Начнем с того, что игра года – это игра от крупного издателя, вышедшая на этой неделе. В прессе работают энтузиасты игр, они люди увлекающиеся и понятно, что они хвалят хорошие проекты. Иногда чрезмерно.
Правда как-то получилось, что средняя оценка с 50% сместилась в район 70%, но это типично не только для игр – в школе средняя оценка тоже не 2,5 (6 в Украине), а ближе к 3,5 (8 в Украине). Неудивительно, что вчерашние школьники примерно так же и оценивают игры, ведь так? Получается закон Парето наоборот – 80% игр входят в лучшие 20%.
Что с этим делать? Да ничего, ситуацию поменять невозможно. Глобального отказа от оценок не будет, нормализовать оценки можно, но бесполезно, потому что шкала с каждым годом ужимается (пять лет назад оценки были от 5 до 10, сейчас от 7 до 10) и коэффициент поправки надо пересчитывать регулярно.
С другой стороны, а вам эти оценки нужны? В смысле, кто-то реально смотрит именно на оценку игры перед ее покупкой – не на статьи о ней, не на отзывы, а именно на средний балл?
Кстати, хорошая колонка Сергея Климова про оценки на метакритике, только с точки зрения разработчика, у которого бонус к ней привязан.