За патч для инди-игры Microsoft просит 40 тысяч долларов

В интернетах сейчас довольно забавный скандальчик. На Xbox 360 вышла хорошая инди-игра Fez, которую купило свыше ста тысяч человек. К сожалению, в игре были некоторые проблемы и для нее выпустили патч. К еще большему сожалению, этот патч убивает сейвы примерно 1% пользователей игры, причем нельзя сказать заранее, попадешь ты в этот процент или нет. Патч отозвали, а потом выяснилось, что бесплатно патчить инди-игру Microsoft позволяет только один раз — за все последующие патчи положено платить по 40 тысяч долларов за сертификационный процесс. В итоге руководитель студии Фил Фиш довольно громко и нецензурно высказался про жадного издателя в алчном предвкушении бабла, почти пообещал игру на Steam и отказался выпускать второй патч, вместо этого решив, что лучше вернуть первый, бесплатный.

С одной стороны, Microsoft можно понять — они хотят нормальные игры, а не те, которые надо патчить по много раз. И процесс сертификации стоит денег, а выпускать что-то непроверенное в свою систему стремно, чай не PC. С другой стороны во многих прочих закрытых экосистемах патчи все-таки бесплатные — см. Apple AppStore, Valve Steam и даже Amazon App Market (его сейчас сильно хвалят).

По-моему по-человечески Фил должен был бы заплатить за патч и только потом жаловаться — это все-таки его вина, что первый патч оказался глючным. Но теперь становится понятен энтузиазм инди по поводу Ouya.

Фото: Janne Moren

  • http://twitter.com/yandexx Vsevolod Zoubarev

    Ждём пару месяцев, контракт кончится, а там наконец и будет версия на PC! o/

    (XBLA = FAIL)

  • Dmitri Bourkovski

    Серег, ты еще не до конца понимаешь проблемы — патчем является и обязательное контентное обновление. Поэтому за каждый следующий апдейт, например, вашей King’s Bounty, выйди она на Xbox 360, придется платить.

  • http://galyonkin.com/ Sergey Galyonkin

    Я отлично это понимаю, про это еще Гейб Светло Солнышко рассказывал, когда оправдывался за то, что TF2 на боксе не обновляется.

  • Criogen

    А в PSN как с этим делом?

  • http://twitter.com/varyam0 Сергей

    у Fez долгая и проблемная история создания.. причем проблема с сейвами еще в ранних версиях была.
    Про нее в фильме Indie Game рассказывают.

  • http://galyonkin.com/ Sergey Galyonkin

    А вот @bourkovski:disqus рядом, пусть расскажет :)

    Я слышал, что за трафик c издателей точно берут, потому что PSN бесплатный.

  • http://twitter.com/BoochArt Booch@rt

    меньше знаешь, крепче спишь)

  • http://twitter.com/BoochArt Booch@rt

    King’s Bounty у 1С, нивал никакого отношения не имеет.

    хотя играя на пека в
    King’s Bounty , замечтался было о консольной версии, и о том что прикрутить пад тут не составит труда совершенно, там быстро выполнять действия как в Plants vs Zombie не надо, и минимум кнопочек, мечты, мечты.

  • Criogen

    нотчу это скажи

  • http://galyonkin.com/ Sergey Galyonkin

    > King’s Bounty у 1С, нивал никакого отношения не имеет.

    Торговая марка King’s Bounty принадлежит 1С. Nival издает и оперирует King’s Bounty: Legions на Facebook, Kongregate, Вконтакте, МойМир, Одноклассники и скоро на iOS и Android.

  • herohascome

    Про 40к за патч еще Шафер говорил, когда рассказывал про фейлы Brutal Legend, если не ошибаюсь.
    Я вот чего не понимаю: почему аж 40 тысяч? Там что, половина Microsoft в этой сертификации участвует? Я не очень-то верю, что это НАСТОЛЬКО трудоемкий процесс.

  • http://twitter.com/BoochArt Booch@rt

    скажи это Minecraft, там не то что патчик могут позволить себе на продажах игры.

    для инди — фэйл (я не про инди поделки стыренных механик энгри бердс (энгри фиш) и клонов майнкрафт), а для тех у кого деньги есть, они выпускают шлак (red faction battleground) или просто хорошую игру (outland).

  • http://galyonkin.com/ Sergey Galyonkin

    У больших компаний часто большие оверхед расходы. Знакомый из THQ несколько лет назад говорил, что им нерентабельно браться за проекты не ААА-класса, потому что расходы издателя на общение с разработчиком съедят всю прибыль от проекта.

    Кстати, смотрим где сейчас THQ с такой политикой :)

  • http://twitter.com/BoochArt Booch@rt

    а зачем
    Ouya когда есть пека и ТВ с hdmi?

    ну разве что мобильная платформа, можно и на мобилочки выпустить, и с железом разных пека не мудрить.

  • http://galyonkin.com/ Sergey Galyonkin

    Медиаплеер за 100 баксов, который еще и игры запускает. Провалится, конечно, но идея прикольная.

  • herohascome

    XBLA = FAIL
    И Microsoft этому усиленно содействуют.
    По крайней мере, иногда создается такое ощущение.
    То вот патчи у них по 40к, то практически родной Oddworld в размещении в маркете откажут, то игру забудут выложить в магазин.

  • Dmitri Bourkovski

    во! а теперь вспомни, что любая free2play игра (в том числе на мобильном устройстве) это продукт постоянного обновления (желательно, ежедневного) ;-)

  • http://round-blog.com mo0

    Кривой мозг? Кривые руки? Не лезь в гейм-дизайн) Пожалуйста!

  • Dmitri Bourkovski

    я не могу рассказывать вещи под NDA. равно как подтверждать, что сказанное про MS выше это правда — а вот автор скандала явно нарушил свое соглашение о неразглашении с Microsoft.
    у Sony, скажем так, все немного не так. и отличается от региона к региону (у Европы свои правила, у Америки с Азией свои).

  • http://twitter.com/warm_concrete Octopus Erectus

    Ну, в фильме они пускали FEZ еще на компьютере.

    Почему-то в статье не упомянуто, что за эксклюзивность для XBLA Fishy Phil Fish пришлось заплатить MS.

    Сначала он делал игру для PC, но потом, внезапно, поменял свое мнение.
    Цитирую его:
    «Fez is a console game, not a PC game. It’s made to be played with a controller, on a couch, on a Saturday morning. To me, that matters; that’s part of the medium. I get so many comments shouting at me that I’m an idiot for not making a PC version. ‘You’d make so much more money! Can’t you see? Meatboy sold more on Steam!’ Good for them. But this matters more to me than sales or revenue. It’s a console game on a console. End of story»

    Что имеем теперь:
    «We’re not going to patch the patch.
    Why not? Because microsoft would charge us tens of thousands of dollars to re-certify the game.» … «Had FEZ been released on steam instead of XBLA, the game would have been fixed two weeks after release, at no cost to us. And if there was an issue with that patch, we could have fixed that right away too!».

    Таким образом, обосравшись на одной платформе, не желая доделать игру до конца, он говорит нам: да пошли MS в жопу со своими патчами, не буду ничего доделывать. 1% от 100 000 — 1000 человек. Тысяча человек по $10 — $10000. Не знаю, насколько достоверна информация про $40 000, возможно, правда, Шафер говорил, да, но репутация, по-моему, важнее.
    Кстати, сертифиция MS — это только проверка но нормальную работу с железом, проверка оптимизации и т. п. Баги — обязанность разработчика.

    Обосравшись, он придет в Steam делать свои деньги, которые ему не важны. Этот пидорас хуже Никалиса.

    Ведет себя как ребенок. То говорит, что современные японские игры — отстой, http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-07-fez-creator-phil-fish-declares-modern-japanese-games-just-suck. То в фильме посылает людей, которые ждут его игру словами «Fuck you»… Лучше бы потратился на нормального человека для PR.

  • http://galyonkin.com/ Sergey Galyonkin

    В тред срочно призываются информированные анонимы! :)

  • http://galyonkin.com/ Sergey Galyonkin

    И поэтому f2p пока есть только на PS3 и то только от самой Sony.

    Хотя вот PS Vita и ваш Treasures of Montesuma, хотя там апдейтов как-то не видно.

  • http://twitter.com/yandexx Vsevolod Zoubarev

    Нет ну конечно, у Нотча миллионы, ему-то что. Впрочем, все они заработаны в первую очередь на PC-версии.

  • http://twitter.com/warm_concrete Octopus Erectus

    Как будто бы он не знал, когда подписывал договор с MS, сколько стоит ре-сертификация.

  • Dmitri Bourkovski

    уже 4-ый вышел. но да, наша игра была первой free2play на консолях от независимого издателя. сейчас вот Dust 514 подтягивается еще.

  • Dmitri Bourkovski

    кстати да, поведение странное.

  • http://twitter.com/BoochArt Booch@rt

    кранкс же, или он под нивалом ходит?….

    а хотя, далеко мне до кухни этой)

  • http://galyonkin.com/ Sergey Galyonkin

    KranX разрабатывает, Nival издает и оперирует.

  • http://twitter.com/BoochArt Booch@rt

    3 ляма копий только на боксе)

    еще с альфы начал зарабатывать, где за размещение патчика напрягался только траффик)

  • Strong_Bad

    МС всё правильно делает. Криворукие инди-уебаны не понимают, что консоли — это не ПК и там надо делать игры так, чтобы вообще ни одного патча не было.

  • http://twitter.com/BoochArt Booch@rt

    програмная ошибка и геймдизайн это разные вещи.

  • http://twitter.com/BoochArt Booch@rt

    и шейферы

  • http://twitter.com/zenkov Ivan Zenkov

    Сомнительно что за трафик. У Disgaea 3 патч весит более двух гигабайт.

  • http://terak24.wordpress.com/ Eugene

    Нехорошо, но ведь народ в XBL платит за онлайн в играх (который всегда и везде был бесплатным). Может и на этот раз прогнутся

  • http://twitter.com/evil_is_good Андрей Власко

    Вот никак не возьму в голову, в чем уникальность этой оуйи? Существуют ведь и другие микро-пк, подключаемые к телевизору, и используемые в качестве медиаплеера, в том числе и на андроиде. Вот например:
    http://www.pandawill.com/cx01-mini-android-tv-box-android-40-cortex-a5-hdmi-usb-4gb-p63620.html

  • http://twitter.com/glow3d_engine yak32

    он еще покончить с собой в фильме обещал, если игру не доделает.

  • http://twitter.com/TogusaRusso TogusaRusso

    В том, что они продают вам железо и дальше сами с ним мучайтесь. А авторы Ouya обещают ещё свой Стим замутить да с авторами договориться о том, что игры на их девайсе отлично будут работать.

  • DigiFun

    Этот твит вселяет надежду:
    https://twitter.com/Polytron/status/225746712692662272

  • herohascome

    Игра как бы проходит сертификацию еще ДО того, как ее в Live выложат. И если качество там будет хромать, ей просто откажут в размещении.

  • http://twitter.com/TogusaRusso TogusaRusso

    А что, Dust, он от Sony?

  • http://galyonkin.com/ Sergey Galyonkin

    Дык ведь он еще не вышел

  • http://www.facebook.com/people/Denys-Landik/100001221453839 Denys Landik

    Фиш крайне неуравновешенный чувак. В фильме всё очень хорошо видно.

  • http://twitter.com/shaikhulud Maxim Zareckiy

    Ждем кикстартер на патчи для Лайва, yay!

  • http://galyonkin.com/ Sergey Galyonkin

    Говорят, что первые три месяца каждый патч 10 тысяч долларов за исключением контент-патчей, кросс-плей патчей и добавления 3D. Потом патчи бесплатные, но исправления можно замаскировать в контент-обновление игры.

  • http://www.facebook.com/alexey.menshikov Alexey Menshikov

    Я както пообщался с ним на indiecade в прошлом году и он не в адеквате, так что не удивлен таким поведением. 40к многовато, раньше было 20 насколько я помню. В любом случаю повторю — консоли это дорого и контроля на платформодержателями нет, диалог с ними можно вести запросто. Уверен что МС ждали 5 лет пока сделает fez и были не очень рады =)

  • http://www.facebook.com/alexey.menshikov Alexey Menshikov

    Информации про патчи PSN, так что можно подтверждать смело )

  • http://www.facebook.com/people/Denys-Landik/100001221453839 Denys Landik

    В японии было что-то от third-party по f2p-схеме.

  • http://twitter.com/TogusaRusso TogusaRusso

    Если для игры уже продают стартер-паки, которые дают доступ к бэте, то считай что вышел. Экономика уже работает.

  • beast

    Забота о качестве понятна для мобильной платформы с дорогим трафиком, но не для консоли, которая постоянно «на проводе». С точки зрения игрока, пусть хоть непрерывно подкачивает исправления.

  • http://twitter.com/BoochArt Booch@rt

    им нужны положительные отзывы о своей сосноле, они типа страхуются от нерабочих игр, и надо чтоб ачивки выбивались правильно))

  • http://crushcode.wordpress.com Nik Pospelov

    В раж вошли, пускай уж сразу рассказывают про свой Netflix и как договорились с киностудиями.

  • http://crushcode.wordpress.com Nik Pospelov

    Этот неловкий момент, когда каждый следующий патч стоит $40000

  • Foxtrot

    Очень интересно, а что за «расходы на общение» такие? Неужели они настолько весомые, что проще отказаться от работы целиком?

  • http://galyonkin.com/ Sergey Galyonkin

    Командировки, личные секретари, кокс и все такое :)