarCraft, такого как мы его знали. В итоге хороший, добротный WarCraft остался только в книжках Кристи Голден и Ричарда Кнаака. Думаю, в WarCraft 4 (если такая игра будет) возможен только полный перезапуск.

  • Хардкорщики этот контент выедают за несколько месяцев, потом уходят в другие игры

  • чем то мне напомнила музыкальную индустрию) в качестве примера- диджеи направления транс- tieso, armin van buuren — сначала они начинают так сказать с андерграунда а когда раскручиваются набирают аудиторию- то выпускают больше попсовые (читай казуальные) мелодии и в результате чего толпа инстинных фанатов которые ругают их т.к. это уже «не те диджеи и т.д.» но зато еще большая аудитория среди которых далеко не фанаты а скорей аудитория обыкновенного радио)

  • Это не проблема для Blizzard — хардкорщики не отменяют подписку, потому что каждую неделю фармят одно и то же, чтобы быть в наилучшем шмоте к следующему патчу. + все хардкорные гильдии в россии, которые я знаю (большинство) просто-напросто каждую неделю продают рейдовые звания/маунтов/прочую чушь другим игрокам за деньги, так что им всегда есть чем заняться.

  • Сюжет в WoW уже перекроили по сравнению с W3, если что. Ну а дальше только веселее, вспомним Дренеев.

    Панды при этом меня не смущают как раз, они в W3 были 🙂

  • хардкорщики никуда не уходят, а фармят разных элитных маунтов с боссов. учи матчасть, сергей. Уходили хардкорщики (то есть те, кто у всех на устах, и кто занимает хорошие строчки на вовпрогресс) всего пару раз, обычно такие уходы приурочены к выходу очередного убийцы, но потом толпа одумывается и возращается домой, то есть в ВоВ. Ну а чтоб уйти из-за того, что рейд пройден — нет, такого не бывает.

  • Chrust

    В мире игр недовольные кричат(разного рода публикации/комментарии) громче.

  • Это везде так. Надо только понять, они выражают свои интересы или все-таки большинства

  • Я видел не одну гильдию, которая из WoW сбегает регулярно — кто в танки, кто в GW2 вот. Ради панд они все вернутся, разумеется, но контент съедят явно быстрее обычных игроков.

  • Скажи имена этих гильдий. Может, они для тебя хардкорные? А на самом деле — хорошие середняки?

  • Значит это одно из двух:
    1) это не хардкорщики
    2) они все равно продолжают платить подписку и раз в неделю рейдить

  • На форумах ноют 🙂

  • Ну, Сергей, неужели человеку, разбирающемуся в индустрии вроде тебя, не ясно, что форумы — просто обычно забегаловка троллей, а нормальные люди играют в игры, а не сидят на форумах.

    Давай начнем по порядку: нельзя забывать одну простую истину — аудитория ВоВ и Диабло пересекается. Именно поэтому 99% моих знакомых купили Диабло, именно поэтому 99% из них же оформило годовую подписку. И дело тут вот в чем — поиск вещей. Именно Diablo возвело в абсолют поиск и прокачивание своего персонажа с помощью вещей. И именно по этим причинам 99% хардкорных гильдий (именно хардкорных, как Vodka, Paragon и Method; остальных можно найти на http://www.wowprogress.com/ ). Ходит до посинения по 40+ раз в один рейд за BiS’овыми (Best in Slot) вещами и элитными маунтами вроде коня с лича, головы с Йогга, которые являются частичкой элитарности, показателем статуса, если позволите внутриигровым Ролс Ройсом. Однако окромя вот всего этого Близзард никогда не забывала и о той другой стороне комьюнити — казуалах. Только вот все журналисты и прочие люди недалекие несут несуразицу о казуальности. Нет, скорее — расширение. Если бы я был не прав, то почему гильдии из людей, готовых сидеть сутками в день релиза аддона/контент патча с очень и очень слаженым составом, дичайшим ростер, заменами и штрафами до сих пор находятся в этой игре вот уже 8 лет? Дело в том, что людям вроде вот таких журналистов мало что известно о самой игре. Ну посмотрел, почитал квесты, докачался. Ушел. Они не играют вот ответ. Поэтому мимо них проходит такой факт, что люди, о которых я писал выше, допустим, потратили на освоение контента Катаклизма (уже прошлый аддон) второго тира, который назывался Огненными Просторами, около месяца, что в переводе на траи боссов — 600 штук. И это людям, которые просто неимоверно круче остальных в этой игре всем. У них есть возможности (спонсоры, куча свободного времени и главное — навыки, так называемый скилл). Что тогда бы делали эти самые казуалы в этих рейдах, если бы не нерфы?

  • В WoW сюжет перекроили не так сильно, как в адд-онах. ИМХО

    Ну а панд еще задолго до WC3 Сэм Дидье придумал и начал рисовать 🙂 А в самой игре всего одна панда была тогда, и то в дополнительной кампании, и то как геговый персонаж 🙂

  • Neiss

    А про продажи ничего неслышно? А то ходил слух, что аддон продается на 60% хуже Катаклизма. И молчание об очередных рекордах продаж со стороны Близзард несколько напрягает.

  • На 60% хуже в ритейле. Смысл покупать адд-он для ММО в ритейле?

  • Neiss

    А про цифру ничего неизвестно?

  • Midway

    С каждым аддоном всё казуальнее, но на самом деле разумнее. И основной ЖИР контента в WoW, это рейды на максимальном уровне персонажа. То есть, всё равно WoW больше опирается на хардкорщиков хай левелов.

  • Midway

    Нельзя не учитывать важный факт того, что Pandaren Brewmaster также нанимался в таверне в мультиплеерных melee картах. И он всегда был крайне популярен и известен как гроза футменов. Так что в WC3 конкретно этот герой стал одним из самых крутых и запоминающихся, не как пасхалка, а как полезнейший герой против хумана.

  • Ну так раньше близы каждые несколько месяцев и выкатывали новый рейд, на радость хардкорщикам. Это только в кате они расслабились, после дрэгон соула ничего не сделали.

  • промежуток между вотлк и катой был такой же длинный, если не считать одного единственного босса, халиона

  • Странно, мне казалось, что между цлк и катой пауза была меньше, чем между дс и пандами. Ну и да, формально в вотлке под конец еще был Халион.

  • meat

    Лет 5 назад выходила статья где близзард расписал что хардкорщики — это костяк комьюнити, а казуалы уже лепятся на него. Уйдут хардкорщики — распадётся комьюнити, следом последуют казуалы.
    Ноющие о оказуаливании, не более чем троли, которые при просьбе дать линк а армори с пройденым контентом в актуальное время, как правило, очень быстро обсираются. Даже если сравнить теперешних боссов и боссов класика, это будет небо и земля. Если раньше игрок мог нажимать пальцами ноги на 1 кнопку или просто прикрепится за кем-нить на фоллоу, то теперь любому члену рейда нужно усиратся выполняя основную роль, одновременно соблюдая 3-5 условий.
    Панд люди не любят исключительно потому, что близзард за 8 лет приучила нас к эпическим противостояниям(многие с самого начала были против введения иллидана/артаса в игру), а теперь дала аддон-отдых.
    .А насчёт потакания казуалам — можно будет посмотреть через полгода-год на положение лола и сделать какие-то выводы.

  • дата выхода цлк — декабрь 2008. Катаклизм вышел в декабре уже 2009 года.

  • someth1ng

    Я б слово успех взял бы в кавычки: http://massively.joystiq.com/2012/09/27/analysts-mists-of-pandaria-sales-disappointing/
    Оно конечно понятно что не 2004 и конкуренции поприбавилось, но по-моему они налажали.

  • 2009 и 2010, соответственно 😉

  • я же об этом и говорю, что такой же промежуток. Выход аддона несколько ускорили (был декабрь, стал сентябрь), зато аналога халиона не было.

  • HardcorePro

    У LoL уже 3 года как положение ок и вообще.
    Meanwhile at S2 GAMES.

  • Во первых, упрощают не с каждым патчем. Главная зацепка катаклизма была в том что данжены и рейды там были СЛОЖНЕЕ WOTLK’шных, хотя проще TBC. То что это активно пиерилось позволило вернуть многих старых игроков, хоть и на время. А вот панды опять делают ставку на казуалов и ВНЕЗАПНО продаются на 60% хуже чем клизма. Причин к тому конечно много, но ставка на казуальную аудиторию обозначает ставку на аудиторию не способную к долгоиграющей лояльности, плоды чего близзард сейчас и пожинает. Уверен, в ближайшие 3-4 месяца мы увидим падение активных подписчиков в половину. Как раз сейчас закончатся те годичные подписки за которые покупали дьяблу многие и ога…

  • meat

    3 года без серьёзной конкуренции. Сейчас лол гонят ссаными тряпками из киберспорта и поливают дерьмом в твитере не последние люди. Год-1.5 назад положение лола было как-то по-лучше.

  • David Mugalashvili

    Ну, очередь на СД как раз на 60% больше чем была во вермя выхода Каты. Героики да, были сложными, Валиону в рейде мне было проще убивать чем её же 5ппл :).

  • очереди на русских серверах мне вообще щас не понятны, а так вообще есть статистика: http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-09-28-analyst-says-world-of-warcraft-pandaria-sales-disappoint
    рейды тоже былои в кате ок. Сразу просто омнотрон ин да фейс и нубасы такие «не ну я же дпс я привык стоять» ололо. в общем ката по началу была очень ок.

  • David Mugalashvili

    Так ретейл же. Учитывая то что на этот раз был довольно ранний предзаказ, наличие цифровой Digital Deluxe, то там ещё ляма 2 цифры продали скорее всего.

  • диджитал делюкс фигня, бонусные издания в основном берут за реаловые бонусы а не за редкого пета. ну посмотрим в общем как близзрд отчитается.

  • onizzzuka

    Paragon ушла в 10ппл героик, т.к. многие просто ушли из ВоВ-а, ибо заипало. У гильдии тупо нехватка кадров, а брать абы кого статус не позволяет.

  • onizzzuka

    Именно. Это как раз то, из-за чего все вов-киллеры сами дохнут как мухи на морозе. Вспомним и помянём СВТОР…. Не чокаясь…

  • onizzzuka

    Да ладно? Ходил в цлк и ульдуар 25ппл героик. Просто ради фана. Пати были полными, почти все — 85лвл в приличном шмоте. Ульдуар били часов 5, 3 или 4 вайпа. Цлк вообще не прошли, ибо число вайпов на Личе всех достало. Потому что думать надо! и тактику читать! А рейд на Смертокрыла просто смешон по сравнению с топ-рейдами вотлк. Танки пулят босса и мобов, дд вливают дпс, хилерам главное не спать.

    Вобщем, сходите в тот же ульдуар. Инст очень красивый, заодно увидите, КАК делали раньше. Ката слив по сравнению с вотлк, увы.

  • ульдуар добавили в вотлк когда фанаты взвыли что накс пробегается слепыми паралитиками без шмота играющими пяткой левой ноги. он был хороший, особенно пока ты своего левела и пока ты делаешь ачивки. цлк вообще в самом конце да ещё и после гейтинга. К тому моменту казуалы давно отвалились, а близзы не дураки делать конечный контент простым.
    И не надо мне советовать куда то ходить, собственно на ульдуаре у меня и окончился нормальный гейминг в вов — тогда был не героик а хардмоды, которые у каждого босса надо было включать и это исключало его убийство обычным вариантом. и гилда разосралась когда половина (включая меня) требовала делать хардмоды и получать сложные ачивки, а вторая половина плакалась что мы всё равно никого не убьем, только время тратим хотя могли бы собирать лут. А после винрарного ульдуара была фейловая арена. и там уже желание чего то кому то доказывать вообще не осталось.

  • Гость

    Конечно, у кого все хорошо, тот не бегает по форумам с криками, а просто играет.
    Вон, Mass Effect 3, великолепная игра. А в интернетах на каждом углу все орали, что плохая. Ну и допрыгались. Скоро узнаете, что такое плохая игра под брендом Mass Effect. Похожая история была с Silent Hill 4.

  • Mato

    >Ulduar
    >Раньше
    OMFG

  • Mato

    Люто и бешено плюсую.
    Для меня закончился на копипастовом Наксе(вау, всадники апокалипсиса САМИ разбегаются по углам!) и аттракционе «убей того же самого дракона, нам лень делать других боссов.»

  • ты абсолютно заблуждаешся. у них проблемы с ростером только по одной причине — они финская гильдия и берут только финов, а не абы кого. В этом вся их суть. Найти столько скилловых финов на замену не выходит. Да и вообще, как это причастно к тому, что я написал выше. Не надо пытаться выебнуться своими познаниями, если они никак к делу не причастны.

  • onizzzuka

    И? Проблемы у Парагона именно те, что им не хватает скилловых игроков. То, что они берут только финнов, это их собственный мозговой слизень виноват, но проблема остаётся именно той, что я написал — нехватка кадров.

  • Нет никакой нехватки. Есть локальная проблема — количество скиллованых игроков-финов.

    И да, к сабжу это никаким боком не лежит. Хватит офтопить своими «брейкин ньювз» те, кому надо, и так знают, что происходит в гонке прогресса.

  • Как по мне, так панды — лучший аддон

  • Artem

    есть lineage2. после обновлений, которые добавили казуала, разработчики сейчас усиленно стараются вернуть былого хардкора из-за сильного оттока игроков. так что крики бывают и обоснованными.

  • Kilgort

    На gdc выступали разработчики realm of the mad god примерно с такой же позицией. Они однажды полностью поменяли баланс в игре, их на форумах просто сгноили, зато монетизация улучшилась примерно в раза 2-3 на разных моментах. Retention вырос и конверсия. Так что подход правильный.

  • General Obvious

    Наговаривают поди на молчаливое большинство!

    http://www.escapistmagazine.com/news/view/119845-Mists-of-Pandaria-Opening-Sales-Stumble

  • Игра – да.
    Третья часть и завершение трилогии – говно.

  • Сам формат Панд был ошибкой. Можно долго (и беспочвенно) дискутировать по поводу ушедшей эпичности и казуальности но в корне, Катаклизм был перезапуском Вов, в нем перелопатили много и успешно. Вместо того, чтобы развивать и шлифовать, Близзард решили «перезапустить перезапуск». В буквальном смысле шаг назад — от доработки проверенного вновь в дебри новых багов и проблем баланса. Чем обусловлено такое решение «Метелицы», мне, честное слово, не понятно

  • Foxtrot

    Сергей, а вас не смущает что интерес к игре (WoW) и количество подписчиков все же падает?

    Это все мое имхо, но мне кажется, что опираться на казуальщиков опасно. Конечно не под все проекты нижесказанное подходит, но все же хардкорщик будет предан игре довольно долго, и на него худо-бедно можно положиться. В то время как казуальщик сегодня есть, а завтра его нет. Сегодня он поиграл, надоело и досвидос… и не удержать его никакими плюшками типа инноваций в жанре или новинками в режиме игрывойныброни и т.д. Просто потому что ему все равно, просто у конкурента эльфийка покрасивше, радуга поярче, ну или еще что-то, не знаю что там больше привлечет казуальщиков.

  • Опасно — это как Star Wars: The Old Republic или The Secret World. WOW даже с падающим количеством подписчиков всех переживет 🙂

  • Михаил Карпенко

    Сергей вы не правы.
    Может в ВАРе и так, но в старкрафт2 играешь на пределе и народу нравится, а казуальщики сидят в ЮзМАПсеттингах.

    Кстати о Прайм — хороший патч.
    в старом можно было сыграть, набить ЛВЛ +10 от своих союзников и противников, и в итоге вдуть. а на данный момент такая ситуация редкость и чем дальше, тем реже подобное — благодаря подбору по рейтингу, на сколько я понял.

    и порубайте инжу пушки или уберите часть здоровья. а то фулразум инжи имба.))))

  • Инжа в силу качать надо 🙂

  • мне кажется это отчасти от того, что привлечь казуала в Lineage просто невозможно

  • Guest

    Я давно бросил WoW еще до второго аддона. Потому что надо было когда-нибудь это бросить. Это как бросить курить — надо сделать. Но случайно увидев игру у коллеги на работе — я не узнал её. И я понял что точно никогда туда не вернусь. Потому что там поменялось все. Там нет того, если так можно выразиться «тепла и ламповости». Там все теперь просто, туда перекочевали многие фишки из многих современных ММО, и некоторые из них даже пошли игре на пользу.

    Но знаете что? Когда мне говорят: «Free-to-Play будет править миром игр» — я говорю: «Ваш Free-to-Play — говно медвежье, убивающее компьютерные игры как явление, сделанное безответственными разработчиками для выкачивания денег из игроков». Покажите мне еще одну ММО c 8-9 миллионами подписчиков? Её нет. И дело вовсе не в бизнес-модели или пиратстве. Когда именитая студия называет переход на F2P попыткой защититься от пиратов — она де-факто признает поражение в своем профессионализме в области создания игр. Платный проект должен быть интересен игрокам — это гарантирует успех и продолжительный доход. А если игра не интересная, — будь она хоть тысячу раз бесплатной, — долго играть в неё никто не будет. В F2P-модели легко оправдать перед инвесторами провал проекта — вложенные средства отбились за пару-тройку месяцев — и ладно, делаем следующий клон Линейки.

    Нужно понять простую истину: существуют две принципиально разные модели ММО, назовем их «американская» и «корейская».
    В Американской модели весь имеющийся контент изначально доступен любому игроку и такая игра живет за счет абонентской платы. Игрок может добиться успеха только в случае, если он умеет играть в эту игру. Потому-что рано или поздно все виртуальные персонажи игроков будут иметь более-менее одинаковые параметры и сколько игровой валюты не купи на черном рынке — все равно ты не оденешь своего эльфа 90-го уровня лучше других. Только тот, кто умеет стратегически мыслить, рассчитывать свои ходы, проще говоря «имеет скилл» — добьется наилучших результатов за более короткий срок. Но есть и недостатки. При такой модели очень важно чтобы endgame-контент был в достатке, что-бы игрокам было акуда пойти. Этим страдал WoW и разработчикам приходилось регулярно выпускать дополнения в виде новых подземелий для освоения. Потому что игроки в такой игре — сродни кибер-спортсменам, они осваивают новый контент довольно быстро и жалуются, если им некуда идти дальше.

    А Корейская модель отличается тем, что не имея особых талантов и не сильно разбираясь в механике ты можешь стать «богом» только за счет лучших параметров своего персонажа, и в этом активно помогает донат: ты всегда можешь купить «точилку» и улучшить параметры своего персонажа перманентно или на некоторых срок. Стоимость «точилок» и прочих подобных предметов в таких играх может варьироваться от нескольких центов до нескольких сотен и даже тысяч долларов США. Это называется Free-to-Play, но более правильное название: Pay-to-Win. Сама игра бесплатна, но чем больше денег ты вложишь в игру — тем сильнее будет твой игровой персонаж. и если против вас в такой игре выступит профессионал, но с обычными параметрами — его легко заборет малолетка своим «переточеным» монстром. А недостаток здесь один — зачастую чтобы комфортно играть в такую игру многие игроки тратят гораздо больше денег, чем на абонентскую плату в «не-корейских» ММО. У тех-же игроков, кто не располагает денежными средствами в достаточном объеме, к игре быстро теряется интерес (особенно когда приходит переточеный «папка» и начинает унижать плеер-киллом безнаказанно всех подряд).

    Вот и вся математика. Как видите, не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы разбираться в играх. И на сегодняшний день я могу с уверенностью сказать: Free-to-Play еще не победил, и долго не победит.
    Бог создал людей, полковник Кольт уравнял их в правах, а Blizzard делает все, чтобы эти правила сохранялись и в виртуальном мире. И я надеюсь что их следующая ММО не отступится от этого.

  • Epelict

    Я давно бросил WoW еще до второго аддона. Потому что надо было когда-нибудь это бросить. Это как бросить курить — надо сделать. Но случайно увидев игру у коллеги на работе — я не узнал её. И я понял что точно никогда туда не вернусь. Потому что там поменялось все. Там нет того, если так можно выразиться «тепла и ламповости». Там все теперь просто, туда перекочевали многие фишки из многих современных ММО, и некоторые из них даже пошли игре на пользу.

    Но знаете что? Когда мне говорят: «Free-to-Play будет править миром игр» — я говорю: «Ваш Free-to-Play — говно медвежье, убивающее компьютерные игры как явление, сделанное безответственными разработчиками для выкачивания денег из игроков». Покажите мне еще одну ММО c 8-9 миллионами подписчиков? Её нет. И дело вовсе не в бизнес-модели или пиратстве. Когда именитая студия называет переход на F2P попыткой защититься от пиратов — она де-факто признает поражение в своем профессионализме в области создания игр. Платный проект должен быть интересен игрокам — это гарантирует успех и продолжительный доход. А если игра не интересная, — будь она хоть тысячу раз бесплатной, — долго играть в неё никто не будет. В F2P-модели легко оправдать перед инвесторами провал проекта — вложенные средства отбились за пару-тройку месяцев — и ладно, делаем следующий клон Линейки.

    Нужно понять простую истину: существуют две принципиально разные модели ММО, назовем их «американская» и «корейская».
    В Американской модели весь имеющийся контент изначально доступен любому игроку и такая игра живет за счет абонентской платы. Игрок может добиться успеха только в случае, если он умеет играть в эту игру. Потому что рано или поздно все виртуальные персонажи игроков будут иметь более-менее одинаковые параметры и сколько игровой валюты не купи на черном рынке — все равно ты не оденешь своего эльфа 90-го уровня лучше других. Только тот, кто умеет стратегически мыслить, рассчитывать свои ходы, проще говоря «имеет скилл» — добьется наилучших результатов за более короткий срок. Но есть и недостатки. При такой модели очень важно чтобы endgame-контент был в достатке, что-бы игрокам было куда пойти. Этим страдал WoW и разработчикам приходилось регулярно выпускать дополнения в виде новых подземелий для освоения. Потому что игроки в такой игре — сродни кибер-спортсменам, они осваивают новый контент довольно быстро и жалуются, если им некуда идти дальше.

    А Корейская модель отличается тем, что не имея особых талантов и не сильно разбираясь в механике ты можешь стать «богом» только за счет лучших параметров своего персонажа, и в этом активно помогает донат: ты всегда можешь купить «точилку» и улучшить параметры своего персонажа перманентно или на некоторых срок. Стоимость «точилок» и прочих подобных предметов в таких играх может варьироваться от нескольких центов до нескольких сотен и даже тысяч долларов США. Это называется Free-to-Play, но более правильное название: Pay-to-Win. Сама игра бесплатна, но чем больше денег ты вложишь в игру — тем сильнее будет твой игровой персонаж. и если против вас в такой игре выступит профессионал, но с обычными параметрами — его легко заборет малолетка своим «переточеным» монстром. А недостаток здесь один — зачастую чтобы комфортно играть в такую игру многие игроки тратят гораздо больше денег, чем на абонентскую плату в «не-корейских» ММО. У тех-же игроков, кто не располагает денежными средствами в достаточном объеме, к игре быстро теряется интерес (особенно когда приходит переточеный «папка» и начинает унижать плеер-киллом безнаказанно всех подряд). И еще в такой игре не нужно часто выпускать дополнительный контент — игроки не так быстро осваивают уже имеющийся, потому что боссы злые, противоположная фракция щемит, а еще хочется вточить свой меч на +20, иначе совсем как нуб ходишь…

    Вот и вся математика. Как видите, не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы разбираться в играх. И на сегодняшний день я могу с уверенностью сказать: Free-to-Play еще не победил, и долго не победит.
    Бог создал людей, полковник Кольт уравнял их в правах, а Blizzard делает все, чтобы эти правила сохранялись и в виртуальном мире. И я надеюсь что их следующая ММО не отступится от этого.

  • Epelict

    WTF? Глюк Disqus-а?

  • Михаил Карпенко

    Инженер-это особый персонаж Доктов, так же как Художница.Его преимуществами являются: более сильный дамаг с помощью турелей, а так же более сильный отхил от вита-генераторов, но минусом этих преимуществ является то, что в это время его(инжа) приспособления недвижимы. Изобретателя лучше всего качать в один из трех билдов : билд в силу для мощной автоатаки и часовой бомбы, билд в разум для турелей и генераторов и гибридный билд. В гибридном билде мы выбираем что-то большее из двух: и качаем в соотношении 1:5.И это будет сила:разум или разум:сила ,далее выбираете сами)

    вот «чмо» вкачанное в разум — бессмертно при замесе.