C играми всё в порядке

Каждую неделю читаю в разных источниках одно и то же — игровая индустрия умирает, уход консолей значит смерть хардкора, в играх слишком много насилия, в играх нет сюжета, игры ничему не учат, игры одинаковые, раньше было иначе.

Я это читаю уже примерно четверть века, начиная с электронных журналов на ZX-Spectrum и паршивых ксерокопий западной прессы конца восьмидесятых.

Всё это неправда.

[divider][columns width=»2/3″ class=»coldivider-right margin-left»]

Что не так с современными играми?

Давайте соберем список всех претензий к играм и сравним их с самой большой индустрией развлечений — с кино. И обсудим, все ли так плохо, как говорят.

Много насилия

В современных хитовых играх постоянно стреляют, убивают и насилуют — спросите любого репортера с Fox News, эти люди врать не будут.

На самом деле у нас и правда есть игры с насилием. И их и правда не так мало, как, скажем, буддистских монахов с насилием. Но куда меньше, чем хитовых фильмов с насилием. Просто посмотрите на топ игр 2011-го года:

  • Call of Duty: Modern Warfare 3
  • Pokemon Black / White
  • Kinect Adventures
  • Just Dance 3
  • Mario Kart Wii
  • Wii Sports Resort
  • Wii Sports
  • Battlefield 3
  • Gears of War 3
  • The Elder Scrolls V: Skyrim

Четыре игры с насилием в топ 10, сравните с кино:

  • Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2
  • Transformers: Dark of the Moon
  • The Twilight Saga: Breaking Dawn Part 1
  • The Hangover Part II
  • Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides
  • Mission: Impossible — Ghost Protocol
  • Cars 2
  • Sherlock Holmes: A Game of Shadows
  • Thor

Восемь фильмов с насилием в топ 10.

И только не надо рассказывать, что в Mission Impossible насилие осмысленное, а в Skyrim нет.

Человеческая культура обожествляет насилие с незапамятных времен. Несмотря на то, что всем давным давно очевидно, что многие проблемы проще решать мирным путем заговоров, предательств и подкупов, насилие все еще привлекает — своей грубостью и прямолинейностью, не иначе.

Но давайте не забывать, что мирные игры популярнее жестоких, чего не скажешь про кино. Да, блокбастеры для подростков и мужчин 18-25 лет в основном про кровь и американских морпехов в космосе, однако ими индустрия не ограничивается. Посмотрите на ассортимент AppStore, гляньте на инди в Стиме, на экономические и прочие стратегии наконец — игр с рейтингом 3+ куда больше, чем игр 16+ и 18+ вместе взятых.

[/columns][columns width=»1/3″ last=true]

Содержание

Что не так с современными играми?
Много насилия
Плохие сюжеты
И плохие концовки
Упрощения
Социальные игры
Клонирование
Сиквелы
DLC
Мультиплеер везде
Увлечение графикой
Что хорошо с играми?

[pullquote type=»3″]… только не надо рассказывать, что в Mission Impossible насилие осмысленное, а в Skyrim нет…[/pullquote]
[/columns][divider][columns width=»1/3″]
[pullquote type=»3″]…на каждый фильм Transformers у игровой индустрии есть Call of Duty, но при этом на каждую The Road у нас тоже есть свой Lone Survivor…[/pullquote]

[/columns][columns width=»2/3″ class=»coldivider-left margin-right» last=true]

Плохие сюжеты

Говорят, что в играх плохие сюжеты. Это правда, с этим бесполезно спорить — в играх часто попадаются плохие, примитивные сюжеты с массой клише, неспособные увлечь кого-то старше пятнадцати лет.

Только в кино творится то же самое. На каждый фильм Transformers у игровой индустрии есть Call of Duty, но при этом на каждую The Road у нас тоже есть свой Lone Survivor.

Игры имеют больше возможностей для передачи сюжета, чем фильмы и поэтому сравнивать сюжеты качественных игр (хотя бы Fallout: New Vegas) с кино бессмысленно, по количеству событий и качеству проработки персонажей с ними тягаться могут разве что сериалы.

Кино — краткий формат, ни один фильм не сможет адекватно передать хорошую книгу — разве что растянуть его на три части, как “Хоббита”. А игры, не связанные временными рамками, могут себе позволить куда более сложные и интересные истории. Попробуйте-ка найти в киномире аналог Metal Gear Solid 4 — такое количество персонажей и событий просто не влезет в стандартные два-три часа.

Кстати, про плохие сюжеты — посмотрите еще раз на топ 10 фильмов в разделе про насилие. То-то.

И плохие концовки

Мне тоже не понравилось то, как закончилась трилогия Mass Effect 3, а финал Dragon Age 2 показался несколько растянутым.

Но мне кажется, мы все же проделали серьезный прогресс за последние двадцать лет.

Упрощение

Игры стали проще. Наверное именно поэтому вы можете с закрытыми глазами захватить мир в Civilization V на максимальном уровне сложности или пройти Diablo 3 на Inferno.

Нет? Я так и думал.

Игры не стали проще, они стали лучше.

Вместо того, чтобы заставлять игрока заучивать последовательность атак в R-Type современный шутер позволяет ему самому выбирать выигрышную стратегию. То, что персонаж игры умирает реже — это не недостаток, это грамотный геймдизайн, позволяющий не выбивать пользователя из виртуального мира каждые две минуты потому что у него не было с собой в инвентаре необходимого предмета.

И у нас появились уровни сложности, которые адекватнее отвечают своим названиям. Если предположить, что Normal — это не “нормальный игрок”, а “нормальный человек”, все станет на свои места.

[/columns][divider][columns width=»2/3″ class=»coldivider-right margin-left»]

Социальные игры

Социальные игры — вселенское зло, отбирающие у внуков бабушек, а у мужей — вкусный домашний ужин. Социальные игры используют новомодные механики, которые заставляют людей, как зомби, бездумно монотонно щелкать мышкой по своим виртуальным фермам.

На самом деле социальными игры были всегда. Лишь в короткий период между появлением компьютеров и развитием Интернета случился всплеск игр асоциальных, игр для одиночек, игр для соло-эскапистов.

Как и с любой революцией, первые не обязательно оказались лучшими. Социальные игры образца 2009-го года больше походили на схемы относительно честного отъема денег у населения, используя социальное давление как мотиватор.

Но они показали индустрии игр для смущенных подростков, что друзья важнее, чем невероятная графика или дорогие актеры озвучки. С друзьями банально веселее.

И сейчас, когда Zynga умирает, на ее останках возникло великое множество социальных игр, которые не только используют ваших друзей для выманивания у вас денег. Да, их пока не так много, но даже в тот же World of Warcraft гораздо веселее бегать с подключенным Facebook, когда рядом с тобой не абстрактные орки из третьего класса начальной школы, а вполне настоящие коллеги и знакомые из реальной жизни.

Клонирование

В идеальном мире, каким его представляют себе некоторые критики игровой индустрии, в играх каждый год-два происходит революция, которая полностью переворачивает наше представление о них.

Поздравляю вас, мы живем в этом самом идеальном мире.

Кросс-платформа, мобильные игры, социалки, motion-контроллеры, free-to-play, полноценные проекты в браузере, двухэкранные устройства — и это только за последние несколько лет.

Мы живем в период становления индустрии, причем этот самый период затянулся уже на пятьдесят лет — и постоянно придумывается что-то новое. Пока киноиндустрия осваивает невероятное сло-мо и грим-н-гритти, игровая переворачивает мир с ног на голову раз в несколько лет и при этом как-то умудряется расти.

Я уж молчу про прогресс в литературе — его даже не каждый критик заметит, что уж говорить про обычных читателей.

При этом естественно в индустрии есть заимствование и даже клонирование — так работает прогресс. “А что будет, если взять блуждания по подземельям из Rogue, но сделать их в новомодном реальном времени?” Получится Diablo. “Что если к физической головоломке добавить птичек и яркую графику?” Angry Birds. “Сделать как Everquest, только проще и понятнее?” World of Warcraft.

Помимо революционных идей (которых у нас в индустрии с избытком), нужны еще и нудные, долгие итерации по их усовершенствованию. Даже Call of Duty не с первой попытки стала той игрой, которую любят десятки миллионов подростков.

Сиквелы

Три слова вместо аргумента: Beyond Good & Evil. Вы хотите сиквел, я хочу сиквел, все хотят сиквел. Даже Ubisoft хочет, только у разработчиков что-то не получается.

Сиквелам в индустрии развлечений тысячи лет, вспомните про легенды о Геракле, например. Все дело в том, что мы привязываемся к персонажам, привязываемся к мирам и к знакомым ощущениям — в нашем случае к геймплею. Не всегда можно адекватно отделить героя от мира или игрового процесса — посмотрите хотя бы на Shadow The Hedgehog, где в нуар-вселенную подселили перекрашенного ежика из скоростного платформера. Получилось плохо.

Сиквел хорошей игры радует. А сиквел плохой игры просто никто не купит, так ему и надо.

И раз я и без того пинаю кино в каждом разделе — вам напомнить про ребуты?

[/columns][columns width=»1/3″ last=true]
[pullquote type=»3″]…в короткий период между появлением компьютеров и развитием Интернета случился всплеск игр асоциальных, игр для одиночек, игр для соло-эскапистов…[/pullquote]

[/columns][divider][columns width=»1/3″]
[pullquote type=»3″]…в старые добрые времена если разработчик игры после ее выхода хотел что-то добавить к сказанному, он выпускал сиквел….[/pullquote]
[/columns][columns width=»2/3″ class=»coldivider-left margin-right» last=true]

DLC

В старые добрые времена если разработчик игры после ее выхода хотел что-то добавить к сказанному, он выпускал сиквел.

Потом появились адд-оны, которые надстраивались над основной игрой, но все так же продавались в рознице. Поскольку розница не любит продавать дешевые игры (место на полке не бесплатное), адд-оны как правило стоили всего на 10 долларов меньше, чем новая игра. Иногда эта цена себя оправдывала, чаще нет, и поэтому адд-оны пользовались у публики не очень хорошей репутацией.

Сравните Battlefield 3 или Modern Warfare 3 и первые части обеих сериалов. Чтобы дать поклонникам Battlefield 1942 что-то новое, компания Electronic Arts выпустила два дополнения — The Road to Rome и Secret Weapons of WWII по тридцать долларов каждое. Сейчас, за 50 долларов с premium-подпиской EA продает четыре дополнения, плюс пятое они дали бесплатно всем, кто оформил предзаказ на игру.

Десять лет назад, чтобы так изменить игру им пришлось бы выпускать сиквел каждый год (что и происходило с Battlefield, если вспомнить Vietnam и прочие 2142).

Бывают ситуации, когда ради DLC вырезают кусок из игры — см протеанина из Mass Effect 3. Это плохо. Плохие вещи случаются. Но хороших примеров хватает.

И не забывайте о фанатах Dead or Alive, я не понимаю, как они жили раньше без всего этого.

Мультиплеер везде

Это немного относится к разделу про социальные игры, но я постараюсь не повторятся.

В современные игры действительно все чаще включают многопользовательский режим по сети. Уж куда чаще, чем лет тридцать назад. Наверное потому, что тридцать лет назад не было Интернета, двадцать лет назад он был жутко дорогим и только лет десять назад стал пригодным для некоторых жанров вроде RPG. Сейчас, когда технологии наконец-то поддерживают нормальную многопользовательскую игру в боевики, нам стоит радоваться, что мы дожили до Planetside 2, а не играем в Wolfenstein 3D с разноцветными замками в гордом одиночестве.

Игры без мультиплеера никуда не делись. Существуют попытки приклеить сетевой режим там, где он не нужен, но когда Valve анонсировала Left 4 Dead, над ней тоже смеялись — кому захочется играть в ужастик вчетвером?

Увлечение графикой

Современные игры меряются графикой и в погоне за красотами теряют геймплей и душу. Про душу мне шутить как-то даже неприлично, но про остальное готов поспорить.

Графика продает игры. Графика так же продает фильмы, мультфильмы, комиксы и даже книги — потому что картинка впечатляет больше, чем просто слова.

Только для того, чтобы продавать игры, не обязательно иметь коричневую картинку а-ля Gears of War. Более того, сейчас это даже вредно. И если вы посмотрите на то, что продается, то большинство хороших игр работают с визуальной частью лучше, чем, скажем, кино. Хотя не все, законы жанра обязывают.

На каждый Medal of Honor и Prototype у нас есть Journey, Little Big Planet и Minecraft. Продаются не коричневые игры, продаются красивые игры. Для военного симулятора серая приглушенная гамма подходит, для остальных игр — нет и именно поэтому ее не используют в остальных играх. Те, кто утверждают иначе, просто давно не запускали ничего кроме Counter-Strike и Call of Duty.

[/columns][divider][columns width=»2/3″ class=»coldivider-right margin-left»]

Что хорошо с играми?

Мы в очередной раз живем в эпоху перемен. Ну как “в эпоху” — в год перемен, уж очень всё быстро происходит. Текущее поколение консолей уходит, новое пока не анонсировано, у всех приставок есть motion-контроллеры и свой онлайновый сервис, по миру шагают мобильные и инди игры, меняются операционные системы, идут на спад продажи персональных компьютеров, а настолки переживают ренессанс.

Сейчас выбор игр огромен, как никогда. Вы больше не привязаны к магазинам и DVD-боксам по 60 евро, вы не должны апгрейдить дорогущий ПК каждый год или возиться с заказом дефицитных игр почтой. Но если есть такое желание — то можно по-прежнему покупать игры в больших коробках

Цените этот период.

[/columns][columns width=»1/3″ last=true]
[/columns][divider]

  • vanadium

    ты неправильно посчитал, там больше чем восемь фильмов с насилием
    потому что я смотрел Cars 2 и это насилие над зрителем

  • «С играми все в порядке»
    It’s Galyonkin, so it’s basically confirmed

    Все равно кто-то да и написал бы.

  • The Planet is Fine, The People are Fucked (c) George Carlin

  • morning_haze

    Капитализм зло?

  • Лучше спорить о том, сколько слов в Beyond Good&Evil — 3 или 4, чем наперебой кричать о том, где и что плохо. Тут как в известной книге про одного праведника — ради одной игры стоит оставить всё как есть.

  • «Современные игры меряются графикой и в погоне за красотами теряют геймплей и душу.»
    Уже давно графикой никто не меряется — нет возможности (точнее возможность то есть, но нет смысла пока). Она «залочена» нынешним поколением консолей (как бы это смешно не звучало) и нет ни одной игры за последние пару лет, которая бы удивила графикой, которая кардинально бы отличалась от проектов-ровесников, ИМХО!

  • «Каждую неделю читаю в разных источниках одно и то же — игровая индустрия умирает, уход консолей значит смерть хардкора, в играх слишком много насилия, в играх нет сюжета, игры ничему не учат, игры одинаковые, раньше было иначе»

    Где Галенкин это читает — ума не приложу 🙁

  • Призываю @GeraltNBF и его крестовый поход в этот топик!

  • Большое спасибо за пост, все так оно и есть. Я думаю причина недовольства современными играми в слове «зажрались».

  • xhouse

    очевидно в садиках и школах опросы ведет. 🙂

  • По-моему, это такая черта характера у многих геймеров — ныть о том, что в родной индустрии все фигово. Конечно, если ПОСТОЯННО играть в игры, так и покажется. Это как если смотреть по фильму в день, то от кино отвернет (почти) любого. Достаточно не поиграть месяца полтора, потом отвал башки и глаза горят. У меня по крайней мере так и было.

    Не согласен про Социальные игры. Я довольно общительный человек и мне этого общение IRL с головой хватает. Иногда просто хочется зарыться в такой архаичный экспириенс для одиночек и соло-эскапистов. Причем думаю не я один такой.

  • Ага, вчера в твиттере опрос провел — вот вам и материал.

  • xhouse

    это не отменяет вышесказанного — контенгент тот же отвечал :)))

  • Иван

    Сереж, букв много, а играть не во что. Где нормальный метройд? Я понимаю, что тебе
    нужно было реабилитироваться за твой реалистичный пост и теперь ты
    открещиваешься от своих же слов, называя их нытьем. Но не нужно же так
    сильно врать. Ценить нечего, клоны клонов с отсталой графикой, от которой становится тошно и казуальщина по всем фронтам. Еще и некстген будет скорее всего сильно кастрирован, ты к нему себя так подготавливаешь? Вот сам бери и цени, а мне такое даром не надо.

  • vanadium
  • MacGul

    Про сиквелы
    Ждать вторую часть нормально. Там разработчики реализуют вещи, на которые не было денег и времени при разработке оригинала. Ждать третью и следующие смысла нет.

  • Иван

    у себя в блоге парой постов ранее. правда вырвалась

  • Наверное единственный пост от которого одновременно пригорает и у ПеКашников, и у консольщиков.
    Awesome.

  • DiodorOFF

    Witcher 2 на максималках запусти 🙂

  • progerz

    О да, как глоток свежего воздуха.

  • НА «…каждый фильм Transformers» Поправь сноску)

  • xhouse

    ©

  • vanadium

    я хотел написать сегалу что этих недовольных он придумал сам и что он написал стену очевидностей непонятно для кого
    но ведь таки нашелся один! поздравляю чувак, сегодня сам галенкин написал пост именно для тебя!

  • DiodorOFF

    Удивительно как ты успеваешь вонять везде. В детстве был изнасилован блоггерами? )

  • Klarden

    Какие-то идиоты таки откликнулись на вопрос, как я и ожидал.
    Большая часть проблем (для конечного пользователя) с играми сегодня — те же, что и были раньше. Их просто не решили. Огромное количество реальных проблем уже решили. Неприятные новые проблемы тоже появляются время от времени. Собственно, проблему кривожопых DRM (которая появилась в начале 00-ых) в играх почти побороли, сейчас оно потихоньку загибается, правда из-за всяких примеров вроде Diablo III может снова ожить.
    А вообще, единственное с чем я не совсем тут в хороших аргументах согласен, это с «упрощением». Там действительно есть определенная проблема, которая правда не так завязана на «вот раньше было сложнее, а сейчас нет и говно», как на том, что более нишевые и по своей сути хардкорные жанры почти вытеснили и их создание считается невыгодным. Ожидаемая проблема, но все же проблема.

  • xhouse

    Везде: 2 блога с половинкой?

  • Какой реалистичный пост?

  • Fg

    говно VS моча, на самом деле, литературе проигрывают по всем фронтам. Даром, что скоро кинцо с игро-кинцом будет не отличить.
    Кино — как авторское произведение куда сильнее из-за цельности.
    Игры — двояки: или направленные на мелкую моторику и процесс, что кагбэ не отличается от совочка в песочнице (в хорошем смысле), или калька с кинца, обычно или лишеная моторики как таковой (Хэви рэни, MGS) с сюжетом из бульварной литературы.

  • бгг
    изнасилован блоггерами

    бггг

  • Vojevoda

    Игрожур оправдыват убогость индустрии геймдева. Ничего удивительного.
    «пчелы против мёда», было бы интересно почтитать. А это… даже слов нет.

    А по поводу, Что не так с современными играми? Ответ есть. «Мы хотим сделать игру доступной для более широкой аудитории»
    Всякий раз, когда это произносят геймдевы — это фактически приговор игре. В лучшем случае получится что то терпимое.

  • vanadium

    «Мы хотим сделать игру доступной для более широкой аудитории»
    это вообще не о казуалах, а о первых лицах индустрии. ты видел гейба, нотча или логвинова? они и есть «широкая аудитория»

  • 100%. Не будут же они говорить: «Мы делаем игры для себя»
    К тому же у них в приоритете американский рынок, там с этим как раз все ок. Широкой аудитории — доступные игры!

  • Спасибо, поправил!

  • Слушайте, ну в литературе же весь масс-маркет — говно мамонта, даже массовые игры себе такого не позволяют. Да, хороших книжек в штуках больше, чем хороших игр, но в процентном соотношении у нас все сильно лучше, чем у них по-моему.

  • Иван

    малыш, я его с гамака читаю, поэтому ты промахнулся. но я рад, что ты хотя бы попытался понять о чем речь или хотя бы сделал вид, что попытался. попробуй найти его ранний пост, написанный несколько недель назад с адекватной критикой и прочитать чуть больше абзаца, может поймешь о чем речь

  • Neiss

    Мне уже казалось, что я последний человек, которого почти все утраивает в этом поколении видеоигр 😉 Почти.
    Серьезно напрягают только 2 тенденции. Во-первых, почти полное отсутствие SDK к играм, зато повсеместные шмоточно-оружейные DLC. Надеюсь, что пример Скайрима и DAY Z чему-то да научит любителей быстрой наживы на трусах по 5 баксов.
    Второй раздражающий фактор — серо-бурая палитра. И не только в шутерах. В РПГ тоже ехал коричневый через серый. Надоел уже этот дешевый прием с «типа суровым реализмом». В жизни трава зеленая, небо голубое, есть место солнцу и ярким краскам. Но почему-то в играх любое отхождение от цветовой схемы brown and bloom считается чем-то детским и мультяшным. Но стоит отметить, что это не болезнь конкретного поколения, эта проблема всегда имела место быть в западных видеоиграх.
    Что касается сиквелов… Многие почему-то забывают про такие продолжения как Fallout 2, Portal 2, Half Life 2, Warcraft 3, HOMMIII, MGS2… Долго можно перечислять. Сказывается и короткая геймерская память. В начале и середине поколения было много новых интересных IP и смелых перезапусков. Тот же PoP 2008, который вполне тянул на самостоятельную игру, Mirror`s Edge, Assassin`s Creed, Mass Effect, Portal, Bioshock и так далее. Какие-то из этих игр канули в Лету, какие-то обросли сиквелами и спин-оффами и успели порядочно намозолить всем глаза.
    Упрощения нет, есть обучение. Если вы десять лет играете в шутеры, то не стоит удивляться, что вам в них легко играть.
    Проблема не в играх, проблема в современном геймере, которому стоит перестать вести себя как великовозрастное дитя, но при следует не бояться показаться ребенком. Играть в Рэймана — это нормально. Бить столовой ложкой по столу, требуя каждый день анонса десятка новых IP, да чтобы с графоном, корованами и эксклюзивностью для любимой платформы, — это детство золотое.

  • vanadium

    в дискусе есть полезная функция «минуснуть коммент» специально для тех кто не может написать что-то осмысленное. очень тебе рекомендую

  • Иван

    Мне лень искать, но я читал здесь что-то похожее на критику и даже в паре постов.
    Но я теряюсь в догадках о чем и для кого вот этот пост. После этого поста ощущение, что игровая журналистика, вообще вся, окончательно и бесповоротно умерла как класс. Т.е. все теперь всегда будет прекрасно и пахнуть ромашками. Вита — отлично, 3дс — клево, ви ю — марке… технологический прорыв.

  • Вы путаете частности и общий прогресс индустрии.

    Говна хватает. Но несмотря на Duke Nukem Forever, CityVille и прочий ужас игры становятся лучше. Даже наверное благодаря им, потому что надо учиться на ошибках.

    Vita отличная, но игр нет, от 3DS болят глаза (зато игры есть), а контроллер Wii U напоминает китайский детский планшет на Android.

  • Иван

    ты наверное думаешь что ты сейчас очень остроумен? я даже подожду пока ты напишешь что-нибудь еще такого же искрометного

  • GeraltNBF

    пойдем по списку.
    1 — это у тебя глобал чарт с играми, куда входит всякое дерьмище для совсем маленьких детей и домохозяек. в твиторе ты опрашивал несколько иные возрастные категории и социальные группы.
    Pokemon Black / White
    Kinect Adventures
    Just Dance 3
    Mario Kart Wii
    Wii Sports Resort
    Wii Sports
    это что вообще? первый или второй раз слышу.

    Плохие сюжеты — согласен. много плохих, много хороших.

    И плохие концовки — ты подстраивашь факты под заранее придуманный вывод. да, если сравнивать с концовкой игр тридцателетней давности, то сейчас все сильно лучше. но даже тогда — концовка метроида это ШОКЕ, чего сейчас не делают или делают редко 🙂 хотя плохих концовок не так много как говорят, пускай будет.

    Упрощение — то же самое, что и в прошлом аргументе. Не знаю как там на иферно, но уже на середине второго уровня сложности дьябло становится ссаниной конской, проходящейся с закрытыми глазами. начало третьего уровня сложности еще легче чем раньше, потому вышел из игры перед или после боя с Мясником и больше не заходил никогда. выложить ролик где Афин убивает боссов Дьябло 3 с закрытыми глазами или вообще отойдя от компа? ну а цивилизация это одна из дрочеигр которые держат уровень сложности, но это скорее исключение из правил. достаточно вспомнить адовую дрочку в контру и сравнить с каким-то из теперешних сайдскроллеров. ну есть один митбой, окай.

    Социальные игры — они не виноваты, пусть будут. раздражают друзья, задрачивающие кляньченьем какой-то шляпы из социалки в которую ты не играешь и не будешь. а без этого попрошайничества нужно только вливать бабло а это лолшто.

    Клонирование — пофиг, покупать никто не заставляет, проехали.

    Сиквелы — хорошо, только реже бы.

    DLC — «Но хороших примеров хватает». Т.е. продавать оружие по два бакса за штуку и 4 карты по 10 это хороший пример? Я так ржал когда фанаты ботлыфилда стебли любителей каловдутия за то, что те покупают дополнительные карты, а потом дружненько сами пошли и купили карканд. а потом подписались на премиум. И нет, не жалко 50 долларов, просто фак ю, я не хочу поддерживать это. За 50 долларов я через 6-7 месяцев куплю сразу И новое Каловдутие И новую Батлу (а лучшие карты отсюда вы все-равно еще раз продавать будете). Давайте сразу тогда — фри 2 плей против премиума. Да, к хорошим играм я покупаю все или практически все ДЛЦ, но хороших игр мало и я это делаю скрепя сердце.
    И тут даже дело не в том, что я помню времена когда новые карты, например, добавлялись бесплатно. Дело в том, что ДЛЦ плотно завязаны с двумя вещами — вырезанием уже готовых моментов из игры и с выпуском недоделанных игр. Первое меня волнует меньше, второе больше.

    Мультиплеер везде — глупая претензия — не хочешь — не играй. Даже в МЕ3 можно было дойти до желаемой концовки не играя в мультиплеер. Проверял.

    Увлечение графикой — я не совсем понял твои аргументы, если честно. как и не совсем понял претензию — наоборот, сейчас ной стоит что богомерзкие консоли тормозят развитие, графика везде говно, после кризиса ничего лучше не выпустили и т.д.
    Лично меня устраивает уровень УЕ3+. Вполне.

  • GeraltNBF

    я там стену запостил выше, где и нытье Зератула предсказал 🙂

  • GeraltNBF

    ох, вейт, или ты имел в виду что мало негров-гомосеков? таки да

  • vanadium

    я не думаю, я знаю. посмотри на все эти лайки, киса

  • Я ждал тебя

    > это что вообще? первый или второй раз слышу.
    Стыдно должно быть!

    > концовка метроида это ШОКЕ, чего сейчас не делают или делают редко
    Far Cry 2. Black, извините, Ops

    > . Не знаю как там на иферно
    Эм, ну алё?

    > И нет, не жалко 50 долларов, просто фак ю, я не хочу поддерживать это.
    А я не хочу номерную Батлу раз в два года, хочу, чтобы эта жила как TF2 лет пять. Только EA по-моему ее все равно сделает.

  • Вы давно эту фразу последний раз слышали в интервью?

  • Про негров-гомосеков будем читать через год или два. Тут консоль тормозит прогресс как бы, не до негров им. 🙁

  • GeraltNBF

    Упрощения нет, есть обучение. Если вы десять лет играете в шутеры, то не стоит удивляться, что вам в них легко играть. — я тут недавно в контру сел поиграть (не в КС а в Хард Корпс), не поверите, пару уровней с трудом осилил. Раньше на одном дыхании проходилось

  • GeraltNBF

    толсто…. гхм….

  • vanadium

    я тоже так подумал, но для сегаловых комментов оказалось даже слишком тонко

  • а причем тут толстяк? он разве «широкая аудитория»? 😐

  • отличный текст

  • черт, они же все трое толстые. вообщем, я имел ввиду того, который не продает шапки и не носит шляпу

  • Neiss

    Мне тоже сейчас тяжело играть в старые игры с Mega Drive или NES. Просто те игры требовали в первую очередь большой усидчивости из-за своей системы try&die. А если игра еще и была портом с аркадных автоматов, то все, пиши пропало. Там весь геймдизайн строился вокруг того, чтобы игрок тратил «монетки» на продолжения.

  • GeraltNBF

    >Я ждал тебя

    /wave>Стыдно должно быть!
    Мне было бы стыдно если бы я знал что это 🙂
    >Far Cry 2. Black, извините, Ops

    Фар Край, признаюсь, наскучил задолго до концовки. а блекопс это ЫЫЫ как в кино про американскую десантуру. ЛОЛШТО?! АХУЕЕЕЕТЬ там как бы не было.
    >Эм, ну алё?
    вот заставит на ютаб полезть-таки. http://www.youtube.com/watch?v=rZkZ-bUj0rk
    и сейчас крабы набигут рассказывать, что Афин в овергире (какой нахер овергир, это топовый уровень сложности). И да, я сильно сомневаюсь, что вот игра такая все время легкая на трех уровнях сложности (начало на найтмаре экшли тяжелее, чем начало на хэлле), а на 4 все кардинально поменялось. скоро, может, с девушкой вдвоем будем играть и посмотрим, авось я таки не прав.
    >А я не хочу номерную Батлу раз в два года, хочу, чтобы эта жила как TF2 лет пять.

    я жду может следующая меня больше зацепит.

  • ололо, о том, что нынешние консоли не позволяют выпускать игры с крутым графоном, говорят сами разработчики. Фейспалм тебе )

  • GeraltNBF

    вы такие милые оба

  • vanadium

    :3

  • GeraltNBF

    так валите на свои пека и выпускайте, кто вам мешает? а, забыл, там же не покупает игры никто…

  • GeraltNBF

    подумал что из-за проклятых консолей нельзя реалистично отобразить негра-гомосека на экране, не тянут ящички уже, но ничо, вот через годик…. и сразу в бескомпромиссном трыде!

  • Иван

    Последний абзац вычеркивает все сказанное в посте ранее. Вита не тянет сглаживание в 3д, это не графодрочество, а именно такой факт, который напрочь вычеркивает любой ее плюс. Она здоровая и прожорливая. Игры на ней укороченные порты. Их мало. Ее просто не хочется покупать. В псп хотя бы был шарм дисков и чего-то технологически нового, здесь ничего нового нет. По факту. Ею даже как гаджетом не хочется обладать, псп была изящнее. 3дс хочется купить просто тупо марио погонять, на большее она неспособна. Никаких новых ощущений в геймплее нет. Ви ю такая же кастрированная как ви, планшет на ней не вытащит ее, единственное что ее вытащит — погонять марио и цена. Метройд мертв. Взрослые игры на нинтендо мертвы. Только казуалки («хардкорные»), рпг и японьщина на любителя. С большими консолями затянули и продолжают тянуть, скорее всего выйдут такие же обрезки как и ви ю. На ПК близарды умерли, диабла в третий раз уже многих не вштырила, потому что там даже ламповости нет, но при этом все это уже видели и играли. Вальв кормят завтраками. ИД софтваре мертвы. Крайтек сконсолились. Какие реально 10 игр сейчас стоит ждать? Десятилетиями игровая индустрия кормит обещаниями про какие-то альтернативные прохождения, новый экспириенс и ничего. Фильмы смотришь хотя бы из-за графики и в них каждый год прогресс, а тут даже графику убрали и кормят маркетингом. И где тогда это все в порядке?

  • а, это же игра слов, просто не очень удачная

  • так а я тебе про что.

  • Иван

    утю-тю-тю. ты не забывай, что тут куча народа из игродева и продавцов, а ты так стелишься. все сходится

  • Vojevoda

    Да почти в каждом интервью это звучит.
    А в тех случаях, когда это открыто не говоят — просто делают.
    Вместо сосредоточения на конкретной аудитории и жанре, пытаются сделать все в одном. В итоге полчается шлак.

  • GeraltNBF

    Ванюша, зацени, тебя любят в игродеве и продавцы. может сделают про тебя инди-платформер или продадут что-то бесплатно. а вобще давно срачегов не было с переходом на личности.

  • GeraltNBF

    ты мне про то, что разработчики жалуются что консоли что-то там тормозят. так пекашечка вон же, она ж не тормозит, она ж, родная, православная, впереди планеты всей. чо ж там только сраное инди и стратегии? которые (ну кроме сегуна) ну далеко не образец для подражания

  • Это все заговор!

  • vanadium

    просто после последнего срачика с переходом на личности его мама чуть меня не бросила

  • картинку забыл

  • Иван

    «а вобще давно срачегов не было с переходом на личности.» я просто давно сюда не заглядывал. а зачем мне инди, мне полноценный некст-ген дайте, пожалуйста, чтоб графика там, 150 ядер, все дела

  • Иван

    если уж и такое плюсанет игродев и игрожур, то видать у вас совсем кризис

  • vanadium

    про твою маму тоже так говорили

  • Иван

    Стандартный застой, если бараны жрут второсортные игры, то зачем напрягаться, проще игрожур подкормить

  • Иван

    малыш, боюсь спросить, тебя не смущает что моя мама на пенсии давно?

  • Иван

    и забыл дописать — лопата

  • Вот, вот проблема современной индустрии. DNF гораздо веселее, чем Max Payne 3 какой-нибудь. Но у Дюка уродливая графика и несколько дерьмовых уровней, и всё, «ужас», дно видеоигр.

  • grim

    Надоела морально устаревшая с 2009 года мультиплатформа? То ли еще будет… Большинство аналитиков сходятся на том, что следующее поколение консолей проживет еще дольше. Вот где самая мякотка-то.
    Накладные расходы и расходы на R&D только растут, а в начале жизненного цикла консольки традиционно продаются в убыток, следовательно, платформодержатели будут стараться как можно дольше растягивать ту часть жизненного цикла, когда себестоимость консоли наконец-то станет меньше розничной цены. Собственно этим последние пару лет и занимаются мелкософт с сони. В этот раз резинку будут тянуть до зимы-2013, скорее всего. А вот следующее поколение растянется лет на 10 — минимум.

  • мы не о продажах говорим. То, что они херовые на ПК, и ориентир на консоли в первую очередь,а уж потом на ПК, никто не отрицает. Именно поэтому и нет прорыва в графике сейчас. Уже через год-два всё будет гораздо интересней в этом плане.

  • vanadium

    первое время смущало, потом привык

  • GeraltNBF

    после «3дс хочется купить просто тупо марио погонять», «погонять марио и цена «, «ох ноес метроид мертв» читать «Крайтек сконсолились», извините, пиздец как смешно. и я могу предоставить список десяти игр которые стоит ждать, но там же консоли, все дела, устаревший грофон…

  • я вообще ни одной игры с «охуеть ебать вот это графон некст ген я кончил пацаны»! так и не увидел, кроме шифта, пожалуй, но там дело было больше в визуальных эффектах, чем самом движке.

  • запускал в первый день продаж
    не впечатляет

  • Иван

    прям как стелиться под игродел, узнаю почерк

  • Иван

    еще один смирившийся … когда-то вас таких весели те, кто играл в денди, в то время как вы играли в пс3 в прорыв и графон, теперь также скурились. причем эту хронологию можно было бы поднять на форумах и дискусах и вместе посмеяться. 100 процентов что 10 не назовешь, даже пять не назовешь прикрывшись, а вам все равно бесполезно, стандартная кул стори

  • L-fighter

    Да всё КЛАССНО, полный ренессанс и «игры как искусство» сейчас — успевай только все ганджеты скупать, на каждом из которых по хорошей игре… 😉

  • Sinapsi

    эээййй не надо тут про black ops, это же такой себе Бойцовский клуб от видеоигр

  • Olga Pahomova

    Heroes of Might and Magic 3, The Elder Scrolls 3: Morrowind, Thief: Deadly Shadows… В играх вообще с сиквелами все куда лучше, чем в кинолитературе, поскольку простор для улучшений не ограничен только сюжетом и спецэффектами.

  • GeraltNBF

    кто херовые? это вы там с кибургой на полигоны и мегатекстуры дрочите, а народ грофон волнует мало по большому счету — вон посмотри сколько макса пейна третьего на «отсталых» ящике и плойке купили и сколько на пека, с его дрыксами. я писал раньше — меня уровень УЕ3 устраивает с головой. В Спек Опсе — хорошая графика. В Прототайпе — НОРМАЛЬНАЯ графика. мне главное чтобы играть было интересно — всякое говно типа крузиса второго (или макса пейна того же) никакая графика что-то не спасает.

  • >Давайте соберем список всех претензий к играм и сравним их с самой большой индустрией развлечений — с кино.

    Но зачем кивать на других?

    >Много насилия

    Не считаю проблемой. Топ игр кстати не показатель, от этого насилия в играх не станет больше или меньше, но да, он доказывает, что не во всех продаваемых играх есть насилие.

    >Плохие сюжеты

    В целом так же как и раньше, если не сравнивать с совсем старыми играми. Просто игры с плохими сюжетами сейчас бывают очень популярны и не всем это нравится.

    >И плохие концовки

    Согласен.

    >Упрощение

    Две игры (которые к тому же довольно многое оставили от своих предыдущих частей) это не показатель, ну вообще.

    >Вместо того, чтобы заставлять игрока заучивать последовательность атак в R-Type

    И почему во всех подобных материалах сравниваются совсем старые игры с современными, а конец 90х-первая половина 2000х забывается?

    >современный шутер позволяет ему самому выбирать выигрышную стратегию

    Ну да, стоять на месте или пойти вперед. Иногда можно сказать напарникам — атаковать/стоять/следовать. Есть конечно и полтора исключения вроде армы.

    >о, что персонаж игры умирает реже — это не недостаток, это грамотный геймдизайн, позволяющий не выбивать пользователя из виртуального мира каждые две минуты потому что у него не было с собой в инвентаре необходимого предмета.

    Не так уж и часто раньше умирали (опять же, если не считать старые игры, где за счет сложности удлиннялась продолжительность), зато охуенные ощущения от выруливания на одном хп проебаны. Теперь если повысишь уровень сложности, просто приходится дольше сидеть в укрытии.

    >На самом деле социальными игры были всегда.

    Ну так они не торчали из каждой дыры, да и играми такое стыдно называть.

    >Но они показали индустрии игр для смущенных подростков, что друзья важнее, чем невероятная графика или дорогие актеры озвучки.

    Нет не важнее, зачем мне отказываться от чего-то охуенного, ради говна с друзьями? Лучше и одному играть в хорошее и с друзьями.

    >Да, их пока не так много, но даже в тот же World of Warcraft гораздо веселее бегать с подключенным Facebook, когда рядом с тобой не абстрактные орки из третьего класса начальной школы, а вполне настоящие коллеги и знакомые из реальной жизни.

    Без фейсбука вообще нереально было вместе поиграть, ну да. Ирл, по телефону, в интернете лего можно договорится и играть с кем захочешь.

    >Клонирование

    Вообще ниочем. Претензия к клонированию существует не из-за успешных экспериментов, а из-за кучи некачественных клонов либо же попыток походить на популярные игры, тем самым лишая игры новых идей либо же меняя сиквелы в худшую сторону.

    >Сиквелы

    Согласен.

    >DLC

    Согласен, но опять же — батла не показатель. В основном везде нас пытаются пичкать какими-то совершенно дебильными мелочами, которые не стоят своих денег, либо же продают уже готовые куски игры, как и было сказано.

    >Мультиплеер везде

    Согласен, но суть в том, что в основном мультиплеер делается на отъебись. Он не очень хороший, в него мало кто играет, поддержка со стороны разработчиков слабая.

    >Увлечение графикой

    Какое увлечение? По моему наоборот графика сейчас очень слабо прогрессирует.

    >Что хорошо с играми?

    >у всех приставок есть motion-контроллеры

    Которые им особо не нужны и игр на них мало, если не считать Wii.

    >по миру шагают мобильные

    И это плохо. Разработчики мобильных игр в основном относятся к пользователю как к дебилу/дойной корове.

    >идут на спад продажи персональных компьютеров

    Это печально, а не хорошо.

    >Сейчас выбор игр огромен, как никогда.

    Я думал счастье в качестве, а не количестве.

    >Вы больше не привязаны к магазинам и DVD-боксам по 60 евро

    Но мне нравится ритейл, а тот же стим заставляет принимать людей новые правила и лишает людей библиотеки за мнимые нарушения правил.

    >вы не должны апгрейдить дорогущий ПК

    Но ведь если есть зачем, так почему не апгрейдить?

    Цените этот период.

    На хуй этот период.

  • Olga Pahomova

    Проблему отодвинутых к параше нишевых жанров, к счастью, начал потихоньку решать кикстартер.

  • Иван

    Против корпораций кикстартер ничего не решит по определению, скорее они кикстартер решат, когда он начнет откусывать хоть сколько-нибудь серьезную часть аудитории. Пока что это просто брачные танцы

  • Sinapsi

    Это не только у геймеров, они скорее всего просто самые голосистые. Я уже столько нытья про кино наслушался, и про то что хорошие фильмы перестали снимать еще в 90-х, и про то что теплый ламповый VHS намного лучше холодного цифрового DVD, а на bluray фильмы выглядят слишком четко, что 3D убивает киноундустрию, что все теперь снимают свои Трансформери и тд. и тп.

  • Sinapsi

    Так эта аудитория же «корпорациям» не нужна, зачем им что то «решать»?

  • Иван

    нужность будет решаться по процентному соотношению, но едва ли там произойдет переворот, все-таки маркетинг проветривает мозги эффективнее, ты вот, например, веришь что нолан снимает хорошее и годное кино и этого достаточно

  • млять, Геральт. Причем здесь весь твой бред. Я говорю об отдельно взятом предмете — графике в современных играх. А ты мне про геймплей морозишь. Прогресс должен быть всегда. Ты ведь не юзаешь мобилку с черно-белым экраном, правда ведь? Требуешь чего-то лучшего, совершеннее, интереснее. И если тебя устраивает что БО 2 выпустят с таким же графоном, что и КоД 4 5 лет назад, то меня нет. Но такова объективная реальность.

    и про вопрос «кто херовые?». Продажи на ПК херовые, или ты не согласен? как то ты неадекватно воспринимаешь.

  • GeraltNBF

    а можете мне объяснить тот набор букв, который вы тут выше написали? потому что в слова он как-то складывается, а вот слова во внятные предложения не очень.
    Дарксайдеры — Биошок — Гадовар — бийонд — ласт ов ас- новая батла — новый рим тотал вор — воч догс — все быдло у меня на районе ждет новый гэтэа — лично я жду новую финалку. Хватит? другое дело что кому-то этот список может не понравится, ну так это уже его проблемы.

  • Sinapsi

    Такое впечатление что любитель пошаговых рпг покупает CoD если нету ничего нового в его любимом жанре. Ты сюда бы еще Путина приписал и «кровавый режим».

    Олсо, я не верю в то что Нолан снимает хорошее/годное кино, пока что все его фильмы мне нравились (Dark Knight Returns оказался слабее первых фильмов в трилогии, но это не делает его плохим).

  • Иван

    эти «его проблемы» это проблемы застоя индустрии, мне они побоку, я просто не куплю этого и забью. если производителям нравится пихать это покупателям, ради Бога. если вам нравится это жрать, тоже ровно. если же это все выйдет на некстген мощностью в тостер, то подпишусь, уж хотя бы в графон сыграю, но практически все что ты назвал, это да, не некстген, хотя рекламные рендеры для них сделали ок, но с каждым новым превью опять понимаешь что ждать там по сути нечего. ну т.е. да, оно хорошее, но по факту, второй раз ты пс3 себе покупать из-за этого не будешь, уж лучше посмотреть что с пс4 предложат

  • Klarden

    Пока я не увижу ни одного результата «решения кикстартером», не буду судить

  • Sinapsi

    Ну это как бы проблема, но она начинает понемногу решатся. Горстки людей с небольшими бюджетами выпускают те самые нишевые проекты. Паблишерам нужно научится эффективно работать за границами AAA игр за 60$.

    И вообще, хоть хардкорных игр и немного, но сейчас можно купить что то вроде legend of grimrock за 10$-15$, или даже подобрать на распродаже еще дешевле.

    С хоррором еще интересная ситуация, в AAA играх от него отходят, но в то же время инди девелоперы делают весьма интересные вещи. Тот же Slender или SCP-087 пугают очень и очень эффективно, lone survivor сделан одним человеком и доставляет больше чем последние Slient Hill-ы.

  • GeraltNBF

    если что, я считаю людей кричащих, что я не буду покупать игру потому что там нет грофона, а значит она говно ущербами. да, биошок может оказаться такой же посредственностью как и второй (ну окай, даже как и первый, пушо он был упрощенным систем шоком с грофоном, его только сеттинг вытягивал), но пока что выглядит интересно. все остальное меня интересует не потому что там еба-грофон, а потому что меня цепляет сюжет/геймплей/сеттинг.

  • Иван

    зачем что-то куда-то приплетать, когда и так все очевидно — откуда деньги и какие у кого интересы и как можно формировать трэнды. код не игра, это продукт, как продукт киностудий, который подписан ноланом. раньше игры были частью прямого переноса идей из головы в игру, теперь все проходит через отдел маркетинга и это все объясняет и без путина

  • Sinapsi

    как же все таки фигово быть тобой, сочуствую 🙁

  • говорить о том, о чем не знаешь — признак мастерства
    игра на самом деле такая все время легкая на трех уровнях сложности, а на 4 пиздец кишки распидорасило

  • GeraltNBF

    Вот бред ты сейчас написал — Ты ведь не юзаешь мобилку с черно-белым экраном, правда ведь? — прикинь, я телефоны спокойно по 5 лет юзаю и не чувствую себя обделенным. и опять же читай выше — Бэтмен выглядит красиво, Скайрим выглядит красиво, бля, гребанный МВ3 выглядит хорошо, а в определенные моменты охеренно, благодаря режиссуре. Тебе же хочеться дрочить на грофон ради грофона? Пожалуйста. Только, как показывает практика, это уже много кому надоело. Появляется что-то действительно передовое? Окей. нет — никто не ноет в каждом втором треде что бляяя, гребанные консоли…. грофон говно…. потому что знаешь что? он не говно.

  • Иван

    «если что, я считаю людей кричащих, что я не буду покупать игру потому что там нет грофона, а значит она говно ущербами.» вот это уже твои проблемы, можешь не соглашаться, но считать людей ущербными только за то что они любят что-то сверхновое и на острие технологий … тогда игроки в дум или квейк тоже были идиотами. геймплей хорошо, но графика бывает протухшей, причем напрочь, все так или иначе устаревает и требует обновлений, даже ви ю хоть чуть, но графон подтянула и про это не надо забывать. поэтому еще раз подумай и попытайся посмотреть на это с другой стороны

  • окей, я посмотрю, как ты не купишь PS4

  • Иван

    наоборот, фигово как раз быть тобой, ты ведь добровольно им еще и деньги свои отдаешь за коробочки с играми и за десятую часть кода исправно отдал. правда лет через пять до тебя может и дойдет, когда ты сядешь и подумаешь, блин, я в одно и тоже пять лет проиграл, шестой год не хочу

  • GeraltNBF

    ага, видео выше это подтверждает. ну и даже если допустим это так то хардкор тут не в том, что пиздец кишки распидарасило, а в том, что для того чтобы дойти до кишок нужно часов 40-50 жрать одно и то же дерьмо трижды. окай

  • GeraltNBF

    лол. а почему я должен ее НЕ покупать? я ее куплю. и возможно даже буду говорить — посмотрите какой тут охуенный грофон. но я тебе открою секрет — покупать я ее буду не потому что ТАМ ГРОФОН.
    БЗВ а о каком грофоне ты вообще говоришь, и почему ноешь, если у тебя физикса нету и комп БФ3 не тянет? вайн ради вайна?

  • GeraltNBF

    ты не понял. есть разница между — «в Ворлд оф Танкс графика говно» и «ну, в зэ лайн графа, конечно, дерьмо, устаревшая, не буду играть»

  • Sinapsi

    Я получаю удовольствие от тех игр в которые играю. И через 5-10 лет взглянув назад, я увижу только хорошо проведенное время. Вот сейчас мне например жалко времени потраченного на нытье на форумах и попыток доказать кому то, что вещи которые ему нравятся — говно.

    И пожалуйста постарайся не быть лицемером, и смириться с тем, что все что тебе не нравится не есть говном по определению. Постарайся смотреть на вещи с другой точки зрения и не пытайся портить людям вещи от которых они получают удовольствие.

  • «[AAA тайтл] плохой, зато посмотрите на положительный пример в в [BBB-тайтле]»
    это была бы нормальная ситуация, параллельная киноэндустрии, мол, массы кушают экскременты и ребуты приквелов к настольным играм, а люди с более высокими запросами отдают доллары за хорошие игры вне маркетинговых голиафов. НО — в киноиндустрии есть нормальный институт критики, и шлак для широкого зрителя получит заслуженное громогласное «буу», в то время как игрожуре есть реальная проблема оценки 8.0, которую на автомате выдают каждому раскрученному проекту. Но так ли это нормально — игнорировать флагманы, потому что прогнили? Когда-то летними блокбастерами были Чужие и Индиана Джонс — очень хороший аргумент против людей, которые встают на защиту очередного поделия под майклабэя со словами «ну это же блокбастер, что от него можно ждать не шекспира же!».

    И в кино ничего не гладко — боязнь студий запускать новые, пардон, IP, феноменальная твердолобость продюсеров, которым лень читать сценарии (обязательно нужно чтобы была основа — пусть даже это будет комикс, про который никто не слышал, или настольная игра без сюжета), одержимость 3д из-за дорогих 3д-билетов, которые куда милее чем обычные — задокументированные и обсуждаемые проблемы.

    DLC это не адд-оны — не могу вспомнить чтобы игры делались сразу с прицелом на адд-он, а сейчас эксклюзив преордер длц, длц программы на год которые анонсируют чуть ли не с первыми скриншотами. Может это и не всегда вырезанные из игры куски для выбивания денег, но все равно создается ощущение, что да. Фанаты купальников и прочих красивостей раньше открывали их за подвиги в режиме кампании и чит-коды. А сейчас вынуждены покупать почти половину персонажей отдельно от игры за которую отдали 60$ (Street Fighter vs Tekken, всемирное посмешище).

    маленький нитпик: Как читатель комиксов (вот уж где индустрия на пороге кризиса) могу сказать что графика комиксы не продает — в посте по ссылке №44 это замечательный и красивый комикс Xombi, который никто не читал и который завернули через полгода, потому что там не было Бэтмена.

  • если у меня БФ3 не тянет на максах, это не означает, что я его таковым не видел и не могу оценить графику. Да, красивая игра. Но чтоб ОПУПЕТЬ КАК КРУТО, АААААААААА. Такого нет. Вот вспоминаю, какие чувства были после выхода НФС 3, и какие сейчас после крайзисов 2,3, БФ3 — не то совсем.

  • Иван

    я ничего не путаю, я просто в пс3 и вии наигрался, я уже два года хочу некстген, где он? и как это ощущение можно с чем-то перепутать? на пк вообще нет никаких прорывов, там тот же кризис штампуют усилием корпораций со старым графоном подтянутым только разрешения экрана. поправь, если я ошибаюсь. или ты там знаешь игры уровня некстгена в графике вышедшие за последние два года? 3дс и вита что это? самое близкое слово — недоразумение. кому спасибо за это? себе или вам, покупателям с вечнорадостными щщами?

  • «покупать я ее буду не потому что ТАМ ГРОФОН», да-да, рассказывай ))

  • GeraltNBF

    ты всех по себе не меряй-то. и я пропустил ответ про причины твоего вайна? вообще было бы хотя бы понятно слышать жалобы на грофон и рассуждения про «прогресс должен быть» от человека играющего на плазме с двумя топовыми нвидиями в слае, а не от человека играющего в 1280 и без физики в играх. ты хотя бы на каррент ген нормально посмотри, а потом рассуждай 🙂

  • ты должен понимать, что при 1280 на мониторах с меньшей диагональю картинка ровно такая же как на 1920 с большей. Графика от этого лучше не становится.

  • Klarden

    Не нужно только всякое screamer говно вроде «Slender или SCP-087» к хоррорам причислять

  • Sinapsi

    ей ей ей, в SCP-087 такой саспенс строится что волосы дыбом встают. И почему это вдруг Slender и SCP-087 не хорроры?

  • Иван

    ты гипотетически мог играть в лучшие игры, чем ты играешь сейчас и через какое-то время ты рано или поздно это поймешь. если кому-то нравятся розовые барби или кинект, я никогда не приму это как не говно, сори, но это за рамками добра и зла. и коды немногим лучше этих самых барби, чем дальше, тем очевиднее для тебя это станет и отнюдь не к старости, через пять лет примерно

  • Klarden

    настолько же хоррор, насколько хоррор любой screamer сайт или страница

  • Sinapsi

    Почему? Скримеры строятся на принципе «ты смотришь на играющихся котят и вдруг страшное лицо», Slender и SCP-087 же выстраивают атмосферу и пугают в основном через ожидание, что вот сейчас за следующим поворотом будет оно.

    Я когда играл в SCP-087 заметил что страшнее всего не наткнуться на что то страшное, а ожидать что оно вот вот появится. Если в обеих играх включить свет, выстроить все модельки спрайты в ряд, запустить все звуки, то ничего страшного в них не будет. Да там нету сюжета, и да они совсем короткие и графически «страшные», но пользуются всеми доступными им средствами что бы напугать игрока, а не только «прыжками с криком буу».

  • Sinapsi

    А что если к тому времени ты поймешь что, все игры в которые ты играл говно, и что твои требования к индустрии — говно? Что если это ты зря потратит время ноя про то что на самом деле тебе не нужно?

  • да вот про тот же Hitman Absolution это в Io Interactive и говорят

  • Osvald

    Вообще если так бегло почитать пост, то складывает впечатление, что автор пытается доказать, что игры конечно в заднице, но там же сидят и фильмы, поэтому все не так плохо. 🙂

    А вообще я согласен. Замечательное время для игровой индустрии.

  • Osvald

    > Мне было бы стыдно если бы я знал что это 🙂

    Ну конечно, лучше знать что такое Black Ops. Только тогда будешь чётким поцанчиком.

  • Taras Ponomarenko

    с играми все отлично. самое имхо главное (и уже отмеченное автором поста), что индустрия не стоит на месте.
    даже крупные проекты потихоньку эксперементируют, а инди так и вообще — полёт фантазии.мегазаскриптованные игрушки потихоньку вытесняются системными играми. мультиплеер понемногу обретает индивидуальность и вообще, всеобщая паутина проникает во все аспекты индустрии. everything is connected. connection is power.
    даже бизнес модели не стоят на месте 🙂

  • Проблема с игровыми сюжетами даже не том что они плохие, а в том что они неправильно подаются, зачастую однообразно. Сейчас практически все игры подают его в киношник стиле, через диалоги и камеру и это неправильно, потому что игры имеют свои уникальные способы рассказа истории. Лучший пример последних лет — это Dark Souls. Чисто киношные мозги скажут вам, что это игра без сюжета и он там не нужен. Так вот, брехня это, сюжет там есть, он как и мир уделывает многие игры последних лет. Просто подается он через дизайн врагов, дизайн локаций, описания предметов. В общем, такой олдскул, что избалованные колодой дети даже не видят там сюжета.

  • GeraltNBF

    о, братка, ты риальна шаришь. го доту, я создал

  • GeraltNBF

    ну извини если ты из-за меня, человека довольным текущим положением дел в грофоне, уже джва года не получаешь свой некст ген с миготекстурами и разрешением под 50″, я исправлюсь.
    Хотя нет.

  • GeraltNBF

    ты должен понимать что на 14″ картинка ровно такая же как ин йо локал сиатэ, а ин йо локал сиатэ — ровно такая же, как ин йо локал аймакс. окай

  • GeraltNBF

    Видел я эту вашу Aventador.
    Да, красивая игра. Но чтоб ОПУПЕТЬ КАК КРУТО, АААААААААА. Такого нет. Развернулся и сел назад в маршрутку. Повторюсь — если бы весь такой на топовом компе сидел и ныл — было бы логично. Мощностя простаивают, а так, увы, не понимаю претензий.

  • Хороших игр — единицы, 90% хуеты, не достойной внимания.

  • Не моё

  • Пока читал,сразу вспомнил твои статьи в Gameplay,ностальгия!

  • То, что Max Payne 3 занудный, не делает DNF хорошим

  • beast

    Отличный пост, приятно почитать и показать друзьям «не в теме».

  • А меня во всех новых шутерах бесят iron sights — вот ну нафига было делать прицеливание через реальные прицельные приспособления — сразу полэкрана закрыто оружием, края экрана в блюре (типа поле зрения сузилось) и сам прицел закрывает всю цель. и стреляешь — еще и изображение дергается. бррр. куда делся крестик посреди экрана?

  • beast

    А не всё равно, простаивают мощности в магазине или у кого-то дома?
    Было бы ради чего покупать железо — купил бы. Но из-за консолей нет игр с графоном. Их обещают теперь раз в 5 лет (и период склонен расти), а не каждый сезон, как в «золотую эру».

  • GeraltNBF

    каждому свое же — для меня в первую очередь важен геймплей и сюжет. если этого нет — никакой грофон не спасет. да, он не будет лишним, не спорю, но это не требование намба ван. FFVII за обе щеки насует этим вашим современным эр пе ге, а балдурс гейт 2 на три головы выше ДАО.

  • Да. Отличное время. Оно правда всегда такое, когда происходит смена поколений игровых платформ. Все игровые говноделы в социалках и мобилках. Большие проекты делают или те, кто умеют иле те, кто хотят. В геймдеве баланс! ))) Цените его!

  • Ну, что игры лучше с каждым годом и в 2012 они лучше, чем были когда-либо, это очевидно любому думающему о них человеку. Нытики и дети ноющие о том, как раньше все было лучше — не думают, это очевидно.
    Собственно потому кому-то и нравиться то говновидео римейка Rise of the Triad — «я знал что это такое еще до того, как это было модно!».

  • Не путай задротство со сложностью 🙂

    Хотя контра — да, клевая.

  • Ага, именно так и поступили разработчики DayZ и Minecraft.

  • >
    не могу вспомнить чтобы игры делались сразу с прицелом на адд-он

    Starcraft.

    > Когда-то летними блокбастерами были Чужие и Индиана Джонс

    Люблю оба фильма, но вы давно пересматривали Индиану Джонс и Храм Обреченных? Хрустальный Череп в сравнении с ним — Шекспир, ага.

  • Да, тут согласен, киношная подача сюжета нам не нужна. Но пройдет не один год, прежде чем игры научатся подавать сюжет так, как это правильно делать в играх. Кино тоже начинало с театра на пленке.

  • хах, не знал, что у старкрафта было еще два дополнения в тот же год.
    >
    Valkyries were originally included in the game, as you can see in the first screenshot. They were later taken out and saved for the expansion
    ох близзард и без активижона гулял

    Храм Судьбы кино не без проблем (палповый расизм, вопящая подружка), но гораздо лучше Хрустального Черепа в любой день недели. Вырванное сердце>компьютерные обезьянки. И уж конечно я предпочту его сделанному на отвяжись ребуту Человека-Паука.

  • 95% игр я играю почти на полных максах. Какие мощности простаивают ты о чем?

  • С играми все заебись пока за них не берутся Нивал, Мэил ру и Катаури.

  • Семен Семеныч

    Сергей, ты планируешь опять писать про конкретные игры или дальше только об индустрии в целом?

  • Конечно планирую. Но сейчас лето, игр нет.

  • окай, графон в каком-то Макс Пейн 3, образно говоря, на плазме становится в разы круче, чем на моем мониторе. Деревья становятся реалистичнее, на них вырастает больше листвы, которая колышется, в воде начинают плавать рыбы, а детализация персонажей настолько улучшается, что аж диву даешься.

  • Братишь, ты меня не огорчай, ребут ЧП охуенный получился.

  • Все так, Сергей. Я застал и начало, и сегодняшнее время, а моя страсть к играм не угасла. Так вот вернуть те времена я не хочу ).

  • GeraltNBF

    ты бы попробовал, потом спорил.

  • GeraltNBF

    http://steamcommunity.com/id/zeratulden/games?tab=all окей.
    «Только не рассказывай о физиксе — он существенной роли не играет на самом то деле»
    Спасибо, поржал.

  • иван

    Толсто

  • нонейм

    Вас с радостью ждут в играх Valve. Там наверно никогда не узнают о стрельбе от мушки.

  • Wedmath

    Чем Вам King’s Bounty не угодил? А как же Silent Storm?

  • Benny Boy

    Как-то местами статья напоминает плохо отредактированный перевод с английского — Сергей, думал на ангельском, когда писал?
    К таким обьемам Аню подключать нужно — глядишь, по старой памяти с редактурой подсобит ^_^

    >>в тот же World of Warcraft гораздо веселее бегать с… вполне настоящие коллеги и знакомые из реальной
    жизни.
    Я совсем не фанат как ММО вообще, так и мультиплеера в частности, но если уж играть в, то
    а) В ММО в первую очередь интересен мир, и с кем его /в первый раз/ исследовать — по большому счету пофиг.
    б) Знакомые IRL лично мне там нафиг не впились (особенно те, которых я и так каждый день/достаточно часто вижу) — наоборот, логичней с помощью ММО завести новых.

  • Ktototam

    Говна стало больше, оно стало разнообразнее, низкого качества, одноразовое, порезанное на маленькие кусочки, для детей и прочих дебилов, производится пЕар отделом, с целью быстрой сверхприбыли употреблять разрешено только совместно

  • Редактура у меня очевидно просела с момента ухода из Gameplay — сам себя не отредактируешь. Нанимать литредактора для блога пока не готов.

  • Проблема современных игр не во всем выше перечисленном, это было и раньше. Сейчас все делается ради красочности, и масштабности, и часто от этого страдает геймплей.

    Хороший сюжет не обязательно спасет игру, важно подавать этот сюжет интересно. К примеру сюжет в Mass Effect 3 я считаю хорошим, а вот геймплей скучный. Я так и не осилил ее, забив, когда в очередной раз меня заставили охранять точку и отстреливать толпы бегущих на меня уродов. Так же могу сравнить Morrowind и Skyrim, в первом было сложно, опасно было соваться в некоторые пещеры потому что монстры были в разы сильнее, в скайриме же проблемы испытываешь только с главными мобами в конце подземелья. Так же ухудшился левел дизайн, ну где такое видано чтобы каждое подземелье имело запасной выход, и в пещере в которой уже 100лет никого не было горят свечи, и лежат свежие фрукты.. бред.. Это все упрощение для игроков, согласен это все привлекает казуальную аудиторию, но при этом игра быстро надоедает. Морровинд мной был пройдет раз пять если не больше, Скайрим не осилил,потому что все подземелья однообразные — надоел.С шутерами чуть лучше обстоят дела, в них главное чтобы был экшн, но в многих играх ты уже знаешь что именно сейчас и именно из этой двери на тебя побегут толпы.
    Если обращаться к более старым играм, то к примеру в туже первую вторую Лару Крофт(еще на плейстейшене) было интересней играть чем в последнюю часть, просто потому что тогда было сложнее.. по пять-десять раз загружаться чтобы увернуться от какой-то ловушки или решить какую-то головоломку. Очень жду Lara Croft : Turning Point, вроде должно быть интересно.
    И если копнуть еще дальше в начало 90х то все игры были сложнее, как раз этим они и увлекали игрока. Тогда каждое достижение было личным, так сказать работа над собой, а не так как сейчас «ачивемент анлок: Поздаравляем вы убили 100монстров».Я недавно запускал в эмуляторе Battletoads, и скажу что играть сложнее чем в тот же Call of Duty.
    В игры вкладываются миллионные бюджеты, основная ставка делается на графику, что мол игра должна быть красивой,и простой, чтобы ее могли пройти и домохозяйки и тогда ее будут покупать.. С финансовой точки зрения это правильно, но игроков такое не очень радует.

    Я думаю что лет через пять, когда появятся технологии создания быстрого и дешевого контента, тогда снова станут уделять больше внимания именно геймплею а не графике. Пока же важней красивая обертка.

    Вы правильно говорите что мы живем во время перемен, но все же я не соглашусь что этот период хороший, из сотни игр затягивают единицы, и как не печально, или наоборот радостно, но чаще всего это инди проекты, реже ААА.

  • Нуууу, Dark Souls заставляет игрока ЧИТАТЬ, что неок точно так же.

  • Иван

    твои проблемы и они никому не интересны, продолжай гамать сиквелы и приквелы с протухшей графой

  • Просто Мнение

    Ой не зря Сергей работает в маркетинге, ой не зря. с ТАКИМ человеком в штате можно продать ЧТО УГОДНО!

  • Просто Мнение

    Да и, можно оправдывать гейм-индустрию сколько угодно, особенно если ты фанат, НО! до старой школы, ей очень и очень далеко хотя бы по одной простой причине — в начале двухтысячных в индустрию пришли БОЛЬШИЕ ДЕНЬГИ и зарплаты — и этим всё сказано, «разработчики» перестали ТВОРИТЬ, как они делали это раньше иногда и почти за бесплатно, они стали делать это ЗА ДЕНЬГИ и ради денег + что немало важно, в индустрию навалило огромное количество молодых людей-разработчиков, которые даже не стесняются признаваться в том, что основной стимул работы у них один — хорошие банковские счета. Ну а как иначе? Если общая команда разрабов разрознена по разным странам мира и, например, небольшим студиям — ГДЕ им, при всём желании, брать, так сказать, вдохновение? Ведь даже не знают, зачастую, и половины от того, как будет выглядеть завершённый проект! Или у вас нет среди знакомых программистов, поинтересуйтесь у них. Или вы до сих пор не осознали почему ремейки так называемого «никому не нужного олдскульного старья» типа недавнего анонса Rise of the Triad, небезызвестного Blood и т.п. вызывает такой резонанс в сети? Или почему каждая новая часть из последних «Silent Hillов», отданных на растерзание западным разработчикам, вызывает жуткие приступы тошноты почти у всех, кто играл в первые 4 «японские» части.

    ПОДУМАЕШЬ! — скажет Сергей — зато теперь можно рубиться World of Warcraft с «друзьями» по фейсбуку!

  • Superbrothers: Sword & Sworcery, Limbo. Есть крупные типа Shadow of the Colossus, Portal, The Last Guardian, Mirrors Edge and more and more and more!

  • Просто мнение

    Вопросов нет! Всё это действительно хорошие игры. И кстати говоря, половина из них вышли отнюдь не вчера, а их создатели — МЭТРЫ индустрии, на которых возможно сейчас вся надежда. Но даже в то время, когда они вышли подобные проекты с каждым годом становились всё большим исключением, которое, как известно, лишь подтверждает правило. Будем надеяться, что подобные разработки ещё отнюдь не последние!

  • « уход консолей значит смерть хардкора»
    Простите, что?

    Может уход консолей как раз и означает возрождение хардкора?

  • beast

    ff7 не имеет геймплейных отличий от всех jrpg, канон которых не менялся всё это время. А сюжет в ней заставляют первую сотню часов терпеть именно графонистыми заставками. И последние части фф ничем не хуже. Но и не лучше, т.к. лучше они могли бы стать либо отойдя от канона (о чём тут и печаль) либо улучшив графику. Так давайте хотя бы количественно ползти в гору, а не откладывать рост совсем, т.к. один его аспект якобы не нужен.

  • Аноним

    > Четыре игры с насилием в топ 10, сравните с кино:
    Игры я сразу нашел, а из фильмов мне в глаза бросились только
    Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2Cars 2

    Где насилие в остальных?

  • TrueStrory

    «Игры стали проще. Наверное именно поэтому вы можете с закрытыми глазами захватить мир в Civilization V на максимальном уровне сложности или пройти Diablo 3 на Inferno.
    Нет? Я так и думал.Игры не стали проще, они стали лучше.»

    Нет, могу! Не дьябла и цивилизейшонс — я не играл в них, но гоночку в пример приведу.
    Как-то раз, сидя за пека четвертые сутки я поигрывал во FlatOut. Он хардкорный и я от этого быстро устал — буквально через несколько часов захотелось чего-то более аркадного и я запустил консолько-оринтированный Nail’d. В процессе челленджа на 4 гонки я заснул, проснулся, когда геймпад выпал из рук. На экране висела табличка лидеров с результатом заезда в которой я оказался на первом месте. Странно, вроде и сложность «эксперт» стояла и левый стик я жал в одну сторону, но меня никто не обогнал. за 0,5-1,5 круга. Конечно так было всегда, и тот же флетаут проходится во сне, ага!

  • muska

    мушка нужна чтобы её спиливать

  • увкртоьлбд

    Извините, что лезу:
    > А я не хочу номерную Батлу раз в два года, хочу, чтобы эта жила как TF2 лет пять. Только EA по-моему ее все равно сделает.
    Окей, я номерную батлу тоже не хочу, я хочу много игроков в одном месте, чтобы они были там и через 2 года, когда я наконец-то обновлю ПК и смогу в неё поиграть. Но при всем при этом BF4 уже анонсирован, так что разницы с номерной батлой и номерной батлой с длц я не вижу, хоть убейте.

    Касательно того абсурда, который царит в серии MW, вокруг DLC с тремя картами — такое вообще никак не способствует поддержанию жизни проекта (не серии) на протяжении долгих лет. ТФ2 не разделяет сообщество -ты один раз купил и играешь, ты волен играть там где хочешь и с кем хочешь. Бесплатные новые карты и плюшки были нормой задолго до введения ингейм-стора. В MW2 же я не могу играть с друзьями нормально, потому что они купили 3 карты за 15 баксов, а я умный и я не стал. Потом они выпустили еще одно DLC в итоге разделив игроков на 3 группы. С точки зрения разработчика проект живет, люди в нем барахтаются, ДЛЦ приносят деньги. С точки зрения игрока мне такая долгая жизнь не номерной колды/батлы не нужна, ведь нет никакой разницы никакой с просто номерной колдой каждый год.

    Как сделано в BF3 не знаю, вроде желтый премиумный нож не рознит элиту с обычными игроками, но с картами ситуация наверняка схожая. Те же Valve эту проблему чувствуют, они не зря перенесли контент л4д1 в л4д2. Теперь все игроки могут играть в одном месте в контент двух игор, не доплачивая $15,99 четыре раза, а слоупоки и вовсе не покупая первой части. При этом внутриигрового магазина в игре нет, так что наврядли это делалось из корыстных целей, мне хочется веррить, что потому, что там у них принято заботится об игрока и делать ему добро и любовь. В итоге в л4д2 игроки есть и будут еще долгое время. Просто запустил через 2-3 года и играешь.

    А вот устаревшие части кода и бф с кучей длц скорее всего окажутся покинуты игроками, если я решу поиграть в них года через 3. Сферический пример вокруг бф3:
    — все играют в бф5, я решил поиграть в бф3. Но в него играют только те, кто переплатил за игру со всеми длц 3 раза, и играют из желаия отбить деньги. Но я искушен видео на ютубе и мне очень хочется в это поиграть. Выходит, помимо устаревшей игры я должен накупить еще пачку длц к устаревшей игре, чтобы поиграть с теми игроками, которые в ней остались. Буду я такое делать? Нет конечно, это не долгоживущий мультиплеер, это медленно умирающий.

  • GeraltNBF

    вообще-то у меня проблем нет, это ж ты тут весь такой обиженный. и, как показывает ситуация с продажами пека игр и пекашной доли мультиплатформы, твоя графика никому нахер не нужна.

  • Kiburga

    brown and bloom это не ПК продукт. Гляньте первый КРИЗИС с его красками, который до сих пор по графике вставляет любой консольный проект. Коричневая графика это как раз вина консолей с их ограниченными графическими возможностями, это чисто консольный продукт привнесенный затем на пк через мультиплатформенные игры.

  • все будет хорошо )

  • Neiss

    Да при чем тут цветовая гамма, которая от мощности железа никак не зависит, и платформа? Совсем уж древнее железо Wii не мешает выпускать на ней игры нормальных цветов, а не всех оттенков коричневого.

  • в ridge racer 2 на PSOne главное было не тормозить, а только поворачивать, тогда первое место почти обеспечено ) Need for speed правда в те времена был похардкорнее )

  • snowbirdgames

    Мы об этом тоже говорим в русскоязычных интервью:) Фанаты оригинала, надо думать, грызут ногти и седеют)

  • Valeriy Nikolenko

    «Человеческая культура обожествляет насилие с незапамятных времен. Несмотря на то, что всем давным давно очевидно, что многие проблемы проще решать мирным путем заговоров, предательств и подкупов, насилие все еще привлекает — своей грубостью и прямолинейностью, не иначе» — шикарно написано!

  • mr_jonix

    см. Black Mesa: Source (
    http://www.blackmesasource.com/)

  • Чё та. Как то….. Во первых сам набор претензий какой то странный што пиздец. (Да вы в курсе что я матом разговариваю, более экспрессивно получается и более точно, так что я один раз извинюсь, а дальше уже не буду) Ну да ладно. Пойдем по пунктам.

    Насилие: Да начхать. То есть часть аудитории отваливается, которое это самое насилие не любит, зато подавляющее большинство устраивает. Претензию такого рода я слышал только от всевозможных «Скажем нет расстрелу мирных граждан в играх» агитаторов, но ни разу в качестве аргумента «плохих игр».

    Плохие сюжеты: Слоновью кучу на эти сюжеты. С горкой. Когда в ИГРЕ важен сюжет? Только в том случае когда сама игра настолько унылое говно, что приходится ради этого самого сюжета её превозмогать (ярчайший пример мой любимый Silent Hill 2, игра просто феерическое говно, зато сюжет да, сюжет отличный). Это не значит что «скрипач не нужен», это значит что сюжет это нечто вторичное, не столь существенное. Типа «В нашей игре можно переназначить кнопки управления и есть сюжет»

    И плохие концовки: Туда же, и промеж того же.

    Упрощение: А вот это уже «заявка на победу». Пассаж про Диабло который на инферно проходят с закрытыми глазами (не шутка, ролики в сети) и Цивилизацию, которая стабильно хороша, непонятен. Непонятен он в том плане, что есть Meatboy, как говорится грёбаный хардкор, но лично мне не нравятся платформеры. Мне нравятся…ну допустим шутеры. И от того что какой то платформер или пошаговая стратегия аццки хардкорны, мне, как любителю совершенно иного жанра игр ни горячо ни холодно. Зато очень удобно вытаскивать их на свет и показывать «Ну вот же, смотрите, это сложные игры, а вы говорите что игры стали проще».

    Социальные игры: Отжирают аудиторию. Больше ничего. Т.е. если человек играет хотя бы час в день в какую нибудь ферму, это значит что человек на час в день меньше играет не в социальные игры. (Речь идет, разумеется, о тех кто играет во что либо кроме социалочек, аудиторию соц сетей которые играют исключительно в Виллы в расчет не берем, это обособленная группа)

    Клонирование: Когда клонируют, хм, как бы сказать, некий общий объект, ну то есть «клон дьябло» или там «Клон Дум». Это одно, когда как последние мудаки, клонирую неудачные элементы механики это другое. (Грёбанная регенерация,укрытия, bloody screen so real, dota, подсвечивание реплик в рпг, диалоговое «колесо», QTE далее неразборчиво)

    Сиквелы: Сиквелы это хорошо. Сиквел (триквел, четырехквикл, пятыквел, стотыщпятьсотквел) как правило означает что а) правила игры (игровая механика) остаются теми же б) сеттинг ака антураж остаются теми же. Но многие игроделы почему то таких вот простых вещей не понимают и потому появляются на свет гомункулы типа DA2, 4-5-6 героев (блядь, да заколебали экспереминтировать, запилите уже 3-ю часть с графоном, вам всем спасибо скажут), и 6-го Резидента, который уже не просто адвенчура мутировавшая в шутан, а шутан с укрытиями и регенерация (лучи поноса вам Капком). Т.е. я что хочу сказать. Сиквел хорошо когда это сиквел, а когда под тем же названием начинают «экспериментировать» чаще всего хуйня получается. Ну и меру надо знать. Пять одинаковых игр подряд банально могут надоесть. (Ау Отсосин Крид, я к тебе обращаюсь)

    DLC: У-би-вать. 2 карты, два «ствола» за 10 баксов? Час игры за 15? А говна вам на лопате не? Народ стремительно умнеет с этими ДЛЦ. Если к синглплейерной игре анонсируют ДЛЦ, нахуй эту игру, сидим-ждем пока выйдет «полная версия» игру на посмотреть воруем с торрентов. Без вариантов. Пусть лохи огрызки покупают. (Естественно это бьет по продажам, а хули вы хотели с таким то подходом?). С мультиплейером сложнее. Но там это можно еще хоть как то оправдать. Поддержка серверов, все дела. Но тоже скоро нахуй посылать начнут.

    Увлечение графикой: Вообще аргументы не понятны. Сейчас как раз наоборот, графона нет. Застой везде. Но да Хурма с ним. Я так понимаю речь идет про то, что в погоне за графоном теряется чувство меры. Игру охуенную сделайте, а уже только потом графон наворачивайте. Естественно что конфетку надо бы в красивую обертку завернуть. Она вкуснее не станет, но все равно приятно. А вот говно в золотую фольгу бессмысленно заворачивать.

    Такие дела.

  • Сергей, ну ты мужик, вот это мощнейший пост.
    «Уход консолей значит смерть хардкора» — харкдор, конечно же, живет не на консолях (там вообще процветает press X to win, но и это бывает хорошо), а там, где мы все прекрасно знаем. Чорт с ними, с консолями! Ну уйдёт current-gen с рынка, и что с того? Я всё так же иногда, время от времени, буду запускать свою ps3 и играть в какой-нибудь Enslaved, или MK, или Katamari Damacy вообще. Хардкор на коробочках — штука очень вымученная, выдавленная из пальца в попытках привлечь сугубо пэкашную аудиторию к новому (к новому ли?) игровому опыту. Если я хочу хардкора, я играю в серьёзную игру на ПК. Если хочу развлечений — включаю консоль и что-то типа Uncharted или inFamous — да, местами в них сложно играть, но все эти сложности от неудобства прицеливания во врага. Весь консольный хардкор построен на неудобном прицеливании.

  • хорошая статья

  • Paul

    Плохие сюжеты — то, что вино сейчас не лучше — не оправдание, скорее наборот признак полной деградации по всем фронтам.

    Упрощение есть на лицо. Много игр расчитывают на дебилов, потому что их МНОГО, а вадно много продать а не сделать хорошую игру.

    Ну социальные игры ИМХО вообще мусор.

    Клонирование процветает. Но это как раз не так и плохо. Плохо, что клонируются не лучшие вещи часто и неумело.

    Сиквелы — см клонирование. Бич сиквелов — маркетинг, говорящий, что нужно что-то менять, а если игра хороша, то менять надо МИНИМУМ.

    DLC — сейчас (ПОКА) в стадии фигни. Есть редкие алмазы, но в основном — глиняняая пыль

    Мультиплеер пихают туда где он не нужен — это правда. Хреново потому что на это тратят силы.

    Увлвение графикой убивает игры. Директор Square о ремейке ФФ7 —
    Graphically they [Final Fantasy games] weren’t as advanced as they are now, but there were lots of towns and worlds and cities and whatever. So if we were to recreate the same kind of game – sequel or not – with the same volume, but give it a much higher level of graphical quality, it would us take three times, four times, even ten times longer to make such a game. So making a sequel for an old game would be a lot more challenging.

    То есть по сути — мы стали делать игры красивее, но такие же ХОРОШИЕ игры, какие были раньше — мы больше не делаем — слишком много гемора. Грустно

  • neromash

    >> А игры, не связанные временными рамками, могут себе позволить куда более сложные и интересные истории.

    могут, но не хотят 🙂

  • Асоциальные игры форэва, социальные говно, а кто наоборот думает — тот быдло.

  • два чая этому господину!

  • жалкие крохи на общем фоне

  • два чая и этому господину!

  • Riverz

    Тут кому-то рвануло попчанский и мой коммент потёрли. За что вы так?

  • Я не удалял комментариев к этой записи. Я вообще тру только спам или совсем уже неадекват

  • Артемьев Дмитрий

    Прям чувствуется по тексту маркетолог от индустрии 🙂