Nintendo в минусе на 531 миллион долларов

Впервые за тридцать лет Nintendo перестала печатать деньги и начала их терять — за год минус 531 миллион долларов при продажах в почти 8 миллиардов долларов. Причины вы и сами знаете — падение продаж Wii и DS, расходы на производство Wii U, одна 3DS всех кормить не может.

Вообще у меня насчет Wii U есть серьезные сомнения. Я понимаю, что я не верил в Wii, а она вон как взлетела, но сейчас у казуальной аудитории уже есть настоящие планшеты, зачем им играть на Wii U?

Фото: Ginrei

  • (:

    Когда же они уже разорятся нахер со своим марио

  • http://twitter.com/VIGUR91 Vitaliy

     Поддерживаю. А то доят его так, что уже стыдно должно быть.
    Вообще не понимаю эту японскую игровою индустрию с их психоделической казуальностью…

  • http://twitter.com/TogusaRusso TogusaRusso

    Так 3DS же в убыток продается, не?

  • http://twitter.com/VIGUR91 Vitaliy

    Для нашего рынка вообще казуальные платформы Wii/DS/3DS не актуально, так как домохозяйки играют мало, а если и играют, то в шарики в одноклассниках, а не на Wii/DS/3DS…

  • http://galyonkin.com Sergey Galyonkin

    Вроде с осени уже нет, просто не в такую жесткую прибыль.

  • Burr

    Правильно, пусть останется только колофдюти и индиговно

  • disarmadillo

    Исходя из опыта знакомства с ранними консолями от Nintendo, предполагаю, что и на Wii и на DS найдется туча игр, которые хардкорностью за пару минут  взорвут анус любому из нынешних адептов Uncharted и Mass Effect

  • http://www.facebook.com/people/Konstantin-Govorun/100000577762256 Konstantin Govorun

    Только смысл новости в том, что прогнозировали убыток в 800 млн., а получили только 500.

  • Ktototam

    Будут игры на Wii U, будут и продажи.  

  • https://plus.google.com/112549612203290738724/posts Alexandr Diachenko

    А мне, как платформа, Wii U импонирует больше всего. Потому что есть идеальный контроллер и нет дешевого стремления померятся мощностью железа. Проблема Nintendo лежит в плоскости наличия игр, а не площадки для них.

  • http://twitter.com/bakaexpresses Ivan

    Ну вот пусть и страдают от своей политики, выпустили бы покемнов на ios даже по $9.99 я бы с радостью купил. Желаю им наискорейшего разорения.  

  • http://doctype.me/ dracula_x

    Спешишь. Отчет за уже прошлый финансовый год, который изначально был плох для Nintendo (плохой старт 3DS, падение Wii, затраты на Wii U), это только с поздней осени все наладилось, благодаря 3DS. В этом году будут в плюсе, я уверен.

  • http://doctype.me/ dracula_x

    Уровня марио в жанре платформеров до сих пор никто не переплюнул. Да и где там «казуальность». Марио всегда было чистейшим хардкором. Казуальная игра — это скорее CoD, кино на рельсах

  • Teabul

    WiiU вообще-то планируется как core платформа

  • http://doctype.me/ dracula_x

     Я вот не скажу, что на Wii было уж очень много сильных игр, но в те что я поиграл — в массе оставили сильное впечатления, причем именно в геймплее. Так что да, я согласен, по поводу железа и игр.

  • morning_haze

    Слон и моська. Потом таким образом будут объяснять почему все валят во F2P.

  • morning_haze

    Пиздец такие все злые прямо. 

  • FleG-Man

     Я больше скажу, на ДС, которая «фу-фу-фу, казуальщина, говнографика геймбой», есть игры, которые по хардкорности взрывают анус адептам Демон Соулс и компании, не то что Анчартедам да Эффектам

  • http://galyonkin.com Sergey Galyonkin

    Я в самой Nin не омневаюсь, они и не такое пережили. Я сомневаюсь в покупке Wii U :)

  • http://galyonkin.com Sergey Galyonkin

    DS в плане хардкора вообще радовала сильнее, чем X360 вместе с PS3

  • http://doctype.me/ dracula_x

     Ага. То-то столп f2p Zynga в обнимку с групоном сейчас тянет вниз за собой пол айтишных компаний на NASDAQ. Я не говорю, что f2p это совсем плохо — но это никак не замена текущей модели для крупных игроков как Nintendo.

  • http://doctype.me/ dracula_x

     Еще неизвестно о Wii U, кроме прототипа. Есть предчуствие, что там только «планшетиком» не ограничится — думаю хорошо удивят линейкой игр.

  • Strong_Bad

    Да чё вы к Масс Эффекту доебались, он не про хардкор вообще.

  • newbalancer

    В жанре шахмат никто шахматы так и не переплюнул, гуляем, бабоньки.

  • newbalancer

    Толсто же.

  • newbalancer

    Уже идеальный?
    Вот мне такие мозги, радовался бы всю жизнь попрыгушкам сантехника или хождениям мальчика с игрушечным мечом в зеленой шапке…

  • Sinapsi

    «Удивят», это ты серьезно? Единственное чем они могут «удивить», это поднять какой нибудь свой 20-летний франчайз и сделать римейк/сиквел. 

  • http://twitter.com/VIGUR91 Vitaliy

    Доят как могут. :)

  • http://twitter.com/VIGUR91 Vitaliy

    Марио был хардкором раньше, а не сейчас когда под его брендом выпускают гоночек тысячи штук в год для детей до 7 лет. По поводу CoD’a на рельсах — согласен.

  • newbalancer

    Ух ты, а ты как типичный мариомальчик даже игр нормальных не знаешь, только марио, нинтендомуть типа покрытых плесенью зельд, конга и прочего примитивного прыг-скок, колофдюти и про инди что-то где-то слышал.

  • newbalancer

    Задранная сложность игры это обалдеть какой повод для гордости и вселенская радость переигрывать это в сотый раз, ага.

  • newbalancer

    Я бы даже сказал – доятся мариомальчики уже который год на ура, я думаю даже в нинтендо этому удивляются.

  • newbalancer

    Толку от хардкорности? Выстави в любом игре инпосбл сложность и прощай твой анус. Речь о примитивности технологии и самокопировании и доении вас, мариомальчиков.

    Надеюсь ты лед заготовил, а то сейчас тебе припечет очень сильно, начнешь громко кукарекать оправдываясь.

  • GeorgGreat

    Another World переплюнул, звук, музыка, графика, атмосфера — по всем параметрам хороших игр творение Эрика Чахи находится на совершенно ином по сравнению с лучшими играми из серии Сигеру Миямото (SMB 1,3, SMW 1-2) Геймплей — лишь один из элементов игры, но даже он в AW лучше: за первые пять минут игровой процесс преподносит столько геймплейных откровений, сколько за первые пять миров в Super Mario World не получишь. И AW эксплуатирует максимально вовлекающий стиль геймплея: чтобы победить, надо прочувствовать персонажа ( на манер Prince of Persia), использовать мозг и рефлексы. Марио ни думать (дома призраков, прохождение в замках правильными маршрутами и леса — не мышление, а испытывание одного выхода за другим, до тех пор пока не найдёшь правильный), ни чувствовать персонажа, который прыгает на километровые расстояния и падая с расстояния, в десять раз превышающее его размер, не испытывает никаких симптомов закономерной боли, не надо, на его месте блоха может быть, а игра не изменится.

    Если имеется в виду марио в 3D платформере никто не переплюнул, то тут всё просто — Prince of Persia: Sands of Time лучше.

  • newbalancer

    Ты неправильно понял его, он и имел ввиду, что нинтендо удивят таких как он линейкой из марио-варио-зельда-фокс-донки-конг игр. Для стандартного мариобоя это удивительная линейка.

  • BearCavalry

    Ебать дебил.

  • BearCavalry

    Смазывай.

  • BearCavalry

    У казуальной аудитории нет игр для похудания и прочего гольфа.

  • http://twitter.com/kostyakorobov Konstantin Korobov

    КАЗУАЛ!!!

  • newbalancer

    Мариобои такие мариобои, только и думают о смазках…

  • newbalancer

    Ебать, я хардкорность успешно пережил лет нцать назад, ебля в играх удел школоты, они так и реагируют, как ты, боятся, что их не дай бог казуалами назовут. Повзрослей что ли, умом, не возрастом.

  • http://twitter.com/Zatakovoy Zatakovoy

    Почему в России и СНГ так ненавидят Nintendo?

  • http://twitter.com/Zatakovoy Zatakovoy

    он ниочем вообще.

  • http://www.facebook.com/people/Denys-Landik/100001221453839 Denys Landik

    Глупость. Super Mario Galaxy это эталонный платформер, на который всем надо равняться, там ресайклинга идей вообще никакого, сплошняком гениальные находки.

  • 2fey

    У вас, похоже, подгорела жопа до хрустящей корочки.

  • L-fighter

    Потому что добрые игры это ж типа для детей, а у нас кругом одни крутые пацаны, выросшие на Бригаде и Бандитском Петербурге, гордо разносящие всё что движется в Call of Duty… ну, по рельсам ;)

  • Strong_Bad

    Prince of Persia: Sands of Time ни разу не платформер, лол.

  • Weitergeo

    Да-да. Вспоминаются времена Adventure Island. Сущщий ааааад. Не понимаю как я его прошел в школьном возрасте…

  • http://www.facebook.com/people/Denys-Landik/100001221453839 Denys Landik

    Нестыдное сравнение. В жанре, который сама же нинтенда придумала и популяризировала никто ничего лучше не сделал. Миллионы продаж она получает заслужено.

  • http://www.facebook.com/people/Denys-Landik/100001221453839 Denys Landik

    С пивоцм понажимать кнопку Х на диване это лишь лично твой выбор. Он не лучше, не полезней, не умнее, он просто твой. Многих в играх привлекает челендж, многих — чтобы красиво и со взрывами, хардкорность бывает и честная и награждающая, например.

  • http://www.facebook.com/people/Denys-Landik/100001221453839 Denys Landik

    Сергей, вы ещё забыли упомянуть что 220 млн из этих 500+ это конвертационные потери из-за упавшего курса иностранных валют и сильной йены.

  • http://www.facebook.com/people/Denys-Landik/100001221453839 Denys Landik

    Правда AW это совершенно другой жанр, но ничего. «Doom 2 переплюнул Mario по всем параметрам»…..и далее по тексту

  • eBALANCER

     И не только жопа, а ещё и мозг и всё остальное тоже) Он же вздёрнется, если не наложит кучу в каждой ветке — метит территорию так сказать, на большее эволюция не наградила))) — таких надо в сходу смывать в БАНный унитаз!

  • Korge

    А откуда мнение, что Wii U для казуальной аудитории делается?

  • GeorgGreat

    А что? Платформер настолько-же, насколько платформерами являются психонавты, алиса, томб райдер. 

  • http://twitter.com/VLQubie Qubie

    Вообще-то жанр придумала Активижн со своим Питфолом на Атари.

  • http://twitter.com/VLQubie Qubie

    Лол, они больше 60 миллионов покемонов на одной дске продали, далеко не по 10 баксов. Страдальцы, my ass.

  • GeorgGreat

    Не неси чушь, если это кинематографичный, реалистичный платформер, то он от этого меньше платформером не становится. Твоё сравнение вообще не к месту, правильная аналогия будет звучать так: » Half-Life 2 переплюнул Doom 2 по всем параметрам» … далее по тексту. И где ты в думе 2 увидел геймплейные откровения в первые пять минут игры, в духе AW, в котором напоминаю: плавание в бассейне с огромным спрутом, избиение ногами мелких слизней, побег от монстра с прыжком веры на лиану, раскачивание клетки, перестрелки новообретённым пистолетом. И каждый раз геймплей меняется, такой конценнтрации даже в халфе нет, а ты говоришь: » и далее по тексту», но ничего.

  • Saffewqe

    Да и demon’s souls с dark souls хорошо продались

  • GeorgGreat

    А, я понял почему ты говоришь, что AW не платформер, просто знаний о игровой индустрии не хватает. То, что нинтендо придумала жанр это настолько же неправда, насколько и величание Wolfenstein 3D первым шутером, до которого был Catacomb 3D, до которого были игры, которые имели в себе некоторые элементы, будущие в последствие заимствованы шутерами. До Donkey Kong был Space Panic. Популяризация платформеров тоже спорное утверждение, потому, что Pitfall! сделал в том временном периоде столько, что на мой взгляд он и был лидером продвижения в массы платформеров, но опять говорю — это спорный вопрос. SMB был спасителем игровой индустрии от кризиса, он вернул былой интерес не только к платформерам, но и к играм в целом, причём приумножив его, так что если рассматривать историю в целом, то Nintendo выигрывает в вопросе популяризации платформеров, благодаря Super Mario Bros.

  • GeorgGreat

     Популярное заблуждение. Pitfall! вышел позже Donkey Kong, Activision придумала жанр со своим Space Panic.

  • GeorgGreat

    Нет. не хочу повторятся, просто нет.

  • GeorgGreat

    Он о жанре Action/RPG вообще, он о последствиях решений вообще, причём получше реализованных, нежели ведьмачьи. Вообще

  • http://twitter.com/VLQubie Qubie

    Донки Конг и Спейс Паник не платформеры, а аркады.

  • GeorgGreat

    Аркада — жанр придуманый в нашей стране, причём даже согласно жопской позиции платформер — есть поджанр аркад. Space Panic и 
    Donkey Kong  — настолько же платформер, насколько Lode Runner и Mario Bros. Весь мир их считает платформерами.

  • http://twitter.com/VLQubie Qubie

     www.google.ru/search?q=Mario+Bros+Arcade — Аркады
    http://www.google.ru/search?q=Super+Mario+bros — Платформеры
    http://www.google.ru/search?q=Donkey+Kong — Аркады
    http://www.google.ru/search?q=Donkey+Kong+Country — Платформеры

  • http://twitter.com/VLQubie Qubie

    >он о последствиях решений вообще

  • GeorgGreat

    Жанр игры определяется независимо от того на какой платформе выходит игра: консоли, компьютере или аркадном автомате. По твоей логике Dragon’s Lair, Double Dragon ( аркадные версии) Donkey Kong и Space invaders — игры одного жанра — аркады, причём исключительно по причине выхода на аркадных игровых автоматах. Я однажды видел Аркадный апарат для игры в Tekken 2, так что получается, что это была аркада, несмотря на то, что PS версия есть файтинг? Заканчивай вобщем этот бред, если хочешь думать, что платформа определяет жанр — думай. Я пока посмотрю кинофильм жанра VHS.

  • 2331313

    В комментариях под записью сони/биллибои-бугуртыши считают, что единственные эксы у Нинтендо — Марио и LoZ.

  • 123123

    Смею отметить, что вы в общем-то и не играли в NDS толком.

  • GeorgGreat

    Концовка слила финальные последствия твоих решений, но по ходу игр биотвари последствия жестко раскрыли. А где по твоему лучше последствия? в фоле, где последствия тебе зачитывает рон пёрлман и которые никак не влияют на прохождение игры? В ведьмаке, в котором ровно одно решение имеет реально влияющие на игру последствия, и то разрабы проспойлерили его ещё до выхода игры, Chrono trigger, Silent Hill, Last Express тоже все решения влияют лишь на конец истории, но не на её развитие, про Planescape не могу ничего сказать, потому что моя любовь к этой игре столь сильна, что я не могу объективно её судить, на мой взгляд она  лучше всего и вся.

  • Strong_Bad

    Для тебя наверное любая игра, где есть кнопка прыжок — платформер. Учи матчасть.

  • GeorgGreat

    Ты мне учить матчасть даже говорить не смей, я играм жизнь посвятил а то что ты игру, в которой основным геймплейным элементом является прыгательная механика, разбавленная боями (буквально формула оригинального принца, хотя ты его наверняка не проходил, откуда тебе знать). Ты ещё скажи, что жанр песков — Action/Adventure или слэшер. Я поржу

  • GeorgGreat

    Чёрт, поспешил fix: …разбавленная боями, является чем-то кроме платформера, то советую поиграть в классические игры и просвятится.

  • Strong_Bad

    >Ты мне учить матчасть даже говорить не смей, я играм жизнь посвятил

    Ахахаха,  какой смешной долбоеб)))

  • GeorgGreat

    Говно ты тупое (:

  • morning_haze

    Ну а я о чем? Но наверное, все кто тут пророчат смерть привычному геймингу и ждут ф2п скайрим, нормально так злорадствуют от таких новостей. 

  • Brayan

    Ну давай уж тогда по существу. Плавание в бассейне с огромным спрутом — это тупо зажать кнопку вверх. Побег от монстра — бежать налево, в конце прыгнуть, бедать направо. Игра, безусловно, одна из лучших вообще, но она и марио — кардинально разные игры. Я AW даже и платформером бы не назвал — это повествование, правильное, хорошее, эмоциональное. И именно поэтому — геймплей с «элементами». Именно по этому — особый художественный стиль. Да вообще, о чем я  — посмотри артбук, посмотри дизайн -документ, почитай, как они игру разрабатывали, и даже тени сомнения не возникнет, что именно хотели сделать в игре, на что тратили основные силы. 

    Марио же почти прямая противоположность — отсутствующий сюжет, отсутствующая мотивация, но: механика, заложившая начало сотням клонов (в хорошем смысле), дизайн, основанный исключительно на платформинге и фишечках данной версии игры (см марио 3д лэнд, марио 64, иоши и т.п.), максимум техники игры и «задротства».

  • GeorgGreat

    Факт в том, что Another World — платформер, то, что он другой, по сравнению с марио не значит, что он другого жанра (поджанра — да, Cinematic Platformer) Но посмотри: Heretic и Chronicles of Riddick — оба шутеры, они кардинально разные, но игры одного жанра, и их можно сравнивать (CoR>Heretic). Так и здесь, хотя более точное сравнение будет Unreal и Half-Life( соответственно две классические механики шутера, вышедшие примерно в одно время) Вторая игра кардинально другая, воспринимается по-другому, но один жанр. 
    Another World и серия Марио — игры одного жанра, какими бы разными они не были, потому их можно сравнивать.

    Приведённые тобой геймплейные элементы — это ведь режиссура, «зажать тупо вверх» — это уникальный геймплейный момент, в котором ты рефлекторно нажимаешь вверх, «бежать налево» — это контраст со спокойным шествием по слизнякам, которое было за секунду до погони. Эти моменты — это не просто зажимание клавиш, это твои решения, то, что ты сообразил сделать в ситуации. В марио такого нет, потому что игры разные, в марио нет режиссуры и в нём не надо соображать. Факт в том, что геймплейно другой мир на том же качественном уровне, что и например Super Mario World, просто прелесть геймплейная заключается не в левел-дизайне, а в режиссуре, разнообразии ситуационном, так что в каждой ситуации несколько иной геймплей, при чём управление никогда не меняется. И это разнообразие настолько мастерски выполнено в игре, по сути это та золотая середина, между платформером и интерактивным кино — происходят кинематографичные события, но игра при этом не забывает, что она игра. 

    Я знаю, что многим геймплей марио нравится больше, но всё-же Another World — столь-же хорош, а в купе с превосходящим графическим (выдержаный стиль>феерия красок) и музыкальным исполнением, атмосферой, сюжетом без слов и игровым миром AW становится высшей, по сравнению c любой двумерной частью марио игрой. Я проходил SMB 1,3 SMW 1,2 — я имею право сравнивать.

  • Gans_

    Мне вот тоже не понятно почему Сегал этого неадеквата до сих пор не забанил. 
    Приличный ресурс вроде…

  • http://fapfap.us Мастер Фло

    Там ещё вот такая позитивная новость http://www.joystiq.com/2012/04/27/majority-of-first-party-3ds-and-wii-u-games-to-be-sold-digital/ N узнали про интернет

  • Brayan

    Можно сравнивать что угодно с чем угодно, но не всегда это будет корректно. Несмотря на то, что обе эти игры — платформеры, у них непересекающийся набор качеств, которые эти игры и сделали такими, какие они и есть. AW — режиссура, эмоции, сюжет, обратная связь, основанная на эмоциях. SMB — дзайн с точки зрения платформинга, механика игры, вылизанная до упора, требование техники игры от игрока, обратная связь, построенная на очках (грубо говоря). Я писал про «зажать вверх, зажать влево» только для того, чтобы показать разницу в играх с точки зрения действий игрока. В одном случае действия подсказываются игрой на чисто эмоциональной механике, в другом — на чисто игровой (придумай, как запрыгнуть и достать монетку, как убить сразу 10 врагов чтобы получить бонус и т.п.). Собственно, в AW исследование мира игры заключается на реальной логике игрока (выстрели в камень, тыкай в кнопки, нажми рычаг) и загадки препятствуют дальнейшему прохождению, а в SMB на внутриигровой и загадки (секреты) необязательны: разбей кирпичи и пройди над экраном, распрыгайся на монстрах, здесь примени один костюм, тут другой, тут упади. 

    В этих играх разное вообще всё. Общий элемент — игрок идет слева направо, иногда прыгает и убивает монстров. Но и этот общий элемент у них настолько по-разному сделан, что я даже и не знаю, как их сравнить. Если сравнивать чисто свои ощущения, то можно сказать, что та игра лучше, т.к. понравилась мне больше, а конкретно мне понравилось в ней то и то, чего в другой игре нет вообще (собственно, ты так и сравнил). Но если есть 2 игры одногожанра, и их сравнивать корректно, и какая-то получилась однозначно лучше другой, это лего проверить. Проигравшую игру можно условно уничтожить, и при этом ничего не изменится — выигравшая игра полностью её заменяет и даже превосходит. С AW и SMB такое, очевидно, не пройдет. Обе внесли огромный вклад (точнее, одна породила сотни игр того же жанра, другая — всего 2, но отличных). 

  • Не_блог_а_сплошная_демократия

    Наш сайт… самый ГУМАННЫЙ сайт в мире!

  • Crenson

    Нинтенде смерть пророчат все, кому не лень. И каждый раз ошибаются.