На GamaSutra хорошая статья про социальное взаимодействие в играх с перечнем типов игроков и активностей. Советую глянуть.
Вообще интересно, что в играх до сих пор было реализовано отнюдь не все. Самопожертвование например в чистом виде вообще отсутствует, хотя есть его элементы в PvP. Потому что там, где оно как бы есть в коопе (L4D, например), у самопожертвования нет негативных последствий для жертвы, а это все-таки не совсем то.
-
http://twitter.com/Alex2Rock Aleksandr Krykov
-
http://galyonkin.com Sergey Galyonkin
-
http://fafnir4ik.tumblr.com/ John Smith
-
http://crushcode.wordpress.com Nik Pospelov
-
Meat
-
http://twitter.com/AlexRelice Alex
-
http://twitter.com/Alex2Rock Aleksandr Krykov

Меня зовут Сергей Галёнкин, я интересуюсь играми. Это личный блог, не имеющий отношения к работе. 










