Под катом – небольшой список лучших на мой взгляд игр на iPad из тех, которые вышли в 2011-м году.
Год для мобильных игр был очень удачный: вышло много крутых приложений, поступил в продажу iPad 2, который стал полноценной игровой платформой, спасибо двухядерному процессору. Появился графон, а с ним бенчмарки и холиворы, все как у взрослых.
Я отсортировал игры в списке по алфавиту, потому что если лучшую выбрать еще достаточно просто (Swords & Sworcery), то ранжировать остальные я не берусь.
В первый раз я прошел Anomaly: Warzone Earth на ПК за несколько месяцев до выхода планшетной версии и мне она тогда очень понравилась. Порт на iPad покупал скорее “чтоб было”, потому что ну не проходить же игру во второй раз.
Но прошел и повторно, потому что планшетная версия очень сильно отличается от компьютерной. По духу они обе – tower offense, где колонна военной техники атакует хорошо укрепленную базу противника, выбирая оптимальный путь и используя всякие специальные умения по ходу. В планшетной версии не только убрали командира с поля боя, но еще и заметно переделали уровни – местами укоротили, местами полностью изменили, чтобы проходить было удобнее.
Правда в процессе портирования в игре остался только Багдад (в компьютерной версии был еще и Токио), но на общей длительности игры это никак не сказалось. Я втайне надеюсь, что Токио еще выпустят в виде DLC.
Помните старую игру The Incredible Machine, в которой надо было строить странные механизмы для решения простых задач? Она, кстати, тоже есть на iPad, но базовые миссии настолько легкие и неизобретательные, что лучше ее пропустить, а вместо нее потратить деньги на Casey’s Contraptions.
Кроме собственно решения готовых задачек, которых здесь великое множество, в Casey’s Contraptions можно придумывать свои головоломки и подсматривать решения у друзей по Game Center.
Технически Contre Jour – классический пазл “собери три звездочки”, каких в AppStore сотни. Физическая головоломка с эластичными креплениями и изменяемым ландшафтом, хорошая, но не самая выдающаяся в плане геймплея.
Но как она выглядит! Это не типичный для мобильных игр рисованный мультяшный стиль и не технологичное 3D. И даже для инди она смотрится необычно – не пиксель-арт, не псевдо-ретро. Радует и успокаивает, несмотря на то, что задачки бывают тяжелыми.
Да, сделано в Украине.
Кстати, разработчики Contre Jour из Львова, и по-моему сторонятся русскоязычной тусовки. Западная Украина в плане геймдева стоит особняком, никто не ждал от них такого прорыва.
Одно описание игры должно заставить вас бросить все и побежать тратить свои деньги. Тактическая пошаговая морская стимпанковая стратегия про альтернативную историю США, в которой имеются Марк Твен и английская королева.
У Crimson интересная боевая механика: каждый ход вы задаете направление движения для своих войск (кораблей, подводных лодок и дирижаблей), определяя дополнительные задачи для команды (ремонт, ускорение и так далее). Противник делает то же самое и ходы считаются в реальном времени, получается немножко безумно, но простор для тактики огромный.
Игра и первые несколько миссий бесплатные, остальные можно докупать наборами.
Графон года. На форумах Android vs iPad Infinity Blade II выступает в роли консольного эксклюзива – владельцы православной платформы ее очень хотят и потому страшно не любят жадных разработчиков, не понимающих своего счастья. Как Uncharted, к примеру.
Вообще, в Infinity Blade II надо втянуться, у меня так было с первой частью. Сначала играешь-играешь – ну Fruit Ninja с графоном, не более. А потом убиваешь короля-бога и внезапно понимаешь, что игра после этого только начинается: прокачка всего оружия, подбор комбинаций с заклинаниями под каждого следующего босса и так далее.
В IB2 к этом добавили много всего, например ключи и камешки, которые можно вставлять в снаряжение. И новых прекрасных противников, под которых действительно надо подбирать тактику.
Опыт Shadowgun показывает, что и на мобильных платформах графон позволяет продать покупателям что угодно.
Еще один графический флагман для демонстрации возможностей iPad 2, который часто сравнивают с Gran Turismo 5, мол тоже работает в разрешении 1080p (поддерживает AirPlay) и тоже про машинки. На самом деле Real Racing 2 HD конечно и близко не GT5 по количеству контента, физической модели и графике, но для планшетов и то, что есть – уже достижение.
На легком уровне в Real Racing 2 HD проиграть практически невозможно, но если выключить всех помощников, играть становится сильно интереснее. И хотя гонки – не самый любимый мой жанр, но за Real Racing 2 (и еще Death Rally) я провел немало времени в этом году.
Внезапный приятный сюрприз. Я до Spy Mouse HD добрался только недавно благодаря новогодней распродаже EA, потому что сначала мне казалось, что это Flight Control в новой обертке.
А на самом деле это вполне солидный stealth-action, замаскированный под детский мультфильм про мышку и котов. По духу напоминает сериал про Тома и Джерри, но только после второго мира играть становится достаточно сложно и дети начинают потихоньку отваливаться. Местами похоже на древнюю They Stole a Million, только герой один и планирование в реальном времени. Но все равно здорово. И еще вступительный мультик просто волшебный.
Волшебная игра, купите ее немедленно и только потом возвращайтесь. Это как Zelda, только без битья горшков и с внутренним голосом главного героя. Больше медитация, а не игра, хотя бои с боссами сложные и изматывающие настолько, насколько это вообще возможно в мобильной игре.
Не про пиксель-хантинг, но исследовать мир чрезвычайно интересно и хотя игра сюжетная, просто побродить и посмотреть тоже есть на что. Рекомендуется в наушниках и небольшими сессиями – игра даже подсказывает, когда стоит отложить айпад в сторону и подумать. Серьезно, мобильная игра года и серьезный претендент на инди-года вообще.
Я думаю, что если бы не внезапный Skyrim, Swords & Sworcery собрала бы не одну награду “игра года” у серьезной игровой прессы.
Еще один порт европейской настолки. Их сейчас на iPad несколько десятков, переносят вообще все, что есть, потому что для таких игр платформа подходит идеально.
Ticket to Ride – игра про строительство самой лучшей железной дороги в США (или Европе), а еще она про подлость и мелкие пакости. Игроки строят дороги на одном поле и хотя никто не знает, куда именно стремится противник, но по его ходам это обычно не так сложно выяснить. В сетевом режиме это приводит к страшно нервным матчам по 10-15 минут – надо успеть набрать карт и захватить нужные участки, но при этом не выдать свои намерения раньше времени, потому что ведь заблокируют и замуруют чисто из вредности.
С компьютером игра хоть и сильно спокойнее, но все равно может закончиться поражением. Играть конечно лучше с людьми, тем более, что у Ticket to Ride общий матч-мейкинг для разных версий.
Еще она позволяет играть нескольким людям за одним планшетом, причем если у этих нескольких людей есть айфоны-айподы, то даже передавать айпад не надо будет, есть специальное приложение-ассистент, которое показывает только свои карточки.
Маленькая смешная головоломка про крокодила, который любит купаться. Ну, маленькая и забавная она первые два этапа, потом начинается такая жесть и жонглирование водой-кислотой-переключателями, что аж не верится, что в издателях игры Disney, а не кто-нибудь более привычный core-аудитории. У меня лично сложилось ощущение, что это такая мелкая месть хардкорщикам за отзывы на The Incredible Machine, мол жаловались, что вам просто – получите!
Но серьезно, для приложения ценой в 99 центов Where’s My Water даже слишком хороша. Затягивает сильнее Angry Birds и в отличие от последней здесь нет места методу проб и ошибок, только строгий инженерный расчет.
И еще собрать трех уток (местный аналог звезд) на некоторых уровнях по-моему принципиально невозможно. Мне стыдно, но я даже подсматривал прохождение на Youtube.
И еще три замечательных игры для iPad вне конкурса, уж очень они хорошие.

Тактическая пошаговая стратегия с ролевыми элементами. Местами довольно хардкорная, потому что персонажей убивают с завидной регулярностью, особенно на высоких уровнях сложности. Плюс миссий не так много – их делает генератор заданий и они каждый раз уникальны, но однотипны, со временем это надоедает. Но лучшего аналога X-COM/Laser Squad все равно нет.

Коллекционная карточная стратегия реального времени на основе вселенной Assassin’s Creed. Очень интересная в плане метаигры, колоды можно составлять часами. Требует микроплатежей – полностью пройти сингл с базовыми картами очень сложно. Я про нее писал, почитайте, если интересно.
В комментариях предлагаю обсудить ваши любимые планшетные и мобильные игры. Мой список на самом деле далеко неполный, уверен, что вам есть что добавить.
