Видео, в котором я рассказываю про КРИ и розницу

Это записывал GameWay в Киеве, получилось довольно много — 16 минут про КРИ, Prime World, игровую индустрию СНГ и розничные продажи. Поскольку микрофон был один, вопросы на записи не слышно, не пугайтесь.

  • Оператор-журналист брал интервью? непонятно просто на камеру вы смотрите или на оператора (или журналист криво встал)

  • Оператор-журналист, ага

  • IronLantern

    А я всё думал втф такое Драгонвальд. Теперь интересно поиграть стало.

  • Кстати я сам для себя только из этого интервью и разобрался в этом вопросе, Инфы о режиме мало.

  • Да, так получилось что штатив не смог взять. Было бы проще намного и вопросы бы тоже озвучивались. В следующий раз без штатива никуда.

  • Моргаешь. Хорошо.

  • библиотека — стол — куча книг = штатив
    как выход из ситуации)

  • Интересно окажется ли вещим прогноз о закрытии Акеллы через 2 месяца?

  • Ну на улице книг кучу не наставишь. Штатив есть на вооружении просто в тот день не получилось взять, а переносить интервью не было возможности. Сергея поймать вообще нереально, он как летучий голландец. Киев Москва Москва Киев постоянные перелеты

  • Ktototam

    Я всё ждал когда Галёнкин начнёт жевать микрофон, а на заднем плане будут бегать пони, слоупоки и бешеные кролики

  • Он на ТР есть и для публики станет доступен совсем скоро.

    Заранее хинт — дракона надо валить максимально быстро, а то на ТР некоторые команды в лесу качаются до 36-го уровня

  • Все интересно, про Primeworld живой рассказ лучше воспринимается, особенно про новый режим. У Акеллы все совсем плохо? зачем же они тогда свернули свои разработки, если только в них шанс выжить?

  • Они же самое жирное продали 1С, а своего только Trashmasters оставались, которые Postal 3.

  • Они Постал3 все еще делают или кончили? На какой все стадии? Или инфа приватная?

  • Закончили, вышел, провалился, команда распущена. Издательское подразделение еще живое, но я реально думаю, что они даже до зимы не доживут.

  • Со штативом не так душевно.

  • Captain Obvious

    Отличное интервью, спасибо большое! Очень интересно!

    Очень заинтересовала информация про Акеллу. Сергей, скажите пожалуйста, а где можно анализ игровой индустрии в СНГ?

  • «Дота играется от защиты…» Ок.

  • Увы, не знаю такого ресурса, чтоб все сразу 🙁

  • wardec

    ну в доте есть режим с захватом точек, правда он не сильно прижился.
    Хотя помню я спецом хостил игры на иккапе с этим модом, потому что мод действительно классный. Увы.

    Ну и относительно того что дота — защитная… пожалуй она меньше атакующая чем защитная. И больше фармящяя чем защитная.

    Террор Блейд через 20 мин леса, енигма через 10 мин леса итд просто сносят всё в хлам как ты не защищайся. А учитывая что однозначно защитных героев в доте аж 2 — минер и трент я бы не стал так утверждать.

    правда это все пишется с поправкой что я не играю в доту уже 6-8 месяцев.
    Но раньше всё было именно так.

  • Я про то, что ганк на первых трех минутах в Доте практически невозможен, а в ЛОЛ и ПВ это норма жизни практически 🙂

  • Олег Чистяков

    А разве бука с 1с не объединились? Кстати, комментарию к посту неправильно считаются, их больше двух)

  • wardec

    Сергей вы очень ошибаетесь.

    — лесной Чен с медведем или кентавром или тролем из леса
    — 3 станера

    В ЛОЛ и ПВ я не играл, но в доте на чемпах ганг до 3 минуты это норма. Это в пабликах вы играете с 4 раками. И даже там можно гангнуть.

  • У них общие инвесторы, но они разные компании

  • Ок, спишем на паблик. Я в первую доту играл года три назад, а во вторую несколько месяцев назад и она была после лола очень медленная и тягучая

  • Avolll42

    Прайм это все таки казуал, хардкорщики в дотах сидят, а потому надеюсь что новые режимы будут появляется по больше — благо механика позволяет, а казуальная аудитория не такая ультра консервантивная, как хардкорная и любит новое.

    Сергей, все хочу спросить, нигде не могу найти внятного ответа — зачем нужны были вообще докты и адорианцы? ну, в смысле, разделение на две стороны конфликта? Это кучу же только кучу проблем создает.

  • Для мира, сайд-проектов и книжек нужен был центральный конфликт. Докты-адорнийцы для начала были именно тем, что надо. Магия-технология, физики-лирики.

    Но дальше сюжет будет развиваться. Мне тут проспойлерили PW на четыре года вперед, этим конфликтом дело не ограничится.

  • Avolll42

    о, значит нас ждет жуткая внешняя ОПАСНОСТЬ которая заставит обе стороны забыть о конфликте и объединиться? Как в масс эффект?

  • Не, там немного иначе все 🙂

  • DarkN0rth

    Чел хавающий мороженку прекрасен.
    Напомнил таракана с Man In Black который кожу мужика на себя натянул 🙂

  • Avolll42

    досмотри до конца, там все.

  • Slider-xXx

    Очень хорошее интервью! СПС))
    вопрос про коллекционные издания, как они себя чувствуют и какова их судьба в прогрессивно загибающейся рознице?
    как ни как, а КИ от крупных издателей, все же пользуются спросом как на западе так и в СНГ. посмотреть хотя бы на КИ Д3, какая шумиха и ажиотаж вокруг нее происходит.

    P.S. и да, 1с-ск все же прогнулись и обещают ну слишком ограниченную партию в Москве.

  • 1С-СК всегда хотел коллекционки привезти, это Близзард их не давал. Хорошо, если будут, плохо, что я уже купил обычную цифровую 🙂

  • Slider-xXx

    будет в Москве по 5999р…
    http://games.1c.ru/#4972

    так какое будущее у коллекционок на фоне загибания розницы как вида?

  • Будут продавать в околоигровых магазинах, рядом с геймпадами и мышками 🙂

  • Slider-xXx

    …рядом с ламповыми усиками и финилом 🙂

  • вопрос по PW: будут вноситься какие-то изменения в матчмейкинг? ибо чаще всего либо вы легко выносите противника, либо они вас. очень редко бывают напряженные матчи, когда соперники равны и бой идёт до конца. лично мне хотелось бы, чтобы в команде не было двух одинаковых героев, а то когда у противников два инжа, то чаще всего можно с самого начала сдаваться. 🙂 и какой у вас ник в игре?

  • Матчмейкинг сейчас переделывают очень сильно вместе с системой рейтингов. Он на самом деле и в данный момент довольно сбалансированный после того, как информацию об игроке соберет, то есть уровню к пятому персонажа.

    По поводу одинаковых героев — сейчас стоит лимит на двух одинаковых, есть мнение, что надо уменьшить до одного. Проблема будет с командами новичков, у которых три стоковых героя, но они хотят играть впятером.
    Два инжа — страшная сила против башен, но они же дохнут мгновенно, если их фокусить. Сам инжом сейчас играю 🙂
    Я в игре Segal.

  • я уверен, у вас там не глупые люди сидят, поэтому интересует вопрос рассматривали вариант с расширенным поиском? допустим в «комнату» закидывается 10 игроков одного уровня и уже там каждый выбирает из доступных ему героев с возможностью просматривать характеристики и таланты противника и исходя из этого подбирать свою команду. с возможностью в любой момент покинуть «комнату». 🙂 конечно, это может занять больше времени, но лучше я посижу в этой «комнате» минут 15-20 и выберу устраивающую меня конфигурацию героев, чем потерять пол часа в бою с неравными командами. просто как альтернатива «быстрому поиску».
    ещё довольно глупый, но волнующий вопрос. не планируется сделать всех героев в мужском и женском варианте? 🙂 ибо мне, например, нравится кисть и вьюга, но за женских персонажей играть не тянет. в игре же есть разделение по гендерному признаку, просто сделать мужские модельки этих персонажей с тем же набором скиллов. 🙂
    и как на счёт приложения для android/ios с полным функционалом замка? но только чтобы работал на бюджетных телефонах типа Galaxy Ace.:)
    спасибо за внимание. 🙂

  • На самом деле для матчмейкинга была идея сделать что-то вроде драфтов в MTG, когда ты тянешь таланты, а потом уже подбираешь героя. 🙂

    По моделькам — да, мысль такая есть, надеюсь, что что-то анонсируем летом 🙂

    Насчет приложения — формально замок может работать на iOS/Android (там специально ради этого Unity), просто команда другими вещами занимается сейчас. 🙁