Эволюция шутеров одним коротким видеороликом

  • Шикарно)

    КоД очень динамичен =)

  • Это победа, однозначно!

  • Поэтому мне нравится иногда зарубиться в Quake Live.

  • Shkaev

    Не был он казуальным говном, что за чушь.

  • oldmanlogan

    А чо не в сравнении с дезматчем Q1 или даже Doom? 

  • это пять)). Q2 был конечно совершенно безбашенным, но ИМХО Q3 не намного хуже

  • А Q2 по сравнению с Думом….

  • Я хоть не любитель CoD, но он все таки пободрее чем в ролике показано. А вообще бросается в глаза что по оси вверх/вниз сильно реже смотреть стали — шутеры более горизонтальные стали.

  • Василий Был Скучный Мужчина

    притянуто за уши очень сильно

  • Во время просмотра рука так и просилась к лицу. Стало даже стыдно, что купил БО.

  • > А теперь учтите, что в сравнении с сетевым режимом Q2, Q3 был казуальным говном.
    ЧТО!? O_o

    Q2 как спокойной ночи малыши по сравнению с Q3.

  • Аноним

    Большинство людей никогда не сможет повторить игру в q3 из ролика. Не по плечу простым смертным такие игры. CoD как раз им подходит, а для брутальных игроков всё ещё есть возможность пострелять ракетами.

  • Во-во, я чуть мимо стула не сел, когда прочитал.

  • Потому что Ку2 в десматче начисто проигрывал Ку1 и уж тем более Думу.
    Ну а Ку3 — это уже был совсем другой разговор.

  • Аноним

    Бред полнейший, снимают режим БО где нет респавна, естественно там не мясо, а тактика. Есть же в БО тдм обычный, где тоже вполне себе динамично.
    Не квейк конечно, но все же

  • Музычка в Ку3-вставках, кстати, из Дюка, такое себе трололо, как по мне 🙂
    Типа, тонкий намек, где на самом деле был настоящий мультиплеер 🙂

  • Аноним

    у Q2 и Q3 есть наследник под названием Warsow.
    после него как будто во всех прочих шутерах включают slo-mo.

  • aktrc

    БО легко меняется на сумашедший угар МВ2 или ТФ2, будет тоже самое.

  • Аноним

    Для новичков, кстати, гораздо легче в освоении, чем окаменелый quake 3. Никаких таинственных движений мышью и премудростей b2r не нужно изучать, да ещё такие-то волл-джампы и езда по рампам.

  • Сергей, а во Львовской ЗОНЕ 51 будут проводится какие то старты продаж игр? ( У нас завтра открытиt, иду ;))

  • Жалко что все забили на мультиплеер HL2DM 🙁

  • dracula_x

    Забавный троллинг. Пускай лучше Bad Company 2 запустит на хардкоре на карте Arica Harbor Conquest Mode и тем квэйка покажется черепашьим.

  • В Q3 ракеты летают так, что вокруг них кругами бегать можно.
    Квад убрали.
    Спаункилы из рейла убрали.
    Ориентироваться по звуку стало сильно проще.

    Короче, если в Q2 чтобы рулить, надо было тактику учить и карту контроллировать, то Q3 больше на рефлексах.

  • Спасибо, выглядит прикольно

  • Да, планируем делать всякое. Не такого масштаба как в Киеве, конечно

  • > Квад убрали.

    А пацаны-то не знают
    http://www.youtube.com/watch?v=W-CochWqYIE

    > в Q2 чтобы рулить, надо было тактику учить и карту контроллировать, то Q3 больше на рефлексах.

    В Ку3 контроль карты рулит очень сильно. Я когда-то играл с, кажется, партизаном из кпд, так я в половине случаев вообще не понимал, откуда ракета прилетала — он карту наизусть знал и по звуку моих шагов понимал, где я нахожусь и откуда и в какой момент появлюсь. Ну и ни одного пауэр апа он мне не оставлял, понятное дело.

    Ку2 после Ку1 создает впечатление, что ты движешься в киселе. В Ку3 это ощущение исчезло. По скорости он в пару раз быстрее Ку2 на самом деле.
    Единственное, что в Ку3 действительно упростили — это что только что появившегося игрока нельзя убить 1 выстрелом.

  • полностью поддерживаю

  • Asdqwe

    вы чушь пишите. квад есть, у ракет…. полет нормальный. вообще делать такие заявление как «ку3 был казуальным говном» о наверное самом хардкорном пвп шутере…. автор либо троль, либо не знает сабж, либо дурак.

  • МимоПроходил

    Не согласен. Уж что-то, а проще или казуальнее (wtf?! где?!) он никак не стал. Не зря Q3 изначально был кибердисциплиной. Хотя, во времена Q2 с этими дисциплинами и вообще интернетом было глухо…

  • не

  • Еще BFG нерфнули нехило.

    Ракеты медленные — это серьезно. Контроль карты отсутствует, есть контроль квада да рейла, остальное в избытке.

    Grappling hook опять же, пропал.

  • Автор чемпион города по Q2 был.

  • В Дюке был безумный мультиплеер, мы для отдыха рубились 🙂 И еще он сериал порт поддерживал, удобно

  • Как раз Level Up читаю, там сказано, что вертикальные шутеры укачивают гораздо сильнее, как и резкие движения.

    Правда, после Q3 реально могла голова закружиться, а COD можно долго играть.

  • Да когда он им проигрывал. Дум для своего времени гениальный был, но одноранговая связь делала игру невыносимой, если у кого-то слабый комп был. Та же байда с Q1

  • > Еще BFG нерфнули нехило

    Нерфнули убер-оружие, с которым можно было выбежать на центр уровня и одной кнопкой выйти на первое место по фрагам, и это абсолютно правильно. Это называется баланс 🙂

    > Ракеты медленные — это серьезно

    Нормальные ракеты. Увернуться от них в ближнем бою нереально.

    > Grappling hook опять же, пропал.

    Не было, не было — и вдруг пропал, надо же.
    FYI: в ку2 тоже не было крюка. И в ку1, кстати, тоже. Его везде добавляли модами. И для ку3 такой мод тоже есть вроде.

    Сегал, на самом деле ку3 на голову выше ку2 в плане сетевого шутера. Баланс оружия, карты, физика — все вылизано до идеального состояния. Либо ты в него недолго играл, либо не с теми людьми.

  • Аноним

    >Контроль карты отсутствует, есть контроль квада да рейла, остальное в избытке.
    Это сильно зависит от карты. В режиме дуэли на толковых картах очень хорошее преимущество над противником можно получить.

  • Полгода играл, перешел на UT в итоге. Он повеселее будет 🙂

  • Во-во. Я помню, как в дуэлях на дм17 с легкостью загонял в минуса людей, с которыми в других ситуациях (другие уровни, большие свалки и т.д.) играл примерно на равных. Именно за счет контроля карты.

  • Аноним

    Однозначно, более весёлая и легкомысленная игра. Эх, Redeemer на Deck16, мало таких же моментов в других играх.

  • Лучше всего был quakeworld после него Q2  как в масле бегаешь.

  • Аноним

    Quake World отличным сделал мультиплеер в первом квейке.

  • Q1 это quakeworld

  • Го на Лиандри !? всем раздам на орехи)

  • оффтопик: Сегал, не знаете, поступил ли в розничные сети в украине Super Street Fighter Arcade Edition ? Живу в Ялте, и пока нет.

  • сейчас только фиг поиграешь ((( серваков мало в чтоб законектится плясать с бубном надо (это при наличии лицензионной то версии)

  • Ну там снизу всё уже сказали, но это просто даже не смешно было.

    Я помню мы после года игры в Q3 решили вспомнить прошлое и поиграть в Q2 — так вот играли как в замедленном режиме. А вот у Q1 динамика очень близкая к Q3, но баланса ноль.

  • Аноним

    ооо интересно, надо будет посмотреть.

  • VIPer

    Благо warsow сделан на движке Q3 и его сетевой игре.

  • Поступил давненько уже. Попробуйте в интернет-магазинах

  • Аноним

    Нет. Он как раз сделан на (заметно перекроенном) движке Q2.

  • LXj

    А как часто автор играет или хотя бы смотрит турниры по Q3/QLive? Сдаётся мне, у тебя просто ностальгия по Q2

  • Я до сих пор в квачу играю на quakelive. Довольно регулярно, надо сказать

  • Max Yankov

    CS и Q1 FTW.

  • Аноним

    ролик смешной, но бессмысленный совершенно

  • Вот как раз dm17 — это контроль квада и рельсы 🙂
    Я думаю речь идет о таких картах как ztn3tourney1, pro-q3tourney4 или pro-q3dm6.

  • Супер, жду с!)

  • Поймал себя на мысли, что отлично помню все эти Q3-демки — по которым потом пытались играть сами и старательно через диал-ап выкачивали конфиги «пап» (ну или с дисков Игромании брали). А потом вспомнил Дум 2 по нуль-модему вместо уроков информатики в школе и вообще. 

  • L-fighter

    А первый UT в свою очередь оказался куда веселее остальных частей вместе взятых)

    Иии… та атмосфера, эх!)

  • Я его пропустил как-то, мы в Дюка играли.

  • Q3 кстати был хуже как дуэльная игра, чем Q2. В смысле, стандартные карты хуже, турнирные были хороши.

    Турнирными картами баланс предметов до уровня Q2 доводили, но баланс оружия и динамику так не исправишь.

    Еще рейл сильно поменялся, «перечеркивание» перестало работать вообще.

  • Аноним

    Вы просто все старые пердуны.

  • Аноним

    А мне никогда не нравился этот идиотский квейк-геймплей, когда все друг вокруг друга носятся, прыгают и пытаются попасть. Сегодня такое говно делать не нужно.

  • Я ждал тебя!

    Расскажи нам, юноша, чем COD круче наших староверных игр!

  • Аноним

    Да ничем не круче. Тогда были одни игры — сейчас другие. И дело не в том, что раньше было сложнее и хардкорнее, поэтому сейчас делают такие легкие и простые — просто те СТАРЫЕ, а эти НОВЫЕ. Вот и все.

    Ролик — трололо, кормить не буду.

    А вот товарищи, которые свято верят в то, что сейчас «уже не повторить такой игры» вообще смешат. Если сегодняшние задроты в CoD пересядут на Q3, то через пару-тройку месяцев они вам такой концерт устроят, что мало не покажется. Акселераты, еба.

  • ну а с другой стороны, если сравнить с контерстрайком то разница не так уж и велика. 

  • Q3 и SC, а сейчас и 2-й, мои любимые игры, так как брат был чемпионом своего города (q3(хоть и небольшого)) то обучался у сенсея(я так считал).

  • Промод жеж.
    Который, опять же, назад к ку1/кувэ.

    Ку2 дикий тормоз.

  • m0NKey bR4in

    В Кваке чо-то графика не прогеймерская. r_picmip 5 где? Не труъ

  • Garrett

    Эх а какой был УТ99, куда там вашим квейкам 🙂

    А какой суперский мульти был в Думе, когда нужно было на скорость и отстреливая друг друга, проходить основную сюжетную линию

  • и то и тор фигня. TF2 рулит 🙂

  • Звучит скорее как оправдание. Чушь и бред, не прокатит

  • Аноним

    это прекрасно )

  • Аноним

    только они не пересядут, вот в чём проблема )

  • Аноним

    ну вообще код подинамичней контры будет

  • Kai

    Вообще-то в Q2 ракеты были медленнее, чем в Q3. Самые быстрые рокеты были в Q1

  • Kai

    Стоп-кадр: пять ракет заворачивают за угол за целью. Фраг получен 🙂

  • Kai

    Чем вам не нравится баланс Q1? В нем только нэилганы были ни о чем, все остальное жестко шло в ход по личным скиллам, а в QW шотган под квадом — вообще был оружием N1

  • Kai

    Задроты в COD или CS будут сосать у тех, кто играет в Q/UT, обратное тоже верно в большинстве случаев.

  • Kai

    Угу, и ракеты в Q2 — как для тормозов с ДЦП.

  • Kai

    TF2 — уныние, по сравнению с TF.

  • Kai

    Не переживай, тебе просто не повезло родиться неторопливым.

  • Kai

    Всегда он им проигрывал. Q2 — хуже почти по всем параметрам, единственный светлый момент, это появление рельсы.

  • Kai

    Наезд на Q3 неясен, особенно с позиций неторопливого Q2. Не то, чтобы я был поклонником Q3 — игра сияющая как бордель во время получки несколько была не по душе, как и урезание квада до x3, как и отсутствие респаун-ваншутов. Но Q2… это даже не смешно.

  • Как бывший игрок в Q3 могу сказать, что он был разным вообще. CPMA, OSP и еще парочку бредовых модов которые умерли долго не прожив. И я кстати и в Q2 играл-) Так вот в Q3 квад был. Да ракеты чуть медленнее. С рейлом все хорошо. Но опять таки в разных модах было по разному. Все зависит от того в какой мод вы играли=) Может Вам Ку3 не понравился изза хренового мода. В клубах был популярен OSP и еще очень мутный мод. Так что попробуйте поиграть в Q Live=)

  • Aleksandr Petrov

    согласен. код довольно-таки динамичен
    но чего ожидать от serch and destroy режима, представленного в видео? 
    глупый видеоролик имхо

  • Вася

    сергей, вы что-то удивляете. где натужные шутки про киберспорт?

  • А что такое киберспорт?

  • Аноним

    А тебе не повезло родиться ссаным задротом)

  • Gamerpro_1988

    Нет ребята ну так не честно. Показали как в коде чувак просто стоит, а в кваке носится по всей карте. Ясно понятно что код не так играется, но есть ролики на трубе где мастера своего дела очень резво носятся и прыгают, настреливаю без перков по 20-30 фрагов за одну жизнь.

  • Почти на всех картах контроль рокет лаунчера и красной брони = безусловный эпик вин. Я не говорю, что мне это не нравится, я именно так и зарабатывал почти все фраги обычно, но балансом я бы это тоже не назвал.

  • Wrecker

    Трольский конечно ролик. Напомнил вот этот ролик сравнения ЭОК и ВОВ
    http://www.youtube.com/watch?v=IALNsmIilFg

    КОД нужно сравнивать не с квакой а с КС.

  • Kai

    Шафт, гренад-лаунчер, квад+шотган — были вполне себе смертельны даже против RL и красной брони.

    Впрочем, однозначный (и единственный) плюс Q2 — это рельса. Ее не хватало.

  • :))))

  • К вопросу о хуке и рефлексах.
    Года 2-3 подряд (2006-08), очень увлечённо игрались в мод под ку3 ефриз.
    Дошло даже до всяких чемпионатов.
    Особенность мода: рельса + хук.
    Другие скорости, другая динамика.
    Ну и кусок тест-видео, с одного кв.
    http://www.youtube.com/watch?v=sYRUtEl0QD4

  • Аноним

    Вообщето maxud, отписавшийся вторым, был прав. Сравнивать игру профессионалов (которая видна в той части, где ку3) и обычных игроков (см. КОД) очень наивно. Недавно видел ролики какого-то чемпионата по ТФ2 — вот там маньяки-задроты сравнимы с маньяками из ку3.

  • Как тебе тут правильно фукают — сравнение режима на активность в Q3, с режимом выживания и обороны в CoD. Весь прикол только в музыке…